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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod] Wreckage



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Chrjs
12.11.2010, 18:21
http://img5.imagebanana.com/img/xeuq5cyn/Schriftzug.png (http://www.imagebanana.com/)http://www.abload.de/img/releasenews_bild2jxb1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=releasenews_bild2jxb1.jpg)

>STANDALONE VERSION DOWNLOAD (http://www.moddb.com/mods/wreckage/downloads/wreckage-standalone-version)<

"Wir sind total begeistert, heute zusammen mit Crytek allen PC Spielern die Möglichkeit zu
geben, Wreckage in all seinen Facetten zu erleben:
Wreckage versetzt euch mitten in ein Nonstop-Action-Feuerwerk mit überlegenden
Fahrzeugkämpfen, hochdetaillierten Landschaften und tosender Teamaction.
Basierend auf der leistungsfähigen CryEngine 2, nutzt Wreckage Technologien wie
akkurate Lippensynchronisation, Gesichtsanimationen und wahlweise englische oder
spanische Untertitel.
Wir hoffen, dass ihr das Spielen ebenso genießen werdet, wie wir die Entwicklung."

-Euer Wreckage-Team- :)


http://www.youtube.com/watch?v=DrDM8OkroQ8

http://www.abload.de/thumb/wreckage_standalone_8o4asg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_standalone_8o4asg.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_gameplay279y1r.jpg http://www.abload.de/thumb/wreckage_34_22wrg1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_34_22wrg1.jpg)
http://www.abload.de/thumb/xxwreckage_gameplay10gzcq9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xxwreckage_gameplay10gzcq9.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_standalone_9nnurh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_standalone_9nnurh.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_cinematic2a1lob.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_cinematic2a1lob.jpg)

WRECKAGE
Wreckage ist das Finale der Geschichte, die mit der Map
"The Harbour" (http://www.crydev.net/downloads.php?view=detail&df_id=3308) begann und mit der Mod "Rainy Days" (http://www.moddb.com/mods/rainy-days/downloads/rainy-days)weitergeführt wurde. Es bietet eine
actionlastige Inszenierung, professionelle Umsetzung, vollständige Synchronisation und Grafik
auf Crysis-Niveau. Wreckage erzählt die Geschichte von drei Soldaten, die gemeinsam versuchen, in
einem vernichtenen Krieg zweier Welten zu überleben. Die Spielzeit liegt bei etwas über einer Stunde.


WRECKAGE STANDALONE - DOWNLOAD (http://www.moddb.com/mods/wreckage/downloads/wreckage-standalone-version)
WRECKAGE MOD - DOWNLOAD (http://www.moddb.com/mods/wreckage/downloads/wreckage)
CRYSIS WARS PATCH (http://www.fileplanet.com/195593/190000/fileinfo/Crysis-Wars-Patch-1.5)


http://www.abload.de/img/zeitschriftenlogosc7bqb.gif (http://www.abload.de/image.php?img=zeitschriftenlogosc7bqb.gif)


"The final part of the thrilling trilogy is incredibly successful. - Excellent work!"

"Masterpiece"

"[...]intense action scenes where even Call of Duty can eat their heart out."

"Damn good."

MAGIC
12.11.2010, 18:32
HAMMA!!!!

ich find das richtig geil von euch Jungs,dass ihr weiter macht!!!

Kommen wir zum Trailer:
Errinert mich i-wie an Cod4,6 im SP wo man da mit dem Heli abstürzt bzw. rausschisst...

Ausserdem habe ich einpaar Fragen (soweit es geht^^):
1. Gibt es Aliens???
2. Fängt es da an wo Rainy Days aufgehört hat???
3. Bugfrei?? Ich glaube man hat IMMER Bugs...

PS: Screens sind auch cool:razz:

DrunkenMonkey
12.11.2010, 18:39
Wo ist der "i like" button? :O

RED
12.11.2010, 18:48
Hammer Teaser und bei so nem Team kann es ja nur wieder geil werden.

