Vielen Dank für das Lob.
Wir haben den Cheatschutz auf dem Server etwas abgeschwächt, damit sollte Zocken auch für dich möglich sein.
Druckbare Version
Kommt drauf an, was ihr wollt:
Entweder wir kloppen in ein paar Tage eine gefeaturte Zero G Map raus, aber dafür net so viel Bug fixes. Oder alles als Packet(Map+alle Fixes) in 1-2 wochen ;)
Also ich wäre dafür das erstmal alle (oder wenigstens zwei) Maps eingebunden werden und dann nach und nach die Bugfixes für die Maps kommen:)
Jop ich wär auch erstmal für neue Maps;-)
Released lieber alles mit einmal! Sonst weis am Ende keiner mehr, was aktuell ist und jeder hat ne andere Version. Also lasst euch Zeit für die fixes und für die Karten und dann released die Maps + Fixes in einem, da hat man dann alles in einem Download. Wird sonst nur Chaos.
Edit: Ok stimmt der Autodownloader ;-) (ist man ja bisher bei dem Spiel nicht gewöhnt *hust*)
Autodownloader ;)
Wir haben das Teil net umsonst eingebaut =P
Jeder ist immer auf dem aktuellsten Stand, wenn er den Mod regulär startet =)
Wir besprechen das morgen im team.
Bitte released nicht all zu viele Maps ;)
Schließlich ist es eine BETA :D :D
Aber das müsst ihr wissen ;)
Was ich mir wünschen würde, dass ihr evtl. ein ganz kleines Update herausbringt, dass das Material von der Sphere sofort fixt, damit wenigstens das in der Beta bis jetzt nicht stört ;)
Ansonsten schön davon zu hören, dass es schon solche Fortschritte gibt :)
Das packt unser Server leider nicht.
Wir haben kaum genug Bandbreite um jeden ständig mit Updates zu versorgen (habt ihr ja bei den Downloads gemerkt)
Daher machen wir ein größeres Update und laden den Installer auf mehrere Mirrors zusätzlich hoch.
Ihr könnt deshalb die Patch schnell downloaden oder lange mit dem Updater.
Daher bin ich gegen täglich Updates, die würden die Bandbreite sprengen.
Es sei denn, jemand hat einen Server mit viel Bandbreite, den er uns zur Verfügung stellen könnte.
So, sorry, wird erst einmal keine Screenshots geben, da meine Crysis.exe seit neuestem, d.h. heute beim Starten immer "ein Problem feststellt" und ich so nicht zum Spielen komme.
Nehmt euch einfach Robins Kritik zu Herzen, er hat eigentlich alle wichtigen Punkte angesprochen.
8)
@Nanobot
Wie groß wären denn die Updates ungefähr?
Ich hab ne kleine Webseite im Aufbau, die auf einem Server mit eigl recht viel Bandbreite liegt;)
Wenn sie nicht alzu groß sind(zwecks langem FTP Upload;)), könnte ich sie täglich einspielen, sofern ihr das braucht:D
Mfg
Ich könnt mal schauen, ob ich Mein homeserver zur Verfügung stellen kann
Den hat so ne ftte Leitung wo er upload genauso schnell ist wie der download, weis nimmer wie man das nennt =)
Wie gesagt, morgen kann in mehr sagen.....
So. Nachdem ich die Mod jez mal ausführlich angezockt will ich auch mal ein Statement darüber abgeben.
Man sieht dass ihr euch sehr viel Mühe gegeben habt. Die Waffenmodelle sind sehr gut gelungen, die Idee mit den verschiedenfarbigen Lasern find ich spitze. Allerdings werden momentan bei mir noch Fadenkreuz UND Laser angezeigt wenn ich den Laser raufschraube.
Was auch etwas komisch ausschaut ist die Position der jeweiligen Visiere auf den Waffen, z.B. sieht das Sniperscope auf der M4 reichlich merkwürdig aus.
Aber das wurde ja eig alles schon gesagt ;)
Zu der Zero-G-Sphäre: Ich finde diesen Bereich der Map... nunja gewöhnungsbedürftig. Es ist teilweise sehr lustig, jedoch kann man oft nicht allzu Präzise schießen. Allerdings insgesamt eine gute und gut umgesetzte Idee.
Zur Sniper: Ich persönlich finde es gut, dass das Sniperscope atm sehr unpräzise ist. So wird die Sniper nämlich nicht zu übermächtig. Allerdings finde ich sie zum jetzigen Zeitpunkt auch schon sehr heftig, hier solltet ihr evtl überlegen ob ihr die nich noch ein bisschen abschwächen solltet.
