HuHu,
ich bin es wieder. Ist es möglich eine Camera an ein Vehicle oder AI zu attachen so das es auch funktioniert wenn sich das Entity bewegt. Irgendwie will das nicht klappen bei mir wenn das überhaubt geht. Das Entity will sich dann nicht bewegen oder es gibt Anzeigefehler oder es funktioniert halt nicht so wie es sollte. Habe es mit dem Entity:AttachChild, mit dem ChieldAttachhelper ausprobiert und da war noch irgendwas anderes. Wisst ihr wie man das bewerkstelligen kann wenn das geht und wie würdet ihr es machen?.
Habe es auch mit der CameraNode probiert funktioniert auch nur ist das nicht das ware. EntityPos -> Vec3Add -> Math:AngleToDir -> Camera
Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet ^^




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