Zitat Zitat von DeltaAttack Beitrag anzeigen
1.Wenn ich in einer Multiplayer Map nicht Singleplayer Weapons benutzen darf, welche soll ich denn dann nehmen?

2.Kann ich alles aus Brush benutzen, oder brauch ich Geom Entities?

3.Was ist mit dem: "Archetype Entities RigidBodyEx Entity" gemeint

Bin von der Multiplayer Liste (mit Dingen die man nicht machen darf) ausgegangen
zu1.

du soltest die mp waffen skripte meiden,
die sind verbugt und da bekommt man dann probleme mit der map
also map startet nicht etc.
am besten du hollst deine waffen aus dem entity ordner
und stellst dir selber alles an der waffe ein.

du kannst es dir aber auch einfacher machen und dir mein prefab Respawn-Waffen pack
auf den folgenen link laden.

http://crysis.4thdimension.info/foru...88&postcount=1

da hast du fast alle waffen mit muni und kisten schon fertig zusammen und kannst sie in die map setzen.
danach einfach alle prefabs öffnen und die liste wieder rausnehmen damit du sie nicht mitliefern must
sparrt ungemein an zeit das ganze und wie du prefabs benutz steht da auch

zu2.

brush objekte sind für statische sachen und geomentity für bewegliche sachen.
also für den sp kann man nur geomentity objekte benutzen weil man da ja will das fast
alles umfällt oder kaputt geht.
aber für den mp ist das so ne sache.
weil wen man zu viele geomentity in der map hat,
kackt der server ab oder die map startet erst garnicht.
also nicht alle geom entity objekte vertragen sich mit den mp.

von daher machst du mit brush objekten immer alles richtig
und wirst auch keine probleme mit brush bekommen

zu3.

Archetype Entities sind skripte die du in der data base view laden kannst.
du brauchst zum beispiel wen du die base geschütze setzen willst das probs skript
aus dem Archetype Entities ordner...
weil sonnst deine torrents nicht angezeigt werden können.

RigidBodyEx Entity ist sowas wie ein geomentity objekt dem man jedes ausehen geben kann.
der unterschied ist aber das es eine physik einstellung hat,
womit man das objekt wie nen ball werfen und wegschlagen kann.