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LKrieger
04.09.2013, 06:36
Bin dann also nicht der einzige. Hatte auf seiner seite auch schon paar Probleme mit firefox abstürzen. Gestern wurde bei seiner Seite mein Display ebenfalls schwarz, dann kam er wieder mit einem Firefox Absturz und folglich einem Treiberfehler von Nvidia... Meine Kiste ist absolut stable - aber die Star Citizen Seite vermag das zu ändern xD

MFG LK

Biggreuda
04.09.2013, 06:50
Tja, kann man aber auch in beide Richtungen sagen ;)

Service Unavailable

The service is temporarily unavailable. Please try again later.

Edit: Okay, ist schon wieder da.

NeoSephiroth
04.09.2013, 10:53
komisch, bei mir läuft die seite einwandfrei Oo

ReVan1199
04.09.2013, 11:28
Den Fehler hab ich nicht, aber bei mir ist das komische bei der Seite, dass das Firefox Design bei mir da immer durchsichtig wird, wenn ich im Forum aktiv bin^^

Biggreuda
04.09.2013, 12:16
Firefox ist der neue IE^^

Im Ernst, mit dem Teil hatte ich in letzter Zeit so viele Probleme, dass ich schon seit einiger Zeit auf den - zuvor so gehassten - Chrome umgestiegen bin.
Der hat zwar auch noch seine (teils eigenen) Macken, aber insgesamt bin ich damit weitaus mehr zufrieden, sowohl als Anwender als auch als Entwickler ;)

ReVan1199
04.09.2013, 12:31
Ich hoffe du meinst Iron oder co und nicht den Verseuchten Chrome. Spy 100%.

chenjung
04.09.2013, 12:36
Iron for the win!!!!

NeoSephiroth
04.09.2013, 14:01
Ich hatte mit Firefox noch nie Probleme. KA was ihr damit anstellt...

Biggreuda
04.09.2013, 14:08
Ich hatte mit Firefox noch nie Probleme. KA was ihr damit anstellt...

Entwickelst du Webseiten/Applikationen? ;)

Was genau macht der Chrome denn böses? :)

NeoSephiroth
04.09.2013, 14:54
Entwickelst du Webseiten/Applikationen? ;)

Was genau macht der Chrome denn böses? :)

Nee, ich benutze FF eigendlich zu was er da ist: im Inet surfen. :lol:
Chrome ist google und google ist böse! Chrome sammelt halt Daten und schickts an google.

Biggreuda
04.09.2013, 16:34
Chrome ist google und google ist böse! Chrome sammelt halt Daten und schickts an google.

Ohmagawd, jetzt habe ich jahrelang die Google Suche benutzt ohne zu wissen dass ich das Böse dadurch mit Informationen über.. Zeug... gefüttert habe! D:


Iron hatte ich mal zeitweise benutzt bis ich ne Erweiterung brauchte, die es dafür nicht gab. Weiß schon nicht mal mehr welche das war^^

Biggreuda
06.09.2013, 15:48
Die 18Mio sind geknackt, damit wurden also 2Mio. in 2 Wochen rein geholt.

Die 21Mio. sollten wohl sicher sein^^

zezeri
06.09.2013, 16:27
Linklinklink :)

Biggreuda
06.09.2013, 16:36
Klick 8-)
http://abload.de/img/scyms8t.png (http://robertsspaceindustries.com/)

Tibull
06.09.2013, 17:43
Als damals der Thread hier entstand und man die zweiflos atemberaubenden ersten Bilder gesehen hat, dachte ich nicht, dass sich das ganze so entwickelt.

Wenn die Entwickler sich auch an alles halten was sie versprechen, dann wird das wirklich sehr sehr schön (mit all den Schiffdetails, Freiheiten, Größenordnungen und Mengen an Inhalten)


Mir hat sich noch nicht erschlossen (aus Videos und Interviews) wie sie die "Maps" machen wollen ...

Wirklich 1ne riesige Map die auch noch Planeten enthält ?
Oder Teile der Galaxy abschnittweiße mit flüssigem Übergang (wo zB nichts ist wird nachgestreamt/-geladen,) zB Planeten nur als grob Objekt und Übergänge dann als Cutscenes

Und wie mappt man das ganze? - selbst unser Sonnensystem detailiert bzw sogar naturnahe nachzubauen mit entsprechenden Maßen, stell ich mir unendlich schwer vor (ohne dabei auch extrem stark wiederholend zu werden)
Was ist als "Update" geplant, welches Chris in dem Introvideo auf der Homepage erwähnt hat. Im Zuge der Hardware-verbesserung soll das spiel noch weiter "gepusht" werden?

Wird das Free2Play ? wie werden dann Server finanziert? (lange Sicht)

NeoSephiroth
06.09.2013, 17:53
- Die Serverfinanzierung ist auf lange Sicht absolut gesichert bei dem Geld das die bislang eingenommen haben.

- Gemapped wird pro Sonnensystem, wie bei Freelancer. Und zwischen den Systemen springst du über einen Sprungpunkt oder ein Gate. Wärend des Sprungs bzw. der Sprunganimation wird das neue System in das du springst geladen. Wie bei Crysis 3. Du bekommst quasi ein Video mit einer Sprungsequenz zu sehen bis das neue System geladen ist.

- Planeten werden sehr groß sein, klar nicht 1:1 zu den Schiffen aber deutlich größer als bei Freelancer. Mapgröße ist hier kein Problem weils kein Terrain gibt. Der Rest ist ziemlich endlos. Objekte haben halt nur eine gewisse Sichtweite wie bei Crysis auch.

- Mit Updates meint er neuen Content, sprich alle 2-4 Wochen ein neues Planetensystem.

ReVan1199
06.09.2013, 20:23
http://www.youtube.com/watch?v=06FIAAn2jjs#t=125


Wollen die ab 23:20 damit sagen, das die mit dem Modden in dem FreeSDK einverstanden sind?

NeoSephiroth
06.09.2013, 20:52
Ich fand die hammer Sound Effekte beim Buggy Jump absolut geil...musste sofort lachen weils ja einer mit seiner Stimme gemacht hat. :lol:
Und scheinbar haben die nix gegen Modding mit Hangar Assets. Ich denke du kannst deine Pics auch posten Revan.

ReVan1199
06.09.2013, 21:46
Jo würde ich auch sagen, die Bilder poste ich wahrscheinlich morgen Abend, heute keine Lust mehr und morgen fast den ganze Tag weg-.-

Biggreuda
07.09.2013, 13:10
Noch ist es nicht wirklich offiziell, aber RSI steht in Kontakt mit diesem Typen hier (http://ir-ltd.net/multi-sky-3d-scan-tools/), es könnte also möglicherweise in Zukunft noch weitaus bessre Charaktermodelle geben :)

Hier ist ein Beispiel was er so für Sachen macht:

Edit: Vimeo Videos lassen sich natürlich nicht einbinden...
Hier der Link (http://vimeo.com/73422331)

Masterside
07.09.2013, 22:30
Ich frage mich langsam, wann das Ende der Fahnenstange erreicht ist? oO
Schon wieder bei 20% für 19 Mio Strechgoal (innerhalb 24h!) :D

Die knacken bestimmt die 25 wenn nicht sogar die 30 Mio :D

Biggreuda
10.09.2013, 06:58
Neues Forumupdate (http://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13252-Star-Citizen-Forum-Update).
Muss ich gleich mal testen, jetzt muss ich zur Arbeit -.-

Biggreuda
16.09.2013, 20:37
So nebenbei wurden die 19,007,714 (https://robertsspaceindustries.com/) erreicht :)

Adenan
18.09.2013, 16:51
Nächste Woche haben wir dann 20mio. zusammen....wer hätte das gedacht.

chenjung
18.09.2013, 17:52
Hammer, freut mich so sehr :)

Biggreuda
26.09.2013, 19:16
Aktuell bei über 20Mio

NeoSephiroth
26.09.2013, 19:52
Spätestens ab jetzt würde ich meine Mod, wenn ich sie rausbringe auf jeden Fall für SC rausbringen und nicht im Free SDK.

Masterside
26.09.2013, 21:27
Spätestens ab jetzt würde ich meine Mod, wenn ich sie rausbringe auf jeden Fall für SC rausbringen und nicht im Free SDK.
Mod Tools sind ja schon seit 4 Mio gesichert. ;)

zezeri
26.09.2013, 22:23
Sogar ein besseres SDK als das von Crytek, da mit Shader access :D:D

NeoSephiroth
27.09.2013, 07:42
Ging mir dabei jetzt eher um den Ground Access. Dadurch gibts dann auch Vegetationsobjeke etc. Das macht mir die Arbeit leichter.

T-Rocc
12.10.2013, 20:32
Gerade wurden die 22 Millionen geknackt.

Mr.H0n$3L
12.10.2013, 20:36
einfach nur der hammer! :D

Biggreuda
12.10.2013, 20:46
Es gibt eine Umfrage (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13314-Happy-Birthday-Star-Citizen) für den nächsten Star Citizen Event 2014 und Berlin führt :D
Die hätte ich fast übersehen und da dachte ich mir, bevor euch das auch passiert, poste ich es lieber hier ;)

T-Rocc
12.10.2013, 20:49
Jep, die möglichkeit, daß man die Retaliator und Gladiator wieder bis einschließlich Montag den 14.10. und eine weitere Version der Aurora, die Aurora LN kaufen kann, haben in den letzten 2 Tagen dafür gesorgt, daß über 'ne halbe Million $ eingenommen wurden.

Ich glaube ja fest daran, daß es bis zur nächsten Million auch nicht mehr lange dauern wird.

Edit: Jo, hab schon für Berlin gestimmt.

Saltwater
12.10.2013, 21:04
Ich bin an dem Spiel nicht direkt interessiert, allerdings finde ich es klasse, dass sie direkt den Anbieter wechseln, da scheinbar Leute aus Deutschland diesen Live-Stream nicht sehen konnten. Man merkt, dass dort Leute sind, denen die Community am Herzen liegt.

Biggreuda
12.10.2013, 23:54
Anscheinend kommt auch ein Großteil des Geldes aus Deutschland.
Konkrete Zahlen dazu habe ich noch nicht gehört. Nach dem was ich so zwischen den Zeilen gelesen, habe würde es mich aber nicht wundern, wenn es sogar fast die hälfte ist.

Der Event in Köln war ja schon sehr geil, für einen weiteren in Berlin würde ich die Fahrerei auf jeden Fall in kauf nehmen :)

Kolga
13.10.2013, 00:35
Ich als original Backer würde also 36,00€ für Next gen Aurora zahlen?
https://robertsspaceindustries.com/store/295-next-generation-aurora

Behalte ich dann auch die originale Aurora? Bzw. wenn ich die neue kaufe habe ich beide für immer weil ich original backer bin oder?

Welches Schiff würdet ihr empfehlen zu kaufen um es lifetime zu haben? Aber nicht so teuer. Also ü 100€... 8)

Biggreuda
13.10.2013, 00:56
Also wenn du schon ne Aurora hast, dann kannst du auch das Upgrade Package für $10 holen. Natürlich wärst du dann deine alte Aurora los.
Oder du holst die noch mal mit LTI für $35, dann behälst du die alte Kiste ;)
Das $45 Paket beinhaltet ja noch mal das komplette Spiel inkl. Alpha und Beta Access und macht dann nur Sinn, wenn man es entweder noch gar nicht hat oder eine Version verschenken möchte. ;)

Ich habe mal meine Aurora auf die LN upgegraded.
Jetzt habe ich eine LN, eine LX und eine 315p.
Eigentlich zu wenig, um mit dem Buggy drum herum zu fahren, aber ich habe trotzdem einen^^

Was für ein Schiff du dir holen möchtest musst du schon selber wissen. Die haben ja alle unterschiedliche Designs und Eigenschaften.
Macht keinen Sinn ein Schiff zu holen, welches nicht zum Spielstil passt oder einem optisch überhaupt nicht gefällt ;)

NeoSephiroth
13.10.2013, 09:34
Ich erspiel mir die Schiffe lieber ingame. Eins zum Start reicht mir.^^

Wedori
13.10.2013, 11:25
Ey, ich freu mich so auf dieses Spiel :) Musste ich mal loswerden :D ;)
Keine Ahnung wann ich mich das letzte Mal wirklich auf ein Spiel gefreut habe und 22 Mio zeigt einfach wie viel Potential darin steckt.
Was mich auch freut ist, dass es ein PC Spiel wird und richtig auf Grafik und Innovation fokussiert, also "Fortschritt". Herrlich.

Biggreuda
13.10.2013, 12:21
Ich erspiel mir die Schiffe lieber ingame. Eins zum Start reicht mir.^^

Es geht ja auch weniger darum die Schiffe zu haben, als dass man das Spiel unterstützt :)

NeoSephiroth
13.10.2013, 13:07
Es geht ja auch weniger darum die Schiffe zu haben, als dass man das Spiel unterstützt :)

Mir schon klar, aber egal wie gut das Spiel wird, ich kann nicht mehr ausgeben als ich hab.^^

ReVan1199
13.10.2013, 17:21
Ich erspiel mir die Schiffe lieber ingame. Eins zum Start reicht mir.^^
Genau so sehe ich es auch, noch dazu sehe ich keinen Grund warum ich als Student 40$ für ein Schiff ausgeben soll, wenn ich es eh später erspielen kann.

