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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Resort (SP) by skm



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skm
11.07.2008, 20:59
Abgeschlossen: Download siehe unten!

hey,

Allgemeines

vor 1 1/2 wochen hatte ich mal wieder zeit und ich habe eine neue map begonnen. die map hat eine fläche von 4096x4096 (Step Ratio 2, also eig 8124x8124), davon sind ca die hälfte frei begehbar. das szenario ist wieder hochgebirge, wie bei meiner letzen map Cold Mountain.
da ich mit dem design schon sehr weit fortgeschritten bin, werde ich zunächst einmal ein paar grobe übersichtinfos und screens posten inklusive einer kleinen minimap (sry für die quali, die minimap wird sich nochmal ändern).
in den nächsten tagen werde ich dann nach und nach die verschiedenen gebiete inklusive screens einzeln vorstellen.
aktuell verbraucht die map etwa 156mb festplattenspeicher, ist also hier nochmal ein stück größer als meine letzte.

Die Story

Bevor ich mit der Map begonnen hatte, hatte ich eine Grundstruktur einer Story im Kopf (hat nichts mit meiner Vorgängermap Cold Mountain zu tun). Da die Map jetzt aber wesentlich größer wurde als ursprünglich geplant, muss ich nun die Story um einiges vergrößern, um Missionsziele zu rechtfertigen. Wer also Ideen hat für eine spannende Geschichte oder andere Dinge hat, kann mir diese gerne schreiben.
Wenn nicht muss ich selbst noch ein bisschen auf Ideensuche gehen.^^
Die Map heißt The Resort, zu Deutsch "Zuflucht", weil dieser Name etwas mit meiner urspünglichen Storyidee zu tun hatte. Inwiefern die finale Story dann noch was mit dem Titel zu tun hat, bleibt abzuwarten.

Übersichtskarte

Hier eine kleine Minimap meiner Map (sry für die Quali, wird sich noch ändern):

http://www.abload.de/thumb/00000upg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00000upg.jpg)

Darauf markiert sind die einzelnne Gebiete, ich werde ein bis zwei jeden tag im einzelnen vorstellen. Bis dahin müsst ihr euch mit einigen Vorabscreens begnügen:

http://www.abload.de/thumb/screenshot0009dev.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0009dev.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0024b2o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0024b2o.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0001egd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0001egd.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0044sjk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0044sjk.jpg)
http://www.abload.de/thumb/screenshot0052rhj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0052rhj.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0062soq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0062soq.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0022a02.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0022a02.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0083ams.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0083ams.jpg)

Flythrough Video

Zusätzlich zu den Vorabscreens oben habe ich ein etwas längeres Video von der Map gemacht. Darauf zu sehen sind verschiedene Features und Gebiete, wie Wasserfälle (auf die ich besonders stolz bin^^), ein besonderer Felskeil, ein Dorf und eine traumhaftschöne Aussicht. Auch vom Editor sieht man einige Dinge:

http://www.youtube.com/watch?v=DGnS3h-udlw
http://www.vimeo.com/1331574 (hohe Qualität)

Eine wesentlich höher aufgelöste Version mit besserer Qualität und Details ist bei Rapidshare verfügbar:

http://rapidshare.com/files/128976023/The_Resort.rar

Der Download lohnt sich :-)


Trailer

Low Quality: http://www.youtube.com/watch?v=4xbMv4IklCk
HD Quality: http://www.vimeo.com/1818927


Die einzelnen Gebiete im Detail

Hier werden die verschiedenen Gebiete im einzelnen vorgestellt. Da es etwas unübersichtlich wäre, würde ich hier alle Screens und sonstige Infos reinposten, werde ich hier eine Art kleines Inhaltsverzeichnis erstellen, von dem dann direkt auf die einzelnen Seiten im Thread verklinkt wird.
Die Nummern stimmen mit den Nummern in der Minimap oben überein.

Die Gebiete sind:

1. Offener Nadelwald mit großem Gebirgsfluss und Wasserfällen:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=195233#post195233

2. Schmaler Felsweg:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=195576#post195576

3. Hochebene mit zwei sehr großen Wasserfällen:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=195576#post195576

4. Verwilderte Ebene:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=195827#post195827

5. Kleiner See mit Wasserfällen und Wald:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=195827#post195827

6. Dunkler Nadelwald:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=196403#post196403

7. Düstere Schlucht:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=196403#post196403

8. Kleine Insel:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=196517&posted=1#post196517

Der große Felskeil im See, den man besteigen kann. Ich habe ihn in
3 Hauptebenen eingeteilt (Nummern 9-11):

9. Erste Ebene: Mischwald und andere Gebiete:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=197247#post197247

10. Zweite Ebene: Steile Felswege mit unterschiedlichem Szenario
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=197895#post197895

11: Dritte Ebene: Dorf und Gipfel
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=198306#post198306


Anmerken lässt sich noch, dass der Weg zum Felsgipfel recht lang ist und eine Art besonderes Erlebnis darstellt. Den die Umgebung des Weges ändert sich und mit jedem Höhenmeter wird die Aussicht schöner und der Blick nach unten spannender.

Bin für Vorschläge, Lob, Feedback, Ideen und sonstige Dinge offen.

mfg skm


Updates: (wird laufend aktualisiert)

- Zwei neue Gebiete und verschiedene ToDs: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=8226&page=3

- Erste Screenshots mit Very High, 4xAA und 16xAF: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=8226&page=2

- Neue Bilder: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=229202#post229202

- Trailer: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=232883#post232883


Download

Download "Resort-Story - SP - v1.0 (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=524)" @ Crysis-HQ.com
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2488

ZaCXeeD
11.07.2008, 21:05
klingt schonmal recht gut, muss anmerken, dass man keine minimap sieht^^

Pat21
11.07.2008, 21:20
Also was soll ich da sagen.........ich bin sprachlos :D
Das sieht wirklich super aus.
Die Steine zu platzieren hat sicher viel Zeit gekostet. WOW :D
Alles bisher soweit schön detailliert.
Die Pinie passe nauch super in dieses Szenario hinein.
Da wird sicher auch einiges an FG zusammen kommen. :lol:


Das ist aber keine Skybox, oder ?? ;-)
Wenn nicht, dann hast du ein Talent fürs Berge modellieren.


Wie ist denn bisher die Performance ??

Baggibox
11.07.2008, 21:24
Das schaut sehr sehr gut aus !:grin:
Man sieht das du dir richtig mühe gegeben hast und die kleinsten Sachen platziert hast.
Genau das fehlt an die ganzen Crysis Maps. Eben die kleinen Details, die eine Map groß rausbringen .

xxnix
11.07.2008, 21:29
Oo
alter...sieht echt hamemrs aus^^
durch die "schlechte" quali von youtube merk man fast den unterschied zum echten ncih:lol:

du hast dafür 1 1/2 wochen gebraucht?? oh mann...
echt klasse! top!
^^

sebi3110
11.07.2008, 21:31
Mensch Skm, jetzt biste bei uns n klasse Konzeptzeichner, aber diese Map sieht eifnach atemberaubend aus^^
Hoffentlich haste demnächst mehr zeit, dann kannste bei uns nämlich auch mal anfangen ne map zu designen =)

Grüße Sebi

skm
11.07.2008, 21:31
freut mich, dass es euch schonmal gefällt. :-D
alles einzeln zu platzieren war doch recht mühsam^^
nein eine skybox ist das nicht, ist alles modelliert.
die performance ist bis jetzt recht gut, ca so wie bei Cold Mountain. ich habe meistens so 35-40fps (selten 30, aber nie weniger) mit hohen Details und 1440x900.

@sebi3110: werde gleich die konzepte hochladen. am we wird die map ruhen, dementsprechend werden jetzt mehr konzepte angefertigt.

Edit: das höher aufgelöste video ist in 5min online.

ZaCXeeD
11.07.2008, 22:00
lol am anfang hab ich die nicht gesehen ich muss sagen, klasse arbeit, design sieht echt hammer aus

Also mission haste noch nicht dafür, mal schauen, evtl kann ich mal helfen^^

Chrjs
11.07.2008, 22:00
Die ersten Screens sehen sehr schick aus.:D
Besonders schön finde ich, dass man deinen Stil wiedererkennt.

Aber eins musst du mir verraten:
Wie hast du das in eineinhalb Wochen geschafft??:shock:

skm
11.07.2008, 22:21
@Crysis2142: joa, dass hochladen hat auch eine weile gedauert. vll waren die screens einfach noch nicht da.
bei der story habe ich eine grundidee, da aber wie gesagt die map um einiges größer wurde, als geplant, muss diese noch ausgebaut werden.
wenn du was sinnvolles hättest, was auch zum mapszenario passt, dann würde ich mich sehr freuen, wenn du mir weiterhelfen könntest.

@CaptainChris: vielen dank :-) an der map gearbeitet habe ich im grunde seit 1 1/2 wochen ca 3 stunden am tag. da ich die ganzen grundideen und vorstellungen, wie es später aussehen sollte, schon lange vorher im kopf hatte, war es im grunde ein schnelles nachbauen. die ganze planungsphase ist entfallen. nächste woche werde ich aber etwas langsamer vorankommen, da jetzt viel detailarbeit auf dem programm steht, wie überlegen einer sinnvollen story, einfügen der umgebungssounds und evtl erste flowgraphs.
danach werde ich dann erstmal in den ferien für 10 tage weg sein, die restliche zeit bis september werde ich dann, abgesehen von führerscheinprüfungen, schwimmen gehen und co, besser vorrankommen.
bis dahin vertröste ich euch mit der vorstellung der einzelnen gebiete, da werden schon noch einige screens folgen.

Cephei
11.07.2008, 22:23
Ach
du
********
Mehr sag ich nicht. :O

chicken
11.07.2008, 22:26
sieht doch schon sehr gut aus mit den vielen Steine und so:-D

bitte mehr davon, reizt die Cryengine2 endlich mal aus....:grin:8-)

Baggibox
11.07.2008, 22:32
Jaja, Herr der Ringe Musik !:razz: Ich wusste ich kenn doch die Melodie von irgendwo her !^^

Mellow
11.07.2008, 22:47
Ich hab gedacht das ist ein Trailer zu Oblivon 2 :grin:
Eine wahnsinns Map!
Mal gaaaanz was anderes als Strand und Sand!
Zu geil wäre es bei so einer Map mal mit einer M4 und ohne Anzug auf Feinde zu treffen...
Weiter so^^

Spay
12.07.2008, 00:02
aus was bestehen die Berge Hinten amanfang des Videos ?

Sinddas Skybox oder was ?

Rückenmark
12.07.2008, 00:06
Woooarrr! Das ist ja zum heulen schön. Könnte wirklich gut Oblivion sein. Jetzt noch das Texturupdate drauf *schwärm*

Frag mich nur wieso Crytek sowas nicht hinbekommen hat...?

PS: Der Morgen dämmert

ZaCXeeD
12.07.2008, 00:17
Woooarrr! Das ist ja zum heulen schön. Könnte wirklich gut Oblivion sein. Jetzt noch das Texturupdate drauf *schwärm*

Frag mich nur wieso Crytek sowas nicht hinbekommen hat...?

PS: Der Morgen dämmert

naja erst in 3 stunden^^

aber ich denke das alleine auf die beine zu schaffen und das in eineinerhalb wochen, dass nenn ich 24/7 working^^

SWZOCKER
12.07.2008, 00:18
Sieht aus wie ein Rollenspiel:) Also ich finde es sehr schön. Aber ich glaube die Musik würde mehr passen http://de.youtube.com/watch?v=fduqstJHgFY:) (http://de.youtube.com/watch?v=fduqstJHgFY)
Jetzt noch ein paar Tiere rein dann siehts richtig gut aus:razz:

@Mellow: Es gibt kein Oblivion 2. Oblivion ist nur ein Teil einer Serie. (The Elder Scrolls)
Ich finde es sieht eher aus wie ein Gothic teil.

skm
12.07.2008, 07:14
@SWZOCKER:
stimmt die musik würde wirklich sehr gut passen, habe gothic 3 aber noch nie gespielt, deshalb kannte ich sie bis jetzt nicht. naja vll kann ich die musik noch für einen anderen film gebrauchen.
tiere werden als nächstes folgen, zusammen mit der inneneinrichtung für die häuser. aber erst in den nächsten tagen.
später werde ich dann noch das erste gebiet vorstellen, evtl gleich 2, da ich ja bei 11 gebieten sonst eine weile beschäftigt wäre.^^

@Pascal: danke :-) ein paar schärfere texturen wären wirklich schön. bin mal gespannt ob in dieser richtung bald was rauskommt.

@Spay: alle berge bestehen aus einer hightmap, keine skybox.
dann noch texturen, ein paar felsen und bäume drauf und fertig.

@Baggibox: ja, stammt aus dem dritten teil von herr der ringe, als gandalf und co an den grauen anfurten mittelerde verlassen. dachte mir, ein bisschen klassik würde recht gut passen im film. :D

Loco
12.07.2008, 07:50
sehr beeindruckend!
Viel mehr kann man dazu nicht sagen.

Nur schade dass die NK´s in dieses Szenario mal wieder garnicht reinpassen, das Spiel aber leider keine anderen Gegner zu bieten hat.

TheUnusual
12.07.2008, 09:05
Jetzt noch ein paar Tiere rein dann siehts richtig gut aus:razz:
Gothic Soundtrack höre ich immer wieder gerne.
Tiere wären echt einmal was neues... So typische Hochlandtiere in der CE2.

Das sind Maps die ich liebe, kein Meer, keine Palmen. Hat man mittlerweile satt :-D
Sieht wirklich schön aus und hoffe es gibt dazu auch noch die passende Atmosphäre. Könntest ja vielleicht auch atmosphärische Musik einbinden.

EpéeNoire
12.07.2008, 10:05
Großartige Arbeit bis jetzt, Hut ab.

TheUnusual
12.07.2008, 10:23
Wolltest wohl wegen der Mster Config posten, nicht?

jodob
12.07.2008, 10:58
wow, aus künstlerischer Sicht absolut grandioses Design

geologisch morphogenetisch nicht ganz logisch aber it's just a game :grin:

Das Szenario ist wirklich frisch, freue mich schon drauf...

Das mit den Koreanern vestehe ich auch nicht, es gibt so viele Mods und Modelle, aber neue Figuren erstellt keiner...

Loco
12.07.2008, 11:38
ja genau, denn für so eine Map bräuchte man eigentlich durchgedrehte Holzfäller anstatt Koreansiche Soldaten :-D

ZaCXeeD
12.07.2008, 12:06
lol durchgedrehte Holzfäller

also ich finds toll, die erste map die ich sehe wo die bäume verwendet werden^^

Hamers
12.07.2008, 12:48
Man müsste die Wildschweine aus Gothic3 einbauen und ihnen dann ein Kampf Script geben:D

NKs kann ich mittlerweile auch nicht mehr sehen:(

Mfg

Cephei
12.07.2008, 12:56
Man müsste die Wildschweine aus Gothic3 einbauen und ihnen dann ein Kampf Script geben:D

...

Mfg

Lieber nicht.
Außer du willst 10x gegen dasselbe Wildschwein kämpfen ^^.

