nabend Kalicronic
dein objekt ist ein costem objekt von dir ?
weil glaube du hast dein objekt importiert mit der original mtl
und eventuel dann die mtl zerstöhrt.
das kann dann zur folge haben das du zwar ne mtl mit beispiel 2 texture plätzen hast...
aber die platz nummern im mtl skript nicht mehr die selben sind wie am anfang.... also wie vorgesehen.
das kann immer mal im material editor passieren wen man zuviel die mtl umschreibt.
also ein skript bug der sich reinschreibt.
dann must du dein objekt noch mal exportieren um die korrekte mtl für dein objket zu bekommen
du kannst zwar auch eine neue mtl im material editor erstellen ...
nur dann kann es sein das du an die 5-6 texture plätze machen must bis du die richten platz nummern wieder findest..
liegt ganz am objekt... wie du es vor der sandbox 2 in deinem program gemoddelt hast bzw vortexturiert hast...
und du hast die sandbox 6 ???
cool kann ich die haben
dann hätten wir ja eine 3 mal neuere als die...
an die crytek grade arbeitet![]()





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