PS: Habt ihr eigentlich schon heute das neuste Update ausprobiert?
Finde das Aquarium und den "Anzug-wechseler" cool.

Jaco_E
16.10.2013, 09:13
[...]
Abgesehen davon ist mir im Editor aufgefallen, dass die meisten Oberflächen der Schiffe "doppelt" sind.
Ob das was mit Dirtlayer oder einem Shader zu tun hat weiß ich nicht genau.
Die Oberflächen unterscheiden sich meistens im Farbton und manchmal auch in der Farbe selbst.
[...]

Hey ich bin doch nicht para :razz:
Hier ist die indirekte Bestätigung zu meiner Beobachtung. Die werden wohl das Gleiche mit den Schiffen machen, um einen ähnlichen Effekt zu erreichen.
Sehr interessant!

http://abload.de/img/y2uhscm.jpg (http://abload.de/image.php?img=y2uhscm.jpg)

Auch wenn auf der nächsten Seite schon steht, dass das wohl vom material programmer im Shader gemacht werden wird, so ist diese Vorgehensweise wohl für den ein oder anderen hilfreich,
der an einem eigenen Schiff für den Contest arbeitet und keine eigenen Shader schreiben möchte.
Falls die Schiffe auch noch auf diesem "alten" Stand sein sollten, könnten wir vielleicht in Zukunft mit einer annähernden Halbierung der polys rechnen.

Außerdem wurde bei einem der letzten Updates endlich mal die "Naheinstellung" der Kamera geändert, sodass nicht ständig zur Kamera nahe Geometrie geschnitten wird.

zezeri
16.10.2013, 13:05
Kann man irgendwo mehr darübe rlesen, warum und wie sie das mit den 2 Oberflächen gemacht haben?

hyper.aN#
16.10.2013, 18:30
Kann man irgendwo mehr darübe rlesen, warum und wie sie das mit den 2 Oberflächen gemacht haben?
ist doch beschrieben damit ein anderes Material gewählt werden kann
man kann die selbe Oberfläche nicht zu zwei Material slots zuweisen

wobei das gehen sollte, aber extra Material kostet wieder einen drawcall mehr was schlecht ist da das Limit bei 2000 pro Szene ist

zezeri
17.10.2013, 10:30
Wenn man einfach nur n anderes Material an einer best. stelle haben kann, braucht man doch die Geometrie nicht zu duplizieren. Da reicht es doch, einfach ne andere Material ID zuzuweisen.

Und ein weiteres Material kostet immer noch nen Drawcall, egal ob mit oder ohne duplizierte "Oberfläche"


Deswegen will ich ja ne Erklärung :D

Wedori
17.10.2013, 11:41
Zezeri, ich habe grad mal bei Crytek angerufen aber der Eine wusste nicht Bescheid und der Andere schlief noch. Na mal Spaß beiseite. Es wird sich einfach nur um Geometrie für Transparenzmaps handeln ODER für die aufnehmende Geometrie wenn Tesselationsmaps mögliche Beschädigungen etc. vorgaukeln sollen. Es wird schon sowas in der Richtung sein denn außer ÜBERBLENDEN bleibt nichts Anderes logisches übrig wenn zusätzliches Material UND Geometrie notwendig ist.

Biggreuda
17.10.2013, 12:08
Ich raffe das auch nicht mit dem Material.
Das einzige Mal, dass ich mit so etwas in Berührung gekommen bin war, als ich Klarlack simulieren wollte.
Aber selbst da habe ich es so sparsam wie möglich eingesetzt,.
Gerade bei einem Projekt wie Star Citizen halte ich den Kosten-/ Nutzen Faktor der Methode für sehr fragwürdig.

NeoSephiroth
17.10.2013, 12:49
Warum fragt ihr nicht gleich bei RSI nach? Ich denke die werden euch da schon richtig antworten.^^

zezeri
17.10.2013, 20:18
Viele andere Engines haben ja auch Layered Materials und sowas...

@Wedori
Das mit der Transparenz darüber klingt logisch :)

ReVan1199
22.10.2013, 17:58
Interessant:
http://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-PC-256428/Videos/Star-Citizen-Tipps-Video-Mit-diesem-Trick-koennt-ihr-schon-jetzt-durch-den-Weltraum-fliegen-1093837/

Probiere ich gleich mal aus:lol:

siLenz
22.10.2013, 18:10
wo wir grad dabei sind:

http://www.youtube.com/watch?v=g0gZES2pTWk

Captain-S
22.10.2013, 20:14
Wow sieht dass gut aus..., da wird die Cryengine mal richtig schön ausgereizt.

Wedori
22.10.2013, 21:34
Boh ist das ein geiles Video :) Ick freu mich auf die Alpha. Hoffe die kommt wie angedacht vor Weihnachten noch. Selten so auf ein Spiel gefreut.

Counter233
22.10.2013, 23:06
Ich freue mich für euch, dass ihr so ein Game spielen könnt. Ich schätze mal das läuft nicht auf einem Mac Air oder einer 360 :-D

NeoSephiroth
23.10.2013, 09:36
Ich freue mich für euch, dass ihr so ein Game spielen könnt. Ich schätze mal das läuft nicht auf einem Mac Air oder einer 360 :-D

Nein läuft es nicht. =P

Die Simlulation der Physik der Masse in dem Video erfreut mich sehr.

PS: Aldaaaa..die Explosionen der Raketen in dem Hornet Video *,.................,*
Ich will die Dogfighing Alpha...JETZT!!!! *sabber*

Wedori
23.10.2013, 11:09
Ich will die Dockfighing Alpha...JETZT!!!! *sabber*

ICH AAAUUUUUUUCCCHHH *SABBER* :) ;)

SplitTongue
23.10.2013, 14:59
Ich will die Dockfighing Alpha...JETZT!!!! *sabber*

Dafuq? You sure it's not DAWG-FIGHT ?
http://2.bp.blogspot.com/_7G6ciJUMuAk/TGOQMOWsMGI/AAAAAAAABZU/_K91q5OU6hw/s400/yo%2Bdawg%2B31.jpg

ReVan1199
23.10.2013, 17:03
Mit dem Level kann ich nun endlich die ganzen Animationen der Schiffe ausprobieren(modifizierter Level):

http://abload.de/img/screenshot00100guz7.jpg

Am PC kann man übrigens mit der Taste" ´ " neben der Zurücktaste Beschleunigen.

http://abload.de/img/screenshot001177ucb.jpg

chenjung
23.10.2013, 18:33
Wil auch aber geht net :(

Fuck Updates von 1,5GB über die Handyleitung kann man knicken.

siLenz
27.10.2013, 11:16
alter schwede grade eben die 25 millionen $ grenze gesprengt!!!

ReVan1199
27.10.2013, 15:04
Juhu:D
Das nächste Ziel finde ich richtig interessant, das ist dann quasi FTL in Groß:lol:


Enhanced Capital Ship Systems – In addition to the command and control systems we’ve already outlined, we’re going to expand capital ship functions! Lead a damage control team to fight fires and repair key systems during battle, control internal bulkheads to slow boarders and man a number of consoles, like navigation and engineering, that will make commanding a capital ship feel even more immersive.



PS:
Mit dem letzten Update ist die Steuerung von der Hornet und von der Aurora noch besser geworden:-)
Schöner Ausblick:
http://abload.de/img/screenshot0023uip4j.jpg

NeoSephiroth
04.11.2013, 20:49
StarCitizen wird AMD's Mantle-API unterstützen!

http://www.computerbase.de/news/2013-11/amd-holt-sich-verstaerkung-fuer-mantle-ins-boot/

Find ich persönlich sehr geil. :lol:

zezeri
04.11.2013, 21:53
Das bedeutet ade Drawcall budget :D:D:D

Biggreuda
05.11.2013, 00:37
Hm, ich überlege derzeit mir ne R9 280x zu holen. Die Meldung macht das noch interessanter :)

DrunkenMonkey
05.11.2013, 03:10
Wow, das Game hatte ich gar nicht so aufm Schirm, das sieht ja echt verdammt vielversprechend aus!
Ich würde mir nur wünschen, dass sie den Part auf den Planeten etwas ausbauen, auch wenn der Raumschiffpart der Schwerpunkt ist, ein bisschen FPS/RPG Elemente auf verschiedenen Planeten/Raumschiffen fände ich klasse :)

Wedori
05.11.2013, 08:42
StarCitizen wird AMD's Mantle-API unterstützen!

http://www.computerbase.de/news/2013-11/amd-holt-sich-verstaerkung-fuer-mantle-ins-boot/

Find ich persönlich sehr geil. :lol:

Also das wird richtig interessant :)

Biggreuda
05.11.2013, 08:43
Ich würde mir nur wünschen, dass sie den Part auf den Planeten etwas ausbauen, auch wenn der Raumschiffpart der Schwerpunkt ist, ein bisschen FPS/RPG Elemente auf verschiedenen Planeten/Raumschiffen fände ich klasse :)

Machen die, das war das 20Mio. Strechgoal (http://robertsspaceindustries.com/funding-goals) ;)

Flow groover
05.11.2013, 15:43
Wofür brauchen die 28 Millionen? Diese Stretchgoals klingen größtenteils sinlos! Wie viel hat das Budget für Crysis 3 nochmal betragen? 300.000, oder ne halbe Millionen.
Star Citizen ist jetzt bald bei 28 Millionen angekommen und bietet viele Features, unter anderem welche sicherlich sehr aufwendig zu erstellen sind wie z.b. begehbare Planeten (bin ich ja mal gespannt in was für größenordnungen sich die bewegungsfreiheit auf der Oberfläche begeben wird) * 50 Universen oder so.
Wenn ich das so grob überschlage was es kosten wird Angestellte zu bezahlen das sie den ganzen ****** vollmüllen damit es nicht leer ist und nochmal welche damit es nicht eintönig wird komme ich trotzdem auf max ~6-7 Millionen oder so. Was weiß ich schon. Aber das ~28 Millionen einfach viel zu viel sind müsstet ihr doch auch sehen? Was sollen die mit dem ganzen Geld machen? Vorallem was sollen sie mit dem ganzen Geld machen, sodass es sinvoll in die Spielwelt investiert wird? So viel können die ja garnicht sinlos virtuel vergolden :lol:
Bei 28 Mille sind die Erwartungen ja vorallem sehr sehr hoch, wie soll das denn bitte noch gut gehen? Jetzt werdet ihr wieder bezeugen das ihr ja so zuversichtlich seit, aber ich will eure Reaktionen sehen wenn das Spiel draussen ist. Vorallem wie Pöse RSI doch sind, wenn das Spiel jetzt am Ende doch nicht so wie erwartet wird? Ich weis ehrlichgesagt nicht was ich davon halten soll.

Biggreuda
05.11.2013, 15:52
Wofür brauchen die 28 Millionen?

Du hast nicht wirklich Ahnung davon was es kostet so ein Spiel zu produzieren, oder? ;)

Ein kleines Beispiel:

Rockstar Games (TTWO) reportedly spent $115 million developing Grand Theft Auto V and $150 million on marketing
Quelle (http://www.businessweek.com/articles/2013-09-18/grand-theft-auto-v-is-the-most-expensive-game-ever-and-it-s-almost-obsolete)

Und das spielt nur mit einer Rasse auf einem Planeten, ohne persistentes Universum.

P.S.: Crysis 3 soll ca. 66Mio gekostet haben

zezeri
05.11.2013, 15:59
Wie viel hat das Budget für Crysis 3 nochmal betragen? 300.000, oder ne halbe Millionen. WAAAS?
Alter ist das dein Ernst :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D?

Es hat 66 Millionen gekostet. Quelle findest du unten.
Alter, allein Crysis 1 kostete 15-20 Millionen und es ist mit jedem Teil teurer geworden....

300000 ist gaaaaar nichts. Rechne doch mal!
Es arbeiten ~200 Leute an dem Spiel
Rechnen wir mal mit Kosten pro Jahr von durchschnittlich 40000 Euro (Was eig viel zu gering ist)

Dann haben wir allein 8 Millionen Euro Personalkosten pro Jahr. Crysis 2 dauerte 3 Jahre, Crysis 3 nur 2 (war ja auch eig nur ein besseres Add-on)
Dann wären wir bei Crysis 3 schonmal bei dem absoluten Minmum 16 Millionen Euro.

Und da fehlen jetzt noch alle anderen Kosten, PCs, Lizenzen, Miete, Marketing (ganz großer Kostenpunkt, bei BF3 zB 100 Millionen Dollar)


http://bf3blog.com/2011/04/battlefield-3-launching-this-november-with-a-100-million-ad-campaign/

http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_costs

http://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/crysis-3-cost-66m-to-make-triple-the-original-29360617/

Wedori
05.11.2013, 16:35
Was mich dabei immer umhaut: Die Marketingkosten entsprechen nicht selten den Produktionskosten :D Eigentlich verrückt aber wer sollte denn sonst Aufguss nach Aufguss kaufen!? Egal, am Ende kaufen die Leute. Ist ja nicht mein Geld.