Chrjs
12.11.2010, 19:31
Ja dankeschön. :)
In Rainys waren zwar schon 16 Helis, aber da ich sie so lieber, kann es nie genug geben.


Wo ist der "i like" button? :O
Der was? :mrgreen:

Wreckage fängt nach Rainy Days an, aber aus Gründen der Geschichtserzählung und des Umfangs setzt es etwas später an und führt die Geschichte zu Ende.
Bugs wird es bestimmt auch wieder geben, aber wir haben trotzdem aus Rainys gelernt, wie man die schlimmsten vermeiden kann, deswegen schrieb ich, dass es von Anfang an unser Ziel ist, es bugfrei hinzubekommen und wir sind auf einem guten Weg.
Zur möglichen außerirdischen Bedrohung schreibe ich etwas in einem der nächsten Updates. ;-)

DrunkenMonkey
12.11.2010, 19:59
Ah, hab ihn :)

http://blog.metricsmarketing.com/wp-content/uploads/2010/04/thumbs_up_you_like_this_bumper_sticker-p128096592726024722trl0_400.jpg

hqyou999
12.11.2010, 20:15
Wooooooooow! Finally! I'm waaaaaaaaaaaaiting from Rainy Days!:grin:

Flow groover
12.11.2010, 20:28
:O

Absolut geil :D

Mir gefallen vor allem die Neuen Character Models gut,
der Caferty mit so ner Mütze kommt dann doch gleich viel Geiler Rüber :D

Hammer, sieht richtig Actionreich aus, hoffe ihr könnt das Action feeling durchziehen :D

Wo habt ihr eigentlich die Black Hawk her?
Oder was is des? mit sicherheit kein SU Objekt, sieht dafür zu gut aus :D

Aber eine Sache habe ich (leider) zu bemängeln, die Schlechten Explosionseffekte con Crysis fallen mir leider sofort ins Auge, hoffe das du (Chris) da ein paar neue machen könntest,
Ich habe auch sehr lange dran gesessen und neue gemacht, weil ich von den Crysis Partieln das Kotzen bekommen habe :-?
Das Zieht den Trailer nur ein Wenig runter,
Aber ansonsten is das HAMMER! :D

hqyou999
12.11.2010, 20:40
Chris, would you upload the screenshots on another uploader(imageshack)? I can't see them. :P

Hamers
12.11.2010, 22:05
@DrunkenMonkey
Solange das HQ kein IFRAME zulässt, kann man keinen solchen Button einbauen ;)
Schön, dass es dir gefällt. :)

@MAGIC
Vielleicht hast du ja schon etwas in Rainy Days bemerkt, was auf diesen Punkt der Story von Wreckage schließen könnte:p

@Flow groover

Mir gefallen vor allem die Neuen Character Models gutJa, darauf haben wir viel Wert gelegt, dass es nicht ganz so altbacken aussieht :D

Oder was is des? mit sicherheit kein SU Objekt, sieht dafür zu gut aus :grin:Du wirst es kaum glauben, aber genau das ist es. Sketchup Modell von Jaco_E mit den guten Crysis Texturen ^^ Er ist sehr geil!

die Schlechten Explosionseffekte con Crysis fallen mir leider sofort ins AugeIn Rainys hatten wir auch schon einige Neue. Ich denke, das wird Chris recht wichtig sein :-D

Tibull
12.11.2010, 22:29
der trailer ist echt wahrlich gelungen und haupt sicher jeden um ... auch wenn man einige kleine mängel beim 2. mal sieht iss die composition serh schön
aber woher habt ihr die musik?




@Flow groover
Du wirst es kaum glauben, aber genau das ist es. Sketchup Modell von Jaco_E mit den guten Crysis Texturen ^^ Er ist sehr geil!


das modell an sich hat mich erstmal sehr überrascht :o aber so sehr wie ich sketchup liebe für ein fahrzeug ... :?
ich will den doch fliegen können !:cry:

MAGIC
12.11.2010, 22:37
@MAGIC
Vielleicht hast du ja schon etwas in Rainy Days bemerkt, was auf diesen Punkt der Story von Wreckage schließen könnte:p


Was denn....
Nomad sagt nur am Ende glaube ich: "Es get weiter mit Rainy Days2"!!
und dass war auf einer Holzbrücke soweit ich weis...