Zum Waffenverhalten allgemein: Das mit dem erhöhten Schaden der Waffe gefällt mir persönlich nicht so, aber das ist denke ich Ansichtssache. Was eventuell ein Problem werden könnte ist, dass somit Schnellfeuerwaffen mit Scope deutlich mächtiger werden als im Orginalspiel, wo diese auch schon recht mächtig waren. Auf einer kleineren Map wie diesen wirkt sich das sicherlich nicht so sehr aus, auf größeren Maps im Format Mesa oder Beach befürchte ich allerdings, dass das Scope so zu mächtig wird.
Dass man als General mit Sniper+Scope spawnt halte ich persönlich für unsinnig, da so früher oder später beinahe jede Map zum Camper-Wettschießen verkommt. Einfach jedes Mal mit der Pistole spawnen passt finde ich schon.
Allgemein: Daumen hoch! Eine allemal spielenswerte Mod mit enormen Potential!
moin moin
Also erstmal vielen dank agent für die sehr informtiven Post =)
Ich bin zwar nicht lang bei SIS, aber ich glaub paar Dinge kann ich dazu mal sagen =)
Zu der Stärke der Waffen, ich glaube es würde schonmal geschrieben, dass es bei crysis ein bissl die Waffen zu argh wenig Schaden machen als wie die explosionen und deswegen diese auch verstärkt wurden
Zu der sniper, da wird glaub ich non bisschen an den gameeules optimiert, man hat schon recht, dass dann jeder nur snipert und Es dann nur noch Camper geben wird.
Mal schauen was man alles in den patch reinschmeisen wird
hab auch getestet möchte auch was dazu sagen;)
also finde die mod wohl gelungen nur:
1. die waffen wenn man sie nachgeladen hat schießen nicht sofort und die anzeige springt auch erst 2sek später um
2. die waffen machen auf distanz fast gar keinen schaden mehr O_o hab mit der M7 versucht einen auf der anderen seite zu töten aber dasist unmöglich! der fiel nach 4 headshots und etlichen körpertreffern immer noch nicht um
und sonst halt die sachen die schon öfters erwähnt wurden
macht aber dennoch spaß die mod:)
das mit der M7 ist so gewollt, denke mal damit verhindert man das ganze wie sniper Bug oder das dauernde hinlegem und schießen
Das mit dem Nachladen werd ich mir notieren, vllt ist es schon in Arbeit, kA =)
naja hier kann man eh kein sniperbug benutzen da das visier eh ungenau ist...
außerdem habe ich ja mit dem reflexvisier rübergeschossen^^
naja ich finde es halt nicht so toll wenn auf der anderen seite ein sniper sitzt und man selber kein sniper hat... da hat man dann schon gleich verloren
EDIT: achso die waffen texturen sehen nicht hoch aufgelöst auf!? ist das normal? sehen nicht so pralle aus finde ich
Ich glaube ich hätte eine Lösung für dich: Hatte dasselbe Problem auchmal.
Du könntest einfach mal deinen Profil Ordner in Crysis umbenennen. (Eigene Dateien/My Games/Crysis/ ) Dann erstellt er einen neuen und das hat bei mir geholfen.
Sogar unser Server ist deswegen schonmal nicht gestartet.
EDIT: Screenshots brauchen wir nicht mehr, ich habe mir die Mühe gemacht, das auszutesten.
Hier mal mein Vergleich:
http://s5.directupload.net/file/d/1546/mkqxsvjo_jpg.htm
Und auch die neue Version:
http://s3.directupload.net/file/u/19...gwvske_jpg.htm
Die Updates umfassen zur Zeit nur 35 mb, jedoch ist das Update Programm recht einfach (zu einfach gemacht) um von 2 Servern oder sonstwie zu ziehen. Da solltest du dich am besten mit S4lz auseinandersetzen.
Wir haben uns eigentlich schon fast allen Problemen angenommen und sind dabei sie zu fixen.
Die Positionen der Scopes muss man manuel in den Waffenscripts einstellen und das ist eine aufwändige Arbeit. Daher könnte es noch dauern, bis das gefixt ist.
Die Sniper verzieht auch wegen dieser Einstellungen, jedoch wird sie in der gepatchten Version nicht mehr über den Rang erspielt. Man kann sie nur noch auf der Map finden und aufnehmen. Dadurch wollen wir das Problem mit dem Campen etwas verkleinern.
Auf Funyard wäre das Pistole spawnen kein Problem, jedoch wird es auch andere Maps geben, auf denen es meist besser ist, auch andere Waffen automatisch zu bekommen.
Das sind auch alles Einstellungen in dem Skripten. Wir haben versucht diese möglichst balanced hinzubekommen, aber gerade der Entfernungsschaden der M7 ist viel zu schwach. Das ist uns bewusst und wird vermutlich mit dem Patch auch gefixt.