Zu Star Citizen MUSS man einfach sagen: Richtig gemacht! Anders kann man es gar nicht bezeichnen. Top Support im Forum, klein angefangen, Stretch Goals von Anfang an, Communitynähe, 1a Qualität ohne "Konsolenhumbug". Ich finde es großartig und vor allem was sie mit dem Geld machen. Die Leute unterstützen hier das Spiel, das sie wollen. Da träumen andere von. Ich denke mal, dass SC nicht einen cent Marketingkosten braucht. Es ist am Ende ja auch schon durchs Crowdfunding bezahlt PLUS es ist das Spiel, was Chris Roberts schon immer mache wollte. Sprich hier arbeitet auch jemand für sich und seine Vision, die Andere, die die Vision teilen, unterstützen.
Ich hoffe das sich da eine Menge Firmen mal was abgucken und IHR Produkt FÜR die die Community herstellen und nicht immer nur eine Versionsnummer "Nachladen".

zezeri
05.11.2013, 16:51
Es ist echt geil, was Roberts da gemacht hat. Auch wenn das Genre absolut nicht mein Fall ist und ich es mir auch nicht gekauft habe/kaufen werde.

ReVan1199
05.11.2013, 17:19
Wie viel hat das Budget für Crysis 3 nochmal betragen? 300.000, oder ne halbe Millionen.

Das waren rund 70Mio bei Crysis 3;)
AAA Titel brauchen auch halt viel Geld, die ganzen Mitarbeiter müssen ja bezahlt werden...

Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie sich Star Citizens jetzt langsam entwickelt:D
Gibt es eigentlich schon einen genauen Termin, wann das Dogfighting-Modul kommt?

NeoSephiroth
05.11.2013, 17:49
leider noch nicht, angeblich aber dieses jahr..vielleicht zu weihnachten..wär en hammer geschenk^^

Flow groover
05.11.2013, 17:53
Na dann will ich nichts gesagt und hab ich mich einfach geirrt, passiert. :)
Dann sieht das ganze auch schon wieder danz anders aus.

Adenan
09.11.2013, 18:37
Das dogfighting Modul ist für Dezember geplant.
Ich vermute mal das wird so kurz vor Weihnachten kommen,als Weihnachtsgeschenk.

NeoSephiroth
09.11.2013, 21:31
Das dogfighting Modul ist für Dezember geplant.
Ich vermute mal das wird so kurz vor Weihnachten kommen,als Weihnachtsgeschenk.

sag ich doch :roll:

Adenan
10.11.2013, 00:21
heh....jetzt wo dus sagst fällts mir auch auf ;)

ReVan1199
10.11.2013, 12:07
^^ Mal gucken ob die heute die 27.Mio noch schaffen:shock:

Biggreuda
19.11.2013, 13:19
Uuund die 28. Mio wären auch geschafft :)

zezeri
21.11.2013, 23:07
Wer von euch hats geschafft, mit den Dingern rumfliegen und rumschießen zu können?^^

ReVan1199
21.11.2013, 23:51
Ich:-) Geht aber nicht mit allen.

NeoSephiroth
22.11.2013, 01:00
rumfliegen ja, schiessen nein...ka warums bei mir nich piu piu macht =P

Biggreuda
22.11.2013, 09:49
Und die 29 MIo wären auch geknackt :)

zezeri
22.11.2013, 16:13
Alter, wo kommt die ganze Kaufkraft her :o?
Gibts wirklich so viele Weltraum Sim Fans?

ZaCXeeD
22.11.2013, 16:13
Und die 29 MIo wären auch geknackt :)

Was mich derzeit ehrlich derzeit nicht mehr wundert. Damit will ich zwar nicht sagen das es schlecht ist, aber bei der derzeitigen Lage im Punkto "Presse" haben die eindeutig einige Titelstory erreicht und ist klar das nach und nach die Leute sich begeistern und einige "Investoren" die viel Geld reinstecken. Kenne einige die sogar knapp nen Monatsgehalt reingesteckt hab, obwohl das Game noch nicht einmal irgendwie im Ansatz gezeigt wurde. Hauptsache so gut wie alles vorher schon besitzen.

Hoffnungen und die Freude ist natürlich enorm groß und die Fans erwarten berechtigt auf einiges was umhaut. Ebenso finde ich positiv dass das Meilenstein-Programm auch auf die Käufer ausgelegt ist und das denke ich ist ebenfalls ein weiterer Faktor warum die Leute weiterhin darauf gespannt ist. Umso mehr Geld kommt desto mehr wird auch geboten und das wird bei vielen vielen Games heutzutage vermisst.

Ich denk mal das die locker noch doppelt so hoch mit den Einnahmen gehen werden. Mal sehen...

Biggreuda
22.11.2013, 17:01
Na ja, aktuell haben die ja nen Anniversary Sale laufen, bei dem es jeden Tag andere Schiffe in limiterter LTI Fassung zu kaufen gibt, von daher werden die wohl diese Woche höchstwahrscheinlich noch die 30 Mio knacken.
Sehr viele halten sich mit ihren Käufen auch noch bis zur Dogfighting Alpha zurück. Von dem Modul wird es wohl erst mal abhängen, wie viel Geld noch rein kommt.
Die kann die Einnahmen sowohl weiter in die Höhe treiben, als auch praktisch zum versiegen bringen. Die werden garantiert versuchen die noch zum Weihnachtsgeschäft raus zu bringen, aber ich wäre an deren Stelle sehr vorsichtig was das angeht.

M3nTo5
22.11.2013, 17:57
Wurde nicht gesagt, dass Hardwarehersteller auch viel hineinstecken?
Bin btw. seit 26 Mio dabei...

zezeri
22.11.2013, 18:00
Ich auch yeah... habe ne origin 315p explorer

Edit:

Biggreuda
22.11.2013, 19:40
Bin als Original Backer schon seit einem Jahr dabei :)
Habe jetzt unter anderem ne Hornet Ghost, Aurora LN, Greycat PTV und Origin 315p Explorer :D

zezeri
23.11.2013, 01:33
Nur so aus Spaß mal ein paar alte Zitate aus dem Thread :P
Hätte wohl niemand gedacht (ich auch nicht) dass da so was großes draus wird :D


Also derzeit sind es fast 950.000 Dollar und ich bin jetzt nicht überzeugt das die mit ihren zwei Millionen ihr Ziel erreichen.

Der "große" Sprung an Spenden ist ja schon reingekommen.

Ich find das bzgl. dem Projekt viel zu wenig "publiziert" wurde. Sollten da evtl. mehr dafür tun und auch vielleicht mehr "Material" zeigen.



ganz ehrlich, ich bezweifle das roberts ueberhaupt seine 2.000.000 $ zusammen bekommt. schon allein wenn man sich hier in diesem forum die zahl der interessierten anschaut gibt das nen armutszeugnis ab. die meisten hier haben noch nie eine space-sim gezockt noch haben sie interesse an dem genre...ich seh schwarz.
vllt sollte roberts vor dem titel noch ein "call of duty" dran haengen, erhoet bestimmt die chancen.


Ist das Teil Kickstarter-finanziert ? 2.000.000 erscheint mir ein bisschen viel... :???:

chenjung
23.11.2013, 02:25
Freu mich wie bekloppt auf das Spiel :D

Bin seit Oktober 2012 dabei :D

NeoSephiroth
23.11.2013, 10:39
Bin ja ebenfalls Original Backer und ich kanns auch kaum erwarten. :lol:

Btw hab ich mal was witziges gebastelt. Dazu wurde ich am Ende der letzten Wingman's Hangar Folge förmlich genötigt:

http://abload.de/img/tripplefacepalm_final7role.jpg

T-Rocc
23.11.2013, 11:41
Bin auch Original Backer und seit November 2012 dabei.

Kann es auch kaum noch abwarten, bis das Spiel kommt, leider dauert es noch soooo_oooo_oooo lange.

Aber es kommt ja bald das Dogfight Modul... :p

siLenz
24.11.2013, 09:14
30 Mio geknackt, jetzt wirds langsam gruselig! :shock::lol:

Adenan
24.11.2013, 09:48
Hehe ja,nimmt irgendwie kein Ende ;)

Ps. Bin übrigens auch seit Oktober 2012 dabei.

Biggreuda
25.11.2013, 22:54
31 Millionen (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13394-Letter-From-The-Chairman-31-Million)

ZaCXeeD
26.11.2013, 00:33
Was meint ihr?

Haben die damit je im Leben mit gerechnet, dass so ein derartiges großes "Kapital" auf dieses Projekt erreicht wird?

Biggreuda
26.11.2013, 00:36
Damit hat keiner gerechnet, jetzt müssen die sich ja schon die Strechgoals aus der Nase ziehen^^

zezeri
26.11.2013, 01:02
Also um ehrlich zu sein, glaube ich schon, dass sie wussten, dass es so teuer wird. Ich glaube, er hat sogar mal gesagt, dass sie 30 Mio oder so insgesamt brauchen.

Und dass sie sich die Stretchgoals aus der Nase ziehen ist auch nicht wahr. Sind alles Dinge, die so oder so geplant waren, für die aber kein Geld da war.^^

spYder
26.11.2013, 02:08
Mit dem Kapital könnten sie ja bald DICE oder Crytek aufkaufen hehe

zezeri
26.11.2013, 02:13
Edit:
Hallo Wedori ;D (https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/65405/import-the-next-great-starship-into-free-sdk-is-actual-close-to-be-impossible) (Ein forum nicht genug zum jammern xD)



Mit dem Kapital könnten sie ja bald DICE oder Crytek aufkaufen hehe
30 Millionen sind in der Spieleindustrie nichts außergewöhnliches.

Allein Crysis 3 hat 60 Millionen gekostet. BF3's Marketing allein hat 100 Millionen verschlungen.

DICE gehört schon EA und die wären blöd, die zu verkaufen. Und Crytek sind das größte unabhängige Studio der Welt und das wollen sie wohl auch bleiben^^

Biggreuda
26.11.2013, 08:16
Natürlich wussten die, wie viel Geld die brauchen.
Allerdings hatte CR zu Beginn noch Investoren, welche die Differenz zwischen Entwicklungskosten und Crowdfunding-Einnahmen ausgleichen sollten. Diesen hat er ja erst gekündigt als er sich sicher war, dass die Produktionskosten schon so errreicht werden.
Und wie im Thread bereits erwähnt; das Budget für das Spiel ist sogar - für den angestrebten Umfang -noch extrem niedrig.
Viel wird dadurch eingespart, dass die Lizenzkosten für die Cryengine immer noch weitaus kostengünstiger sind, als eine Eigenentwicklung wäre. Außerdem erledigt sich das Marketing hier ja prakisch von selbst, was auch wieder (mindestens) zweistellige Millionenbeträge einspart.

Davon, dass die Crowdfunding Kampagne die weltweit mit Abstand erfolgreichste werden würde, wird aber mit Sicherheit keiner fest ausgegangen sein. Die hätte genausogu floppen können.

Ich bin ehrlich gesagt sogar sehr skeptisch, was das letztendliche Produkt betrifft.
Ich habe auch früher so gut wie gar keine Space Sims gezockt.
Allerdings halte ich von der Art der Umsetzung sehr viel.

Das EA der schlimmste Abzockerladen ist, der seine Kunden ausschließlich auswringen will, ist wohl mittlerweile so ziemlich jedem klar und wird ja auch regelmäßig bestätigt.
Crytek hat es sich mit einem Großteil der früheren Community verscherzt und zeigt auch keinen Trend zur Verbesserung (oder auch nur einen Versuch).

Chris Roberts geht hier direkt auf die Kunden zu und spricht mit ihnen. Er sagt zwar ganz klar, dass es seine Idee und sein Traum ist, die er umsetzen möchte, hört aber gleichzeitig auf die Community und korrigiert seinen Kurs entsprechend.

Alleine diese Art ist es mir Wert, dass ich sie unterstütze. Und zwar mit weitaus mehr, als ich jemals für ein anderes Spiel investiert habe.

Zum Vergleich:
Crysis 1 habe ich mir im Laden in der Steelbook Version geholt. Warhead dann als ganz normale Version (okay, gab es da überhaupt Alternativen?), Crysis 2 zum nicht mal halbem Preis im Keystore und Teil 3 bis jetzt überhaupt nicht.
Ich weiß gerade nicht, wie viel Geld ich mittlerweile für Star Citizen ausgegeben habe, aber es ist deutlich mehr als für alles was ich von Crysis zusammen habe und es könnte durchaus noch etwas drauf kommen.

Biggreuda
26.11.2013, 20:02
32 Millionen erreicht und Livestream online (http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1)

Edit:
Aktuell 17k Zuschauer auf Twitch und die RSI Website ist down^^

chenjung
26.11.2013, 20:39
Ich liebe Sims, daher war ich von Anfang an begeistert!

Chris Roberts ist wie Georg Lukas was SpaceSims angeht. Was er macht, hat erfolg, das ist eine Tatsache. Und seit Wing Commander 3 komme ich von seinen Games nicht weg.

