Wir arbeiten an der map jetzt so ca. 3-4 Monate!! Um so mappen zu können, brauchst du nicht lange , höchstens 3 Monate, aber du musst immer stark und lange üben und trainieren, dann wird es schnell leichter und einfacher!
Mfg
Wir arbeiten an der map jetzt so ca. 3-4 Monate!! Um so mappen zu können, brauchst du nicht lange , höchstens 3 Monate, aber du musst immer stark und lange üben und trainieren, dann wird es schnell leichter und einfacher!
Mfg
hört sich ja an wie ein leistungssportnaja ich würde sagen das wir schon mehrere hundert stunden zusammengerechnet dafür verbracht haben.. hört sich viel an, ists aber nicht unbedingt ^^ .. man muss sich einarbeiten dann läufts
![]()
eure map scheint sich ja wirklich gut zu entwickeln. glückwunsch!
habt auf jedenfall ein paar kreative ideen.
eine frage hätte ich da aber noch allerdings:
wird es die ganze zeit nur schießereien geben, oder auch abwechslungen, wie z.b. schleich oder beschützmissionen?
weil über die ganzen 7 levels nur von einem lager zum nächsten zu laufen ist etwas eintönig auf die dauer.
(falls diese frage schonmal im thread hier vorkam, bitte entschuldigen, ich habe nicht die kompletten 50 seiten in diesem thread gelesen).
Geändert von skm (20.03.2008 um 23:46 Uhr)
geht mir ehrlich gesagt genauso
also bei uns stand von anfang an fest das man nicht nur sinnlos die ki abmurkst.
Zum Teil bestreitet man alleine die Missionen, zum teil mit Teammates. Das Spiel wird durch Scenen und den abschwechslunsgreichen Leveln aufrecht erhalten.
Eine beschützmission.. mh schwer vom FG her denke ich bzw es passt nicht soo in unsere Mod genauso wie die schleichmission ABER wir versuchen besondere Gameplay Elemente einzubauen wie beispielsweise eine Bootsfahrt wo es gegner gibt oder eine Autofahrt wo die Ki fährt und man selber am Geschütz steht etc![]()
ahja, dass hört sich ja recht interessant an.
fast so wie ein bissl im hauptspiel.
das mit den schleich - und beschützmissionen war nur so ein beispiel,
mir ist schon klar, dass sowas äußerst aufwendig wäre, damit es richtig funktioniert.
sind eure ToDs eig schon final?
Unsere ToDs sind aktuell nur für High und Very High optimiert, später gibts auch noch ne Middle und ne Low ToD, dass kann man dann bei der Installation auswählen, was man haben möchte! Unsere Very High ToD ist in Level 1-3 her eigl. final, aber die Bilder aus den anderen Leveln sind alle noch Wip!
Mfg