Wir haben zwar die selbe Auflösung wie die Waffen in Crysis (1024x1024) um auch Low Spielern eine relativ gute Performance zu ermöglichen, aber da keiner von uns wirklich gut texturieren kann, sehen auch die Texturen dementsprechend aus.
Wir arbeiten auch an dieser Stelle und lassen unsere 2D Artists auch ein paar gute Vorlagen für die Texturen anfertigen.
So, ich habe jetzt mal versucht zu allem ein Statement abzugeben.
Falls ihr noch weitere Fragen, Probleme, Anregungen habt, nur her damit.
Noch können wir schnell genug reagieren und diese verbessern.
verbreit doch nicht immer solche lügen!
Mit wenigen Handgriffen könnte ich den updater dazu bringen automatisch den besten Server auszuwählen und von diesem zu laden...
Ausserdem war das Teil ja für Hotfixes gedacht, also so kleine Änderungen an den scripten, das sind maximal 2 mb und da is die belastung des servers dann doch ne andere als bei 150 mb.
Bei großen sachen wie Maps und so bin ich deiner Meinung, dafür ist unser Server zu schwach.
hey kann mir einer helfen bei mir kommt immer die meldung das ich ne falsche version habe was soll ich machen? ich will auch entlich zokken
schoen waere es, wenn ihr euch beim waffenverhalten an cs 1.6 orientiert, sprich mit nem festen recoil, dass man erlernen kann. was mir schon gut gefaellt ist der deutlich groessere schaden, welche die waffen zufuegen, meiner meinung nach koennten die waffen noch deutlich mehr healthpoints abziehen. dagegen die sniper deutlich weniger, so dass jene nur mit einem kopfschuss zum sofortigen ableben des gegenuebers fuehrt.
was die jetzige map angeht, scheint es mehr ne campermap zu sein, aufgrund ihres aufbaus...zwei basen direkt gegenueber mit ner schicht dazwischen, die rushen so gut wie unmoeglich macht, also eher ne aimmap. eine der naechsten maps sollte ne nicht-symetrische map sein, welche den nahkampf in den fordergrund stellt, also mit wenig objekten, hinter denen sich leute verstecken koennen. bessere und hellere texturen fuer maps und waffen.
@dkn_neo
Probier mal die crysis.exe mit den zellenparameter "-mod aurora-mod_mp-beta" zu starten, vllt geht es dann auch
@silenz
Vielem dank für die Infos, bei der map funyard steht ja bei der mapbeschreibung, dass es ja ne aimmap ist und ich finde es auch nicht schwierig auf die andere Base zu kommen, man muss nur taktisch vorgehen
ne bringt leider auch nichts kann es daran liegen das ich die Mster config benutze oder hat das nichts miteinander zu tun?
@Dkn_neo
Du musst den Hotfix 1.2.1 installieren, damit du zocken kannst;)
Mfg
EDIT:JUHUUU!:D Schon 1006 Beiträge;)
ich würde die sniper im kraftfeld (wo man schwerelos ist) irgenwie oben anlegen
weil das die mitte der map ist und dan muss man schwerelos
oben an die sniper und alle anderen in der map sehen einen hoch fliegen
und das geballer geht los weil (is klar) nur wer oben war hat die sniper das heist es wird mehr mit normalen waffen geballert
Wir werden im Patch das ganze mit den Waffen verändern.
Die Sniper bekommt man nicht mehr durch den Rang sondern nur noch durchs aufsammeln.
Zusätzlich verringern wir auch die anderen Waffenbestände drastisch, so das auch das Rankingsystem mehr Sinn bekommt.
Edit by Robin: Das passt schon ;)... solche "Doppelposts" sind durchaus in Ordnung :)
Greetings Community,
wir möchten heute den ersten Patch für die Aurora Mod Beta ankündigen.
Dieser Patch wird folgendes enthalten:Das sollten die schwerwiegensten Bugs sein, die ihr, die Community, und wir gefunden haben.
- Performance optimiertes Funyard
- Verbesserte Sphäre in Funyard
- Ausgeglicheneres Waffen Spawn System
- Ausgeglichener Waffen Schaden
- Individuale Munition für jede Waffe
- Neue Partikeleffekte für die M7
- Andere Sounds für die MP7
- Mehr Munition für jede Waffe
- Gefixtes Sniperscope
- Blauer, grüner & roter Laserpointer für die XCP2
Dieser Patch wird morgen released.
Wohoooo :shock:
Das ging jetzt wirklich schnell mit dem Patch... und vor allem so viele gefixte Sachen gleich!