Ich denke, Roberts hat auch einen Massiven "hab-ich-gern" Effekt erhalten. Wir, die alten Hasen, kennen ja noch die Games vom Chris, Wing Commander usw. Ich denke das ist auch der Grund, weshalb es so eingeschlagen ist wie eine Bombe.

Alle jene, die damals 1993/94 oder sogar früher seine Spiele spielte, weiß, was Chris macht, ist großes Kino!

SplitTongue
26.11.2013, 22:40
Damit hat keiner gerechnet, jetzt müssen die sich ja schon die Strechgoals aus der Nase ziehen^^
This! :mrgreen:

Alle jene, die damals 1993/94 oder sogar früher seine Spiele spielte, weiß, was Chris macht, ist großes Kino!
Mit Betonung auf Kino, also nicht enttäuscht sein wenn's mehr Film als Spiel wird. :wink:
Bei Uncharted hatten sich die Leute schon über "Mimimi... mehr Film als Spiel..." beklagt.
Ich sage ja nicht dass Star Citizen diese Richtung einschlagen wird, ich möchte nur daran erinnern...
http://www.youtube.com/watch?v=7qYItb4g6qg

Biggreuda
26.11.2013, 22:57
Passend zum Thema "Kino";
Der Typ, der für das HUD Design von Iron Man verantwortlich ist, arbeitet an dem HUD für Star Citizen :D

zezeri
26.11.2013, 23:06
This! :mrgreen:

Mit Betonung auf Kino, also nicht enttäuscht sein wenn's mehr Film als Spiel wird. :wink:
Bei Uncharted hatten sich die Leute schon über "Mimimi... mehr Film als Spiel..." beklagt.
Ich sage ja nicht dass Star Citizen diese Richtung einschlagen wird, ich möchte nur daran erinnern...
http://www.youtube.com/watch?v=7qYItb4g6qg

1." Natürlich wussten die, wie viel Geld die brauchen.
Allerdings hatte CR zu Beginn noch Investoren, welche die Differenz zwischen Entwicklungskosten und Crowdfunding-Einnahmen ausgleichen sollten. Diesen hat er ja erst gekündigt als er sich sicher war, dass die Produktionskosten schon so errreicht werden.
Und wie im Thread bereits erwähnt; das Budget für das Spiel ist sogar - für den angestrebten Umfang -noch extrem niedrig.
Viel wird dadurch eingespart, dass die Lizenzkosten für die Cryengine immer noch weitaus kostengünstiger sind, als eine Eigenentwicklung wäre. Außerdem erledigt sich das Marketing hier ja prakisch von selbst, was auch wieder (mindestens) zweistellige Millionenbeträge einspart."


2. Star Citizen mehr Film als Spiel - nie im Leben. Dafür brauchen sie das 4-fache Budget ;) Es wird ein Hardcoreflugsimulator werden...

SplitTongue
27.11.2013, 00:03
2. Star Citizen mehr Film als Spiel - nie im Leben. Dafür brauchen sie das 4-fache Budget ;) Es wird ein Hardcoreflugsimulator werden...
Naja... Das Teuerste an einem Spiel sind für gewöhnlich NICHT die Cutscenes (ausser bei Ryse)
Ich hoffe du behälst recht. :wink:

NeoSephiroth
27.11.2013, 09:08
Wenn dann würde das eh nur für Squadron 42 gelten und nicht für Star Citizen ansich, da dieses ein reines Open World Multiplayer Game ist. Der Singleplayer ist Squadron 42!

Aber selbst wenn es so viele Cutscenes wie in Wingcommander werden: Hat es dem Game geschadet? Nein! Eher im Gegenteil. Und Missionen waren auch genug vorhanden und sie waren lang und spannend.

Von daher mach ich mir null Sorgen. :D

chenjung
27.11.2013, 11:23
Wenn dann würde das eh nur für Squadron 42 gelten und nicht für Star Citizen ansich, da dieses ein reines Open World Multiplayer Game ist. Der Singleplayer ist Squadron 42!

Aber selbst wenn es so viele Cutscenes wie in Wingcommander werden: Hat es dem Game geschadet? Nein! Eher im Gegenteil. Und Missionen waren auch genug vorhanden und sie waren lang und spannend.

Von daher mach ich mir null Sorgen. :D

Besser könnte ich es nicht sagen!

NeoSephiroth
27.11.2013, 12:13
Neue Avanger und Weapon Test Videos:

http://www.youtube.com/watch?v=aVaR1wHRWX0

http://www.youtube.com/watch?v=3qEMI6EBVt0

Echt sehr beeindruckend. Irgendwie kann ich gar nicht mehr aufhören zu sabbern. :lol:

Wedori
27.11.2013, 12:26
Ich fand so geil, dass innerhalb von den 4h Livestram knapp 2 Mio rein gekommen sind. Hoffentlich kommt der Dogfight vor Weihnachten :ugly:

Vor allem sind die Artworks so unheimlich gut gemacht, wo die Schiffe immer größer werden und man die Dimensionen mal realisiert.

Biggreuda
27.11.2013, 21:08
Die 33 Mil. (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13400-Letter-From-The-Chairman-33-Million) sind übrigens schon längst geknackt und sie sind jetzt bereits bei 20% der nächsten Millionen ;)

ZaCXeeD
28.11.2013, 13:24
Wenn das so weitergeht kommen sie ganzen Newsposter nimmer hinterher um den aktuellen Stand zu schreiben :D


Gesendet von meinem iPhone mit Tapatalk (http://tapatalk.com/m?id=1)

zezeri
29.11.2013, 04:06
http://i.imgur.com/xlWWYUe.gif
WIsst ihr wie man sich das selsbt ansehn kann?

ZaCXeeD
29.11.2013, 09:47
hat vielleicht durch die Hangar Installation sich das Objekt rausgezogen und im CE3 Editor importiert :S


Gesendet von meinem iPhone mit Tapatalk (http://tapatalk.com/m?id=1)

zezeri
30.11.2013, 03:57
Hab im offiziellen Forum nachgefragt, die meinten es wär von irgend einer CIG Show.

Es gibt 2 Shield Shader im Hangarmodule... aber keiner von beiden funktioniert... .__.

ReVan1199
15.12.2013, 14:56
Hab jetzt ein bisschen nachgeforscht wegen dem Schutzschild, im Spiel scheint es wohl schon enthalten zu sein "GODI_S2_F2_Q1"( auch einzig für die Hornet), aber es ist in unserer Version noch nicht bei der Hornet implementiert, ich denke das ist wie bei dem UI einfach noch lange nicht fertig.
In dem neusten Update sind jetzt übrigens einige Antriebseffekte enthalten, auch die Schubdüsen bei der Hornet bewegen sich nun je nach Flug:
http://abload.de/img/2013-12-15_00006h2sw4.jpg

http://abload.de/img/2013-12-15_00009tnsrw.jpg

zezeri
15.12.2013, 15:04
Es sind schon 1-2 Shader vorhanden, der 1 funktioniert sogar. Sehen aber noch sehr WIP aus.

Außerdem:

Wie kriegst du das fliegen so gut hin? Bei mir bewegen die sich kaum richtig wenn ich einsteige...

ReVan1199
15.12.2013, 15:07
Welcher von beiden funktioniert den zum Teil, Shield oder Shield_uvwvolume?
Wegen dem fliegen, bzw. Gas drück mal ´, bremsen ist ß

NeoSephiroth
19.12.2013, 12:35
Die Dogfighting Alpha verschiebt sich leider auf nächstes Jahr.

http://www.computerbase.de/news/2013-12/dogfight-modul-von-star-citizen-auf-naechstes-jahr-verschoben/

Morgen gibts auch noch nen Livestream.

Ich bin zwar leicht enttäuscht dass ich nicht schon dieses Jahr fliegen kann, aber besser die machen das anständig. Ich kanns jedenfalls verstehn.
Gibt dummerweise schon wieder Hater die jetzt schon ihr Geld zurückverlangen. Echt ma, solche Dreckskiddys gehn mir langsam echt auf die Nüsse.

ReVan1199
21.12.2013, 01:33
Sieht verdammt schick aus, vor allem das Schild und die richtige Beschädigung angeschossener Schiffsteile:

http://www.youtube.com/watch?v=1qRNYF12Us4

NeoSephiroth
21.12.2013, 11:01
Wenn ich sowas sehe fang ich an zu sabbern!

zezeri
21.12.2013, 12:24
Was für Waffen hat eure Constellation?

Und was für Waffen wüdet ihr für ne Connie empfehlen?

Und sind die Waffen rotierbar?

NeoSephiroth
21.12.2013, 12:48
soweit ich weiß sind einige waffen rotierbar, andere wiederrum nicht. ich hab nur ne hornet, kann die also leider nix empfehlen :p

ReVan1199
21.12.2013, 14:41
Ich habe zwei mal die Aurora, würde dir aber empfehlen einfach bis zu der richtigen Veröffentlichung mit den Waffen zu warten.

zezeri
22.12.2013, 04:24
Aurora?

*Hust* Unterschicht! *Hust*

:-D:-D:-D:-D:-D:-D:-D

hyper.aN#
22.12.2013, 11:06
wie soll das dann eigentlich werden wenn das game endlich draußen ist?
muss man sich dann all die schiffe nachkaufen als DLC?

ReVan1199
22.12.2013, 11:08
Aurora?

*Hust* Unterschicht! *Hust*

:grin::grin::grin::grin::grin::grin::grin:

Pfff Unterschicht:shock:
Aurora was den sonst:D
Was soll ich mir den sonst als Student leisten können?:wink:
Sowieso sehe ich es gar nicht ein soviel Geld auszugeben, wenn man es eh später alles erspielen kann.


wie soll das dann eigentlich werden wenn das game endlich draußen ist?
muss man sich dann all die schiffe nachkaufen als DLC?
Nein du kannst die alle frei spielen, außer einige mit speziellen Designs.

ODemuth
22.12.2013, 11:13
Aurora?

*Hust* Unterschicht! *Hust*

:-D:-D:-D:-D:-D:-D:-D

:lol: ?
Ich überlege mir mich auch mal zu beteiligen :p
Es gibt 3 Schiffe die mich sehr ansprechen, die anderen find ich jetzt nicht so schön :p
Aegis Dynamics Avenger
Anvil Hornet/Hornet Ghost/Hornet Tracker (wüsste da aber nicht welche)
MISC Starfarer Tanker (kann man leider nicht mehr kaufen, bis er fertig ist)
Was würded ihr empfehlen, und wenn ne Hornet, welche?

Btw wenns mal einen Editor geben würde, würde ich mir die Tantive IV aka Rebell Bockade Runner zimmern :lol:

NeoSephiroth
22.12.2013, 11:23
Den Editor wirds ja mit dem fertigen Game zu 100% geben...also ist das machbar^^

ich würd dir ne normale hornet oder ne ghost empfehlen. wobei es halt geschmackssache ist wie du kämpfen und fliegen willst
wenn das game fertig ist werd ich irgendwann sicherlich beide im hangar stehn haben, wobei ich mir die ghost erspielen werde. das iss einfach ein supernettes schiffchen wenns um schmuggeln und nicht gesehen werden geht

stell dir mal vor du hast wie bei freelancer ein sys mit viel zu starken gegnern und du kommst nicht zu nem schiffswrack durch wo du weißt dass sich antike superstarke waffen drin befinden. die ghost ist das perfekte schiff um diese zu stibitzen.^^

Blue Dragon
22.12.2013, 15:26
Gibt es derzeit eine Möglichkeit sich alle/die meisten Schiffe mal anzugucken?
Hab nur Freelancer im Hangar :D
Hab nur Patch 10 vom Hangar, keine älteren Versionen.

Würd mir gern mal Hornet und Constellation von näherem angucken ^^

ReVan1199
22.12.2013, 16:50
Ja gibt es, gab mal die Space_Illum Map wo man mit ein bisschen XML Kenntnissen alle Schiffe spawnen konnte.
Ich bastel da gerne immer ein bisschen rum, da kann man dann auch gleich die Schiffe fliegen und das Schadensmodell auch z.B. testen:
http://abload.de/thumb/2013-12-15_00001ugkh9.jpg (http://abload.de/image.php?img=2013-12-15_00001ugkh9.jpg)
Falls du noch die ObjectsBrushSpace.pak unter Data hast, kann ich dir meinen Level mal schicken, ohne die Pak kannst du damit leider nichts anfangen.

Blue Dragon
22.12.2013, 18:00
schade hab nur ne ObjectsBrushPlanet.pak

Biggreuda
22.12.2013, 20:52
@ODemuth (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?7286-ODemuth)

Am schlauesten wäre es ja das vom Spielstil abhängig zu machen.
Ich denke mal, der Fokus der jeweiligen Schiffe erklärt sich ja praktisch von selbst ;)
Da ich nicht zu den schlauesten gehörte, habe ich es von der Optik abhängig gemacht und mir eine Hornet Ghost geleistet :D

P.S.:
35.000.000 (https://robertsspaceindustries.com/) erreicht

Biggreuda
06.01.2014, 23:51
Und 36 Mio (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13464-Letter-From-The-Chairman-36-Million) erreicht...