Rückenmark
12.07.2008, 13:20
Pack da man paar Mutanten aus STALKER rein ^^

skm
12.07.2008, 16:01
1. Offener Nadelwald mit Gebirgsfluss:

Dies ist das Startgebiet meiner Map. Es ist relativ groß und besteht aus einem relativ offenen Nadelwald mit zwei Gebirgsflüssen und Wasserfällen. Von hier aus hat man auch eine sehr gute Übersicht auf die anderen Gebiete, die man später im laufe der Story besuchen wird.

http://www.abload.de/thumb/screenshot00003z7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00003z7.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0012hwv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0012hwv.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0011wvo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0011wvo.jpg)
http://www.abload.de/thumb/screenshot001413o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot001413o.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot00197te.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00197te.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0005n94.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0005n94.jpg)

P.S. Sry für Doppelpost.

eFFeCTiVe
12.07.2008, 16:04
Hey, sieht echt schön aus:wink: Der Wasserfall ist gut geworden:tu:

Mach weiter so:)

jodob
12.07.2008, 17:52
jep sieht richtig gut aus,

zwei kleine Kritikpunkte: Die Felswand beim Wasserfall ist icht ganz dicht und die low res Textur schaut an manchen Stellen durch

Wenn du dich auf ein Nadelbaumsetting festlegst, würde ich auf die Palmen (sowohl große als auch die kleinen) verzichten, beides zusammen sieht sehr unnatürlich aus

skm
12.07.2008, 19:11
das mit der felswand habe ich bereits gefixt, ist mir auch schon nach dem video aufgefallen.

aber was für palmen meinst du? ich habe keine platziert, habe nur grässer und büsche. später bei dem felsberg in der mitte des sees habe ich eine art mischwald aus nadelbäumen und ein paar normalen bäumen.

danke schonmal fürs feedback :-D

HansimGlück
12.07.2008, 20:03
Sieht wieder sehr professionell aus. :)
Werde mir demnächst auch Cold Mountain runterladen und spielen.
Von Treasure Island war ich einwenig enttäuscht.Zu dichte Vegitation,an manchen Stellen unfair..aber man lernt schließlich aus Fehlern und man kann nur besser werden,wenn man sich Zeit für spezielle Dinge nimmt. :)


Eine Frage habe ich mit deinen Wasserfall:
Benutzt du für die Felswände Brushes oder Vegetation?
Liebe Grüße
Dominik

skm
12.07.2008, 21:19
ja treasure war nicht perfekt, dass stimmt. da gab es echt ein paar fehler, aber dafür, dass es meine erste map war, die ich erstellt habe, war ich zufrieden damit.
ich hoffe cold mountain wird dir besser gefallen.

für die felswände verwende ich brushes (ziemlich viele^^) und bei kleineren zwischenräumen vegetation, um die texturen zu überdecken.

mfg skm

HansimGlück
12.07.2008, 23:20
Ich benutzt eigendlich immer Vegitation,was ist den genau der unterschied?

skm
12.07.2008, 23:25
vegetation liegt immer auf der terrainoberfläche auf und selbst das nicht zu hundertprozent, oft bleiben unschöne kanten und ränder zurück.
brushes kannst du dagegen beliebig vergrößern und verkleinern, ohne dass die physikalischen eigenschaften verloren gehen und du kannst sie auch in das terrain reinplatzieren, was vegetation nicht kann. dadurch vermeidest du kanten und das gesamtbild wird wesentlich klarer.
natürlich ist es sehr mühsam, jedes brushobjekt einzeln zu platzieren, aber die arbeit lohnt sich glaub mir.

HansimGlück
12.07.2008, 23:30
Ah!
Jetzt weiß ich wie die Leute von Crytek die Felsen immer zum Teil in der Klippe verschwinden lassen haben :)
Vielen Dank für die Erklärung

ZaCXeeD
13.07.2008, 01:57
Puh, dass mit ner Story wird schwierig, weil ja die Bäume bzw. die Landschaft eher nach Europa aussieht, denk ich mal

Wenn ma da nur chinesen und ein paar Wissenschaftler hinstellt wird das ein bisschen schlecht.

Dann komm ich zur Frage, hast du vor nur die Map zu machen oder auch eigene Personen models usw reinzupacken, da du ja schon andere Vegetation genommen hast

Baggibox
13.07.2008, 02:08
Puh, dass mit ner Story wird schwierig, weil ja die Bäume bzw. die Landschaft eher nach Europa aussieht, denk ich mal

Wenn ma da nur chinesen und ein paar Wissenschaftler hinstellt wird das ein bisschen schlecht.

Dann komm ich zur Frage, hast du vor nur die Map zu machen oder auch eigene Personen models usw reinzupacken, da du ja schon andere Vegetation genommen hast

Hey, die Koreaner passen doch perfekt. Das ganze kann ja schliesslich auch in Nord Korea spielen, die haben ja auch Wälder.^^

ZaCXeeD
13.07.2008, 02:11
Hey, die Koreaner passen doch perfekt. Das ganze kann ja schliesslich auch in Nord Korea spielen, die haben ja auch Wälder.^^

echt?

hmm keine ahnung, war noch nie dortn, also wenn das passt, dann wird glaub ich die story und modeln nicht so schwer denk ich^^

skm
13.07.2008, 08:26
also selbst neue personen und gegenstände erstellen werde ich wohl nicht. so etwas habe ich noch nie gemacht und ob ich das gleich so gut hinbekomme mit den animationen und allem...
aber danke für den hinweis Baggibox, dass es in nordkorea spielen könnte. ich halte diese möglichkeit für ziemlich gut. da könnte man was gutes draus machen, nur nicht so etwas klischehaftes, wie nordkorea baut atomraketen, amerika versucht dies zu verhindern....

der höchste berg nordkoreas Paekutsan würde eig fast perfekt passen. nur mehr wälder dort, kein schnee und noch ein großer felskeil in der mitte und es sieht aus wie meine map^^
http://de.wikipedia.org/wiki/Paektusan

ahja was fremd reinkommen wird, ist evtl die musik. hamers hat mir den vorschlag gemacht, dass es vll recht passend wäre zur map, den gothic soundtrack zu verwenden. natürlich müsste dieser noch so weit verändert werden, dass ich keinen ärger mit den lizenzen bekomme. aber das werde ich später entscheiden, wenn ich mehr zur story weiß.

jodob
13.07.2008, 10:21
hmm der Gothic Soundtrack ist cool, aber ich weiß nicht.. die Map erinnert an einigen Stellen schon an Gothic 3, allerdings wenn man dann mit der Pumpe durch die Koreaner rusht passt die Musik imo nicht mehr

der G3 Soundtrack ist wohl nicht verfügbar, allerdings gibt es von Gothic 1 wohl viele Lieder zum freien Download. Ansonsten sag mal was du brauchst, ich bin im worldofpiranhabytes.de Forum sehr aktiv, wo sich die PBs (Entwickler von Gothic sowie deren Komponist) häufig zu Wort melden und mit der Community quatschen, vllt kann man da mal anfragen

zu der Vegetation... wie nennst du die Pflanze, die auf folgendem Bild rechts unten ins Bild ragt? N Nadelbaum sieht anders aus :-D

http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00197te.jpg

skm
13.07.2008, 13:00
stimmt, da hast du recht, aber vll verwende ich den gothic soundtrack nur bei ruhigeren abschnitten des spiels. es wird nämlich sicher auch den ein oder anderen weg geben, wo man ein längeres stück laufen muss. evtl werden noch rätsel eingebaut (sofern mir welche einfallen). so etwas hat mir an half life 2 schon sehr gut gefallen, nicht immer nur stümperhaft rumlaufen.
mit dem gothic 1 soundtrack werde ich mich mal umschauen, wäre natürlich klasse, wenn der frei verfügbar wäre und der auch noch passen würde.
wenn nicht werde ich nochmal auf dein angebot, einen kontakt zu den entwicklern herzustellen, eingehen, sofern ich den gothic soundtrack verwenden werde.

tja die pflanze da, ähm, dass ist eine ....ähm nunja....ok, dass ist die einzige palmenähnliche pflanze in der map so viel ich weiß, werde mal schauen, dass ich die wegbekomme^^ auch wenn sie mir gut gefällt.

P.S: bereite später noch die screens für gebiet 2 und 3 vor. bis ich bei gebiet 11 bin geht es noch eine weile^^

skm
13.07.2008, 17:09
hier sind die nächsten zwei gebiete:

2. Schmaler Felsweg:

Dies ist nur ein kleines Verbindungsstück zum nächsten größeren Gebiet, der Hochebene. Im Grunde besteht das Stück nur aus einem steinigen Weg, von dem man gut das Startgebiet und die Gebiete, die man im Laufe des Spieles noch erkunden wird, überblicken kann.

http://www.abload.de/thumb/screenshot0023z6g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0023z6g.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0027g5f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0027g5f.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot00288g5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00288g5.jpg)


3. Hochebene:

Die Hochebene ist das nächste größere Gebiet. Von hier aus hat man einen guten Überblick über die meisten Gebiete der Map.
Die Hochebene ist mit Gras überwachsen und zeichnet sich durch recht steile Felswände aus, an denen zwei recht große Wasserfälle herunterlaufen. Dank dieser großen Wasserfälle erkennt man die Hochebene von fast jedem anderen Gebiet der Map.

http://www.abload.de/thumb/screenshot0029xhh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0029xhh.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0030jnt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0030jnt.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0031yti.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0031yti.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0033ypj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0033ypj.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0035ung.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0035ung.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0036vgr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0036vgr.jpg)

ich hoffe die gebiete gefallen euch.
sry, dass es so viele screens gibt, aber die map ist nunmal sehr groß und die gebiete in ihrer entwicklung schon sehr weit fortgeschritten.
ich habe mal geplant, jeden tag ein weiteres gebiet vorzustellen, es wird also noch einiges folgen.
als letztes gibt es hier nochmal das video, was es bereits bei youtube gab bei vimeo in höherer qualität:

http://www.vimeo.com/1331574

mfg skm

Pat21
13.07.2008, 17:22
Die ersten drei Gebiete sind schon richtig klasse. :D
Super gute Arbeit. :D

Nur eins ist mir aufgefallen.... das Gras. :-?
Setzt mal beim Gras die Eigenschaft "UseTerrainColor" auf "True".
So sieht das Gras besser aus. :D:D

jodob
13.07.2008, 17:46
sieht sehr stimmig aus...

hier habe ich nen Link (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&ordner_id=10)zu einigen Gothic Musikstücken (da man sie frei downloaden kann müsste man sie theoretisch auch in ne Mod einbauen können, bin aber nicht sicher)

das mit den Rätseln fänd ich super, da gibt es ja schon einiges wenn man sich z.B. ZapWizzards Arbeiten anschaut... versteckte Schalter mit Geheimgängen oder sowas, wenn die Map es hergibt

ansonsten nur eine Frage, hast du dein Avatarbild irgendwo in Desktop Größe?

edit: hier gibts auch den gesamten G2 Soundtrack, (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&ordner_id=13)
sowie einige Tracks aus Gothic 3 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&ordner_id=21)

Rückenmark
13.07.2008, 18:21
hey schaut mal was ich gefunden hab^^ http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1663&lim=0

hatte ich doch letztens noch erwähnt

skm
13.07.2008, 19:18
@Pat21: vielen dank. :-D die besten gebiete kommen aber meiner meinung erst noch^^
habe mal UseTerrainColor aktiviert, aber irgendwie sieht dann alles recht merkwürdig aus^^

http://www.abload.de/thumb/editor2008-07-1320-05g5.bmp (http://www.abload.de/image.php?img=editor2008-07-1320-05g5.bmp)

liegt vll daran, dass ich unter dem gras nicht immer eine grüne grastextur liegen habe, sondern öfters auch mal eine steinige/kiesige graue textur mit kleinen steinen drauf.


@jodob: wow, vielen dank für die ganzen links. werde mir die mal alle zu gemüte führen und mal ein bisschen überlegen, was so sinnvoll wäre. hängt dann natpürlich auch ein bissl von der story ab. sofern es mir aber gelingt mir ein paar rätsel zu entwickeln und eizubauen, würde so etwas ruhiges klassikmäßig sicher sehr gut passen.
ja, das bild habe ich noch im destkopformat. stammt aus meiner letzten map (Cold Mountain). war glaube ich mit hohen details, 1440x900, kein AA oder AF:

http://www.abload.de/thumb/screenshot00068xe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00068xe.jpg)


@Pascal: sehen recht nett aus die anomalien, aber die passen doch eig besser in die stalker karte von xxxxx (sry, weiß den namen nicht mehr^^)

Rückenmark
13.07.2008, 19:43
ja find ich ja auch fands nur ganz witzig das das gerade so passte.

DrunkenMonkey
13.07.2008, 21:04
Sche**e. Das sieht so gut aus, entmutigst mich voll selber weiterzumachen :D:D xD

Nein im Ernst, schaut echt klasse aus die Map bisher.

Mir sind nur 2 Dinge aufgefallen:
-Einige Steine sehen etwas zu groß skaliert aus (gering aufgelöste Textur)
-Du kannst bei Wasserfällen den Partikeleffekt auch drehen, man sieht, das die ganzen Partikel nicht gedreht wurden, das Wasser spritzt ein bisschen nach oben und fällt danach, dreh es so, das es in die richtige Richtung spritzt ^^

//€dit: PS: Aktualisier mal deine Signatur :D

jodob
13.07.2008, 22:07
die unscharfen Steine sind mir auch ins Auge gefallen (*aua*^^)

du könntest ja mal rygel fragen, ob er dir ein paar Texturen als Vorabrelease überlässt, dann sieht es automatisch besser aus :)

skm
14.07.2008, 16:53
@DrunkenMonkey: ich habe verdammt viele partikel effekte gedreht. allerdings habe ich auch verdammt viele in der map^^ könntest du mir vll sagen bei welchem wasserfall dir das ganze aufgefallen ist, dann würdest du mir die suche etwas erleichtern
(hab bis jetzt ca 12 wasserfälle in der map^^ steh auf wasserfälle im gebirge)

@jodob: welche steine genau? könntest du mir evtl den screen zeigen? dann weiß ich besser welcher steine du meinst, habe nämlich ein paar hundert in der map drin und ca 2000 brushes bis jetzt^^

hier sind wieder die nächsten beiden gebiete:

4. Verwilderte Ebene:

Dies ist eine recht einfach gehaltene Ebene. Sie ist recht weitläufig und mit Tannen und Laubbäumen und vielen Felsen bedeckt. Die Felsen und Bäume sind dabei so angeordnet, dass man sich nicht mehr so leicht orientieren kann. Ich hoffe dadurch kann ich später ein paar taktisch fordernde Kämpfe erstellen.^^ Auch sind die Felsen und Büsche so groß, dass man nicht so leicht über diese hinwegsehen kann.

http://www.abload.de/thumb/screenshot00137lm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00137lm.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0017rhg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0017rhg.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot002509m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot002509m.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0026un2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0026un2.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0040vn7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0040vn7.jpg)

5. Kleiner See mit Wasserfall und Wald:

Dies ist eine etwas höher gelegte Ebene mit einem kleinen See und zwei Wasserfällen, die dann schließlich in den See strömen. Hier beginnt auch ein kleiner, aber dafür recht düsterer Wald, der schließlich bei einer Schlucht endet. Dazu werde ich aber morgen mehr erzählen.

http://www.abload.de/thumb/screenshot00308x9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00308x9.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot00343u4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00343u4.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot00361yi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00361yi.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0038xoh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0038xoh.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0041cjv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0041cjv.jpg)



Zu guter letzt lässt sich noch sagen, dass ich mit der Map gut vorankomme und aktuell an der Inneneinrichtung von den Häusern des Dorfes arbeite, welches sich auf dem Gipfel des Felsens in der Mitte befindet. Auf diesem Felsen werden wohl die entscheidensten Dinge der Story ablaufen (ist zumindest so geplant). Screens gibt es dazu wahrscheinlich Do/Fr.

mfg skm

P.S: werde gleich meine signatur ändern^^ danke für den hinweis DrunkenMonkey

Mellow
14.07.2008, 17:48
Bringst du die Map mit einem DOF Autofokus???
Also mit ganz leichter unschärfe?
Dann schaut die Grafik noch besser^^ :D

SWZOCKER
14.07.2008, 18:28
Wenn ich diese Bilder sehe denke ich immer an ein Rollenspiel. Vielleicht kannst du ja einen Rollenspiel Mod für Crysis rausbringen bei der Map;-)
Sowas gibts ja auch für Half-Life 2:D

HansimGlück
14.07.2008, 18:53
Klasse Arbeit skm..
Gefallen mir gut die Bilder und die Umgebung ist traumhaft.
Dort will ich mal Urlaub machen :)
Freut micht,dass du gut voran kommst mit deiner Map

LG
Dominik

DrunkenMonkey
14.07.2008, 19:15
http://www.abload.de/thumb/screenshot0024b2o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0024b2o.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0044sjk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0044sjk.jpg)



Hier, im ersten Post, die beiden meinte ich ^^

Das mit den Steinen bemerkt man allerdings auch auf einigen anderen Bildern.

