Oben recht im Editor ist nen kleiner KNopf da steht Db, wenn du da drauf drückst kommst du in die Database. Dann oben den Reiter Particle anklicken und LoadLibary. Da wählst du dann Fire & Smoke aus. Nun wähst du in den erschienenen Odnern einen FeuerEffekt aus und machst die Database erstmal klein nicht schließen. Wähle dann aus Enity->Particle den Particleeffect aus. In dem Menü davon findest du unten einen Punkt ab/ParticleEffect dahinter trägst du den Partikeleffekt aus der Database ein nach folgendem Schema NamederLibary.Unterordnername.NamedesPartikels.

Du kannst auch nochmal hier oder bei doc.crymod im Tutorial gucken.

mfg