Biggreuda
22.01.2014, 07:12
Jetzt sind wir bei 37.000.000 (http://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13490-Letter-From-The-Chairman-37-Million)

ReVan1199
22.01.2014, 11:20
Übrigens gibt es jetzt auch die Organisationsseite auf Star Citizen:
https://robertsspaceindustries.com/community/orgs

Da könnten wir doch in den nächsten Tagen schon mal CHQ anlegen?:razz:

Blue Dragon
22.01.2014, 11:35
Übrigens gibt es jetzt auch die Organisationsseite auf Star Citizen:
https://robertsspaceindustries.com/community/orgs

Da könnten wir doch in den nächsten Tagen schon mal CHQ anlegen?:razz:

Ich wär dabei :D

Biggreuda
22.01.2014, 13:01
Stimmt, hatte sofort ne Organisation erstellt, das gleiche wie du gedacht und anschließend vergessen es hier zu posten^^
Wäre auch dabei :)

Blue Dragon
22.01.2014, 15:35
sagt bescheid wenn das steht und gebt nen link wo man beitreten kann

Biggreuda
22.01.2014, 15:58
Okay, dann lege ich mal eine an.
@Mods: Sagt Bescheid ,wenn ihr da Accounts habt und ich euch als Admins adden soll ;)

Edit:

Hat sich erledigt, man darf nur eine Organisation auf einmal anlegen und ich habe schon eine.
Darf also jemand anders ran :P

Blue Dragon
22.01.2014, 17:25
Hat sich erledigt, man darf nur eine Organisation auf einmal anlegen und ich habe schon eine.
Darf also jemand anders ran :P

Da ich lieber einfaches Mitglied sein möchte, überlasse ich das einem von euch :D

chenjung
22.01.2014, 19:23
Cool da gründe ich auch eine :D

LKrieger
23.01.2014, 08:44
Ich wäre ebenfalls dabei.

MFG LK

ReVan1199
23.01.2014, 10:05
Ok cool, dann mache ich heute Mittag wenn ich aus der Uni wieder da bin die Gruppe auf:)

NeoSephiroth
23.01.2014, 11:53
Bin dabei^^

Kolga
23.01.2014, 16:46
Organization ist ONLINE!

Join us now! https://robertsspaceindustries.com/orgs/CRYHQ

Biggreuda
23.01.2014, 17:18
You are already in an organization




This is only the beginning of the Organization system. Cloud Imperium remains dedicated to creating an environment for Star Citizen’s squadrons, clans and guilds to flourish, and we have extensive long-range plans for enhancing Organizations as we build towards their presence in the persistent universe. Multiple org membership, visual organization charts and fleet views are among the features we are working on adding now.

Meh...

Blue Dragon
23.01.2014, 17:47
Organization ist ONLINE!

Join us now! https://robertsspaceindustries.com/orgs/CRYHQ

Warte auf Annahme

Kolga
23.01.2014, 17:50
Warte auf Annahme

Accepted

Adenan
25.01.2014, 22:49
Habe mnich auch mal beworben und bitte um annahme ;)

Ps. Später wird man auch mehreren Organisationen beitreten können.
Pps.Men handle/moniker dingsbums da is Juggernaut/Jugger.

Blue Dragon
26.01.2014, 22:35
Was kann man eigentlich alles auf der Organisationsseite einstellen bzw derzeit machen?
Ich würde mich anbieten die Seite ein wenig am laufen zu halten und zu pflegen.
Ich wollte nur nicht der Ersteller der Organisation sein, da ich das jemanden höheres aus Crysis-HQ machen lassen wollte. :D
(Bin da in der Gruppe/Organisation Shinigami)

NeoSephiroth
26.01.2014, 23:02
Möchtet ihr mich bitte auch aufnehmen? Anfrage iss raus.^^

Blue Dragon
26.01.2014, 23:19
Möchtet ihr mich bitte auch aufnehmen? Anfrage iss raus.^^

Würd ich gern machen, aber Kolga muss ersma on kommen un lesen was ich geschrieben hab :D

Biggreuda
05.02.2014, 21:50
War zwar schon gestern, aber die 38 Mio (http://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13550-Letter-From-The-Chairman-38-Million) wurden erreicht

ReVan1199
20.02.2014, 11:38
WIP Material in der neusten Wingmans's Hangar Episode:
4min 48sek:
http://youtu.be/fllp5o5Qkq0?t=4m48s

https://www.youtube.com/watch?v=fllp5o5Qkq0

PS:Leider funktioniert hier das einbinden eines YT-Videos nicht, wo man die Startzeit festgelegt hat.

ReVan1199
10.03.2014, 22:31
Und die 40 Millionen wurden geknackt!:-)

General Kaboom
11.03.2014, 14:22
Ich bin schon leicht überrascht wieviel Vertrauen die Leute in RSI legen obwohl alles was bisher spielbar ist das Hangarmodul ist. Erweiterte Ziele zu funden ist ja in Ordnung aber bevor sich die Developer mit Zielen übernehmen sollten sie mal das Versprochene zuerst umsetzen. Wenn das so weitergeht werden einige der Spender wohl den Releasetermin nicht mehr erleben :-D

siLenz
11.04.2014, 14:31
http://www.youtube.com/watch?v=QeuhIBoKBCc

omg, was erwarten die leute von ner pre-alpha?!

empfinde die respektlosigkeit mancher leute ziemlich unverschaemt!

NeoSephiroth
11.04.2014, 14:47
Hahaha ich hatte erst nen Ständer als Chris in die Hornet gestiegen ist und dann rausgeflogen ist, und danach lag ich am Boden vor Lachen. XD

Dass da manche Leute so respektlos sind ist klar, diese Deppen gibts immer. Wird man leider auch nicht los.

Hepta
13.04.2014, 10:41
Ziemlich ernüchternd das ganze. Mal schauen, wie das Spiel wird

NeoSephiroth
13.04.2014, 11:43
Ziemlich ernüchternd das ganze. Mal schauen, wie das Spiel wird

Hallo? Bist du auch so einer???

Das iss ne Alpha man!! Schau dir ma DayZ Standalone Alpha an. Da funzt gar nix.
Also mach nich so als würde das nix werden. Wart einfach mal ab und sei froh dass du zu diesem Zeitpunkt überhaupt so was geiles zu Gesicht bekommst.
EA und Konsorten haben noch viel mehr Probs aber die zeigen das nicht so öffentlich.

Also mach ma halblang. Das Spiel WIRD gut!

siLenz
13.04.2014, 12:15
ausserdem hat star citizen bereits jetzt nahezu bf4-retail-status erreicht!

chenjung
13.04.2014, 14:10
Ich war mir bei keinem Spiel so sicher wie jetzt bei Star Citizen, das es Ultra wird :D

Ich habe soooooooooo lange auf ein weiteres Spiel von Chris gewartet, das kann nur noch gut werden :D

ReVan1199
13.04.2014, 14:33
Jup, vor allem steht jetzt schon eine gewaltige Community hinter dem Projekt. Wenn es erst einmal mit Editor und co. erscheint dann wird es auch richtig ab gehen:D
Eine Star Trek Mod oder eine Stargate Mod wäre da auch was feines^^
Ansonsten wird es auch ohne Mods denke ich wirklich bombastisch.

PS:Mal gucken ob heute die 42Mio geknackt werden^^

Biggreuda
15.04.2014, 08:25
Und die 42 Millionen wurden geknackt ;)

Link (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13812-Letter-From-The-Chairman-42-Million )

General Kaboom
15.04.2014, 10:19
So mal um etwas klar zu stellen: ich bin nicht GEGEN RSI. Ich finde auch nicht, dass es schlecht aussieht oder Dinge wie Gameplay usw. ungenügend durchdacht sind. Ich habe keineswegs etwas gegen Star Citizen im Gegenteil.

Was mir aber Sorgen macht -und das muss einfach mal gesagt werden- sind die enormen Ambitionen die sich RSI macht. Ich denke die 42 Millionen sind berechtigt wenn man die Grösse des Ganzen ansieht, allerdings finde ich es etwas bedenklich, wenn RSI schon über hunderte verschiedene Rassen nachdenkt bevor überhaupt mal alle grundlegenden Gameplayelemente LAUFEN. Natürlich auf Papier ist schon alles festgelegt aber macht es Sinn ein Projekt zu erweitern, bevor man eine solide Grundlage hat, auf der man aufbauen kann.
Insofern bin ich halt einfach etwas skeptisch. Es sind schliesslich schon viele Spiele über diese Schwelle gestolpert, gerade in der Modding-Szene werden auch gerne etwas zu hohe Ziele gesteckt und das hat Auswirkungen.
Das ist natürlich bei einem mittlerweile auch nicht mehr kleinen Studio wie RSI nicht mehr SOO dramatisch. Das Projekt ist gesetzt und die werden das raus bringen, egal wie lange es dauern mag. Aber organisatorisch finde ich es falsch, immer NOCH MEHR auf die ToDo-Liste zu setzen. Mir würde es schon reichen, wenn die Hälfte der gesteckten Ziele in einer ersten Instanz raus kämen und der Rest dann halt als DLC oder wasauchimmer.

Nur mal so für die, die mich hier der Ketzerei beschuldigen ;)

masterkiller7
15.04.2014, 11:06
So mal um etwas klar zu stellen: ich bin nicht GEGEN RSI. Ich finde auch nicht, dass es schlecht aussieht oder Dinge wie Gameplay usw. ungenügend durchdacht sind. Ich habe keineswegs etwas gegen Star Citizen im Gegenteil.

Was mir aber Sorgen macht -und das muss einfach mal gesagt werden- sind die enormen Ambitionen die sich RSI macht. Ich denke die 42 Millionen sind berechtigt wenn man die Grösse des Ganzen ansieht, allerdings finde ich es etwas bedenklich, wenn RSI schon über hunderte verschiedene Rassen nachdenkt bevor überhaupt mal alle grundlegenden Gameplayelemente LAUFEN. Natürlich auf Papier ist schon alles festgelegt aber macht es Sinn ein Projekt zu erweitern, bevor man eine solide Grundlage hat, auf der man aufbauen kann.
Insofern bin ich halt einfach etwas skeptisch. Es sind schliesslich schon viele Spiele über diese Schwelle gestolpert, gerade in der Modding-Szene werden auch gerne etwas zu hohe Ziele gesteckt und das hat Auswirkungen.
Das ist natürlich bei einem mittlerweile auch nicht mehr kleinen Studio wie RSI nicht mehr SOO dramatisch. Das Projekt ist gesetzt und die werden das raus bringen, egal wie lange es dauern mag. Aber organisatorisch finde ich es falsch, immer NOCH MEHR auf die ToDo-Liste zu setzen. Mir würde es schon reichen, wenn die Hälfte der gesteckten Ziele in einer ersten Instanz raus kämen und der Rest dann halt als DLC oder wasauchimmer.

Nur mal so für die, die mich hier der Ketzerei beschuldigen ;)

Das habe ich mir auch gedacht, das Vorhaben klingt zu schön um wahr zu sein.

NeoSephiroth
15.04.2014, 12:11
Ihr müsst einfach bedenken dass das große Ganze nicht auf einmal released wird!
Es wurde mehrfach gesagt, dass das Spiel bei Release einen gewissen Content hat und der Rest der Streched-Goals Stück für Stück nachgepatched wird, quasi als kostenlose Addons.

Chris hat mehr als genug Erfahrung in der Branche und ich bin mir sicher dass die das hinbekommen. Das Team rund um RSI wächst ja täglich.

Und ganz ehrlich, du gibst an, dass grundlegende Gameplay-Elemente nicht klappen? Hallo? Ich sags nochmal: Schau dir DayZ Standalone an. Da läuft gar nix richtig!
So ist das halt mit ner Alpha. Und die ist aus dem Grund offen damit durch das Feedback der Spieler schneller die Fehler gefunden werden.

Und der einzige Grund warum das jetzt mit dem DFM so lange dauert, ist wegen Leuten wie euch die darüber meckern wenn in ner Alpha auch nur ein Fehlerchen auftaucht. Dann wird sofort gemeckert.
Das will man bei RSI natürlich in Grenzen halten.

Also mach dir keinen Kopp, schalt die Skepsis ab und genieße dass du von Anfang an sowas geniales vorgesetzt bekommst!
Ich kenne die CE und ich weiß wie schwer es ist da was bugfrei zu bekommen, aber die Jungs bekommen das hin.

Blue Dragon
15.04.2014, 12:22
Des weiteren heißt es ja Alpha und nicht Beta.
Und wenn schon in einer Beta Bugs on mass sein können, dann ist doch auch klar das in einer Alpha es noch schlimmer sein darf.
Und eigentlich ist das gezeigte sogar Pre-Aplha ...

General Kaboom
15.04.2014, 13:06
Und ganz ehrlich, du gibst an, dass grundlegende Gameplay-Elemente nicht klappen? Hallo? Ich sags nochmal: Schau dir DayZ Standalone an. Da läuft gar nix richtig!
So ist das halt mit ner Alpha. Und die ist aus dem Grund offen damit durch das Feedback der Spieler schneller die Fehler gefunden werden.

