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Thema: Fluss schwebt in der Luft!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Shock Illusion Studios Avatar von N8boy
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    mh... fließt der Fluss von einem Berg oder wie ist das? mach am besten mal ein Screenshot

  2. #2
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    ja der fluss fliest leicht abschüssig

  3. #3
    Shock Illusion Studios Avatar von N8boy
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    okay ich weiß jetzt was du meinst habs selber mal getestet... teste jetzt selber mal rum wenn ich ne lösug ha sag ich dir bescheid

  4. #4
    Shock Illusion Studios Avatar von N8boy
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    also ihrgend wie hab ich das gefühl das flüsse nur waagerecht fließen können.... ich werde aber noc weiter testen ob ich das hinbekomme

  5. #5
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    ok danke dir!

  6. #6
    Shock Illusion Studios Avatar von N8boy
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    ich weiß ja nciht wie deine map aussieht ob das da rein passt aber mein tipp fürs erste: wasserfall ... das ist denk ich mal nciht nur eine schöne alternative sondern bringt auch ncoh etwas tropisches rüber

  7. #7
    Shock Illusion Studios Avatar von N8boy
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    ich hab zwar eine lösung gefunden aber keine sehr schön: wenn dein Fluss nciht alzutief ist kannst du eine starße machen und da dann einfach ne wasser textur drauflegen... -->kein wasser effekt lediglich der fließende Bach also wenn man ne granate hinwirft erscheint da anstelle on wasser erde; man kann auch nciht drin schwimmen.... aber ne bessere möglich keit habe ich bis jetzt nicht gefunden....

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Monti
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    Du kannst doch beim River einfach "Align Height Map" machen, so dass die Umgebung an den Fluss angepasst wird. Schon mal probiert?
    Current Projects:
    "Stone Hell" (Release: nearly done!)
    "Icesys 2.0" (Release: 2010)

  9. #9
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Ja natürlich hab ich das gemacht, nützt nichts (bin ja nich blöd )

  10. #10
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    kölle
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    ich hab das problem auch, einfach drehen is ******* weil dann der ganze fluss quer in der luft hängt, also müsste das wassser eig. rausfließen.
    Bisher sind wasserfälle die beste lösung, müssten aber viele sein....

    edit: das mir dem wasserfall klappt aber nicht, weil im tutorial steht man soll bei entity auf particle und dann weiter, aber bei mit gibs nur goem entity...kein entity...
    Geändert von crykiller22 (08.02.2008 um 19:08 Uhr)

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