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Thema: Editor Absturz

  1. #11
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    Okay Jetzt funktionierts!!
    Danke

  2. #12
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    Unglücklich Gleiches Problem

    Hallo liebe Leidensgenossen.

    Ich habe leider das gleiche Problem.
    Editor an sich startet. FPS 999
    Sobald eine Map geladen werden soll oder ich eine neue erstellen möchte stürzt der Editor ab.

    Mein System:
    WinXP SP3
    Intel Quadcore 2,4 Ghz
    4 GB RAM (Corsair)
    GF8800

    Folgendes steht beim laden von island.cry im Editor.log
    Code:
    ========================= Errors =========================
      0) [ 1]    [Renderer]    Error: Shader 'Shaders/HWScripts/CryFX/FrozenLayer.cfx' doesn't exist     
      1) [ 1]    [Animation]    Articulated model (MAX) has wrong orientation. Please use the CryEngine2 rules when building a model    objects/library/props/fish/fishrope.chr     Object="Rope78"
      2) [ 1]    [Animation]    Articulated model (MAX) has wrong orientation. Please use the CryEngine2 rules when building a model    objects/library/props/household/fishingnet/fishingnet_lod1.chr     Object="Rope82"
      3) [ 1]    [Animation]    Articulated model (MAX) has wrong orientation. Please use the CryEngine2 rules when building a model    objects/library/props/household/fishingnet/fishingnet_lod2.chr     Object="Rope82"
      4) [ 1]    [Animation]    external and internal face-amount is different. Probably caused by degenerated faces    objects/characters/human/asian/nk_soldier/nk_soldier_legs_lower_01.chr     Object="cine_3_DeadBody1"
      5) [ 1]    [Animation]    external and internal face-amount is different. Probably caused by degenerated faces    objects/characters/human/asian/nk_soldier/nk_soldier_torso_02.chr     Object="NorthPole1"
      6) [ 1]    [Entity]    EntityArchetype OLD.ArchAlien references unknown entity class ArchAlien     
      7) [ 1]    [System]    <Sound> Create sound languages/dialog/player/player_pain_09.mp2 failed!     
      8) [ 1]    [ Sound]    1 Sound errors occurred, check log files!     
    ========================= End Errors =========================
    Ich habe komischerweise das gleiche Problem mit dem Valve Hammer Editor.
    Als ob sich die Leveleditoren dieser Welt gegen einen verschwören

    In meiner Ereignisanzeige für Anwendungen stehen folgende zwei Meldungen:
    Code:
    Ereignistyp:    Fehler
    Ereignisquelle:    Application Error
    Ereigniskategorie:    Keine
    Ereigniskennung:    1000
    Datum:        30.08.2008
    Zeit:        15:40:54
    Benutzer:        Nicht zutreffend
    Computer:    LANKUEBEL
    Beschreibung:
    Fehlgeschlagene Anwendung editor.exe, Version 1.1.1.5767, fehlgeschlagenes Modul editor.exe, Version 1.1.1.5767, Fehleradresse 0x00003aa2.
    
    Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.
    Daten:
    0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74   Applicat
    0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c   ion Fail
    0010: 75 72 65 20 20 65 64 69   ure  edi
    0018: 74 6f 72 2e 65 78 65 20   tor.exe 
    0020: 31 2e 31 2e 31 2e 35 37   1.1.1.57
    0028: 36 37 20 69 6e 20 65 64   67 in ed
    0030: 69 74 6f 72 2e 65 78 65   itor.exe
    0038: 20 31 2e 31 2e 31 2e 35    1.1.1.5
    0040: 37 36 37 20 61 74 20 6f   767 at o
    0048: 66 66 73 65 74 20 30 30   ffset 00
    0050: 30 30 33 61 61 32 0d 0a   003aa2..
    Code:
    Ereignistyp:    Fehler
    Ereignisquelle:    Application Error
    Ereigniskategorie:    Keine
    Ereigniskennung:    1001
    Datum:        30.08.2008
    Zeit:        15:40:56
    Benutzer:        Nicht zutreffend
    Computer:    LANKUEBEL
    Beschreibung:
    Fehlerhafter Speicherbereich 563710060.
    
    Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.
    Daten:
    0000: 42 75 63 6b 65 74 3a 20   Bucket: 
    0008: 35 36 33 37 31 30 30 36   56371006
    0010: 30 0d 0a                  0..
    Mit "Ausführen als..." bringt nix - bin auch als Admin angelegt.
    Ich habe aber mal ein neues Profil angelegt. leider ebenso wenig Erfolg.