Ich habe das nicht im Sinne von "sie klappen noch nicht" gemeint, sondern "sie sind noch nicht EINGEBAUT/sie wurden noch gar nicht erst behandelt".
Was DayZ angeht sind das aber ganz andere Probleme, die haben das Zeugs bereits integriert nur so "schlecht", dass es einfach nicht läuft.
Star Citizen ist noch nicht reif für bugfixes weil es noch nicht wirklich was zu fixen gibt (zumindest von dem releasten Hangar-Modul...also bitte da kann ja nicht viel schief gehen ;) ).

Ihr versteht das jetzt so, dass ich mit dem Status nicht zufrieden bin, aber das stimmt nicht...ich will keinesfalls über Bugs usw. meckern (was übrigends auch damit zu tun hat, das ich das Spiel selbst noch NICHT habe) sondern lediglich auf ein Organisatorisches Problem.
Ich weiss nicht wie es um das Hangarmodul steht ob es da viele Fehler gibt usw. es ist mir auch egal. Mir geht es lediglich darum, das RSI sich bereits kürzlich NOCH eine neue Rasse in den Stretched-Goal-Pool gelegt hat und dieser Pool wird langsam zum Meer.

Stretched-Goals an sich sind eine gute Sache, auch dass diese als Add-On erscheinen ist in Ordnung und dann noch Gratis, das wäre super (ich würd sogar Geld dafür bezahlen wenns sein müsste). Was ich bemängle ist, dass RSI diesen Pool stetig weiterfüllt und sich immer neue Stretched-Goals überlegt...mehr und mehr. Das benötigt auch Ressourcen (Mitarbeiter) die anderswo den Entwicklungsprozess des Basisspiels unterstützen sollten.
Der aktuelle Status sieht für mich als aussenstehender einfach wie folgt aus: am Spiel selbst läuft ein normaler Entwicklungsprozess durch der evtl. ein paar Leute mehr brauchen könnte um schneller voranzugehen, aber nicht weiter tragisch. NEBENBEI arbeiten weissichwieviele Mitarbeiter an neuen Stretched-Goals und füllen den Pool praktisch wöchentlich mit einer neuen Rasse (inklusive Hintergrundstory, Planeten, eigener Schiff-Designs usw.) während im Spiel selbst noch nicht einmal die Menschen voll ausgearbeitet sind (Handeln, einbeziehen der Story der Rasse oder wasauchimmer). Der Pool wird immer völler und wenn das so weitergeht muss RSI wenn das Spiel dann rauskommt noch weitere 100 Jahre für gratis Add-Ons verschwenden...das könnte das Studio in den Ruin treiben und das wollen wir doch auch nicht.
Ich denke die sollten die Sammlung von weiteren Stretched-Goals einfach mal pausieren und dann weiterschmieden sobald die ersten paar Updates durch sind.

NeoSephiroth
15.04.2014, 13:41
Ich habe das nicht im Sinne von "sie klappen noch nicht" gemeint, sondern "sie sind noch nicht EINGEBAUT/sie wurden noch gar nicht erst behandelt".
Was DayZ angeht sind das aber ganz andere Probleme, die haben das Zeugs bereits integriert nur so "schlecht", dass es einfach nicht läuft.
Star Citizen ist noch nicht reif für bugfixes weil es noch nicht wirklich was zu fixen gibt (zumindest von dem releasten Hangar-Modul...also bitte da kann ja nicht viel schief gehen ;) ).

Ihr versteht das jetzt so, dass ich mit dem Status nicht zufrieden bin, aber das stimmt nicht...ich will keinesfalls über Bugs usw. meckern (was übrigends auch damit zu tun hat, das ich das Spiel selbst noch NICHT habe) sondern lediglich auf ein Organisatorisches Problem.
Ich weiss nicht wie es um das Hangarmodul steht ob es da viele Fehler gibt usw. es ist mir auch egal. Mir geht es lediglich darum, das RSI sich bereits kürzlich NOCH eine neue Rasse in den Stretched-Goal-Pool gelegt hat und dieser Pool wird langsam zum Meer.

Stretched-Goals an sich sind eine gute Sache, auch dass diese als Add-On erscheinen ist in Ordnung und dann noch Gratis, das wäre super (ich würd sogar Geld dafür bezahlen wenns sein müsste). Was ich bemängle ist, dass RSI diesen Pool stetig weiterfüllt und sich immer neue Stretched-Goals überlegt...mehr und mehr. Das benötigt auch Ressourcen (Mitarbeiter) die anderswo den Entwicklungsprozess des Basisspiels unterstützen sollten.
Der aktuelle Status sieht für mich als aussenstehender einfach wie folgt aus: am Spiel selbst läuft ein normaler Entwicklungsprozess durch der evtl. ein paar Leute mehr brauchen könnte um schneller voranzugehen, aber nicht weiter tragisch. NEBENBEI arbeiten weissichwieviele Mitarbeiter an neuen Stretched-Goals und füllen den Pool praktisch wöchentlich mit einer neuen Rasse (inklusive Hintergrundstory, Planeten, eigener Schiff-Designs usw.) während im Spiel selbst noch nicht einmal die Menschen voll ausgearbeitet sind (Handeln, einbeziehen der Story der Rasse oder wasauchimmer). Der Pool wird immer völler und wenn das so weitergeht muss RSI wenn das Spiel dann rauskommt noch weitere 100 Jahre für gratis Add-Ons verschwenden...das könnte das Studio in den Ruin treiben und das wollen wir doch auch nicht.
Ich denke die sollten die Sammlung von weiteren Stretched-Goals einfach mal pausieren und dann weiterschmieden sobald die ersten paar Updates durch sind.

Und genau da haben wir deinen Denkfehler. Wie ich bereits sagte werden die Streched Goals großteils nach dem fertigen Spiel als Patches nachgeliefert! Und zwar in chronologischer Reihenfolge. D.h. jetzt arbeitet man nur am Hauptspiel.

General Kaboom
15.04.2014, 15:13
Und genau da haben wir deinen Denkfehler. Wie ich bereits sagte werden die Streched Goals großteils nach dem fertigen Spiel als Patches nachgeliefert! Und zwar in chronologischer Reihenfolge. D.h. jetzt arbeitet man nur am Hauptspiel.

Da irrst du dich. Das ist mir sehr wohl bewusst ;) aber im Hintergrund packen sie dennoch einfach jede Menge auf ihre ToDo-Liste. Ich habe verstanden, dass dieses Zeug erst später nachgeliefert wird aber irgendwer erfindet diese Stretched Goals ja dennoch und das ist nicht der liebe Gott oder so, sondern auch ein/mehrere Mitarbeiter der/die im Hauptspiel zurzeit vielleicht sinnvoller einsetzbar wäre/n.
Ich rede nicht davon, dass jemand bereits an den Addons arbeitet, sondern an der IDEE hinter den Addons also z.B. eine neue Rasse, die haben ja auch immer eine Hintergrundstory und diese wird jeweils bereits ausgearbeitet und das ist meiner Meinung nach Verschwendung von Ressourcen.
Mein Hauptpunkt liegt aber wie gesagt darin, dass es immer mehr Stretched Goals werden. Ich glaube nicht, dass RSI nach dem Release noch gross lust hat für die nächsten 5 Jahre an gratis Add-Ons zu arbeiten nur weil sie es versprochen haben. Das Einfügen neuer Inhalte in ein Spiel ist immer extrem komplex darum kosten teils die DLCs fast so viel wie das Spiel selbst schon (WIE komplex das ist muss ich hier wohl kaum noch näher erklären, stellt euch einfach vor ihr wolltet in Crysis 2 eine neue Rasse reinmodden...das ist ver*** viel arbeit sowas macht man nicht einfach für lau).

Das alles wird mich natürlich trotzdem nicht davon abhalten es mir zu holen sobald es einigermassen spielbar ist aber ich glaube irgendwie nicht, dass alle versprochenen Zusätze auch tatsächlich eingebaut werden, dafür haben Spiele heutzutage einfach eine zu kurze "Halbwertszeit". Ich lasse mich von RSI aber auch gerne vom Gegenteil überzeugen, aber wirklich NUR von RSI ;)

NeoSephiroth
15.04.2014, 15:52
Ich denke da kannst du beruhigt sein. RSI ist schliesslich nicht EA oder Ubisoft.^^
Und klar haben die Lust die nächsten 5 Jahr immer Addons rauszuhaun weil die als Streched Goal ja schon bezahlt sind.
Es wurde so auch klar und deutlich gesagt. Nämlich dass man das Universum ständig weiter ausbauen will.
Das wird auch klappen.

Blue Dragon
15.04.2014, 15:53
Da irrst du dich. Das ist mir sehr wohl bewusst ;) aber im Hintergrund packen sie dennoch einfach jede Menge auf ihre ToDo-Liste. Ich habe verstanden, dass dieses Zeug erst später nachgeliefert wird aber irgendwer erfindet diese Stretched Goals ja dennoch und das ist nicht der liebe Gott oder so, sondern auch ein/mehrere Mitarbeiter der/die im Hauptspiel zurzeit vielleicht sinnvoller einsetzbar wäre/n.
Ich rede nicht davon, dass jemand bereits an den Addons arbeitet, sondern an der IDEE hinter den Addons also z.B. eine neue Rasse, die haben ja auch immer eine Hintergrundstory und diese wird jeweils bereits ausgearbeitet und das ist meiner Meinung nach Verschwendung von Ressourcen.
Mein Hauptpunkt liegt aber wie gesagt darin, dass es immer mehr Stretched Goals werden. Ich glaube nicht, dass RSI nach dem Release noch gross lust hat für die nächsten 5 Jahre an gratis Add-Ons zu arbeiten nur weil sie es versprochen haben. Das Einfügen neuer Inhalte in ein Spiel ist immer extrem komplex darum kosten teils die DLCs fast so viel wie das Spiel selbst schon (WIE komplex das ist muss ich hier wohl kaum noch näher erklären, stellt euch einfach vor ihr wolltet in Crysis 2 eine neue Rasse reinmodden...das ist ver*** viel arbeit sowas macht man nicht einfach für lau).

Das alles wird mich natürlich trotzdem nicht davon abhalten es mir zu holen sobald es einigermassen spielbar ist aber ich glaube irgendwie nicht, dass alle versprochenen Zusätze auch tatsächlich eingebaut werden, dafür haben Spiele heutzutage einfach eine zu kurze "Halbwertszeit". Ich lasse mich von RSI aber auch gerne vom Gegenteil überzeugen, aber wirklich NUR von RSI ;)

Es wurde mal gesagt das sie mindestens 10 Jahre Support liefern. Des weiteren wird sich das Spiel auch weiter finanzieren durch Käufe im Spiel selber. Also man kann auch noch Schiffe später kaufen für Echtgeld und diese haben dann keine lebenslange Versicherung, wenn kaputt dann weg ... für immer (außer du hast eine Versicherung drauf für zb 3 Monate oder so).

zezeri
15.04.2014, 16:20
Es kann schon sehr, sehr viel schief gehen... MMO, FPS & DFM in einem Spiel - und dazu noch erstklassige Grafik.
Wenn das alles gut wird, obergeil :D

Freue mich auf jeden Fall. Bin mir aber auch bewusst, dass das extremst risikoreich ist, also werde ich auch nicht allzu enttäuscht werden, wenn es nicht sooo super wird.


Ihr Marketing ist aber super ;)

T-Rocc
20.04.2014, 09:42
Das Ostergeschenk von RSI ist da.

Das versprochene Video zum ARENA COMMANDER (DFM).

http://youtu.be/VE3WxpO4jW0

ReVan1199
28.04.2014, 19:21
Und die 43Millionen wären geschafft:grin:

Erreichtes Ziel:

Omni Role Combat Armor (ORC) mk9 Manufacturer: CDS (Clark Defense Systems) The ‘standard’ Marine armor for almost twenty years, ORC armor is prohibitively more expensive than standard-issue infantry body armor used by Army Ground Forces, but the Marines boast far fewer numbers and tend to make compelling arguments to get what they ask for. Clark Defense Systems’ ORC armor is created of composite mesh of fibers reinforced with ablative plates, offering a modest protection against both energy and kinetic weapons. While it doesn’t offer the same protection of the Marines’ proprietary Nail-armor or their SpecOps variants, ORCmk9 armor is a baseline solution for any number of situations the average Marine will encounter on any given day. Besides, in the words of Lt. Col Armin Trask, “you wanna know the best armor? Not getting shot.”





Nächster Ziel(44Mio):


Stellar Cartography – Walk among the distant horizons you’ve charted in Star Citizen’s dedicated “map room” featuring a 3D holographic representation of the known universe. Your map room will start with a basic guide to the United Empire of Earth, and will expand into something that is unique to you as you explore uncharted worlds and discover new secrets. Build the most in-depth universe map possible and show it off to visitors, or lock down your secret jump points and hidden trading posts so that no one else can follow. Interface directly with the Observist guide to find out everything from what ores are in demand on MacArthur to who serves the best pasta on Terra. And with the ability to leave your own notes about your encounters and travels, it’s more than a map: it’s your digital diary!

hyper.aN#
29.04.2014, 17:44
hat eigentlich schon jemand gepostet das Star Citizen: Squadron fuer Linux rauskommt?

es wurde in einer Pressekonferenz von Chris Roberts angekuendigt


www.youtube.com/watch?v=FYp38vTFpW8&feature=youtu.be&t=21m46s

ReVan1199
29.04.2014, 18:53
Hmm weiß gar nicht mehr, aber eigentlich ist das ja schon seit Mitte letzten Jahres klar. Die Frage ist, ob SC auch noch Mac Unterstützung bringt, was bei der CE Unterstützung ja eigentlich kein großes Problem darstellen sollte.