Jaco_E
12.11.2010, 22:38
Das größte Problem ist ja, dass der Export ab ner gewissen polyzahl nur noch murks hervorbringt.
Mit einem einzigen Objekt und dem vehicleeditor würde es glaube ich sogar funktionieren. Habe in die Richtung mal etwas ausprobiert.
Ich hoffe, dass man den WIP Status des Teils im Video nicht zu sehr gesehen hat :-o
Edit: Liegt wohl daran, dass ich weiß, was ich noch zu tun hab ^^

Hamers
12.11.2010, 22:43
@Tibull
Wäre ansich kein Problem, da man das Objekt auch schnell rüber in Max porten könnte, um dort die Fahrzeug Helper zu setzen und den rotor zu animieren etc.
Momentan sieht es aber so aus, als würden wir das gar nicht brauchen ;)
Sollten wir vielleicht zwingend ne AI Version benötigen, denken wir nochmal darüber nach :)

@MAGIC
Spiel es einfach nochmal, dann weißt du sicher, was ich meine. Oder warte einfach noch etwas auf das nächste Update :D


Ich hoffe, dass man den WIP Status des Teils im Video nicht zu sehr gesehen hat :-oIch hasse Untertreibungen:D Da du es jetzt gesagt hast, bin ich mal gespannt, wie du den noch besser machen willst :)

XcorpioN
12.11.2010, 22:44
... übelst geil

MAGIC
12.11.2010, 22:46
@MAGIC
Spiel es einfach nochmal, dann weißt du sicher, was ich meine. Oder warte einfach noch etwas auf das nächste Update :D


Muss ich warten bzw. nochma spielen??

Hamers
12.11.2010, 22:48
@MAGIC
Nervensäge:razz::lol:

1. In der Story von Rainys wird permanent von einer mysteriösen Eisfläche geredet.
2. Kurz vorm Endkampf gab es doch so ein ziemlich lautes Schreien. Woher das wohl kam?:wink:

Flow groover
12.11.2010, 23:05
Das mit dem Schrei ist mir neu
*Rainy anklick*

Tibull
13.11.2010, 00:55
Das größte Problem ist ja, dass der Export ab ner gewissen polyzahl nur noch murks hervorbringt.
Mit einem einzigen Objekt und dem vehicleeditor würde es glaube ich sogar funktionieren. Habe in die Richtung mal etwas ausprobiert.
Ich hoffe, dass man den WIP Status des Teils im Video nicht zu sehr gesehen hat :-o
Edit: Liegt wohl daran, dass ich weiß, was ich noch zu tun hab ^^

ohne baken wirds ab der zahl auch unschön für low end systeme

ich weis ned wie der vehicle editor funktioniert aber denkst du wirklich dass man die tools in max hat wenn die gar ned in der form nötig wären?

zum model selbst beim ersten mal merkt man gar nix aber beim 2. oder 3. mal hinschauen fallen so einige sachen im ganzen video auf ;-) zB.:

der eine typ in der schaltzentrale schielt wie ein fisch
der kerl vorm heli rausspringen hat nen etwas zu engen kragen am hals
am heli merkt man nur nen paar texturenkanten ansonsten sieht man zu wenig

