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Thema: Größe der fertigen Map in MB

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Die einzige File die du zum spielen brauchst ist die Level.pak und die Levelname.xml alle anderen können gelöscht werden.


    die terraintexture.pak brauchst du nur in verbindung mit der .cry file da die sourcedatei hier ihre unkompilierten Texture Tiles ablegt.

    mach aus deiner TGA einfach ein jpg oder am besten eine dds dann ist die klein genug

    und die level.pak kanste ja neu verpacken, das hilft oft.

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Don Fabiano
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    Man braucht die "terraintexture.pak" garnicht? Das erleichter das ja um einiges. Schon ist meine Map nichtmal mehr 10mb groß.
    Die Level.pak ist eh nur n 1,2mb groß, die brauche ich nicht neu verpacken.

    Kann ich TGA-Dateien mit Photoshop öffnen?
    €: Ok man kann sie mit PS öffnen.

    DANKE
    ...

  3. #3
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Wenn du für den autodownloader maps machst ist das so perfekt.

    Aber du solltest immer eine Variante mit Cryfile für andere Modder anbieten.

    Sollte die Terraintextur.pak zu groß sein kanst die auch weglassen. Deine map braucht eh niemand kopieren und wenn doch sollte er dich sowiso anschreiben und dann kann er auch nach der terraintextur.pak fragen

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Don Fabiano
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    Ok, danke. Läuft alles bestens. Dann kann ich mich jetzt an den Loading-Screen machen.
    ...

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