Biggreuda
30.04.2014, 11:31
Das Star Citizen Team wird wieder parallel zur Gamescom einen Event veranstalten - eventuell in Köln

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13843-Gamescom-Event-Poll

ReVan1199
03.05.2014, 23:01
Ich glaube das hat man in den bisherigen DFM Videos bisher nicht so gut sehen können, hier ist auch nur der Sound des Schiffes da:

http://www.youtube.com/watch?v=tNaMpdoQt8s


Übrigens ist der Monatsbericht vor ein paar Tagen veröffentlich worden:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13848-Monthly-Report-April-2014

Eine Punkte aus dem Bericht(von A. Sinclaire aus dem ComputerBase Forum:http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=1274533&page=93&p=15646385#post15646385)
- 300i. Hornet, Aurora und Scythe jetzt alle mit PBR, Partikeleffekten, Flugmodellen, vollem Schadensmodell und LOD. Dadurch, dass die Hornet zuerst komplett fertiggestellt wurde ging das mit den anderen Schiffen jetzt viel schneller und effizienter
- 300i mit höher auflösenden Texturen und zusätzlichen Details
- Schiffsmanagementsystem fürs DFM integriert (Treibstoff, Strom, CPU, Kühlung), die Werte können individuell für einzelne Elemente oder global für das ganze Schiff geändert werden
- Optimierungen am Radarsystem und Signaturen (Düppel, Leuchtkugeln, Panzerung, Nebel)
- Optimierung der Zielerfassung (realistischere Raketen, vorbereitung für spätere C&C Systeme etc)
- Optimierungen am HUD
- Implementierung des Red Out Effekts
- Derzeit wird an der Erholung vom Blackout gearbeitet damit der realistischer und "filmischer" wird
- Implementierung von CryEngine 3.6 sollte gegen Ende der Woche abgeschlossen sein
- Optimierungen an den Hangaranimationen
- Derzeit wird an Verbesserungen für die Shooting Range gearbeitet
- Demnächst sollte es erste Einblicke zum Thema Overclocking geben
- Der Javelin Zerstörer ist größtenteils "grey-boxed", bis auf die Brücke die noch fehlt
- Der Panther Escort Carrier ist komplett "white-boxed"
- Bengal Träger ist noch im "white-boxing" (Hangar, Besprechungsraum)
- Es wird am internen Transportsystem der Bengal gearbeitet
- Erste Blockouts für ein Xi'An Frachtschiff (mehr dazu in Zukunft)
- Details zur Vanduul Flotte derzeit in Planung (die Pläne für Kingship, mittlerer & schwerer Jäger sowie Zerstörer sollten bald abgesegnet werden - als nächstes steht der Void Bomber auf dem Plan)
- Derzeit wird an einem UEE Dropship (Landungsboot (?) gearbeitet
- Die Hülle des Retaliator Bombers kommt wohl gut voran - Die Freelancer und alle Varianten sind fast fertig, ebenso wie die Avenger - als nächstes sollte die Constellation folgen
- Cover-System im FPS Modul implementiert
- Nächste Woche beginnt das Motion Capturing für die Animationen im FPS Modul
- Aktuell wird auch an einer neuen Location gearbeitet (Sherman, eine demilitarisierte UEE Basis)

NeoSephiroth
03.05.2014, 23:49
CE 3.6 ...ja pfeif mir einen...ich bin neidisch...will auch XD

zezeri
04.05.2014, 00:39
Sooo spektakulär ist es nicht :P

Aber nett^^

ReVan1199
04.05.2014, 10:44
CE 3.6 ...ja pfeif mir einen...ich bin neidisch...will auch XD
Mal schauen ob man die Neuerungen dann auch in SC erkennt:)
Am heftigsten finde ich, das die schon das Schiffsmanagementsystemfertig haben:

- Schiffsmanagementsystem fürs DFM integriert (Treibstoff, Strom, CPU, Kühlung), die Werte können individuell für einzelne Elemente oder global für das ganze Schiff geändert werden

Darauf bin ich super gespannt. Das DFM soll ja zwischen dem 5. Mai und dem 16.Mai veröffentlicht werden.

NeoSephiroth
04.05.2014, 11:21
Mal schauen ob man die Neuerungen dann auch in SC erkennt:)
Am heftigsten finde ich, das die schon das Schiffsmanagementsystemfertig haben:

- Schiffsmanagementsystem fürs DFM integriert (Treibstoff, Strom, CPU, Kühlung), die Werte können individuell für einzelne Elemente oder global für das ganze Schiff geändert werden

Darauf bin ich super gespannt. Das DFM soll ja zwischen dem 5. Mai und dem 16.Mai veröffentlicht werden.

Jap das wär saucool. Das Datum würde mir auch passen weil mein Bruder am 16. Mai Abends aus Japan zurückkommt. Der hat noch keinen blassen Schimmer dass ich das Oculus Rift hab und das werd ich ihm mit verbundenen Augen aufsetzen und dann darf er fliegen.^^

siLenz
04.05.2014, 11:27
Jap das wär saucool. Das Datum würde mir auch passen weil mein Bruder am 16. Mai Abends aus Japan zurückkommt. Der hat noch keinen blassen Schimmer dass ich das Oculus Rift hab und das werd ich ihm mit verbundenen Augen aufsetzen und dann darf er fliegen.^^

ich stell mir grade augenbinde zwischen augen und oculus rift vor...8)

NeoSephiroth
04.05.2014, 13:11
Jaja die Binde kommt wieder weg sobald er das Rift aufgesetzt hat. Alter Krümmelsucher. =P

Biggreuda
09.05.2014, 09:50
Man kann jetzt mehreren Organisationen beitreten
Dabei gibt es eine Hauptorganisation und bis zu 9 weitere, bei denen man dazugehören kann.

Quelle (http://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13856-Multiple-Organization-Membership-Launched)

ReVan1199
10.05.2014, 10:39
DFM für ende Mai angepeilt, ein genaues Datum folgt ende nächste Woche:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13863-Arena-Commander-Weekly-Report-May-5-9

NeoSephiroth
10.05.2014, 10:57
Hm, schade...hätt mich echt gefreut wenn ich meinen Bruder damit hätte überraschen können...><

NeoSephiroth
11.05.2014, 14:48
Sry für den Doppelpost.^^

Hab jetzt den neuen Patch mal mit dem HD Oculus Rift getestet und ich bin echt begeistert.
Der 3D Modus ist jetzt echtes Stereo 3D und kein Post Process 3D mehr. Was bedeutet dass es kein Ghosting mehr gibt, die Perspektive wieder stimmt und der 3D Effekt absolut BOMBE ist.
Ich sitz in meiner Hornet drin...ich meine wirklich drin!!! Ich versuch dauernd den Joystick zu greifen. Und das beängstigende ist: Ich kanns auch XD. Mein Saitek X52 steht ja vor mir.

Kleiner Nachteil an dem Patch: Mit dem Oculus ist das Menü jetzt stark nach links verschoben und kaum mehr zu bedienen..ist RSI aber schon bekannt und wird demnächst gepatched.

Rumlaufen geht jetzt auch viel besser als vorher, aber der Kopf ist immer noch auf der linken Schulter statt in der Mitte. =P


Aber eins ist klar: Wenn ich so spielen will brauch ich ne zweite 7950 XD.

chenjung
11.05.2014, 14:50
Also in Sachen normal und ohne 3D zeugs, läuft es super auf der 670GTX! Sprich auf 1920*1080 Perfekt.

Mein Notebook schafft es leider nicht!! Also kein flüssiges Spielen möglich :(

ReVan1199
11.05.2014, 14:53
Also in Sachen normal und ohne 3D zeugs, läuft es super auf der 670GTX! Sprich auf 1920*1080 Perfekt.

Mein Notebook schafft es leider nicht!! Also kein flüssiges Spielen möglich :(

NB und Star Citizen passt irgendwie nicht so richtig zusammen^^



Aber eins ist klar: Wenn ich so spielen will brauch ich ne zweite 7950 XD.
Ich würde dir empfehlen wenn dann die Graka lieber zu tauschen, anstatt auf ein Crossfire System zu wechseln^^

chenjung
11.05.2014, 16:28
NB und Star Citizen passt irgendwie nicht so richtig zusammen^^

Doch, der Nachfolger vom XPS15 hätte damit kein Problem xD

GT750M (zieht derbe)
16 GB Ram
1 TB HDD
Fast 4K Display (Touch)

--> https://www.youtube.com/watch?v=qX6CJEuGvSc

*träum, ich will ihn haben aber für die 1600 € kauf ich mir lieber doch den PC!*

NeoSephiroth
11.05.2014, 17:42
NB und Star Citizen passt irgendwie nicht so richtig zusammen^^


Ich würde dir empfehlen wenn dann die Graka lieber zu tauschen, anstatt auf ein Crossfire System zu wechseln^^

Ja stimmt schon, ich mein ja nur als Leistungsvergleich.

Mit dem Tauschen der Graka warte ich bis die nächste Generation draußen ist. Vorher lohnen schnellere Karten eh nicht weil die mir zu viel Strom ziehen.

Ich hab jetzt im Hangar auf 1920x1080, AF 16x, AA OFF, Real 3D ON ca. 15-20 FPS. Im DFM soll die Performance ja noch besser werden..bin echt mal drauf gespannt.^^
Ich kann meine Graka ja per Bios noch auf ne 7970 tweaken. Bringt auch en bisl was.

ReVan1199
17.05.2014, 09:33
DFM soll in zwei Wochen am Donnerstag den 29.Mai veröffentlicht werden!
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13883-Arena-Commander-Weekly-Report-May-12-16

zezeri
17.05.2014, 21:47
"We are also working on animations for upcoming commercials of our ships."

Darauf freu ich mich schon :D:D:D:D

Adenan
18.05.2014, 05:24
Yeah!,bald ist es soweit :p

ODemuth
18.05.2014, 21:53
hui wird langsam Zeit, dass ich mich euch anschliesse und auch in das Spiel investiere :)

Die Aegis Avenger sieht von Allen schon am besten aus ^^ Ich glaube ich schnapp mir die.

Muss ja auch in 2 oder 3 Jahren die CR90 (oder CR70) Corellian Corvette ins Spiel bringen :twisted:

Edit:
Habe mich bei CRYHQ beworben :)

ODemuth
24.05.2014, 07:39
44 Millionen geknackt ^^
https://robertsspaceindustries.com/

NeoSephiroth
04.06.2014, 11:20
DFM released!

Leider kann ich es irgendwie nicht zocken. Er wirft mich nach dem Loading Screen mit einem Runtime Error der nur knapp 0,5 Sekunden angezeigt wird wieder auf den Desktop >.<.
Ich versuch mal ne komplette Neuinstall.


Edit:

Komplettes Reinstall hat geholfen. JUHU!!! Ich zock jetzt erst mal. =P

hyper.aN#
06.06.2014, 15:58
wie ist das jetzt mit den ganzen schiffen, wenn ich mir jetzt zum beispiel die Aurora MR+ kaufe kostet das 32€, die Hornet kostet 100€
was ist dann wenn es kaputt geht oder so?

ja ok ich hab bereits gelesen das es ein Sim ist und man es reparieren lassen kann und es eine "versicherung" gibt, aber wenn die ausläuft muss ich dann wieder mit echtgeld eine kaufen oder ist es wenn es unversichtert ist und kaputt geht für immer weg und man muss sich wieder für 30€ ein neues schiff kaufen?

was macht die unterschiedlichen schiffe so besonders? bzw was hat man da für Vorteile?

Blue Dragon
06.06.2014, 16:50
wie ist das jetzt mit den ganzen schiffen, wenn ich mir jetzt zum beispiel die Aurora MR+ kaufe kostet das 32€, die Hornet kostet 100€
was ist dann wenn es kaputt geht oder so?

ja ok ich hab bereits gelesen das es ein Sim ist und man es reparieren lassen kann und es eine "versicherung" gibt, aber wenn die ausläuft muss ich dann wieder mit echtgeld eine kaufen oder ist es wenn es unversichtert ist und kaputt geht für immer weg und man muss sich wieder für 30€ ein neues schiff kaufen?

was macht die unterschiedlichen schiffe so besonders? bzw was hat man da für Vorteile?

Also vorweg schon mal: ALLE Schiffe kann man später mit Credits ingame kaufen!!! Auch die Riesenteile!
Ja wenn du keine Versicherung auf dein Schiff hast ist es kaputt und du musst für den Schaden selber aufkommen! Wie im echten Leben mit nem Auto.
Alle Schiffe bis zum 06.07.2013 (ACHTUNG wirklich 2013!) haben eine lebenslange Versicherung! Ich bekomme meine Freelancer immer wieder ersetzt. (Es gibt so ein paar Betrugs-Ausnahmen zB: von Piraten sein Schiff extra klauen lassen und so (Schiffsvervielfältigung))
Man kann sein Schiff ingame auch Versichern lassen (auch für Credits) für zB: 1 Monat oder 3 Monate oder 6 Monate ...
Es kann auch sein das man gewisse Schiffe später gar nicht mehr mit Echtgeld kaufen kann.

