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Thema: MP-Map nicht spielbar

  1. #11
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    naja.....das ist die Map Beschreibung, denke ich^^

  2. #12
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    Standard Map im Multiplayer nicht spielbar

    Hallo ich habe eine IA-Map erstellt und möchte sie nun im Multyplayer spielen.
    Die Map lädt auf 100% dann kommt die Nachricht "Vom Server getrennt" (Ausser wenn ich einen Listenserver mache dann kann ich als Host spawnen andere aber nicht).

    Ich habe eigentlich alles beachtet wie Spawnpoints .xml datei etc

    Hoffe mir kann jemand helfen


    Hier meine .xml:

    <MetaData>
    <Gamerules MP1="InstantAction" MP2="TeamAction"/>
    <LoadingScreens screen1="Bild.dds"/>
    <HeaderText text="Test"/>
    <DescriptionText text="Test"/>
    <Display Name="Test"/>
    </MetaData>

  3. #13

  4. #14
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    Hab das mal gemacht, in der Map ist nicht viel drin ausser ein paar waffen und Häusern.

    Hier der Log:

    CryEngine2 - Dedicated Server - Version 1.1.1.6156
    ---------------------------------------------------------------------
    ----------- Level loading time (sec) by function --------------------
    Self | Total | Calls | Function
    ---------------------------------------------------------------------
    0.3 | 0.3 | 12 | CharacterManager::FetchModel
    0.2 | 0.2 | 1 | CGame::Init
    0.1 | 0.1 | 1 | C3DEngine::LoadMissionDataFromXMLNode
    0.1 | 0.1 | 141 | CObjManager::LoadStatObj
    0.1 | 0.4 | 1 | CEntitySystem::LoadEntities
    0.1 | 0.3 | 1 | C3DEngine::LoadLevel
    0.0 | 0.1 | 1 | C3DEngine::LoadTerrain
    0.0 | 0.6 | 1 | CLevelSystem::LoadLevel
    0.0 | 0.0 | 1 | CTerrain::LoadSurfaceTypesFromXML
    0.0 | 0.0 | 311 | CMatMan::LoadMaterial
    0.0 | 0.0 | 1 | C3DEngine::LoadVisAreas
    0.0 | 0.3 | 12 | CharacterManager::CreateCHRInstance
    0.0 | 0.0 | 51 | CEntityScript::Call_OnInit
    0.0 | 0.0 | 259 | CRenderer::EF_LoadShaderItem
    0.0 | 0.0 | 12 | CCharInstance::CCharInstance
    0.0 | 0.0 | 1 | C3DEngine::LoadUsedShadersList
    0.0 | 0.0 | 1 | CMatMan::PrecacheDecalMaterials
    0.0 | 0.0 | 4 | CRenderer::EF_LoadTexture
    0.0 | 0.0 | 1 | C3DEngine::LoadParticleEffects
    -0.8 | 0.1 | 1 | CGameStartup::Init
    ----- ( Use e_profile_level_loading 2 for more detailed stats ) -----
    [Warning] [net 22:59:57.698] Local physics time went backwards
    closing LowSpec.pak ok
    changing LowSpec.pak trigger reloading of all textures
    [Warning] The number of parsed files does not match the declared number of entries in the central directory. The pak do\
    es not appear to be corrupt, but perhaps there are some duplicated or missing file entries, try to repare the file
    [net 23:01:01.721] GameSpy CDKey check : Client 989 authorized by server. (Validation Timeout)
    [net 23:01:03.022] Received disconnect packet from Philipp-PC:64280: Failed ReconfigureObject 1
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:01:03.020] Disconnect Philipp-PC:64087; profid=0; cause=7; msg='Failed ReconfigureObj\
    ect 1'
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:01:02.727] [time] remote time estimation restarted; estimate accumulator age was 3.93\
    9330
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:01:02.098] GameSpy Stats : failed 4
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:01:02.098] GameSpy Stats : AddAction 4
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:00:57.233] [time] remote time estimation restarted; estimate accumulator age was 1683\
    9.287109
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:00:55.477] Retrying connection to Philipp-PC:64087 (0)
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:00:55.475] resolved as: 5.73.168.131:64087
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:00:55.475] connection requested to: 5.73.168.131:64087
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:00:55.461] Failed to create policy phdl at Game/Scripts/Network/CompressionPolicy.xml\
    :155; reverting to default
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:00:55.461] Couldn't load parameters for policy implemented by 'RangedInt' in Game/Scr\
    ipts/Network/CompressionPolicy.xml:155
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:00:55.461] Failed to create policy ui32 at Game/Scripts/Network/CompressionPolicy.xml\
    :151; reverting to default
    [net 23:01:03.022] [remote] [23:00:55.461] Couldn't load parameters for policy implemented by 'RangedInt' in Game/Scr\
    ipts/Network/CompressionPolicy.xml:151
    [net 23:01:03.022] Disconnect Philipp-PC:64280; profid=245268546; cause=7; msg='Remote disconnected: Failed Reconfigure\
    Object 1'
    opening LowSpec.pak ok
    changing LowSpec.pak trigger reloading of all textures
    [net 23:01:03.077] CDKey reported disconnected for 989
    map:multiplayer/ia/Test rules:InstantAction | rate:33.4/s up:0.0k/s dn: 0.0k/s
    ]
    Hoffe jemand weiß bescheid.