Aber sonst, wirklich klasse die Map :D

skm
14.07.2008, 20:30
@Mellow: gute idee, habe bis jetzt noch nicht drüber nachgedacht. kann aber eig diesen effekt nicht sonderlich gut leiden, wenn ich zocke soll alles scharf sein. wenn man sich bewegt soll bewegungsunschärfe ins spiel kommen, alles andere ist meiner meinung nach eher hinderlich. werde aber noch drüber nachdenken.

@SWZOCKER: ja, ein rollenspiel würde passen von den bildern her. allerdings ist dazu dann glaube ich dsa gebiet dann doch zu klein. zumindest glaube ich persönlich nicht, dass ich dazu fähig bin, quests zu schreiben und selbst all die dinge zu erstellen, die ein rollenspiel aus machen.

@HansimGlück: vielen dank fürs lob :smile: habe von all meinen maps noch kopien auf meinem computer liegen, wo man einfach nur durch die umgebung laufen kann, ohne irgendwelche gegner und story, so ähnlich wie bei seith island. allerdings gibt es im internet nur die versionen mit story.
kommt recht chillig bei schlechtem wetter^^

@DrunkenMonkey: vielen dank für den hinweis. aber ob ich das noch im nachhinein ändern kann weiß ich nicht, da es diese sorte von steinen doch recht häufig gibt auf der map. da hilft wohl wirklich nur ein texturupdate.


habe jetzt das soundsystem für die umgebungsgeräusche, wie wasserrauschen, tierstimmen, wind,....etc. abgeschlossen. jetzt werde ich mich weiter der inneneinrichtung der häuser widmen und dann schließlich mit der story beginnen.
habe jetzt auch nochmal die minimap überarbeitet:

http://www.abload.de/thumb/1w11lw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1w11lw.jpg)

ein bisschen komisch, dass die helligkeit beim erstellen etwas ungleichmäßig wurde.

habe aber auch noch ein kleines problem und zwar habe ich bei den nadelbäumen keine texturen, sondern nur die konturen, wenn ich die map auf einen anderen computer übertrage. habe auch schon bei den eigenschaften der vegetationsobjekte unter model schon manuell einen pfad zu den texturen vergeben, aber scheint irgendwie nicht ganz zu klappen.
vll kann mir ja jemand von euch weiterhelfen? :wink:
habe noch einen screen, zum näheren verständnis gemacht:

http://www.abload.de/thumb/problem1iyu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=problem1iyu.jpg)

mfg skm

P.S: es gibt eine news auf crymod: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=32291&sid=23ffb0c1f5206a7bd32bbee3e80150ac

skm
16.07.2008, 13:03
6. Dunkler Nadelwald:

Dies ist ein kleiner düsterer und hoffentlich gruseliger Nadelwald in den man kommt, wenn man die kleine Hochebene mit dem Wasserfall von der anderen Seite aus verlässt. Evtl wird man sich hier bei Nacht oder Sonnenaufgang aufhalten, so genau weiß ich das noch nicht.

http://img3.imagebanana.com/img/e94th53r/thumb/ScreenShot0046.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/e94th53r/ScreenShot0046.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/wvwqlzw/thumb/ScreenShot0047.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/wvwqlzw/ScreenShot0047.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/m8etl89r/thumb/ScreenShot0048.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/m8etl89r/ScreenShot0048.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/77yom3r6/thumb/ScreenShot0049.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/77yom3r6/ScreenShot0049.jpg)

7. Dunkle Schlucht:

Nach dem dunkel Nadelwald kommt man in diese dunkle Schlucht. Dies ist ein ziemlich kleines Gebiet, aber ich finde es hat je nach Tageszeit und Lichtverhältnis eine ganz besondere Atmosphäre.

http://img3.imagebanana.com/img/2h2gcses/thumb/ScreenShot0050.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/2h2gcses/ScreenShot0050.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/z8loq3hb/thumb/ScreenShot0051.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/z8loq3hb/ScreenShot0051.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/laj7d5zs/thumb/ScreenShot0052.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/laj7d5zs/ScreenShot0052.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/slxb1t0t/thumb/ScreenShot0054.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/slxb1t0t/ScreenShot0054.jpg)

Zur Zeit arbeite ich immer noch an der Inneneinrichung der Häuser und an den ToDs, um die Luft und den Himmel klarer zu machen, dass es noch mehr nach Gebirge aussieht.
Als nächstes stünden die ersten Bilder von der ersten Ebene des Felskeils in der Mitte des Sees an, da ich aber den ganzen Tag weg sein werde, wo ich kein Internet zur Verfügung habe, werde ich evtl um eine sehr frühe Uhrzeit die Screens posten oder eben erst am Freitag.

mfg skm

DrunkenMonkey
16.07.2008, 14:20
Also bisher sieht der nadelwald ja eher nicht allzu gruselig aus bei der Tageszeit :D Aber ja auch nicht verwunderlich, gefällt mir auf jeden Fall sehr gut, auch die kleine Schlucht is ne gute Idee, bringt etwas abwechslung rein ^^

Cephei
16.07.2008, 15:13
Das sieht so geil aus.
Danach nimmst du dir mal die Crysislevels vor :P .

NoName07
16.07.2008, 15:59
Ein Wort: Hammer. Mach weiter so :)

BF_C.R.Y.S.I.S
16.07.2008, 16:05
Das sieht so geil aus.
Danach nimmst du dir mal die Crysislevels vor :P .


da kenn ich dir wirklich nur recht geben!

hab mir jetzt grad das vid angesehen - das ist ja echt der hammer! :)

nur weiter so! :)

*aufreleasefreu*

jodob
16.07.2008, 16:44
habs zwar schon in crymod gesagt, aber egal^^

ich wäre auch dafür, dass der Wald dunkler wird, ansonsten wirkt das nicht wirklich gruselig... ist nur die Frage wie man das realisiert... für nen getriggerten Bereich an der Tageszeit drehen wär wohl zu billig... wär aber schon irgendwie cool, wenn man bei Nacht durch den Wald läuft und man Eulenschreie mit Echo oder ähnliches hört... dann taucht zwischen den Stämmen ein flackerndes Licht auf... uh das hätte was

skm
16.07.2008, 17:11
vielen dank fürs positive feedback. :grin:
es motiviert mich wirklich sehr weiter zu arbeiten und die map zu einem guten ergebniss zu bringen.
den wald werde ich noch versuchen gruseliger zu machen. habe mal bilder bei tageslicht gepostet, damit der bodennebel und die details deutlicher herauskommen.
die crysislevel gefallen mir persönlich eig recht gut.^^ aber hoffentlich denken sich die leute von crytek für warhead ein paar innovative neue ideen aus.

zeige euch hier schonmal das nächste gebiet, dann brauche ich es nicht morgen in der früh posten, denn ich werde bis fr weg sein. deshalb kommen dann die bilder von den 3 ebenen des felskeils erst jeweils von fr-so (habe ich zumindest so geplant).


8. Kleine Insel:

dies ist eine recht kleine insel, die sich vor dem felskeil befindet. sie ist recht detailliert und gerade richtig zum chillen. :-D was sich dort letzten endes für die story befinden wird, weiß ich noch nicht. evtl lass ich sie einfach als auffälliges easter egg zum freiwilligen besuchen in der map.


http://www.abload.de/thumb/screenshot00593ar.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00593ar.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0060xwc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0060xwc.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0062gm2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0062gm2.jpg)


die nächsten screens haben nichts mehr mit der insel zu tun, sie dienen nur als eine art demonstration, was man zu gesicht bekommt, wenn man den felskeil mit einem boot umrundet. zum felskeil werden aber am fr wesentlich mehr informationen noch kommen. mit dem gipfel des keils wird auch meine kleine präsentationsrunde enden.^^

http://www.abload.de/thumb/screenshot0020bf9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0020bf9.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0022xo8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0022xo8.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0048ntj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0048ntj.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0051jb4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0051jb4.jpg)

mfg skm

P.S: sry, dass sich immer noch die palmen auf dem bild befinden.^^

Link93
16.07.2008, 17:58
Sieht wirklich krank geil aus!
Das einzigste was mir fehlt sind irgendwie Schlangen :ugly:
Kleine putzigen Wasserschlangen :-D

Naja Egal, sieht wirklich einmalig aus!

Wie schon gesagt, Wald dunkler: grusiliger kann ich nur zustimmen und hoffe das du das Realisieren kannst :)

Viel Spaß beim weiteren Mappen.

alex9.3
16.07.2008, 18:19
ICh bin von deiner Arbeit bisher auch überzeugt und mir gefällts, doch ich finde du machst viel zu oft updates ;), wenns weiter so geht, wirds keine Überraschungsmomente geben, weil wir innerhalb kürzester Zeit jeden winkel gesehen haben. Es sei denn die map ist riesig. Ich hoffe du hast das miteingeplant ;). Noch viel glück bei deiner map und ... mach weiter so8-)(nicht auf die updates bezogen;))

ph0enix
16.07.2008, 20:59
ich fänds besser wenn auf der map keine kämpfe stattfinden ...sondern aufgaben wie ...überlebe! such dir einen unterschlupf und dann auf rettung warten... weil die map is einfach zu schön um darauf zu kämpfen...jedenfalls gegen soldaten...

TOP ARBEIT !

ZaCXeeD
16.07.2008, 21:06
ich fänds besser wenn auf der map keine kämpfe stattfinden ...sondern aufgaben wie ...überlebe! such dir einen unterschlupf und dann auf rettung warten... weil die map is einfach zu schön um darauf zu kämpfen...jedenfalls gegen soldaten...

TOP ARBEIT !

naja, das nenn ich dann nicht mehr tolles actionspiel^^

ne, ich denk du kannst schon ein paar cutscenes reinmachen,w o man das gefühl bekommen soll, wie ich am besten vorgehen sollte oder am besten, du deaktivierst einfach den nanosuit und lasst ihn nur mit einer pistole zurück^^

skm
16.07.2008, 22:03
wasserschlangen wären echt ne geile idee :-D
das es zu viele updates gibt, dass stimmt irgendwie^^
aber die map ist groß und ich möchte euch schon gerne jedes gebiet vorstellen, habe ich ja bei meiner letzten map auch gemacht.
werde mich aber bemühen, weniger zu zeigen.

tja über den verlauf der story bin ich mir immer noch weit im unklaren. ständig kämpfen ist auf die dauer langweilig, auch wenn es vll durch die umgebung aufgelockert wird. rätseleinlagen würden mich schon reizen, nur müssen einem diese auch erst einmal einfallen und sie müssen sinn machen. etwas knifflig das ganze^^

@ph0enix: ich speicher all meine maps immer in einer variante mit story ab und in einer variante nur mit terrain (mache also praktisch ein zweites backup in dem moment, in dem ich mit dem kompletten design fertig bin). wenn du also nur rumlaufen möchtest, kann ich dir diese version ohne story später mal hochladen.
evtl sind in dieser version evtl dann kleine fehler gegenüber der storyversion, da ich vll bis dahin noch den ein oder anderen schönheitsfehler übersehen habe.

EpéeNoire
17.07.2008, 10:56
@ph0enix: ich speicher all meine maps immer in einer variante mit story ab und in einer variante nur mit terrain (mache also praktisch ein zweites backup in dem moment, in dem ich mit dem kompletten design fertig bin). wenn du also nur rumlaufen möchtest, kann ich dir diese version ohne story später mal hochladen.
evtl sind in dieser version evtl dann kleine fehler gegenüber der storyversion, da ich vll bis dahin noch den ein oder anderen schönheitsfehler übersehen habe.

Das wäre großartig - ich trag mich auch gleich mal ein zum "Nur-Rumlaufen-Spiel".

Aber ehrlich, wäre toll wenn du das machen könntest.

SWZOCKER
17.07.2008, 12:19
@ph0enix: ich speicher all meine maps immer in einer variante mit story ab und in einer variante nur mit terrain (mache also praktisch ein zweites backup in dem moment, in dem ich mit dem kompletten design fertig bin). wenn du also nur rumlaufen möchtest, kann ich dir diese version ohne story später mal hochladen.
evtl sind in dieser version evtl dann kleine fehler gegenüber der storyversion, da ich vll bis dahin noch den ein oder anderen schönheitsfehler übersehen habe.

Dann kannst du mich auch mal eintragen:-o

Link93
17.07.2008, 13:32
Ich bin auch dabei

Schonmal HL2 Ep2. gezockt? Wenn ja kennst du ja bestimmt das mit den versteckten Waffen wo man die zb. aus soner Kiste runterschiessen muss mit Steinen, vlt. kannst du auch sowas einbauen ;)

jodob
17.07.2008, 14:25
kreatives Zerstören wäre auf jeden Fall cool, oder dass man sich aus Kisten was bauen muss, um irgendwo dranzukommen z.B.

wär auch cool wenn man am Anfang noch keine Waffen hat und die Gegner mit Steinen oder Gegenständen bekämpfen würde

ansonsten wärs interessant wenn man mal was im Team macht

der Kollege drückt für einen nen Schalter o.ä. und dann muss er aber zurückbleiben, weil ein Tor zu schnell wieder zugeht

ich überleg mir noch n paar Sachen und editier sie rein (skm is ja eh in Urlaub oder?)

ph0enix
17.07.2008, 14:31
danke skm...mach mal so eine ;-)

skm
18.07.2008, 13:47
ok, dann werde ich die "rumlauf" version auch noch hochladen.^^

@Link93: jep HL2 Episode 2 habe ich gespielt (auch die anderen Teile^^).
jetzt wo du es sagst, gab es ja da echt ein paar sehr nette rätsel, durch die man dann extra waffen und zusätzliche munition bekommen hat.
diese rätsel waren auch weit über die levels verteilt und man musste auch ein bisschen suchen. ich schau mal, dass ich auch so etwas einbauen kann^^

@jodob: naja was heißt urlaub, ich war für etwa 30 stunden zelten mit der schulklasse (totaler regen, war aber trotzdem geil^^).
bin jetzt ein bisschen fertig und viel zeit habe ich auch nicht mehr.
ab nächsten donnerstag fahre ich für 11 tage nach münchen, da werde ich nicht weiterarbeiten können. ich versuche bis dahin das terrain möglichst fertig zu bekommen und während ich weg bin ein paar ideen zu sammeln, die ich dann hinterher dann gleich einbauen kann.
wäre aber natürlich klasse, wenn dir auch das ein oder andere einfällt, zwei köpfe finden mehr ideen als einer^^

@ph0enix: jo, wird aufgrund meiner urlaubslage, aber noch ein bisschen dauern.

hier kommt jetzt die erste ebene vom felskeil (3. letztes update^^):


9. Erste Ebene: Mischwald und andere Gebiete:

Dies ist die unterste Ebene des Felskeils. Sie besteht aus unterschiedlichen Szenarien, wie beispielsweise einem Mischwald. Von dieser ersten Ebene schlängelt sich eine Art Rundweg bis zum Gipfel, deshalb gibt es beim Felskeil eig genau genommen keine 3 unterschiedlich abgetrennte Ebenen.
Ich habe auf den Rat von alex9.3 gehört und diesmal etwas weniger Bilder hochgeladen. Es wird also noch genügend Gebiete und Orte geben, auf die man sich noch freuen kann.

http://www.abload.de/thumb/screenshot00570bw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00570bw.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0066fl7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0066fl7.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0067h4n.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0067h4n.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0068mz1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0068mz1.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot006961i.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot0063l2l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot006961i.jpg)

mfg skm

alex9.3
18.07.2008, 13:59
nice^^.

nurso nebenbei: Ich dachte dein ava wäre ein Foto, habs jetzt aber noch in groß gesehen und mich gewundert :D.