Respekt!!!
Und vor allem habt ihr wirklich die wichtigsten rausgesucht!
Ich denke so füllt sich euer Server gleich schon etwas mehr :D!!
Das ging ja wirklich fix.
Ich hatte eure Mod auch angetestet, aber das Szenario hat mir leider nicht gefallen.
Das liegt aber auf keinen Fall an euren Modifikationen, sondern weil ich Science Fiction in Spielen und dem Multiplayermodus von Crysis nicht so viel abgewinnen kann...
Werde sie mit dem Patch nochmal anspielen, freue mich aber viel mehr auf den Singleplayermodus, den ich ganz sicher spielen werde. :-)
Wann können wir mit dem Patch heute rechnen?
Ich hoffe noch vor 20 Uhr 8-)
Aurora MAXIMUM Space :D!!! ;)
wir machen gerade die letzten tests und dann releasen wir, ich dneke 19 uhr is das schon raus
Hey,
habe die Mod gerade installiert.
Ich muß sagen, das ist das beste, was ich bisher gesehen habe. Einfach nur Geil die Mod. Da sollte sich Crytek mal ein paar Anregungen holen.;-)
Schade allerdings, das keiner spielen will, hatte 'nen DX10 Server aufgemacht, weil unter DX10 die Perfomance ja auch richtig fett ist, aber leider hat niemand drauf gejoint. Würde gerne mal gegen paar von Euch spielen, also wenn Ihr Lust habt.....
greetz
Ich glaube so schnell wird das nichts mehr.
Crysis Warhead und Wars werden die Community noch ne ganze Weile beschäftigen.
Uns Modder übrigens auch, denn mit dem TDM aus Wars versuchen wir unseres zu verbessern und dann komplett neue Modi wie Capture The Flag usw. zu erstellen.
Wenn sich der Wars Hype etwas abgeschwächt hat und wir vielleicht sogar eine neue Map releasen, könnte man ja über ein Community Event nachdenken.
Was meint ihr dazu ?
Das wäre wirklich klasse, wenn ihr ein solches Event auf die Beine stellen könntet. Am besten wäre eine Umfrage, ob da auch viele Leute mitmachen würden. Ich hoffe bisdahin habt ihr das Wars SDK oder bekommt die Mod irgendwie so mit Wars zum laufen, denn dann würden mehr Leute mitmachen ;)
in welchen Monat haben wir eigentlich mit dem Full release zu rechnen?
ich denke ma das is noch nich so kla aber ich hoffe das dauert nich mehr so lang :D:D..... ich freu mich ersma auf ne neue map weil funyard kotzt mich ehrlichgesagt in letzter zeit an.... die map is zwar gut gemacht aber ich hab die jetzt so oft gezockt... und manchmal sind dann da solche noobs die sich nur hinter diesen schei**** türmen verstecken :-/
Die nächste Map ist in Arbeit, aber es wird doch noch etwas dauern.
Denn diese Map soll auf jedenfall richtige Custom Gebäude (die auch gut texturiert sind) enthalten und das dauert leider. Ich bemühe mich, möglichst schnell fertig zu werden.
Das Final Release kann ich so jetzt nicht sagen, denn wir müssen vermutlich SP & MP getrennt releasen (schon alleinen wegen Wars / Warhead). Trotzdem nenne ich hier keine Daten, ich sag mal: "It's done, when it's done."
^^ danke für die Infos,
und viel glück ;D
Ich denke mal hier wird die Ankündigung am besten reinpassen:
Es ist leider keine wirklich gute Nachricht für alle Freunde der Multiplayer Beta.
Unser Team ist momentan einfach nicht groß genug, um Multiplayer und Singleplayer gleichzeitig zu entwickeln.
Daher haben wir beschlossen, den Multiplayer bis auf weiteres zurückzustellen.
So traurig es klingen mag, aber es fehlen momentan einfach die Coder, um die ganzen Gamemodi einzubauen.
Außerdem haben wir auch einen Mangel an Mappern und Modelern.
Außer ein paar Maps und Waffen könnten wir in einer neuen Version nichts bieten, da uns die Coder für die Gamemodi fehlen.
Und durch die starke Konkurrenz von Crysis Wars würde die Version mehr oder weniger nach ein paar Tagen wieder ignoriert werden.
Ganz aufgegeben haben wir den Multiplayer natürlich nicht, nur werden wir uns vorerst 100% auf den Singleplayer konzentrieren.
Ich hoffe ihr könnt unsere Entscheidung verstehen.
Nanobot
Die Diskussion bitte hier weiterführen:
http://crysis.4thdimension.info/foru...t=5432&page=14
8-)