Falls jemand etwas besser weis und ich was falsches gesagt habe, bitte berichtigen.

chenjung
06.06.2014, 16:52
Das stimmt so weit :)

Mal gucken, die Auora bin ich ja gestern mal gefolgen, muss ich mich noch dran gewöhnen :D Vielleicht besser mit Stick? xD

zezeri
08.06.2014, 04:18
https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc

Der MISC Freelancer Trailer ist draußen
Habe auch daran mitgewirkt, hoffe er gefällt euch. :)

NeoSephiroth
08.06.2014, 10:30
Du arbeitest bei RSI?

Boah die Jump-Animation iss ultra hammer. *_*

ODemuth
08.06.2014, 12:25
Du arbeitest bei RSI?

Boah die Jump-Animation iss ultra hammer. *_*

Wohl eher mit "metricminds", die haben auch die Aurora Commercial gemacht. Trotzdem cool, wenn man sowas machen kann :)

Edit: Zitat aus Jan's portfolio:

Star Citizen Freelancer Commercial

I worked at metricminds as a Cinematic Artist for this project. There, I was responsible for Environment Art and Lighting of all exterior shots exept the one where the ship approaches the planet. Additionally, I also did some VFX (Scanner Effect)

hyper.aN#
08.06.2014, 13:59
Hab vll auch vor zu baken aber bin etwas verwirrt bei der Schiff Auswahl, was hat man für Vorteile bei den teuren Schiffen?
Ich schwanke zwischen Freelancer, was ein Transporter zu scheinen ist oder dem i300, kA was das ist müsste ich nachsehen
Ok wenn mehr ingame credits dabei sind oder Beta access kostet es mehr, aber zu viel will ich auch nicht ausgeben, da ich eig keine genaue Vorstellung von dem gameplay hab

Wie komplex ist denn die Steuerung?
Bei einer wie ARMA 2/3 steig ich aus, zu komplex für mich :)

Blue Dragon
08.06.2014, 14:17
Hab vll auch vor zu baken aber bin etwas verwirrt bei der Schiff Auswahl, was hat man für Vorteile bei den teuren Schiffen?
Ich schwanke zwischen Freelancer, was ein Transporter zu scheinen ist oder dem i300, kA was das ist müsste ich nachsehen
Ok wenn mehr ingame credits dabei sind oder Beta access kostet es mehr, aber zu viel will ich auch nicht ausgeben, da ich eig keine genaue Vorstellung von dem gameplay hab

Wie komplex ist denn die Steuerung?
Bei einer wie ARMA 2/3 steig ich aus, zu komplex für mich :)

Zu erst zur Steuerung: Sie ist schon recht schwer, ist aber wenn man etwas Verständnis für Weltraumspiele hat nach 1-2 Stunden zu meistern und es fängt richtig an Spaß zu machen!
Ein Schiff zu kaufen ist jetzt so ne Sache da es kein LTI mehr gibt.
Ja die Freelancer (ich hab so eine) ist eine Art Transporterschiff, kann aber auch als eine Art Wohnmobil gesehen werden :D
Die 300i ist ein Kampf- / Rennraumschiff. Die 300i kannst du derzeit auch im DFM Fliegen. Das geht bei der Freelancer nicht, dort bekommst du eine Hornet ausgeliehen für die Zeit.

2 Wichtige dinge die du beachten solltest sind das du einen Pass für das DFM nachkaufen müsstest: https://robertsspaceindustries.com/store/403-arena-commander-pass
und zum anderen lese dir zur Sicherheit einmal das ganze FAQ durch: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13802-Alpha-Slot-FAQ

Es kann sein das es sich also derzeit nicht so ganz lohnt. Hab mir aber nicht alles durchgelesen.

ODemuth
23.06.2014, 21:14
Und die nächste Million ist im Sack :)
$47 Mio sind nun.

ODemuth
25.06.2014, 08:42
Ich freue mich immer mehr auf meine Avenger :D

Das HUD Concept ist einfach hammer! Keine Teile, die einem die Sicht rauben, super rundum Blick.
Auch das vom Freelancer ist sehr gut gemacht.

https://robertsspaceindustries.com/media/j50ck0a83dje6r/source/JumpPoint_02-04_Apr_14_Heads-Up_Page_14.jpg
https://robertsspaceindustries.com/media/nq6zzmg7tkj9mr/source/JumpPoint_02-04_Apr_14_Heads-Up_Page_15.jpg

NeoSephiroth
25.06.2014, 10:13
Ich hoffe die machen die HUDs noch etwas höher von der Auflösung als sie jetzt sind.

ReVan1199
25.06.2014, 17:44
Ich hoffe die erhöhen jetzt mal endlich wieder die MP Plätze bei dem DFM.

ODemuth
26.06.2014, 20:07
Sind nun bei 30'000 und sie arbeiten an einem weiteren Patch um das dann noch mehr auszuweiten.
Ich hoffe weitere Einsitzer sind dann auch AC fähig -> Avenger :)

ReVan1199
27.06.2014, 18:33
Wer ein Ticket für das Gamescom Event haben will, sollte sich beeilen:
https://robertsspaceindustries.com/store/441-gamescom-2014

Biggreuda
27.06.2014, 20:09
Also vor 10 Minuten waren noch 1400 Tickets da ;)
Letztes Jahr war's toll.
Ich konnte Chris die Flosse schütteln, Eric hat extra mit seinem T-Shirt Bier vom Tisch gewischt um mein Poster unterschreiben zu können und Sandy war einfach umwerfend.
Sie hat sogar behauptet sich an meine Registrierung erinnern zu können bei der sie mir wegen technischen Problemen geholfen hat.
Glaube ich ihr zwar nicht, aber war trotzdem nett^^

Freue mich schon auf dieses Jahr. Diesmal kann ich dann direkt von der Arbeit aus hin, hoffentlich schaffe ich es mal vor 19 Uhr das Büro zu verlassen^^

siLenz
27.06.2014, 21:39
ne nette sache, wenn man in der naehe der messe wohnt. ansonsten bischen zuviel aufwand und haendeschuetteln gibt mir nichts. aber community + entwickler treff hat schon was.

Biggreuda
27.06.2014, 22:28
Ich brauche ne gute halbe Stunde mit öffentlichen Verkehrsmitteln von der Arbeit aus, sonst würde ich es mir auch nicht antun^^
Wenn ich sehe, dass da so einige extra einen Flug für buchen, finde ich das schon was heftig...

befubo
02.07.2014, 12:27
Hab mich heute für das baken entschieden und das Freelancer-Paket geholt.
Als ich das erste Mal von Star Citizen gehört habe, war ich nicht wirklich interessiert.
Jetzt aber bin ich echt begeistert von der Idee und möchte darum das Game unterstützen.
Auf jeden Fall gespannt darauf, mein Schiff zum ersten Mal im Hangar zu sehen :D

General Kaboom
02.07.2014, 13:26
Bin leider am Freitag noch nicht dort...schade erzählt mir dann wie's war :sad:

Biggreuda
03.07.2014, 00:03
Habe gerade die Einladung zur MP Alpha bekommen.
Muss in 6 Stunden los zur Arbeit und bin bis Montag nicht zuhause :/

NeoSephiroth
03.07.2014, 00:38
Habe gerade die Einladung zur MP Alpha bekommen.
Muss in 6 Stunden los zur Arbeit und bin bis Montag nicht zuhause :/

Auch grad bekommen. Morgen gehts los.:lol:

chenjung
03.07.2014, 08:30
-.- ich bekomm einfach nix

ReVan1199
03.07.2014, 09:11
Erstmal juhu endlich MP und dann jetzt die Ernüchterung bei dem "probieren".

Unspielbar: Meine Aurora ist total verbugt. Broken Moon funktioniert nicht, spawne jedes mal im Hangar. Bei Dying Star lädt er es, meine Aurora kann ich nicht steuern und das Cockpit ist verbugt:
http://abload.de/thumb/2014-07-03_000016gjzf.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-07-03_000016gjzf.jpg)

@chenjung

Du musst natürlich wissen wie deine ID ist.

chenjung
03.07.2014, 09:17
Irgndwas mit 35xxxx xD

Das mit dem Verbugen Hud bzw. Ship ist doch schon immer so. Nur das verbuggte fliegt :D

ReVan1199
03.07.2014, 09:20
Nö, ist erst seit dem neusten Patch so(den wwssssssss Bug ignorieren^^):
http://abload.de/thumb/2014-06-20_00001l5j4f.jpg (http://abload.de/image.php?img=2014-06-20_00001l5j4f.jpg)

NeoSephiroth
03.07.2014, 09:21
Irgndwas mit 35xxxx xD

Das mit dem Verbugen Hud bzw. Ship ist doch schon immer so. Nur das verbuggte fliegt :D

Irgendwas mit 35x.xxx? Iss doch kein Wunder. Bis du dran kommst dauerts noch. ;-)
Ich hab 50344 und hab die Einladung gestern bekommen.

chenjung
03.07.2014, 13:34
Bin doch seit Oktober 2012 dabei :( Da stimmt was net

@Ship: Ernsthaft, war bei mir von Anfang an verbuggt, also 2 Schiffe im Hanger, das verbuggt ist ja das, das filegt. Das andere ja net xD aber das HUD sah bei mir schon immer so aus xD

Blue Dragon
03.07.2014, 19:03
Weis einer wie das mit dem Menü ist wenn man Oculus Rift benutzt?
Bei mir ist das Menü viel zu weit links ... Ich seh nur die hälfte ca.
Und gibt es ne Taste um die Camera wieder aus zu richten?

NeoSephiroth
03.07.2014, 21:26
Kamera ausrichten geht mit Num0.
Das mit dem Menü ist ein Bug. Hab ich auch.

Blue Dragon
04.07.2014, 08:09
(Oculus Rift)
Ich hab das Gefühl das Cockpit ist etwas lang, ist das normal? (Hornet)
Kennst du noch irgendwelche tweaks für die user.cfg?
Ich spiel mit Maus + KB, die Maus hat irgendwie ne zu große deadzone.

NeoSephiroth
04.07.2014, 10:01
ja das cockpit ist normal so lang.^^

die dead zone der maus kannste glaub ich net abstellen. du kannst höchstens mit strg-f den mouseflight so ändern dass er den direkt input der maus nimmt.

ODemuth
04.07.2014, 11:20
Schaut eure Emails an, alle bis #200'000 haben nun MP-Zugang.

Blue Dragon
04.07.2014, 11:35
ja das cockpit ist normal so lang.^^

die dead zone der maus kannste glaub ich net abstellen. du kannst höchstens mit strg-f den mouseflight so ändern dass er den direkt input der maus nimmt.

ok gut zu wissen, sieht 2D so nah alles aus :D
strg f ist mir zu komisch zu steuern, muss ich halt damit leben

chenjung
04.07.2014, 12:23
Endlich bin ich auch im MP! Und geht nicht ... warte Minuten lang, dann flieg ich raus und muss mich wieder einloggen usw. passiert einfach nix -.-****

ODemuth
04.07.2014, 13:37
Es ist noch immer eine Alpha, mir scheint als vergessen das die Meisten! Momentan sind sie am stresstesten, da kann es schon mal vorkommen, das etwas nicht klappt. Es wird sicherlich bald wie gewünscht laufen.

zezeri
04.07.2014, 13:50
Wie spielt es sich :-)?

chenjung
04.07.2014, 13:56
Stimmt, vergess ich immer wieder xD Mein Fehler.

NeoSephiroth
04.07.2014, 15:01
Gestern gings noch. Habs eben nochma getestet und bin auch gleich geflogen. Liegt daran dass es seit heute keine 50000 mehr sind sonder 200000. Da müssen die halt an den Servern nochma rumtweaken.
Ist aber in ner Alpha normal.

siLenz
04.07.2014, 21:20
https://www.youtube.com/watch?v=kU9kVyG6QWQ

chenjung
07.07.2014, 17:03
Das Schiff kannst du mit Tastatur und Maus nicht fliegen .. das hängt überall O.o

Raketen habe ich komischerweise auch keine?? Say what?

NeoSephiroth
07.07.2014, 17:38
KA, bei mir klappt alles wunderbar. ;)

chenjung
07.07.2014, 19:45
Echt? Da geht garnix.

Komme ich zu nah diese Strahlen dinger, fliege ich rückwärts? O.o Gerade aus geht nur für 1-2 min danach geht nichts mehr.

Richtig fliegen mit Maus und Tastatur klappt jedenfalls nicht so richtig?

NeoSephiroth
07.07.2014, 20:17
Dann hast du wohl viele Bugs.. Ich hab bislang kaum welche mehr finden können. Alle die ich am Anfang hatte sind mit dem letzten Patch verschwunden.
Maus+Tasta geht super, aber ich bevorzuge meinen X-52 Pro.^^

chenjung
07.07.2014, 20:24
Scheint so auch der Helm ist nicht mehr zu sehen? ^^