Aufjeden Fall ist Resort eine Map die ich mir laden werde (und ich lade nicht viele maps;))

Link93
18.07.2008, 14:10
Alles sehr gut und sehr profesionell nur 1 was nervt total!
Der "hässliche" Wasserfall :-?

Also ich find den Wasserfall nich wirklich schön.

Schau dir mal die Map von Jaco__E mit sein Wassefall an: http://rapidshare.de/files/39998793/Vom_Himmel_durch_die_Welt_zur_Hoelle.zip.html

Aber vlt irre ich mich ja und der Wasserfall is in Bewegung schöner :oops:



Aufjeden Fall ist Resort eine Map die ich mir laden werde (und ich lade nicht viele maps;))

Ich bin auch zu faul auf den Downlaod zu drücken :ugly:
Ähm aber deine Map wird 100% gezockt ;)

Jaco_E
18.07.2008, 21:55
Übertreib mal nicht ;)
Außerdem ist der Link tot, RS.de scheint es nicht mehr zu geben, habs auf RS.com hochgeladen.

Zum Wasserfall: Wenn das der aus dem Video ist würd ich einen anderen Partikeleffekt nehmen.
Wie dir vl. schon aufgefallen ist sieht der zwar von vorne betrachtet gut aus, aber wenn man von der Seite draufschaut
(was ja nicht zu vermeiden ist wenn man über die Brücke gehen will),
wird er extrem in die Breite gezogen, was etwas seltsam aussieht.

Mfg Jaco

Link93
18.07.2008, 22:18
Übertreib mal nicht ;)

Mfg Jaco

Ähm ich schätze 90% dieses Forums werden zugeben du hast den geilsten Wasserfall!
Alle waren am anfang extrem erstaunt von deinen Wasserfall und sagen immernoch der sieht einmalig also ;)

Sorry für den OT

@skm haste schon geplant auch irgendwie Team Action zu machen oder nur alleine zocken? Ich hab da ein gutes Tutrial für nen Flowgraph falls du brauchst ;)

skm
18.07.2008, 23:00
ok ich werde schauen was ich tun kann bei diesem wasserfall.
er ist im vergleich zu den anderen sehr hoch und deshalb sollte er sich nach unten hin langsam in gischt auflösen und gar nicht mehr richtig fließen. und dafür war dies der beste partikel effekt.

habe mir den funktionierenden link von Jaco_E geholt. die beiden wasserfälle kann man aber nicht ganz vergleichen. bei ihm sind es mehrere große felsvorsrpünge an denen das wasser runterfließt.
mein gezeigter wasserfall dagegen stürzt senkrecht an einer felswand hinunter, da kann ich keine partikel effekte verwenden, wo das wasser stark perlt. der partikel effekt, den Jaco_E benutzt hat, scheidet somit bei mir aus. aber vll gibt es im editor noch einen anderen brauchbaren. werde schauen, was ich tun kann.

@Link93: ich könnte mir an ein zwei bestimmten stellen gut team action vorstellen, allerdings hängt dies zum größten teil von der story ab. ein weiteres problem ist, dass das gelände voller felsstürze und schluchten ist, die ki und der flowgraph müssten schon verdammt gut sein, damit es folglich keine fehler gibt.
falls ich mich für teamaction entscheiden werde, werde ich dich anschreiben. danke für das angebot ;-)

Link93
19.07.2008, 11:15
die ki und der flowgraph müssten schon verdammt gut sein, damit es folglich keine fehler gibt.


Mach doch den hier: http://maxedgaming.com/forum/knowledge/kb_show.php?id=14
Also bei mir Klappts wunderbar mit den Areas ;)

skm
19.07.2008, 20:39
@Link93: ja forbidden areas und ai paths wird es definitiv geben, aber damit diese richtig funktionieren wird es wohl sehr schwierig werden, da das terrain sehr uneben ist an manchen stellen. gebirge eben.

hier gibt es das zweitletzte gebiet. morgen, wenn ich das letzte gebiet vorstellen werde, habt ihr erst einmal eine weile ruhe vor meinen updates.^^

10. Zweite Ebene: Steile Felswege mit unterschiedlichem Szenario:

dies ist die zweite ebene von dem felsen. er zeichnet sich durch recht steile felswege aus, die einen schließlich zum gipfel des felses führen, auf dem sich ein dorf befindet. an diesem steilen felsweg schließen sich immer wieder kleinere gebiete mit unterschiedlichem szenario an. wieder gibt es nur wenige screens, die nur einen kurzen eindruck gewähren. es gibt deffinitiv noch sehr viele details zu entdecken beim spielen der map.
morgen werde ich dann das letzte gebiet vorstellen, den gipfel des felsens, danach werden nicht mehr so viele bilder folgen.

http://img3.imagebanana.com/img/b4bxnisj/thumb/ScreenShot0077.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/b4bxnisj/ScreenShot0077.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/4sz0441l/thumb/ScreenShot0080.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/4sz0441l/ScreenShot0080.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/y2xs9drw/thumb/ScreenShot0082.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/y2xs9drw/ScreenShot0082.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/judmmwsr/thumb/ScreenShot0087.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/judmmwsr/ScreenShot0087.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/4awyhj99/thumb/ScreenShot0089.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/4awyhj99/ScreenShot0089.jpg)

alex9.3
19.07.2008, 20:45
Woher hast du den diese Skybox? o.O Sieht gut aus (nicht nur die Skybox;))

Pat21
19.07.2008, 20:47
Woher hast du den diese Skybox? o.O Sieht gut aus (nicht nur die Skybox;))
Das ist keine "Skybox". Ist alles selber gemacht. :D

@ skm
Also, ich bin beeindruckt. Alle Gebiete sehen bisher
richtig geil aus. Wow !!! :biggrin::biggrin:

TeamAction wäre richtig geil.
Du könntest ja auch mit Solids arbeiten, damit die nicht irgendwo runterfallen :D

alex9.3
19.07.2008, 20:50
ICh meine ja nicht die Berge, DIE WOLKEN, ich kann mir nicht vorstellen, das die nicht aus einer Skybox bestehen :D ;)

skm
19.07.2008, 20:54
@Pat21: vielen dank. :-D solids wären eine idee. habe ich bis jetzt aber so gut wie noch nie verwendet, müsstest du mir dann erkären, wie das genau funktioniert.^^

@alex9.3: glaub mir, auch die wolken stammen aus KEINER skybox. alles ist selbstständig mit objekten und einer hightmap modelliert.
ich werde wieder die .cry datei im levelordner mitliefern, da kann sich dann jeder die genauen vorgehensweisen anschauen.

ZaCXeeD
19.07.2008, 20:58
boah, mich erstaunt immer mehr das level, hast echt schon ne menge arbeit reingesteckt^^

kannste deinen status sagen? also wie weit du schon bist

Pat21
19.07.2008, 21:00
@ skm
Das kann ich dir gerne erklären, falls du dich
für "TeamAction" entscheidest.

Wie groß (ungefähr) ist denn das 10.Gebiet ??

alex9.3
19.07.2008, 21:05
@alex9.3: glaub mir, auch die wolken stammen aus KEINER skybox. alles ist selbstständig mit objekten und einer hightmap modelliert.
ich werde wieder die .cry datei im levelordner mitliefern, da kann sich dann jeder die genauen vorgehensweisen anschauen.


Ich sach nur: c00le wolken :D:razz:

skm
19.07.2008, 21:17
@Crysis2142: also mit dem terrain bin ich bis auf ein paar kleinigkeiten fertig. aktuell arbeite ich noch am abschluss der inneneinrichtung der gebäude. tods wurden optimiert (bilder sind noch mit alten tods) und umgebungsgeräusche wurden eingebaut.
aber alle storyspezifischen dinge fehlen eben noch. ich versuche bis sept das meiste fertig zu stellen.

@Pat21: ok thx, werde dich einfach anschreiben, wenn ich mich dafür entscheiden sollte.
die größe ist schwer zu sagenl. gebiet ist auch ein bisschen der falsche begriff. den felskeil, der sich in der mitte des sees befindet, kennst du/ihr ja schon von dem video ganz am schluss.
an diesem felsen schlängelt sich eben ein weg hoch, von dem kleinere gebiete aus abgehen. es ist in diesem sinne keine richtige fläche, die man abmessen kann. aber mit dem speedmodus, ohne nach links und rechts zu schauen, braucht man etwa 6min vom boden bis zum gipfel (alle 3 ebenen zusammen). vll gibt dir das einen ungefähren eindruck.

@alex9.3: hehe, danke :D

TheUnusual
20.07.2008, 16:18
Habe nun länger nicht mehr reingeschaut, der Reiz, diese Map zu spielen ist immernoch vorhanden, jedoch noch grösser geworden :p

Die Ausschnitte die du zeigst sehen sehr Atmosphärisch aus. Die Wasserfälle finde ich okay, bzw. ein guter Wasserfall isch schon eine wahre Kunst.

Pat21
20.07.2008, 16:21
Wirst du ne Beta veranstalten ??

skm
20.07.2008, 18:07
@TheUnusual: freut mich, dass dir die map immer besser gefällt :smile:
die wasserfälle habe ich jetzt nochmal überarbeitet, ingame sehen sie schon besser aus, als auf fotos.

@Pat21: ich werde die map sicherlich von ein paar leuten vorher testen lassen, um fehler zu finden. allerdings weiß ich bislang noch nicht, wann dieser test sein wird und mit welcher version der map (mit oder ohne story/gegnern).

11. Dritte Ebene: Gipfel und Dorf:

dies wird jetzt die letzte gebietspräsentation sein, danach werden nicht mehr so schnell updates folgen.
die dritte ebene ist der gipfel des felskeils, auf dem sich ein kleines dorf befindet. zu diesem gelangt man, wenn man über die erste und zweite ebene nach oben geklettert ist. vom gipfel hat man eine sehr gute aussicht auf die restlichen gebiete der map. die screens sind aber nicht mehr ganz aktuell, da auf ihnen noch nichts über die inneneinrichtung und die gestaltung der häuser zu sehen ist.

http://img3.imagebanana.com/img/om9sfmvf/thumb/ScreenShot0092.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/om9sfmvf/ScreenShot0092.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/e2aiq7i7/thumb/ScreenShot0094.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/e2aiq7i7/ScreenShot0094.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/meqrautl/thumb/ScreenShot0098.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/meqrautl/ScreenShot0098.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/080qchqd/thumb/ScreenShot0100.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/080qchqd/ScreenShot0100.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/0yur9ci3/thumb/ScreenShot0101.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/0yur9ci3/ScreenShot0101.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/1j5tw6ae/thumb/ScreenShot0104.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/1j5tw6ae/ScreenShot0104.jpg)

das nächste update wird wahrscheinlich nähere informationen zur story beinhalten und auch erste screens zu dem komplett eingerichteten dorf und den neuen ToDs. auch habe ich heute die wasserfälle noch einmal überarbeitet und besonders den großen bei der brücke komplett neu erstellt.
evtl wird es auch noch erste infos zu einer beta geben.

mfg skm

SWZOCKER
20.07.2008, 18:26
Die Bilder sehen richtig gut aus! Ich hoffe das auch noch ne gute Story dazu kommt:grin:

alex9.3
20.07.2008, 18:39
Sieht gut aus :D. Freue mich schon aufs nächste Update in der du ja *vielleicht* etwas zur Story bekannt gibst ;)

jodob
20.07.2008, 18:40
ich würde mich als Betatester anbieten, hab schon einige Maps getestet (u.a. der Hafen)... bin allerdings sehr kritisch

kannst ja 2 Betas veranstalten, eine nur für die Optik und wenn du weiter fortgeschritten bist eine mit KI/ Story

ansonsten würd ich mich mit Screens zurückhalten, dann kennt man ja schon jedes Gebiet genau und dann ist das Spielerlebnis getrübt

gleiches gilt für die Story, ein Teaser ist cool, aber nimm nicht zuviel vorweg

edit: beim ersten 11er Screen schauen überall Palmen zwischen den Steinen raus... tststs ^^

alex9.3
20.07.2008, 18:41
Ich dann auch schon Betatestanmeld, wenn jodob das auch schon macht :D

SWZOCKER
20.07.2008, 18:41
Ich könnte auch ein Betatester sein/werden:grin:
Ich könnte dir sagen wie die Map auf niedrig aussieht:-?

skm
21.07.2008, 12:10
dann vermerk ich euch schonmal vor zum betatest.^^
es wird aber wahrscheinlich keinen gemeinsamen betatest geben, sondern immer mal wieder welche, hintereinander.
der erste betatester wird zum beispiel eine version bekommen, in der die landschaft komplett ist und diese dann testen.
der zweite betatester wird dann die map mit den verbesserungen vom ersten betatest mit ersten storyelementen bekommen, usw.....
ich hoffe ihr versteht was ich meine.
der letzte betatester wird somit eine fast fertige version bekommen, muss dafür aber auch am längsten auf den testzeitpunkt warten.
aber wie gesagt dauert das ganze noch eine weile, ich werde mir mal eure namen notieren und euch dann einfach anschreiben, wenn es so weit sein sollte.
mehr wie 5 betatester wird es aber wohl nicht geben.....

Link93
21.07.2008, 12:23
dann vermerk ich euch schonmal vor zum betatest.^^


ich büdde büdde auch*hundeaugen mach*

skm
21.07.2008, 12:27
dann sinds jetzt 5 leute^^
falls ich noch jemanden brauchen sollte, gebe ich bescheid.
vll werden auch mehr als eine person an einer sache testen. die landschaft ist ja immerhin sehr weitläufig.

alex9.3
21.07.2008, 21:15
Hehe :cool:, geschafft :D.