    Crysis ist auf der Version 1.2.1

    Gruß Jeypee

  3. #13
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    Ich habe auch eine ähnliche Problematik:
    Ich möchte eine sehr große Maps erstellen und Sandbox2 bricht das erstellen des Terrain mit einen Speicherfehler ab.
    Soll das heißen das ich zu wenig Arbeitsspeicher habe also die Map viel so groß ist.
    Oder ist das ein Bug der im grunde nix mit der Map ansicht zu tun hat.

    Welche Kartengrößen sind den mit Sandbox 2 möglich bzw welche benutzt ihr am meisten.
    Wie siehst es mit der Leitstung in sehr großen Karten aus, muss ich angst haben das im Spiel nur noch 1 FPS auf der Map haben werde ?

    Danke für die Hilfe schon mal.

  4. #14
    Administrator Avatar von warpspeed
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    @blade
    Wäre praktisch, wenn du uns schreibst, wieviel RAM Du hast und wie gross (z.b. 8192x48192) du die Karte machen willst, bei der es zu dieser Fehlermeldung kommt .
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    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

  5. #15
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    Also der PC verfügt über 3GB Ram (wobei natürlich ein Teil von Vista belegt is)

    Ich hab eigentlich an eine 32km² Map gedacht, also Highmap mit 8192 und einer Einteilung von 4.

    Wobei der Fehler erst auftritt wenn man versuch die Map abzuspeichern.

    Eine Frage noch zur Map größe:
    Ich hab bis jetzt nur einiges an Erfahrung mit dem UE gemacht daher weiß ich nicht ob das auf SD übertragbar ist.
    Hat die größe der Terrainmap einen Einfluss auf die FPS?
    Soll heißen wird das komplete Terrain berechnet oder nur das was grade der Spieler sieht?
    Geändert von blade (17.09.2008 um 10:07 Uhr)

  6. #16
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Ich gehe davon aus, dass es bei dieser Größe an RAM liegt. Mal abwarten was die anderen Mapper dazu noch posten (gegen Abend).

    Zitat Zitat von blade
    Hat die größe der Terrainmap einen Einfluss auf die FPS?
    Soll heißen wir komplete Terrain berechnet oder nur das was grade der Spieler sieht?
    Gute Frage... ich denke, dass macht kaum einen Unterschied, da man vieles einstellen kann. U.a. auf wieviel Meter das Terrain gerendert werden soll.
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  7. #17
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    Ich hab grade gesehen das am unteren Rand von SB2 ne Speicheranzeige steht ?
    Was hat es mit der Anzeige auf sich?
    (Ist das die Map größe oder vieleicht das was grad an Ram verbraucht wird???)
    Wenn diese größe dann ständig mit der Anzahl von Objekten steigt, führt das doch früher oder später wieder zum Absturtz ?

    Thx Blade

  8. #18
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Zitat Zitat von blade Beitrag anzeigen
    Ich hab grade gesehen das am unteren Rand von SB2 ne Speicheranzeige steht ?
    Was hat es mit der Anzeige auf sich?
    (Ist das die Map größe oder vieleicht das was grad an Ram verbraucht wird???)
    Wenn diese größe dann ständig mit der Anzahl von Objekten steigt, führt das doch früher oder später wieder zum Absturtz ?
    Gute Frage... wie gesagt, mal schauen was die "Pro SB2 User" heute Abend dazu sagen .
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  9. #19
    Semi Pro Avatar von FHG
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    @blade, @warpspeed, richtig erkannt!
    Darauf war ich schon früher reingefallen.

    Unten wird der Speicher voll und saven ist nicht mehr möglich.
    Map verwerfen und neu beginnen...

    Für Crysis können die Maps nicht so größ sein, das wäre dann ja schon FarCry2.
    Schaut Euch mal die originalen Levels an
    - die sind alle recht gehalten.

    Die Sandboxen konnten noch nie sauber mit dem Speicher umgehen (Gabarge Collection).

    Pro SB2 User?
    Fragt die Pre SDK User einmal, die haben ja den spezial-Support von Cryrtek.
    ><(((((°> Ich bin der Junge, vor dessen Umgang meine Mutter mich immer gewarnt hatte!
    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, für die heutige Jugend allerdings Open Source. --> lol

  10. #20
    Moderator Avatar von LKrieger
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    Da hab selbst ich keine Chance mit den 6 Gig... Bei ner voll bebauten Map mit 4096x4096 und dem Raster von 1 - braucht man bei 6 gig schon Glück. Ne leere Map geht noch. Sobald man dann Raster 2 nimmt wirds schon kritsch - und raster 4 - is so gut wie unmöglich .

    Mfg LKrieger

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