also,
musste zwar die texturen noch einmal malen, doch als ich dann fertig mit dem texturieren war, habe ich "generate surface texture" gemacht. dann habe ich gespeichert, und beim wiederladen der map, ist alles normal gewesen. Also denke ich mal, dass der "generate suface texture" button dazu da ist, diese ganzen layers zu einer großen textur zusammen su schweißen und zu speichern.
Wenn ich bei einem gegner unter AI, "enable all navigation" oder so mache, lädt es auch die große Textur, also wird jede textur gelöscht, die nicht mit "generate surface texture" in die große textur "hineingeschweißt" wurde.

danke noch mal für den hinweis

mfg,

schakub