Hab mir jetzt auch den trailer reingezogen. Jetzt habe ich ein noch besseres Bild von der Map. In bewegt sieht das ja alles besser aus ;D o.O. Hoffentlich baust du auch so eine Musik in die Map ein. Gibt extra Atmosphäre :cool:

chicken
21.07.2008, 21:50
ich hätte mal eine Frage..

machst du so die ganze Landschaft per Hand oder mit Highmap tools, ist doch bestimmt jede menge Arbeit solche Berge zu erstsellen:d_cute:

alex9.3
21.07.2008, 22:04
mit hand, das sieht man doch ;).

chicken
21.07.2008, 22:15
jo sieht schon teilweise so aus;)

so nebenbei:

wenn ich bei mir die Berge zuviel smoothe stürtzt meistens der Editor ab.....:mad:

skm
21.07.2008, 22:24
@chicken: ja, ist alles von hand. ist ne sch*** arbeit, genauso wie die ganzen brushes und felsen platzieren. aber die arbeit lohnt sich. :-D
das mit den abstürzen hatte ich auch öfters. bei mir ist er immer abgeschmiert, wenn ich umfangreiche veränderungen an der hightmap vorgenommen habe. ich vermute mal, dass da der speicher überläuft und der editor schlichtweg abstürzt.
jedenfalls hat es bei mir geholfen, die map öfters zu speichern, damit nicht immer alle arbeitsschritte bei einem absturz verloren gehen.
auch sinkt durch die häufigen manuellen speichervorgänge, die absturzwahrscheinlichkeit. habe ich bei mir zumindest so festgestellt.^^ backups vom mapordner sollte man sowieso regelmäßig machen. habe es schon zweimal erlebt, dass sich die .bak dateien zerschossen haben und die ganze map futsch war.

@alex9.3: ich werde versuchen etwas klassik einzubauen, passt recht gut meiner meinung nach. habe schon den gothic soundtrack auf dem pc und werde versuchen ihn so zu verändern, dass ich ihn in der map verwenden kann. ob ich das aber schaffe, ist wieder eine andere frage. versprechen kann ich also nichts.

alex9.3
21.07.2008, 22:28
habe schon den gothic soundtrack auf dem pc und werde versuchen ihn so zu verändern, dass ich ihn in der map verwenden kann. ob ich das aber schaffe, ist wieder eine andere frage. versprechen kann ich also nichts.

Also das dürfte doch kein Problem sein :D ;)

chicken
21.07.2008, 22:45
schöne Musik, viele Details (die Steine sind schon hammer), Rätzeleinlagen usw :o das wer echt klasse so wie in Rollenspielen:oops:

....bin schon gespannt auf deinen neuen Tod-Bildern:smile:

Baggibox
21.07.2008, 22:49
@skm

Wieso platzierst du die ganzen Steine einzelt ?

Setze eine Vegetationsgruppe und verknüpfe es mit eine Textur.
Während du die Textur streichst, ploppen die Steine auch auf. Wenn du dazu noch die Option Random Rotation setzt, dann ähneln die Rocks sich nicht !

DrunkenMonkey
22.07.2008, 03:27
Sehr gut gefällt mir auch, dass du die Screens nicht in Very High machst (das ist eher mittel, oder?^^) und das ganze trotzdem noch klasse aussieht, gefällt mir ;)

Mellow
22.07.2008, 12:44
Glückwunsch!!!
Du hast es in die News der PCACTION geschafft^^
Und PCACTION ist ja sowas wie der Gott unter Zeitschriften :razz:

http://www.pcaction.de/?article_id=652820

(wenn Link nicht erwünscht bitte löschen @ mods)

SWZOCKER
22.07.2008, 12:54
Wow das ist doch gut! Ich freu mich für dich:-D

Spay
22.07.2008, 13:00
Ich hasse euch alle ich will auch :-D:-D

Scherz wirklich Respekt mein Freund :razz::-o

skm
22.07.2008, 13:47
@Baggibox: vegetationsgruppen habe ich schon, aber wie kann man diese mit einer textur verbinden? random rotation ist generall bei mir aktiviert.

@DrunkenMonkey: screens sind mit hohen details unter xp, ohne AA und AF. keine zusätzlichen ultra high settings oder der gleichen.
bilder mit hohen details würde ich gerne machen, doch gibt es immer noch probleme beim übertragen der map. von den exodus bäumen werden immer nur die konturen dargestellt, ohne texturen, obwohl ich den texturpfad schon manuell vergeben habe. :-(
das problem muss ich noch lösen, sonst kann ich die map nur als mod releasen.

@Mellow: vielen dank für den hinweis. :lol: freut mich natürlich außerordentlich, wenn man so etwas liest, nachdem man von einem schulprojekt nach hause kommt.
bei pc games ist sie auch noch vertreten (http://www.pcgames.de/?article_id=652768) mit fast dem gleichen beschreibungstext.^^

@SWZOCKER und Spay: thx für die glückwünsche :razz:

Pat21
22.07.2008, 13:52
@ skm
Du kannst Vegetationsgruppen oder eine einzelne Vegetation
einem Textur/Layer zuweisen, indem du in den Eigenschaften
der Vegetation unter "UseOnTerrainLayer" eine(n) auswählst.
Du kannst auch mehrere auswählen.

Baggibox
22.07.2008, 14:14
http://www.abload.de/img/unbenanntih6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntih6.jpg)

Das dürfte dir die Arbeit sehr erleichtern.

PS: du hast konkurrenz von der Map "Fickle". (bei crymod zu finden).

Deine sieht aber mehr nach Freiheit aus und alle beide Maps werden mit Alan Wake verglichen. ^^

skm
22.07.2008, 17:25
ok, dass sollte die arbeit um einiges erleichtern. thx :smile:
fickle kannte ich schon seit einer weile, gefällt mir auch sehr gut :-)
ich hoffe, ich kann ein gutes gefühl von freiheit vermitteln und es auch noch so mit dem spielgeschehen verbinden, dass nicht gameplay-probleme auftreten, falls ein spieler schon vorab ein gebiet betritt, was er eig erst später zu gesicht bekommen sollte.

Pat21
23.07.2008, 20:41
Wie sieht es denn mit der Story aus ??
Bist du da schon weitergekommen ?? :D

skm
23.07.2008, 22:42
es geht.^^
auf jedenfall muss noch so einiges durchdacht werden.
ab morgen mittag, den 24. juli werde ich für gut 2 wochen in urlaub sein. deshalb wird es während dieser zeit keine neuen infos oder updates geben, erst wieder hinterher. :-D

Blue Dragon
23.07.2008, 23:42
guck dir bitte noch das an
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1710&lim=0

SWZOCKER
24.07.2008, 01:49
guck dir bitte noch das an
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1710&lim=0
Was soll er damit? Naja ich würde schon gerne mal ein paar Koreaner mit nem Schwert zu Brei prügeln
:hammer::hammer::hammer:

chicken
24.07.2008, 08:35
das kann aufjedenfall mit eingebaut werden:d_biggrin:

ps:

hab mal dein Video angeschaut., wird das Wasser überall durchsichtiger machen

Captain-S
24.07.2008, 08:55
Wow, die Map sieht ja sowas von geil aus...
Mir hat ja Cold Mountain schon sehr gut gefallen, aber die Map
hier wird ja noch viel besser.

skm
24.07.2008, 10:47
könnte man einbauen, aber ob es spielerisch sinnvoll ist.
man kann ja leider nur dumm drauflos kloppen. es gibt keine kombos oder so etwas in dieser art.
und soldaten in koreanischer militäruniform mit schwertern, naja.....
vll kann man es so zum aufnehmen einbauen, aber nicht als grundlegendes spielerisches element.
wasser kann ich noch dursichtiger machen. es sollte auf jedenfall ein kalter blauer see bleiben.

@Captain-S: danke :-) bis jetzt gibt es ja hauptsächlich nur dinge zur landschaft. story und gameplay kommen erst noch.

P.S: bis anfang august im urlaub. währenddessen keine neuen updates

Pat21
05.08.2008, 08:50
@ skm
Dürfen wir in naher Zukunft wieder ein paar Bilder begutachten ?? :-D

Blue Dragon
05.08.2008, 10:37
er ist doch noch in ferien?!

Link93
05.08.2008, 10:39
@ skm
Dürfen wir in naher Zukunft wieder ein paar Bilder begutachten ?? :-D

Wir haben jetz den 5. sei mal nich so ungeduldig :p

Pat21
05.08.2008, 10:54
@ Link93
Ich will ihn ja nicht hetzten. :D
Ich wollt nur mal wissen, ob wir vllt bald einen Pic begutachten können. :p

skm
05.08.2008, 10:59
ich bin seit 2 tagen wieder zurück und schon fleißig am basteln :D
diese woche sollen alle gebiete fertig werden (bau gerade noch an 2 weiteren^^). ein paar screens und nähere informationen gibt es dann wahrscheinlich am wochenende. bis dahin müsst ihr euch also noch gedulden ;)

ICE-Freshness
05.08.2008, 11:17
Wow die Map ist echt hammer, super Arbeit skm!

Freu mich auch schon auf neue Bilder!

skm
07.08.2008, 11:45
so hier kommt mal wieder ein update^^

ich habe zwei größere neue gebiete erstelt und viele optische fehler bei der map behoben. das gebiet ist ein berg, den man besteigen kann. dieser liegt etwa auf gleicher höhe wie der felskeil, der sich in der mitte des sees befindet. man hat einen sehr guten ausblick und viele taktische möglichkeiten.
um etwas die ToDs zur geltung kommen zu lassen, habe ich das neue gebiet zu jeweils unterschiedlichen tageszeiten aufgenommen. ich bin mit dem terrain jetzt fertig, weshalb die map jetzt an die ersten beiden betatester ausgeliefert wird. dann werde ich die fehler beheben und anschließend mit der story beginnen. zur story wird es dann aber nochmal ein extra update geben. screens wie immer ingame mit hohen details, 1440x900 und ohne irgendwelche bildverbesserungen.


Morgen:

http://img3.imagebanana.com/img/7far0q6x/thumb/ScreenShot0001.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/7far0q6x/ScreenShot0001.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/scxw19qw/thumb/ScreenShot0005.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/scxw19qw/ScreenShot0005.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/1xritxr0/thumb/ScreenShot0024.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/1xritxr0/ScreenShot0024.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/ulai9d9j/thumb/ScreenShot0028.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/ulai9d9j/ScreenShot0028.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/3n8a44zv/thumb/ScreenShot0030.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/3n8a44zv/ScreenShot0030.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/vuna20u0/thumb/ScreenShot0033.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/vuna20u0/ScreenShot0033.jpg)

Mittag:

http://img3.imagebanana.com/img/vr2nbwsv/thumb/ScreenShot0066.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/vr2nbwsv/ScreenShot0066.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/wyl5t4xx/thumb/ScreenShot0068.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/wyl5t4xx/ScreenShot0068.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/vxmq938o/thumb/ScreenShot0070.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/vxmq938o/ScreenShot0070.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/vmb7gv8k/thumb/ScreenShot0075.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/vmb7gv8k/ScreenShot0075.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/kcgfi4x1/thumb/ScreenShot0076.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/kcgfi4x1/ScreenShot0076.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/f6h8r95m/thumb/ScreenShot0081.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/f6h8r95m/ScreenShot0081.jpg)

Abends:

http://img3.imagebanana.com/img/b7gdfs2o/thumb/ScreenShot0038.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/b7gdfs2o/ScreenShot0038.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/ka1x4th6/thumb/ScreenShot0039.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/ka1x4th6/ScreenShot0039.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/vutvkh9/thumb/ScreenShot0043.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/vutvkh9/ScreenShot0043.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/wxhcr1/thumb/ScreenShot0050.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/wxhcr1/ScreenShot0050.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/4of7qf6j/thumb/ScreenShot0059.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/4of7qf6j/ScreenShot0059.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/yo3i4o0/thumb/ScreenShot0060.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/yo3i4o0/ScreenShot0060.jpg)


P.S: vll kann ein mod die drei posts zusammenfügen. vielen dank :-D

EpéeNoire
07.08.2008, 11:59
Sieht großartig aus...

Stehen die Beta-Tester schon fest?

sic
07.08.2008, 12:05
das is echt crytek like, heftig. freu mich aufn rls, top ^^

Link93
07.08.2008, 12:10
Sieht großartig aus...

Stehen die Beta-Tester schon fest?

Japp, ich bin Beta Tester5 und bekomm damit die fast fertige Map:-D



der erste betatester wird zum beispiel eine version bekommen, in der die landschaft komplett ist und diese dann testen.
der zweite betatester wird dann die map mit den verbesserungen vom ersten betatest mit ersten storyelementen bekommen, usw.....
ich hoffe ihr versteht was ich meine.
der letzte betatester wird somit eine fast fertige version bekommen, muss dafür aber auch am längsten auf den testzeitpunkt warten.
aber wie gesagt dauert das ganze noch eine weile, ich werde mir mal eure namen notieren und euch dann einfach anschreiben, wenn es so weit sein sollte.
mehr wie 5 betatester wird es aber wohl nicht geben.....

Achja sieht ultraphenomenalsuperduper geil aus xD

Cephei
07.08.2008, 14:04
:O

Want to be a Betatester !!!

jodob
07.08.2008, 14:53
das sieht wahnsinnig gut aus, absolut auf Crtekniveau aber absolut nicht im Crysis Style... großartig

bin mal gespannt ob ich nicht noch ein paar Mängel finden kann :razz:

ich sags dir, wehe irgendwo gammelt noch ne Palme rum ^^

Sensman
07.08.2008, 14:54
Mittag:

http://img3.imagebanana.com/img/vr2nbwsv/thumb/ScreenShot0066.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/vr2nbwsv/ScreenShot0066.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/wyl5t4xx/thumb/ScreenShot0068.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/wyl5t4xx/ScreenShot0068.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/vxmq938o/thumb/ScreenShot0070.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/vxmq938o/ScreenShot0070.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/vmb7gv8k/thumb/ScreenShot0075.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/vmb7gv8k/ScreenShot0075.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/kcgfi4x1/thumb/ScreenShot0076.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/kcgfi4x1/ScreenShot0076.jpg)http://img3.imagebanana.com/img/f6h8r95m/thumb/ScreenShot0081.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/f6h8r95m/ScreenShot0081.jpg)

Ich fühl mich wie in den Alpen etc. :lol:

ph0enix
07.08.2008, 14:58
Was ist denn das bei dem Bild hier ganz rechts also neben dem kleinen Wald in der Mitte...Schaut aus wie ein Crysis-Alien 8-)

http://img3.imagebanana.com/view/kcgfi4x1/ScreenShot0076.jpg

skm
07.08.2008, 15:21
@all: vielen dank für die comments :-D

@EpéeNoire: ja, stehen leider schon fest^^

@Cephei: ich trag dich mal in die liste ein, falls ich noch jemanden brauchen sollte. garantieren kann ich aber nichts.

@jodob: werde dich dann demnächst anschreiben.^^ gibt leider immer noch das problem, dass die texturen von den bäumen fehlen, wenn die map auf einen anderen computer übertragen wird. sieht leider ******* aus so. habe aber mal 2 leute angeschrieben, hoffe die können mir weiterhelfen.

@{SSP}||Sensman: ist auch ein bisschen davon beeinflusst. war in den ferien im bayrischen voralpenland^^

@ph0enix: :) noch gar nicht aufgefallen. ist aber kein alien, sondern so ein käfer der da rumschwirrt. die sehen auf die entfernung wie frösche aus.^^

jodob
07.08.2008, 15:23
im Prinzip reicht es zum testen doch aus, wenn sich die Leute das Pine Tree Pack einfach selbst laden und installieren, oder?

skm
07.08.2008, 15:27
jetzt habe ich dir grad ne pm geschrieben^^
aber stimmt, ist eine sehr gute idee von dir, so könnte es auch klappen. aber früher oder später brauche ich noch eine lösung für das problem^^

Cephei
07.08.2008, 16:07
@skm

Alles klar :D !

