4. Definier das genauer

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oke das war etwas unsauber formuliert und bezog sich auf die punkte darüber.
-klassen- bezog sich auf die objektoriente programmierung.
anders formuliert halt:
hat man vollen zugriff auf den quellcode und die bibliotheken der engine (zb. über c++),
kann den für (nichtkomerzielle anwendungen meinetwegen) verwenden und erweitern?
möglicherweiße ist das ja schon bekannt geworden,
bei der alten unreal-engine-2 (hoffentlich erzähl ich jetzt keinen scheiss)
ist das meines wissens (stichwort LEGAL) zb. möglich.
würde mich einfach mal im vorfeld interessieren.