  5. #15
    Professional Avatar von Hamers
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    Du musst dafür sorgen, dass bei allen Objekten in deinem Level "Minimal Spec" auf All steht. Du kannst mit der Funktion "Select Objects" alle Objekte auf deiner Karte markieren und dann Minimap Spec für alle anpassen

    Mach danach unbedingt ein Export to Engine!

    Falls es dann nicht geht, sorge dafür, dass du keine Objekte benutzt, die auf Pats Seite angegeben sind und befolge auch mal das Tut http://www.crymod.com/thread.php?threadid=14384

  6. #16
    User Avatar von DeltaAttack
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    1.Wenn ich in einer Multiplayer Map nicht Singleplayer Weapons benutzen darf, welche soll ich denn dann nehmen?

    2.Kann ich alles aus Brush benutzen, oder brauch ich Geom Entities?

    3.Was ist mit dem: "Archetype Entities RigidBodyEx Entity" gemeint

    Bin von der Multiplayer Liste (mit Dingen die man nicht machen darf) ausgegangen

  7. #17
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    Zitat Zitat von DeltaAttack Beitrag anzeigen
    1.Wenn ich in einer Multiplayer Map nicht Singleplayer Weapons benutzen darf, welche soll ich denn dann nehmen?

    2.Kann ich alles aus Brush benutzen, oder brauch ich Geom Entities?

    3.Was ist mit dem: "Archetype Entities RigidBodyEx Entity" gemeint

    Bin von der Multiplayer Liste (mit Dingen die man nicht machen darf) ausgegangen
    zu1.

    du soltest die mp waffen skripte meiden,
    die sind verbugt und da bekommt man dann probleme mit der map
    also map startet nicht etc.
    am besten du hollst deine waffen aus dem entity ordner
    und stellst dir selber alles an der waffe ein.

    du kannst es dir aber auch einfacher machen und dir mein prefab Respawn-Waffen pack
    auf den folgenen link laden.

    http://crysis.4thdimension.info/foru...88&postcount=1

    da hast du fast alle waffen mit muni und kisten schon fertig zusammen und kannst sie in die map setzen.
    danach einfach alle prefabs öffnen und die liste wieder rausnehmen damit du sie nicht mitliefern must
    sparrt ungemein an zeit das ganze und wie du prefabs benutz steht da auch

    zu2.

    brush objekte sind für statische sachen und geomentity für bewegliche sachen.
    also für den sp kann man nur geomentity objekte benutzen weil man da ja will das fast
    alles umfällt oder kaputt geht.
    aber für den mp ist das so ne sache.
    weil wen man zu viele geomentity in der map hat,
    kackt der server ab oder die map startet erst garnicht.
    also nicht alle geom entity objekte vertragen sich mit den mp.

    von daher machst du mit brush objekten immer alles richtig
    und wirst auch keine probleme mit brush bekommen

    zu3.

    Archetype Entities sind skripte die du in der data base view laden kannst.
    du brauchst zum beispiel wen du die base geschütze setzen willst das probs skript
    aus dem Archetype Entities ordner...
    weil sonnst deine torrents nicht angezeigt werden können.

    RigidBodyEx Entity ist sowas wie ein geomentity objekt dem man jedes ausehen geben kann.
    der unterschied ist aber das es eine physik einstellung hat,
    womit man das objekt wie nen ball werfen und wegschlagen kann.

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