Mellow
07.08.2008, 16:43
Sau geile Pics^^ ;-)

@skm - pm

SWZOCKER
07.08.2008, 18:54
Hammer geil! Hoffentlich wird die Musik dazu passen:-D

skm
07.08.2008, 20:20
also musik wird es sicherlich dinge in richtung klassik geben.
die mapdatei wird dann auf jedenfall recht groß werden. aktuell bin ich bei über 200mb und es wurde mit der story und co noch nicht einmal angefangen.
ich habe mich mal etwas im internet umgesehen. dabei habe ich entdeckt das 8 musikstücke aus dem gothic 2 soundtrack frei zum download bereit stehen. heißt das ich kann diese ohne probleme in der map verwenden später?
und kann man musik, die frei zum download zur verfügung steht, immer problemlos weiterverwenden, ohne lizenzprobleme befürchten zu müssen?
vll kann mich dazu jemand etwas aufklären.
selbst musik umschneiden und vertonen ist leider überhaupt nicht mein ding. meine musikalische begabung ist absolut beschießen.^^

Warfrog
07.08.2008, 20:35
OMG, wie geil is das den :D
Bekommt man richtig Gothic 3 Feeling, auf jeden Fall freu ich mich darauf.
Gibts schon ein Releasedatum ?

lukovski
07.08.2008, 20:40
Gothic-atmosphäre.. Crysis-Grafik und Gameplay^^. *freu*
was will man mehr

skm
07.08.2008, 20:49
release habe ich mal mit sept/okt eingeplant. feststehen tut allerdings nichts.
ich schließe mal aus euren comments, dass es mit der musik, die öffentlich zum download im internet bereit steht, es keine probleme gibt mit lizenzen und ich diese verwenden kann. :-D

Sir Lolz
07.08.2008, 20:51
Jop kannst du ....:D

Freue mich schon sehr drauf !!

Noch so lange :(:D

skm
07.08.2008, 21:06
ok, super :-)
habe schon einige nette brauchbare stücke gefunden, darunter einige samples aus gothic 2/3, graw2 und der komplette soundtrack von the longest journy. aussortiert wird dann später.
auf jedenfall wird die map einige 100mb zum download umfassen. :?

ok oktober ist etwas übertrieben vll. habe ja ferien da dürfte ich schon ein ordentliches stück schaffen.
aber die map ist nunmal ziemlich groß, deshalb wird es auch eine weile dauern eine packende story zu inszenieren.^^

Sir Lolz
07.08.2008, 21:07
Das hört sich doch schonmal gut an :)

Rückenmark
07.08.2008, 22:24
Kannst du bitte für Bilder und Video Updates immer deinen 1. Post aktuallisieren? So fällt es leichter sie zu finden.

skm
07.08.2008, 22:52
ok, werde ich ab sofort machen. danke für den hinweis :-)

Cephei
08.08.2008, 13:05
Und sollte die Map 1 GB erreichen.
Denke mal, dass es im DSL-Zeitalter und Flatrates jeder saugen kann.

Link93
08.08.2008, 13:14
Und sollte die Map 1 GB erreichen.
Denke mal, dass es im DSL-Zeitalter und Flatrates jeder saugen kann.

Hauptsache is auf guten Servern^^
Ich wär für http://www.filedropper.com/
bis zu 5gig Maximal upload :p
Download is nicht begrenzt

skm
08.08.2008, 17:53
ja, aber auf crymod sollte es schon raufgehen, ist sozusagen die heimat von crysis und co. bei crymod geht es bis 300mb. map noch ordentlich verpackt, dann dürfte das schon gut hingehen.

ich habe jetzt endlich das problem mit den texturen von den nadelbäumen gelöst. :lol: jetzt kann man endlich die map auch auf andere computer übertragen und man muss sie nicht wie eine mod behandeln.
deshalb gibt es jetzt auch die ersten very high screenshots mit 4xAA und 16xAF von alten gebieten:

http://www.abload.de/thumb/screenshot0019yj5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0019yj5.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0035pgk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0035pgk.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0057lzk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0057lzk.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0073wj4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0073wj4.jpg)
http://www.abload.de/thumb/screenshot0086pdh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0086pdh.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0143lud.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0143lud.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot0152mbn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0152mbn.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot01611ko.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot01611ko.jpg)

eFFeCTiVe
08.08.2008, 17:58
Sieht echt schön aus, da möcht man doch glatt ne Wandertour machen:) Auch das mit dem See (Screen unten links) gefällt mir richtig gut;-) Mach ma weita...

Rückenmark
08.08.2008, 18:05
Sehr schade das mein Notebook kaputt ist... Ich wollte mir eh ein neues zu legen das Toshiba P300D-136 damit kann ich dann auch endlich auf High zocken^^ Ich freu mich riesig auf den Vergleich deiner Karte und Oblivion (mit Texturmods).

Überigens schlachte ich das alte Notebook aus. Wer also iwas als Ersatzteil haben will kann mich ja mal anschreiben...schade das es einen Defekt hat *heul* Wir sind durch dick und dünn gegangen und haben gemeinsam Headys verteilt...buääääääääähhh!:d_cry:

:tock:

EpéeNoire
08.08.2008, 18:19
Ich hab was gefunden was mir persönlich nicht so gut gefällt: Das Gras. Jetzt nicht unbedingt wie es gesetzt ist oder wie dicht es ist, das ist schon schön, nur die Farbe... Ich weiß nicht recht. Für meinen Geschmack etwas zu viel türkis dabei.

Blue Dragon
08.08.2008, 18:40
ich komm vielleicht etwas spät aber wegen der musik:
solange es kein offizielles stand alone spiel ist kannst du die musik verwänden (solange kein ausschließliches copieright drauf ist)
also wenn die musik frei zum downloaden ist geht das klar8-)

edit: aja, es ist mir sowas von egal wie groß die map ist, man muss die einfach haben (außer sie nimt mehr als 90gb, dann macht meine festplatte nicht mehr mit)

Cephei
08.08.2008, 19:01
Frage hätte ich.
Wie kriegst du die Wolken so schön hin?

SkyBox?
Wenn ja, wie lässt du die Sonne scheinen?
Wenn nein, wie kreiert man solche ?
http://www.abload.de/thumb/screenshot0143lud.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0143lud.jpg)
http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0143lud.jpg

pilzbefall
08.08.2008, 19:38
ich sehe deine Map hier zum ersten Mal, haut mich total aus den Socken!!! Die kann locker mit den besten mithalten. Mach weiter so, du hast echt ein Händchen dafür!

skm
08.08.2008, 20:08
@eFFeCTiVe: joa, war auch in den ferien einmal wandern im bayrischen voralpenland^^

@Pascal: joa mein laptop ist vor einiger zeit auch kaputt gegangen. habe mir einen neuen gekauft, aber keinen teuren zum zocken. brauche ihn nur für office, mutimedia, internet,.... der toshiba ist aber echt geil, die preise werden ja auch immer besser :-D. viel spaß damit
aber ob die map mit oblivion verglichen werden kann....

@EpéeNoire: also türkis habe ich bislang noch nicht in den farben des grases entdeckt^^ aber ich schau mal, was sich machen lässt. kann aber nichts versprechen, da das gras äußerst komisch aussieht, sobald ich die funktion aktiviere, dass die untergrundfarbe angenommen werden soll. die farbe des grases ist ziemlich vom vorgefertigten vegetationsobjekt abhängig.

@Blue Dragon: also die musik habe ich von allen möglichen seiten. die meisten sind samples oder ein zwei stücke die vom hersteller als werbung für das spiel frei zum downloaden bereit gestellt wurden. copyright habe ich dort nirgends gesehen. die musik kann sich jeder runterladen, sind ja nur einzelne stücke, keine kompletten soundtracks.

@Cephei: ich verwende keine volumetric clouds, sondern distance clouds. die sehen viel besser aus und lassen sich auch leichter anpassen. verwende keine skybox.

@pilzbefall: danke :-D hoffe mal, es klappt auch mit der story und der atmosphäre....

DrunkenMonkey
08.08.2008, 20:47
ja das Gras gefällt mir auch net, außerdem sieht man wieder ein paar groß skalierte Steine wodurch die Textur natürlich nicht mehr so gut aussieht.

Aber davon mal abgesehen ist das ne Hammer map und es wird sicherlich super da drin zu spielen ;)

Chrjs
08.08.2008, 20:56
Um das Graß zu verbessern könntest du ''Use Terrain Color'' anstellen.
Dann musst du nur dem Boden die Texturfarbe zuweisen, die das Graß haben soll.
Wie hier zum Beispiel:

Einmal normal mit Terrain color:
http://img3.imagebanana.com/img/yivdlmx/thumb/RainysHOCHAUFGELOEST.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/yivdlmx/RainysHOCHAUFGELOEST.jpg)

Und einmal ohne Vegetation:
http://img3.imagebanana.com/img/hv3nuyge/thumb/TEXTUREN.jpg (http://img3.imagebanana.com/view/hv3nuyge/TEXTUREN.jpg)

PS: Ich möchte den Thread hier nicht mit meinen Bildern vollmüllen, kann aber gerade für das obere kein Neues machen.

skm
08.08.2008, 21:22
ok, dann werde ich das mal alles überarbeiten.
kein problem mit den bildern, erklärt das ganze recht anschaulich.
das problem bei mir ist, dass sobald ich diese funktion aktiviere, das gras teilweise recht komische farben annimmt, da sich teilweise graue steintexturen unter dem gras befinden.
dann muss ich also mal umfangreich die texturen überarbeiten.^^
aber ob ich die so farbenreich und realistisch wie auf dem zweiten bild hinbekommen, muss ich erst noch ausprobieren. :lol:

Rückenmark
08.08.2008, 22:37
HA! Jetzt fällt mir doch noch was ein hehehe ;-) Mich erinnert nämlich deine Map teilweise an Halo...jaaa an Halo^^ Also wenn man im 1. Level über die grünen Wiesen mit den Bäumen, durch die das Licht viel, wandert fallen Ähnlichkeiten auf...omg ich bin son FrEaK

Edit: Iss zwar OT aber ich hab heute bei der Toshiba Hotline angerufen und son paar Sachen zur Hardware gefragt die mir nichtmal die Techniker beantworten konnten...jetzt schau ich gerade noch mal auf die Produktseite und da steht so fett das die Daten und Ansichten aktualisiert werden...WEGEN MIR *wahrscheinlichst* XD

Edit2: Schade die Seite ist wieder verfügbar aber die Ansichten werden immer noch geändert...jetzt schießen die wegen meinen Fragen Xtra neue Bilder muhahahaha unendliche Macht!!!

Kolga
09.08.2008, 16:08
Gib und mal einen Statusbericht.....

so ca. wie weit die Map ist und wie viel und wie lange die gestalltung noch ist!? ;)

skm
09.08.2008, 20:47
also zur zeit läuft der erste betatest. einen bericht habe ich schon erhalten, der zweite dürfte demnächst kommen. bis jetzt waren keine extrem langwierigen fehler dabei. das terrain und das design sollten also diese woche fertig werden.
die ersten cutscenes und storyinhalte sind auch schon geplant und werden gleich im anschluss erstellt werden.
alles in allem würde ich sagen, geht es gut voran.
finished vll so 60-70%, wobei ich in den ferien natürlich viel zeit habe für die map.

Shaddy
17.08.2008, 15:14
und wie schauts nu aus?
Hab endlich bock des teil zu zocken :x

skm
17.08.2008, 15:50
heute abend wird es ein update mit mehreren neue informationen geben ;-). die arbeite laufen auf hochtouren und ich komme gut voran.

Shaddy
17.08.2008, 15:50
Und wann bist du fertig? :D

Link93
17.08.2008, 16:18
heute abend wird es ein update mit mehreren neue informationen geben ;-). die arbeite laufen auf hochtouren und ich komme gut voran.

Klingt doch sehr gut =D
Achja was is aus der Idee mit den versteckten Waffen geworden? :lol:

skm
17.08.2008, 19:14
so hier kommt das update^^

der betatest zum gelände und zur vegetation ist so gut wie abgeschlossen. jodob hat mir sehr viele gute ideen geliefert, was man noch einbauen könnte, dadurch haben die ausbesserungen zwar etwas länger gedauert, aber es hat sich auf alle fälle gelohnt.
es wurde ein höhlensystem eingebaut, was eine gute abwechslung bietet. leider habe ich einen fehler mit den voxels gemacht, wodurch es manchmal kleinere darstellungsfehler gibt. ein besuch der höhle lohnt sich aber trotzdem.^^
desweiteren wurde die performance verbessert und die story so gut wie fertig geplant.
die introsequenz und einige andere storybezogene dinge wurden eingebaut.
auch die verborgenen waffen wurden an einigen orten der map versteckt. die rätseleinlagen wurden ebenfalls fertig durchdacht und dürften morgen fertig eingebaut sein.
die meisten missionen, kämpfe und sequenzen dürften in den kommenden wochen abgeschlossen werden. danach geht es an die finalen tests und dem uploaden eines trailers. der release dürfte kurz darauf folgen.
der releasezeitpunkt september sollte somit realisitsch bleiben. inwiefern sich der zeitpunkt mit crysis warhead noch ändern wird, bleibt offen.

so, dass waren jetzt viele informationen, deshalb gibt es zum abschluss noch ein bild der höhle. mehr bilder von den oben erwähnten, neu eingebauten dingen und rätseln, wird es allerdings nicht geben. somit bleiben noch ein paar nette features für den release übrig.^^

http://www.abload.de/thumb/screenshot00267sk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00267sk.jpg)


Edit: habe soeben alle rätsel eingebaut. ich hoffe sie sind knifflig genug, dass man eine weile nachdenken und sich umsehen muss.....

Jabba
23.08.2008, 12:05
Darf man fragen, wie weit die Bugs ausgemerzt wurden und wann man es anpsielen kann? xD

skm
23.08.2008, 14:55
heute abend gibt es evtl wieder ein status update ;-)

Link93
23.08.2008, 15:38
heute abend gibt es evtl wieder ein status update ;-)

Wohhooo!
Yeah cool =D

kannst du schon was zur Spielzeit sagen?

siLenz
23.08.2008, 15:42
omg ich kann nicht mehr warten, dass was ich bisher gesehn habe von der map ist der absolute oberhammer, da fuehlt man sich gleich wie in kanada oder neuseeland...ich braeuchte gar keine gegner auf der map, wuerde sie einfach nur laden um chillig durch die gegend zu rennen!!! ;)

skm
23.08.2008, 19:17
hier kommt der aktuelle status bericht:

zur zeit arbeite ich daran die einzelnen missionen mit gegnern und reichlich flowgraphs in die map einzubauen.
die ersten 4 missionen werden dabei auf jedenfall noch diese woche fertig sein.
in den letzten tagen wurden auch einige neue details eingebaut, um die landschaft abwechslungsreich zu gestalten.
mehrere cutscenes sind auch schon fertig, wodurch sie jetzt nur noch mit gegnern und kämpfen praktisch zu einem zusammenhängenden spiel verbunden werden müssen.
nächste bis übernächste woche dürfte also schon etwa die hälfte bespielbar sein. mit dem release wird es wahrscheinlich eher ende september werden. die letzten 3 betatester dürften aber wahrscheinlich schon mit mitte september mit ihrem test rechnen.

hier noch ein kleiner screen, der zeigen soll, dass es keine 0815 gebäude und landschaften geben wird, sondern durchaus objekte, die man zwar vll schonmal in crysis oder im editor gesehen hat, aber noch nicht in dieser zusammengesetzten form.
der detailgrad der map wird recht hoch werden (weshalb mir im moment leider ständig der speicher überläuft^^ es werden locker über 10 000 objekte werden) und auch wird das gameplay so eingerichtet werden, dass diejenigen, die die rätsel finden und lösen (sind keine pflicht!) es leichter haben werden mit den kämpfen.

http://www.abload.de/thumb/000005n8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000005n8.jpg)

mfg skm

@siLenz: hoffe dir werden dann auch die story und co gefallen. eine version, nur mit der landschaft zum rumlaufen wird es ja definitiv geben.

