g_pp_scale_price 0 -> alles wird kostenlos. bei den Wert 1 wird alles wieder normal und bei den Wert 2 wird dann alles doppelt so teuer
g_pp_scale_income 2 -> bekommen die Spieler bei jeder belohnenden Tätigkeit, wie Einnehmen von strategischen Punkten (Bunker und diverse andere Sachen) oder wenn man jemanden tötet doppelt so viel und bei 0 gar nichts..





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