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Thema: [Cry Productions] Lost Island II - RLS

  1. #241
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Nice!! Hast du den Soundtrack komplett selber gemacht?

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
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  2. #242
    Erfahrener User Avatar von maci1702
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    Nein, aber ich führe Lieder zusammen oder nehm z.B. nur wenige Seks. der lieder und komponiere so ein völlig neues Liedchen


    Maci


    -|-|-Audi R8 4.2 FSI quattro 420 PS -|-|-
    Yamaha C 6 - Gewa MAESTRO V -|-|- iPhone 4 32GB Black

  3. #243
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Cool. ich bin ein großer Soundtrack Fan. Deswegen, denke ich das bei so einem Projekt auch die Musik sehr wichtig ist. Weiter so

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  4. #244
    Professional Avatar von Roberi
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    Zitat Zitat von maci1702 Beitrag anzeigen
    Nein, aber ich führe Lieder zusammen oder nehm z.B. nur wenige Seks. der lieder und komponiere so ein völlig neues Liedchen


    Maci

    Klingt dennoch sau geil! Freu mich jetzt noch mehr auf die Map!^^


  5. #245
    Erfahrener User Avatar von maci1702
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    http://maci-corp.de.tl/Soundtrack_Beispiele.htm Schau dir das untere Video mal an das ist eines meiner besten Werke wenn auch nur inoffiziell


    -|-|-Audi R8 4.2 FSI quattro 420 PS -|-|-
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  6. #246
    VIP Avatar von Pat21
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    @ maci1702 Das hast du super hinbekommen. Hört sich richtig gut an, und wenn das in die Map kommt, wird das der Hammer.

    Kann es nicht mehr erwarten endlich die Map zu zocken. Respekt an euch alle.

  7. #247
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Natürlich kommt das ins Projekt^^

  8. #248
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Natürlich kommt das ins Projekt^^
    Ja hört sich super an Jungs!
    Gute arbeit!
    Weiter so!
    greetings Kolga
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  9. #249
    Erfahrener User Avatar von OwNaGe
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    Passt zwar jetz nicht so zur Map direkt...aber irgendwo muss es raus xD


    Ist euch schon aufgefallen dass die Prefabs von Crytek teilweise "fehlerhaft" zusammengesetzt wurden?

    Beispiel Schule: Manche Türen lassen sich nicht ganz öffnen weil sie falsch eingesetzt wurden ...andere brauchen ewig um aufzugehen.

    Beispiel Rathaus: Der erste Raum wurde falsch eingesetzt und zwischen zwei Räumen war noch ein Spalt zu sehen...


    Also das kanns eigentlich nicht sein...eigentlich wollte ich die Gebäude füllen...aber jetz musste ich das erstmal richten bevor ich mich da weiter mit befasse.. und dummerweise schmiert dann noch der Editor ab als ich das hatte.

    Ist noch irgendjemand etwas ähnliches bei Prefabs aufgefallen?

  10. #250
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    jo is bei mir das gleiche^^
    bei irgendnem turm is die leiter falsch rum dran so schräg kp^^
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

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