@ hamers
ich bin mir 100% sicher das man das nicht einfach so porten und da dann animieren /riggen - was auch immer - kann. da fehlen dann uv-maps und wahrscheinlich mag max die dreiecke ned ... hab schon paar mal rumprobiert das scheint ned so einfach

aber ich würde gern noch nen paar screenshots vom heli alleine sehen

Hamers
13.11.2010, 01:27
@Tibull
Das ganze ist auch noch nichtmal Alpha Stage, die Schönheitsfehler kommen zum Schluss. Trotzdem danke fürs nennen, wir werden uns zu gegebener Zeit darum kümmern :)


ich weis ned wie der vehicle editor funktioniert aber denkst du wirklich dass man die tools in max hat wenn die gar ned in der form nötig wären?Von Max braucht man eigl nur den Anim Graph, Helpers sowie die Mass Boxen (jedenfalls für einen Heli reicht das, bei Autos und Panzern kommt entsprechend noch die Bereifung bzw. die Ketten dazu).
Der Rest ist für ein funktionierendes Vehicel optional, für bessere Performance und Qualität natürlich Pflicht, aber nicht unbedingt notwendig.

Das porten ansich geht wunderbar. Hab ich mal mit dem Boot von Copniker gemacht. Nur die Texturen muss man neu zuweisen, was extrem nervig sein kann. Aber das Modell selber sieht 1:1 aus. ;)

Corsa500
13.11.2010, 13:15
Mit eurer Erlaubnis würde ich gerne auf PCGames.de eine News zur Mod schreiben, um die Sache einem breiteren Publikum näherzubringen ;)

Chrjs
13.11.2010, 13:33
...Wo habt ihr eigentlich die Black Hawk her?
Aber eine Sache habe ich (leider) zu bemängeln, die Schlechten Explosionseffekte con Crysis fallen mir leider sofort ins Auge, hoffe das du (Chris) da ein paar neue machen könntest

Den Heli hat Jaco gebastelt, ebenso wie ein paar andere Objekte, die wir in einem der nächsten Updates zeigen werden. Ich finde die Explosionen gar nicht so schlecht, für besondere Szenen werden sie aber modifiziert, um die richtige Wirkung zu entfalten.


...aber beim 2. oder 3. mal hinschauen fallen so einige sachen im ganzen video auf ;-) zB.:
der eine typ in der schaltzentrale schielt wie ein fisch
der kerl vorm heli rausspringen hat nen etwas zu engen kragen am hals...aber ich würde gern noch nen paar screenshots vom heli alleine sehen
Ja, das stimmt, aber Perfektion ist langweilig. Eine Mod besteht zu einem kleinen Anteil auch aus Ecken und Kanten, sodass man merkt, dass es kein komerzielles Produkt ist. Über solche Kleinigkeiten müssen wir selber lernen hinwegzusehen, damit das Projekt auch in einem angemessenen Zeitraum realisierbar bleibt.
Der Heli wird noch mal detailliert vorgestellt, wenn Jaco ihn komplett fertig gestellt hat und selber zufrieden ist. Hier noch mal die Bilder auf ImageShack. ;D

http://img836.imageshack.us/img836/118/wreckage3.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/wreckage3.jpg/) http://img526.imageshack.us/img526/1238/wreckage1.th.jpg (http://img526.imageshack.us/i/wreckage1.jpg/) http://img87.imageshack.us/img87/7896/wreckage2.th.jpg (http://img87.imageshack.us/i/wreckage2.jpg/)

Edit:

Mit eurer Erlaubnis würde ich gerne auf PCGames.de eine News zur Mod schreiben, um die Sache einem breiteren Publikum näherzubringen
Natürlich, wir freuen uns, wenn ihr uns helft die Mod bekannt zu machen. :grin:

AndyIII
13.11.2010, 14:39
Na dann mal viel glück bei dem neuen Projekt, bei euch bin ich mir sicher dass es was wird :smile:

DrunkenMonkey
13.11.2010, 15:09
Das mit dem "i like" button war nicht so ernst gemeint oO
Sollte nur ausdrücken dass mir das hier sehr gut gefällt ^^