@Link93: zur spielzeit kann ich noch nichts konkretes sagen, aber ich würde mal sagen es könnten durchaus 2h werden.

Link93
23.08.2008, 19:27
http://www.abload.de/thumb/000005n8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000005n8.jpg)

mfg skm


:shock::shock::shock::shock::shock::shock:
Das is einfach sowas von geil!

alex9.3
23.08.2008, 19:29
:shock::shock::shock::shock::shock::shock:
Das is einfach sowas von geil!

Find ich auch :D. Ich hoffe, du hast mich nicht als Tester vergessen :D.

Jabba
23.08.2008, 21:53
Find ich auch :D. Ich hoffe, du hast mich nicht als Tester vergessen :D.

Du glücklicher... Ich kam zu spät :/

@ Link93
Amen Bruder

skm
24.08.2008, 10:27
thx für die comments und das es euch gefällt. :razz:

@alex9.3: keine sorge, ich habe niemanden vergessen. es wird sicher bald eine pm geben. fest steht nur noch nicht, wie der test ablaufen wird, da die einzelnen flowgraphs erst am schluss zusammengesetzt werden. es wird also mehr ein test im editor ohne storydialoge.

Hepta
24.08.2008, 10:37
thx für die comments und das es euch gefällt. :razz:

@alex9.3: keine sorge, ich habe niemanden vergessen. es wird sicher bald eine pm geben. fest steht nur noch nicht, wie der test ablaufen wird, da die einzelnen flowgraphs erst am schluss zusammengesetzt werden. es wird also mehr ein test im editor ohne storydialoge.
Um mal Otto Waalkes zu zitieren: Affentitengeil! Unglaublich geniale Map.

X-Zocker
24.08.2008, 11:12
hallo zusammen,
ich glaub ich komm zu spät oder??:-( Schade hab nämlich erst vor kurzen diesen neuen pc bekommen:-)

jodob
24.08.2008, 12:37
die Betatester stehen seit Ewigkeiten fest... es ist ja kein Auswahlkriterium, ob man nen guten PC hat... außerdem ist es nicht wirklich von Vorteil ein Betatester zu sein... man kennt die Map zwar schon ne weile früher, aber man kann sie ja nicht zocken, man analysiert nur und sucht nach Bugs... wenn man die Finale Version dann spielt kennt man schon alles in und Auswendig

skm
24.08.2008, 13:14
die Betatester stehen seit Ewigkeiten fest... es ist ja kein Auswahlkriterium, ob man nen guten PC hat... außerdem ist es nicht wirklich von Vorteil ein Betatester zu sein... man kennt die Map zwar schon ne weile früher, aber man kann sie ja nicht zocken, man analysiert nur und sucht nach Bugs... wenn man die Finale Version dann spielt kennt man schon alles in und Auswendig

dem kann ich nichts mehr hinzufügen :razz:

P.S: ist aber ein nice system, was du da hast, auch wenn ich nicht unbedingt eine 9800GTX+ eingebaut hätte und erst recht nicht als sli....

@Hepta: thx :-)


Edit: die ersten 4 missionen sind übrigens jetzt spielbar. es fehlen nur noch musik und ein paar dialoge.
evtl wird es so laufen, dass die letzten betatester, alle die fast fertige version bekommen, da man nicht richtig testen kann, wenn überall nur ein teil funktioniert. baue nicht in der reihenfolge der story. überall sind features eingebaut, die man erst suchen müsste.

Link93
24.08.2008, 13:22
dem kann ich nichts mehr hinzufügen :razz:

Auser das ich der lezte Beta tester bin und somit die fertige Map bekomme :lol:



P.S: ist aber ein nice system, was du da hast, auch wenn ich nicht unbedingt eine 9800GTX+ eingebaut hätte und erst recht nicht als sli....


Das System is ja der Oberhammer!
Darf ich mal fragen was es gekostet hat?

Pat21
29.08.2008, 09:50
@ skm
Kommst du voran ?? :D
Wie viele Missionen werden es ??

skm
29.08.2008, 09:56
@Pat21: ja, komme gut voran. :-D
im moment sind 10 der bis jetzt 13 geplanten missionen spielbar.
es fehlen aber noch teilweise die dialoge, begleitmusik und cutscenes.
die größten und schwierigsten sachen sind jedenfalls abgeschlossen.


P.S: werde bis sonntag weg sein, wenn jetzt also noch weitere fragen oder sonstige dinge auftauchen sollten, kann ich diese nicht sofort beantworten.^^

X-Zocker
29.08.2008, 12:01
Das System is ja der Oberhammer!
Darf ich mal fragen was es gekostet hat?

Ich glaub 1336€, naja hauptsache crysis endlich flüssig.:razz:

Link93
29.08.2008, 12:24
Ich glaub 1336€, naja hauptsache crysis endlich flüssig.:razz:

wenn du 1 Euro mehr bezahlt hättest :lol:
1337 xD

achja 13 Missiononen =D
Man das is ja extrem viel!

jodob
29.08.2008, 13:10
ich bin nicht SKM, aber ich denke mal er meint 13 Objectives, nicht 13 Missionen mit mehreren Aufgaben

Link93
29.08.2008, 13:39
ich bin nicht SKM, aber ich denke mal er meint 13 Objectives, nicht 13 Missionen mit mehreren Aufgaben

Das is mir klar :p
Aber das is trotzdem relativ viel für ne UserMap:D

SWZOCKER
29.08.2008, 13:42
Sieht echt hammer aus das neue Update:) Ich freu mich schon auf die Map.
Frag doch mal bei Crytek nach ob die noch einen guten Leveldesigner brauchen:razz:

Mossberg
29.08.2008, 14:18
Als ich die Bilder gesehen hab war ich platt, das Leveldesign finde ich besser als beim Original

Endgeile Arbeit weiter so freuh mich schon drauf !

Jabba
29.08.2008, 14:52
Ich glaub 1336€, naja hauptsache crysis endlich flüssig.:razz:

Nur für Hardware?
Oder noch ein Bildschirm etc dabei?

skm
31.08.2008, 17:17
bin jetzt wieder zurück und werde in den nächsten tagen hoffentlich die ki abschließen können (macht im moment noch ein paar fehler....), damit ich dann die letzten cutscenes und dialoge einbauen kann, um alles zu einem großen ganzen zu verknüpfen.

@Link93 und jodob: jo, meinte 13 objectives....
bei 10 objectives betrug die spielzeit etwa 1 1/2 stunden. bin aber nur durchgerannt, um das ki verhalten zu testen, auch fehlen noch ein paar cutscenes.
2 stunden spielzeit dürften es für den normalspieler also wahrscheinlich schon werden.

@SWZOCKER und Mossberg: vielen dank fürs lob :grin: hoffe die story und das gameplay werden auch positiven anklang finden.

X-Zocker
31.08.2008, 18:22
Nur für Hardware?
Oder noch ein Bildschirm etc dabei?

Nur Hardware!:-o

skm
06.09.2008, 09:20
heute gibt es mal wieder ein aktuelles stautsupdate, viele werden nicht mehr kommen :razz: den die map wird in wahrscheinlich 2 wochen fertig sein....
aktuell sind alle missionen mit ki spielbar. nur bei der letzten mission gibt es noch ein paar kleine ki aussetzer, werden aber noch auf alle fälle behoben.
ansonsten sind alle cutscenes bis auf 2 fertig, diese dürften aber heute oder morgen auch noch abgeschlossen werden.
ab montag fängt dann wieder die schule an, deshalb bin ich mir noch nicht ganz sicher wie lange es dauern wird die musik und dialoge einzubauen.
auf alle fälle ist das keine große arbeit mehr.
um den release von crysis warhead wird es evtl einen kleinen trailer geben und dann wird die map ungefähr in der letzten september woche hochgeladen werden.
ich hoffe ihr habt wegen crysis warhead verständnis für das hinauszögern des hochladens der map. ;-)

zum schluss gibt es noch einen kleinen screen, um die atmosphäre zu demonstrieren:

http://www.abload.de/thumb/00002lv7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00002lv7.jpg)

Roberi
06.09.2008, 10:04
Dann bin ich ja schonmal gespannt. Hoffentlich ist die Map mit Warhead kompatibel, denn ich wollte Crysis (classic), wenn ich Warhead/Wars habe deinstallieren. Ansonsten lasse ich das für die Map noch drauf 8)

Edit:



Ich finde SKM hat den Titel "Profi Mapper" unter seinem Avatar verdient!

/agree!!

Loco
06.09.2008, 10:24
auf die Map freu ich mich mehr als auf Warhead.
Ich finde SKM hat den Titel "Profi Mapper" unter seinem Avatar verdient!

Pat21
06.09.2008, 14:02
@ skm
Das Bild sieht gut aus. Dunkel......
Wirst du Custom-Dialoge benutzen oder nur die,
die es in Crysis gibt ??

skm
06.09.2008, 15:52
@Roberi: da muss man sich ja wahrlich geehrt fühlen, wenn du extra wegen der map das hauptprogramm nicht löscht. :lol: ich werde wahrscheinlich nochmal infos geben, sobald mehr zu der kompatibilität der maps feststeht.

@Loco: vielen dank, dass motiviert einen wirklich ein gutes ergebnis abzuliefern :razz:

@Pat21: joa, gedacht ist, dass man sich mit einer taschenlampe durch den wald bewegt. nebelbänke wabbern um die bäume, fackeln und lagerfeuer verbreiten unheimliche schatten, eulen schreien durch die nacht,....

die dialoge werde ich in form von untertiteln machen. die custom dialoge haben völlig den falschen inhalt.
jenachdem wer spricht, werden die untertitel unterschiedlich eingefärbt oder der name steht mit : davor.
eine extra sprachausgabe zu machen wäre natürlich toll, ist aber schierig zu realisieren, wenn sie gut werden soll.

Cephei
06.09.2008, 15:58
Und hört sich in den meisten Fällen leicht lächerlich an.

Pat21
12.09.2008, 19:39
Und hört sich in den meisten Fällen leicht lächerlich an.
Ja das hast du Recht. :D

@ skm
Möchte nicht nerven, aber wie sieht es denn aus ??

SWZOCKER
12.09.2008, 20:31
Das Bild sieht richtig geil aus! Sehr atmosphärisch:-D Jeztr noch ein Zelt neben das Feuer und dann ist es noch besser:razz:

skm
12.09.2008, 21:43
@Pat21: achwas, nervt doch nicht. wöchentlicher statusbericht sollte schon drin sein, vor allem so kurz vor dem release. :D


die map entwickelt sich immer noch gut, allerdings etwas langsamer als sonst, da die schule wieder angefangen hat für mich.
dialoge sind momentan etwa zu 1/3 eingebaut, die restlichen 2/3 folgen hoffentlich noch am wochenende.
leider dauert das etwas länger, da die story sehr umfangreich ist und etwa geschätzte 3-5 dina4 seiten text in die map eingebaut werden müssen und natürlich muss auch bei jedem satz angegeben werden, in welcher sekunde er erscheinen soll und wie lange......

die musik habe ich jetzt komplett ausgesucht und wäre eigentlich bereit zum einbauen, allerdings bekomme ich es irgendwie nicht hin, dass sie auch dann in der map abgespielt wird.
hab schon viele verschiedene dinge probiert und mir auch bei der map Fear anregungen geholt, aber irgendwie klappt es nicht.
vll kann mir jemand von euch sagen, wie ich meine musik in die map importiert und zum abspielen bekomme.


@SWZOCKER: vielen dank :-) habe noch eulenrufe und so eingebaut, damit der wald zusammen mit dem nebel, vollmond, lagerfeuer und fackeln noch atmosphärischer wird (hier klappt es offenbar mit den sounds importieren, nur mit der musik irgendwie nicht).


Am releasezeitpunkt sollte sich nichts ändern und falls doch habe ich durch den crysis warhead release immer noch einen kleinen puffer.

Pat21
12.09.2008, 21:48
@ skm
Der Release naht. :D
Hast du die Musik im ".mp2"-Format (also zuerst ".mp3"-Format und
dann einfach in ".mp2" umbenennen) ??

skm
12.09.2008, 21:53
ja, habe ich gemacht.
.wav habe ich auch schon ausprobiert.
wie sollte man es den machen? mit einem soundspot, ambient volume, musicthemeselector...und reicht es im flowgraph einfach entweder einen sound: playsoundevent oder das jeweilige soundobjekt mit assign to selcted entity hinzuzufügen?
oder muss ich in der database noch ein neues musiktheme erstellen?

Link93
12.09.2008, 21:58
damit der wald zusammen mit dem nebel,
.

Gut das der jetz drin ist!
Hab mich manchmal gefragt was so fehlt aber dann wars doch nur der Nebel :grin:
Vlt. ein paar kleine Staubwolken ^^

Achja hab die Map jetz bis zum heli und keine weiteren Bug´s gefunden auser das der Fallschirm ein paar Fehler hat was texturen angeht ist aber anscheinend normal habs 3 mal probiert.

Leute ich kann euch sagen die Map rulet:-D

Pat21
12.09.2008, 21:59
@ skm
Du kannst sie mit einem "MusicPlayPattern" abspielen lassen oder
du nimmst ein "SoundEventSpot". :D

skm
12.09.2008, 22:10
@Link93: ja, dass mit dem fallschirm ist mir auch schon aufgefallen, kp woran das liegt.
seit deiner mapversion hat sich aber auch wieder einiges getan^^

@Pat21: beides ausprobiert. aber was ich auch mache, nichts wird abgespielt.
mit den eulensounds hat alles funktioniert, aber bei musik weigert sich irgendwie der editor. echt kp was noch falsch sein könnte....
danke schonmal, dass du versuchst zu helfen :-)

Pat21
12.09.2008, 22:21
Mal ein paar Punkte, wenn auch ein paar banale :D
- Hast du das "MusicPlayPattern" über einen FG gestartet ??
- Hast du bei dem "SoundEventSpot" die Eigenschaften "Play" auf "True"
- Wenn du ein "PlaySoundEvent" (FG) nimmst, dann weise diesem Node mal den Spieler zu ("Game:LocalPlayer")
- Ist die Musik im Level-Ordner ??
- Hast du mal versucht die Musik im ".ogg"-Format abspielen zu lassen ??

skm
12.09.2008, 22:38
mhm also:
- ja, musicplaypattern habe ich über einen flowgraph starten lassen
- ja, steht auf true
- habe ich gerade ausprobiert, hat aber leider nicht geholfen. bei den eulenschreie (die funktionieren) habe ich ein ambient volume zugewiesen
- musik befindet sich im levelordner
- gerade ausprobiert, kein erfolg

so langsam frage ich mich echt was man noch machen könnte. wäre natürlich etwas blöd, wenn ich die ganze musik, die ich mir zusammengesucht habe, nicht verwenden könnte.
wenn du lust hast und dir noch etwas einfällt, könntest du mich dann vll im icq adden (305-433-285)?
evtl kannst du mir eine kurze schritt für schritt anleitung geben, wie man normalerweise musik importiert und einbaut?
werde mich jetzt dann aber zu bett begeben, falls du mich also addest, wäre ich erst morgen früh online.

Cephei
12.09.2008, 23:04
Gleiche Problem hab ich auch.

