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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #151
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    1. AnimObject


    2. Er braucht auch eine Waffe, sonst greift er dich nicht an, da er nicht schlagen kann.
    Ebenfalls in der RollupBar bei den Einstellungen des Koreaners - EquipmentPack (Einstellung selektieren und auf die ... klicken, nun die Waffen auswählen).
    Eventuell muss der Editor neugestartet werden, damit der NPC die Waffen trägt.

    EDIT: Falscher Screenshot

  2. #152
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Das mit dem AnimObject steht unten in meinem Beitrag.

    Zu den Soldaten:

    Du musst die Database öffnen, auf den Reiter Entities klicken und dort die Asien_new database laden.
    Darin sind jede Menge fertige Soldaten.

    Wenn du welche platzierst hast, klick mal unter Tools auf Reload Script.

    Zitat Zitat von ManiaChris Beitrag anzeigen
    1. AnimObject

    Eventuell muss der Editor neugestartet werden, damit der NPC die Waffen trägt.
    Den Neustart kann man sich sparen (siehe oben: Reload Script)
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  3. #153
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Zitat Zitat von Masterside Beitrag anzeigen
    Kann ma die screens nicht im jpg format abspeichern ?
    Doch einfach jpg an den Befehl den ich gepostet hab hinschreiben

    Das ganze sieht dann so aus e_screenshot_file_format=jpg
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  4. #154
    User Avatar von dUDALUS
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    Hallo


    Also ich lade einen Soldaten ( asien_new ) aus der DB, gehe zu Rollup-Bar, Enity Archtypes-Soldat-platzieren- save- ins game- er schiesst nicht auf mich.
    Generate all navigation schon gemacht
    Ich kann in eben nur mit zu Boden werfen töten!ReloadScript bringt gar nix(heullllllllll)
    Pls helft mir mal^^

    mfG duDI

    AnimObject ist einigermassen klar!thx
    http://myminicity.com/created?id=2435530
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    Gebt mir einen Einwohner mehr pro Tag!

  5. #155
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    Da bin ich nun überfragt. Aber versuch's trotzdem mal so - so klappt's bei mir immer:

    RollupBar -> Entity -> AI -> Grunt -> Passendes Modell auswählen und so weit einstellen.
    Bei mir schiesst er dann auf mich.

    Eine Frage meinerseits: Wie erstellt man Bildeffekte? Ich hab's schon mit CrysisFX->PostFX probiert, da passiert dann leider nichts und per HUD - InteferenceEffect ist auch nicht das Gewünschte.
    Was ich brauche ist den Effekt, als Nomad am Start von Island (also der ersten Mission) im Flugzeug aufwacht.

  6. #156
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Hm, ich hab das Problem auch öfters mal.
    Öhm, versuchs doch mal mit nem Neustart.

    Das AnimObject: Ist für Cutscenes gedacht, damit lässt sich halt gut animieren. Das hat aber im Spiel ausserhalb eine Cutscene keine Funktion und reagiert auch nicht auf den Spieler.
    Um nen Soldaten sowas wie die Wand putzen zu lassen kann man die aus der Archetype Entity nehmen und denn per FG ne Animation zuweisen. (Ebenfalls unten in meinem Post)
    MFG IceWolf

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  7. #157
    Erfahrener User Avatar von Mottl
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    Idee

    @dUDALUS

    Zitat Zitat von dUDALUS Beitrag anzeigen
    Hallo


    Also ich lade einen Soldaten ( asien_new ) aus der DB, gehe zu Rollup-Bar, Enity Archtypes-Soldat-platzieren- save- ins game- er schiesst nicht auf mich.
    Generate all navigation schon gemacht
    Ich kann in eben nur mit zu Boden werfen töten!ReloadScript bringt gar nix(heullllllllll)
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    mfG duDI

    AnimObject ist einigermassen klar!thx

    ^^hehe hatte vor kurzem das selbe Problem : ! AiPhysics ! auf off stellen

    Also: in der leiste im Editor, bei der man z.B. die ArbeitsKammeraGeschwindigkeit einstellen kann( ich hoffe du weist welche ich meine), da gibt es den button, AIPhysics .... oder so... der muss ausgeschalten sein

    Viel Glück

    Brauche Hilfe:

    im crysis Wars , und auch im normalen Crysis, ist es meinem Kolleg nicht möglich, sich ein Konto zu erstellen!
    (Beide spiele sind GEKAUFT und LEGAL erworben..)

    Bei der Konto erstellung( name, email, passwort,...) kommt nach dem asufullen der Daten die Nachricht: du bist vom server getrennt worden

    d.h.: er kommt nicht einmal bis zu Tabelle, wo die server angezeigt werden!


    PLS HILFE
    danke
    Geändert von Pat21 (17.07.2009 um 19:05 Uhr)

  8. #158
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von ScreamxXx Beitrag anzeigen

    edit:
    muss ich den Area Trigger mit einem AI_Shape oder einem normalen Shape verbinden? Oder kann ich ihn einfach so lassen ohne Shape
    ... also an deiner Stelle hätt ich es mit nem ProximyTrigger versucht

  9. #159
    User Avatar von dUDALUS
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    Hallo

    Ich kann meine Prefabs die im Spiel gebaut worden sind nicht mehr anwählen - sie sind ausgegraut! was nun?

    mfG dUDI
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  10. #160
    Erfahrener User Avatar von Mottl
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    @ManiaChris

    Zitat Zitat von ManiaChris Beitrag anzeigen
    Da bin ich nun überfragt. Aber versuch's trotzdem mal so - so klappt's bei mir immer:

    RollupBar -> Entity -> AI -> Grunt -> Passendes Modell auswählen und so weit einstellen.
    Bei mir schiesst er dann auf mich.

    Eine Frage meinerseits: Wie erstellt man Bildeffekte? Ich hab's schon mit CrysisFX->PostFX probiert, da passiert dann leider nichts und per HUD - InteferenceEffect ist auch nicht das Gewünschte.
    Was ich brauche ist den Effekt, als Nomad am Start von Island (also der ersten Mission) im Flugzeug aufwacht.
    ^^Du meinst den schwarzen übergang??
    das währe einfach, also:

    nimm den FG Crysis:
    ScreenFader (oder so.. weis nicht mehr genau wie der heist)
    dort gibt es
    Fade Out und Fade IN

    Fade Out: der bildschirm wird schwarz( die farbe kannst du aber ändern)
    Fade In : Musst du verwenden, um FadeOut wieder Rückgängig zu machen(bildschirm wird wieder normal)

    Die zeit kannst du mit FadeOut:Time und FadeIn:Time
    (alles im ScreenFader FG) festlegen! Zum Spielstart z.b. FadeOut Time=0 ,
    FadeIn Time = 6;

    ähmm ich hoffe du verstehst alles
    wenn nicht, helfe ich gerne nochmal
    hehe
    Geändert von Mottl (28.02.2009 um 22:13 Uhr)

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