Der Trailer macht definitiv Lust auf mehr :D
btw: NEue Waffen geplant?^^

Hamers
13.11.2010, 15:47
@DrunkenMonkey
Es wird aufjedenfall die Crysis Wars Waffen geben (AY69 und FGL40), sowie je nach Absprache ein paar Community Waffen.
Selber welche zu machen... darauf werden wir wohl verzichten, da es a) zu aufwendig ist, b) oft die Qualität nicht ansatzweise an die Crysis Waffen heranreicht, sodass ein Bruch entsteht und c) bei vielen Mod Teams genau dieses Vorhaben (soviele neue Objekte wie möglich) dazu geführt hat, dass sie entweder die MOD abgebrochen haben oder sich zumindest die Entwicklungsdauer stark verlängert und die wollen wir diesmal geringer halten (bestimmt keine 2 Jahre) ;)

Wir konzentrieren uns daher lieber auf die Perfektionierung des Leveldesigns, Gameplay und AI. Bei vielen anderen Projekten werden ja genau diese Punkte leider oft vernachlässigt und nur neuer Inhalt reingeworfen, der dann aber nicht gut genutzt wird.

DrunkenMonkey
13.11.2010, 16:09
Die Einstellung gefällt mir sehr gut. Wollte halt vorschlagen dass man en paar Comm Waffen mit reinnimt, die umpk45 ist sehr gut, wobei man da evtl den dmg etwas balancen müsste, kaum recoil und haut extrem rein.

Egal, man kennt ja eure hohe Qulität aus den 2 vorhergegangenen Projekten, ich bin da sehr zuversichtlich, wir werden sicherlich nicht enttäuscht sein :D

ps: Der Trailer sieht so aus, als wäre das Projekt schon um einiges fortgeschritten, darf ich fragen wie weit ihr schon etwa seid?

Tibull
13.11.2010, 16:20
+
G4 hybrid rifle :cafe:
sig sauer
vector (wenn die von crymoddern schon released wurde)

FHG
13.11.2010, 16:23
,,, Community Waffen.
Selber welche zu machen... darauf werden wir wohl verzichten, da es a) zu aufwendig ist, b) oft die Qualität nicht ansatzweise an die Crysis Waffen heranreicht, sodass ein Bruch entsteht und c) bei vielen Mod Teams genau dieses Vorhaben (soviele neue Objekte wie möglich) dazu geführt hat, dass sie entweder die MOD abgebrochen haben oder sich zumindest die Entwicklungsdauer stark verlängert und die wollen wir diesmal geringer halten (bestimmt keine 2 Jahre) ;)

Wir konzentrieren uns daher lieber auf die Perfektionierung des Leveldesigns, Gameplay und AI. Bei vielen anderen Projekten werden ja genau diese Punkte leider oft vernachlässigt und nur neuer Inhalt reingeworfen, der dann aber nicht gut genutzt wird.
So ist es recht!
... ein gute Visitenkarte an Crytek ;)

P.S. Wußte doch, dass meine Einschätzung richtig war und ist - viel Erfolg!

Flow groover
13.11.2010, 16:53
Wegen Waffen,
In CW hat man den Vorteil, das man da einfach im Script den Ht eintragen kann, in Crysis konnte man Custom Waffen nicht so einfach in die Crysis Waffen Balance Einbringen.

Ich weis nicht wie ihrs Handhaben wollt, aber ich persöhnlich finde Waffen *******, welche nicht mit den Standard Waffenaufsätzen kompatibel sind, durch fehlen von richtig gesetzten Helpern in 3D Max, betrifft nicht nur UMP45 sondern auch einige andere Custom Waffen, bei der SigP226 kann man ja noch den standard Schalldämpfer draufmachen, da dort die Helper alle Richtig gesetzt sind, jedoch das LAM ist breiter als die Waffe :-?

@Hamers
Du musstest doch sicher die ganze Balance Neu machen, oder?
Durch alleiniges Smg erhöhen der Waffen, auf Crysis Warhead Dmg, sind einige Vehicles Schnell Zerstörbar, und bei Pistole/Smg/ Shotgun etc. nehmen viele Vehicles gar keinen Dmg.