Pat21
13.09.2008, 08:11
@ skm
Versuche es mal so:
- Öffne die Database und gehe auf den Reiter Music
- Klicke nun auf "AddNewLibrary" und gib einen Namen ein.
- Gehe darauf auf "AddNewItem". Dann müsste ein "Theme0" erscheinen
- Klicke mit der rechten Maustaste auf das "Theme0" und gehe im Kontextmenü auf "New Mood"
- Öffne das "Patternset" so dass "MainLayer" .... erscheint
- Klicke mit der rechten Maustaste auf "MainLayer" und gehe auf "New Pattern"
- Makiere dann das "Pattern0" und wähle darauf rechts deine Musik aus. (".ogg Format" oder ".wav Format" !!!)
- Nimm nun ein "Sound/MoodThemeSelector". Der Rest müsste bekannt sein.

Hoffentlich geht es jetzt. Du musst deine Musikdatenbank dann auch noch abspeichern :D
Die abgespeicherte Musikdatenbank (bzw .xml-Datei) findest du dann unter "...Crytek/Crysis/Game/Musik".

skm
13.09.2008, 10:50
danke erstmal für die ausführliche anleitung, aber nun leider die schlechte nachricht, es klappt immer noch nicht.
habe die anleitung genau befolgt und auch noch einige andere dinge ausprobiert, meine musik wird einfach nie abgespielt.
normalerweise ist es ja so, wenn man musik auswählt und auf einen track klickt, dass dann dieser dann gleich abgespielt wird, bei meinen tracks wird da aber gar nichts gespielt.
kp ob das ein hinweis auf mein problem ist.....

die musik wäre das letzte größere was ich noch einbauen müsste, der rest wäre so gut wie fertig.....

Pat21
13.09.2008, 10:58
@ skm
Wenn du mir mal einen deiner Tracks schickst, dann könnte ich es
bei mir ausprobieren, ob ich es schaffe, diesen Sound abspielen
zu lassen. :D Natürlich nur, wenn du nichts dagegen hast. :D

skm
14.09.2008, 12:53
es gibt gute neuigkeiten. das musikproblem ist gelöst :grin:
somit habe ich soeben die musik komplett in die map eingebaut.
ich hoffe mal, dass später beim test alles funktioniert, dann kommen im laufe der woche noch die restlichen dialoge rein und die map dürfte zum letzten betatest bereitstehen (ich hoffe die entsprechenden leute haben an dem wochenende zeit trotz crysis warhead^^).
sofern keine größeren probleme auftreten, dürfte somit die map in ca einer woche fertig sein.
zum downloaden wird es sie allerdings ca erst 2 wochen später geben.
aktuell verbraucht der mapordner mit der ganzen musik etwa 280mb (unverpackt). stark komprimiert hoffe ich, dass ganze noch verbessern zu können.

gruß skm :)

P.S: vor dem maprelease wird es recht bald einen teaser bzw trailer zu der map geben.

skm
20.09.2008, 23:39
heute gibt es ein kleines statusupdate mit 3 kleineren bildern, in denen (hoffentlich) ein bisschen die atmosphäre der map deutlich werden soll.
aktuell warte ich noch auf die letzten dialoge. sobald ich diese eingebaut habe, wird die map fertig sein. dies wird voraussichtlich in den nächsten tagen der fall sein.
bis dahin wird auch höchstwahrscheinlich der trailer fertig werden.
die map dürfte also in wenigen tagen vollendet sein. :D
der release dürfte dann kurz darauf folgen.

mfg skm

ich habe jetzt auch noch die bilder von den letzten statusupdates hier reingetan, damit diese alle gebündelt in einem post sind und ich diesen besser auf die startseite verklinken kann.

http://www.abload.de/thumb/1fmj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1fmj.jpg)http://www.abload.de/thumb/2c2v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2c2v.jpg)http://www.abload.de/thumb/editor2008-09-2100-17-23bp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=editor2008-09-2100-17-23bp.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00002lv7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00002lv7.jpg)http://www.abload.de/thumb/000005n8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000005n8.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot00267sk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00267sk.jpg)

ZaCXeeD
21.09.2008, 00:55
nur mal ne Frage, schon getestet, dass die Map auch in Warhead funzen wird

und ist noch ein brta platz frei?^^

- Crysis2142

skm
21.09.2008, 07:45
ne, wie soll ich das den testen?
gibt ja momentan nur den "alten" editor.
betaplätze sind schon alle seit langer zeit belegt, sry.

skm

Pat21
21.09.2008, 07:52
@ skm
Morgen,
wenn du Warhead hast, dann kannst du einfach Warhead starten
und versuchen die Map über die Konsole zu starten. :D
Freue mich schon auf die Map. :D

jodob
21.09.2008, 10:25
@ skm
Morgen,
wenn du Warhead hast, dann kannst du einfach Warhead starten
und versuchen die Map über die Konsole zu starten. :D
Freue mich schon auf die Map. :D

ich habe versucht, die letzte Betamap in Wahread zu laden, da passierte leider garnichts :-(

bin mal auf die Story gespannt

Pat21
21.09.2008, 10:27
@ jodob
Vllt ne dumme Frage, aber hast du den Levelordner
in den Ordner "Crysis Warhead/Games/Levels" kopiert ??

skm
21.09.2008, 11:29
also ich habe die aktuelle version gerade in warhead geladen, funktionieren tut es, aber es gibt sehr viele fehler.
so fehlen so gut wie alle soundeffekte in den cutscenes und auch werden die ganzen texturen mit ganz anderen farben dargestellt.
offenbar haben sich in warhead ein paar namen oder pfade geändert. das ist meine vermutung.
naja viele werden das original crysis auf grund des editors und des mappens sowieso noch auf ihrem computer installiert haben.

ich hoffe, ich kann die erwartungen erfüllen und auch die story wird gut aufgenommen werden. sie ist aufjedenfall umfangreicher und besser ausgearbeitet als bei meinen bisherigen maps.
das einzige problem ist, dass die cutscenes nicht immer 100% action bieten, da man nicht gleichzeitig die dialoge lesen und sich eine actionsequenz im hintergrund anschauen kann.
zur story wird es beim release noch nähere infos geben.

skm
26.09.2008, 17:33
hier gibt es jetzt den versprochenen trailer. er bietet ein paar einblicke in die landschaft, in die kämpfe und bietet
auch ein paar erste inhalte zur story.
ich hoffe er gefällt euch. anbei auch ein herzliches dankeschön an jodob, der mir beim schneiden der musik geholfen hat.
der release der map dürfte wahrscheinlich nächste woche sein. ich versuche dieses wochenende die letzten dialoge abzuschließen,
so dass ich gleich anschließend die finale version der map den letzten betatestern zuschicken kann.
je nachdem wieviele bugs oder fehler gefunden werden, wird der release entweder mehr anfang oder ende der woche sein.
die mapversion nur mit der landschaft und ohne der story wird etwa eine woche nach dem release der storyversion erfolgen.
aber hier jetzt der trailer (ich empfehle die vimeo version, da besonders bei youtube die qualität zu wünschen übrig lässt und das video dunkler ist als es sein sollte):

Youtube (LOw Quality): http://www.youtube.com/watch?v=4xbMv4IklCk
Vimeo (HD Quality): http://www.vimeo.com/1818927
Download HD Quality Version bei Rapidshare: http://rapidshare.com/files/148587851/ResortTrailer.rar


mfg skm

ZaCXeeD
26.09.2008, 17:38
hier gibt es jetzt den versprochenen trailer. er bietet ein paar einblicke in die landschaft, in die kämpfe und bietet
auch ein paar erste inhalte zur story.
ich hoffe er gefällt euch. anbei auch ein herzliches dankeschön an jodob, der mir beim schneiden der musik geholfen hat.
der release der map dürfte wahrscheinlich nächste woche sein. ich versuche dieses wochenende die letzten dialoge abzuschließen,
so dass ich gleich anschließend die finale version der map den letzten betatestern zuschicken kann.
je nachdem wieviele bugs oder fehler gefunden werden, wird der release entweder mehr anfang oder ende der woche sein.
die mapversion nur mit der landschaft und ohne der story wird etwa eine woche nach dem release der storyversion erfolgen.
aber hier jetzt der trailer (ich empfehle die vimeo version, da besonders bei youtube die qualität zu wünschen übrig lässt und das video dunkler ist als es sein sollte):

Youtube (LOw Quality): http://www.youtube.com/watch?v=4xbMv4IklCk
Vimeo (HD Quality): http://www.vimeo.com/1818927
Download HD Quality Version bei Rapidshare: http://rapidshare.com/files/148587851/ResortTrailer.rar


mfg skm

sehr netter trailer....

ohne HUD wäre er hübscher, aber ich finde ihn echt geil^^

vorallem das next week^^

ne Frage:

Wie heist das 2. Lied was da eingespielt wird bzw. das wo der Nomad in die Menge reinspringt?^^

- Crysis2142

siLenz
26.09.2008, 17:38
shice ich bin nur noch bis morgen vormittag hier, dann gehts zurueck nach muenchen und da hab ich kein inet!!!:cry:

Link93
26.09.2008, 17:45
Mach das Video mal nich Privat -.-
Ich aknn das ohne Registration leider nicht anschaun:-|

chicken
26.09.2008, 17:46
Hammer Trailer:shock:

Pat21
26.09.2008, 17:48
Coole Trailer. :D:D Musik gefällt mir. :D:D
"Next Week". :D

Mellow
26.09.2008, 17:53
Super Trailer @ SKM^^
Die neuen Tod`s usw. schauen super aus!
Hab anhand des Trailers schon viele neue Objekte entdeckt.
Die MAP wird einschlagen wie`ne Bombe, ich weiß ja wovon ich spreche ;-)
News auf PcAction/Games usw. sind dir damit sicher... :p

Pleezefragme
26.09.2008, 17:54
Cooler Trailer aber an deiner englischen aussprache musst du arbeiten^^

man hört das sowas von raus das du deutscher bist^^

aber wie gesagt cooler traier^^

Loco
26.09.2008, 17:59
Einfach nur der absolute Wahnsinn deine Map, vielleicht sogar die beste Crysis map ever!
Deinen Trailer hingegen find ich nicht gut sorry, auch wenn der sicherlich viel Arbeit gemacht hat, aber der wirkt durch die Sprache die so auf böse getrimmt ist etwas lächerlich, da würde ich beim nächsten Mal nur schrift einblenden, denn die musikalische Untermahlung ist sehr gut gelungen.
Kanns kaum abwarten die map zu spielen.

:o:tu:

skm
26.09.2008, 18:00
vielen dank an alle für die erfreulichen rückmeldungen :)

@Crysis2142: das lied heißt gothic power und ist von howard shore

@Link93: gerade geändert. müsste jetzt gehen

@Pleezefragme: die synchronisation stammt nicht von mir.
eine wirklich gute synchronisation ist so verdammt schwierig.

@Loco: kein problem. in der map wird es keine synchronisation geben

Link93
26.09.2008, 18:20
@Link93: gerade geändert. müsste jetzt gehen


Danke Sven :p
Wow sieht echt geil aus und ich bin Froh das ich die Beta Map nich vollkommen gezockt hab!

Achja der Turm den man komplett zerstören kann :shock:

Wird 100% ne Hammer Map

DrunkenMonkey
26.09.2008, 18:26
Wow sieht die map ahmmer aus, des ist ja heftig. Freu mich schon derbs aufn release

SWZOCKER
26.09.2008, 18:33
Der Trailer gefällt mir sehr gut:razz: Werd mir die map auf jeden fall laden!

Hamers
26.09.2008, 19:12
@skm

Sehr schöner Trailer, echt sau geile Atmosphäre:D

Aber keine Synchronisation O.o?:cry:


aktuell warte ich noch auf die letzten dialoge

Auf was war dann das bezogen, wenn nicht auf eine Synchro:D

Mfg

Willy
26.09.2008, 19:15
Auf was war dann das bezogen, wenn nicht auf eine Synchro:D

Auf die Storywriter aus Hollywood.

Ach nein, ich habe ja gehört, Susan O'Connor hilft ihm bei den Dialogen...


8)

Roberi
26.09.2008, 19:21
Der Trailer ist dir wirklich sehr gut gelungen! Was mich aber besonders freut, man sieht bei deinen Projekten, das du dich als Mapper weiterentwickelst. Jedes Mal schaut alles noch besser und stimmger aus, als vorher. :)

Jetzt wart ich nur noch auf die Map.

PS: Weis nicht ob das schon gefragt wurde, aber ist die Map Warhead kompatibel?

Hamers
26.09.2008, 19:27
@Roberi

Nö:(

Das liegt an den unterschiedlichen pak Dateien, es wird vermutlich nie eine Warhead SP Kompabilität zu Crysis geben, da kann auch der Editor nichts reißen:(:-?

Mfg

Willy
26.09.2008, 19:27
PS: Weis nicht ob das schon gefragt wurde, aber ist die Map Warhead kompatibel?

Ehrlich gesagt, ja: Das wurde schon gefragt.

Es wurde sogar schon beantwortet: 8):smile:


also ich habe die aktuelle version gerade in warhead geladen, funktionieren tut es, aber es gibt sehr viele fehler.
so fehlen so gut wie alle soundeffekte in den cutscenes und auch werden die ganzen texturen mit ganz anderen farben dargestellt.
offenbar haben sich in warhead ein paar namen oder pfade geändert. das ist meine vermutung.
naja viele werden das original crysis auf grund des editors und des mappens sowieso noch auf ihrem computer installiert haben.

Hamers
26.09.2008, 19:34
@Willy

Jo bringt aber nichts, weil die pak Dateien verändert wurden(musst du nicht verstehen:p):(

Da man wegen rechtlichen Gründen sicherlich nicht einfach die Crysis Dateien einfügen kann, würde ich nicht von einer Kompatibilität sprechen, weil dazu ist sie zu schlecht;)

Mfg

Willy
26.09.2008, 19:37
[...]

Ja, dessen bin ich mir bewusst.

Schon klar, dass das nicht einfach so geht, und auch nicht so einfach gehen soll.

Wollte nur auch mal was zum Thema sagen. 8)

P.S.: Tolle Map, skm! 8)

skm
26.09.2008, 19:44
@DrunkenMonkey: danke, ich hoffe du wirst auch von der finalen version nicht enttäuscht werden.

@SWZOCKER: du wirst auf alle fälle noch die finale betaversion vor dem release bekommen^^

@Hamers: vielen dank :p nein nein, eine synchro wird es definitv nicht geben. ich warte auf die englischen dialoge in schriftform, die gerade geschrieben werden. die story umfasst ca zwischen 6 und 7 seiten.

@Roberi: auch dir vielen dank für das comment. ich hoffe doch, ich habe mich weiterentwickelt, arbeite ja auch schon lange genug jetzt dran und wenn es nicht besser wäre als die vorherigen projekte, wäre es etwas blöd....
aber das kann man vll dann erst bei dem release genauer beurteilen.

@Willy: :-D ganz so ist es leider doch nicht^^
im moment kann ich nur sagen, dass die person, die die dialoge schreibt ein recht großes talent für so etwas besitzt. er arbeitet aber nicht selbst an crysis projekten, sondern liefert praktisch die storyidee und die dazu passenden (englischen) dialoge.

das mit warhead ist leider ein bisschen doof, aber ich gehe mal davon aus, dass viele das "alte" crysis noch installiert haben werden....

P.S: die map verbraucht unverpackt etwa 240mb. verpackt etwa 140mb.
die .cry wird enthalten sein.

AndyIII
01.10.2008, 14:20
glückwunsch :)

http://www.pcgames.de/aid,661918/Video/Termin_und_erster_Trailer_zur_Crysis-Mod_mit_Alan_Wake-Setting_The_Resort/