Edit:
Sry, mir sind da ein paar Fehler aufgefallen

http://www.abload.de/img/fehlerki1s.jpg


1. Sieht aus, als ob der Turm schwebt, ich kann mich aber auch irren
2.Das Gebäuse steht zur hälfte im Terrain, ist das Absicht?
3.Weis nicht wie ihr das Gelöst habt, aber ein MG einfach an ein Bewegtes Objekt zu Linken hat bei mur nur für fehler gesorgt, in 70% der fälle hat sich das MG nicht bewegt, wenn ich es gedreht habe, Wobei wenn der Zug stehen geblieben ist, konnte ich das MG auf einmal tadellos drehen..
Habt ihrs mit FG gemacht?
4.Da muss auf jeden fall entweder ne Berg Textur hin, oder das Terrain darf nicht so steil sein.

Will nicht entmutigen, aber mir sind in dieser Sekunde (zufällig, weil er gerade gebuffert hat) mehrere Fehler aufgefallen.

Jaco_E
13.11.2010, 17:55
Hey keine Panik :lol:
Das ist alles noch wip und wenn du weiter suchst, dann werden dir noch mind. 5 mal so viele Fehler über den Weg laufen.
Ist ja kein Trailer von finalem content, sondern eher so eine Art Stimmungsmache, die nicht Bild für Bild Analysen standhalten muss.
Also erstmal beruhigen und locker durch die Hose atmen. Chris regelt das 8)

Flow groover
13.11.2010, 19:17
Stimmung,
Joah, ich muss mir andauernd den Blöden Trailer anschauen, weil ich den so geil find :D

Hamers
13.11.2010, 19:21
@Flow groover
haha, das ganze Gebiet hat Chris in vielleicht 2 Wochen "hingeklatscht", vorher war da noch gar nichts.:razz: Er baut meistens erst alles grob vor, bevor es ans Eingemachte geht.
Nichts im Trailer wird so aussehen wie in der Final, dafür wird Chris schon sorgen. ;)
Nach Rainys haben wir nicht vor, unseren Anspruch zurückzuschrauben, weil da gab es praktisch auch keine Fehler im Leveldesign.


Du musstest doch sicher die ganze Balance Neu machen, oder?
Die Balance wurde noch nicht überarbeitet.


Weis nicht wie ihr das Gelöst habt, aber ein MG einfach an.....
Jupph macht es mit einem guten FG. Ich mit einem neu erstelltem Fahrzeug, welches nur das MG enthält, auf dessen Sitz der Spieler gesetzt wird. Fahrzeug ist an den Heli gelinkt.
Das das Waffenfeuer leicht versetzt ist, wird noch behoben. :)

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir noch nichtmal in der Pre Alpha Stage sind. Wir arbeiten noch nicht so lange daran, wie einige vielleicht denken. Es geht nur alles etwas schneller als bei Rainys, da bessere Koordination, größeres Team und mehr Erfahrung.

Flow groover
13.11.2010, 19:47
@Hamers
Wenn du willst kannst du meine Haben,
Habe die ganzen Sommerferien daran gesessen, damit die Vehicles und Waffen alle wieder Passen. Würde damit gerne dazu beitragen, das Zeit ersparrt wird :)

FHG
13.11.2010, 20:08
... Also erstmal beruhigen und locker durch die Hose atmen. Chris regelt das 8)
Heiliger BimBam, das ist ja geil!

Chris, Jaco, Hamers, ... lasst doch "Team-Freude" aufkommen, wenn die Community so intensiv reagiert.
Für viele ist gerade eine neue Droge definiert worden. :-D

NeoSephiroth
13.11.2010, 20:18
ich finds hammer!!!
ich freu mich riesig drauf!!!
:bana:

N3mdett4
13.11.2010, 20:33
wisst ihr, die entwickler, dass ich euch für diese ankündigung einfach nur respektiere. freu mich absolut.

LKrieger
13.11.2010, 21:56
Geil Jungs - ich freu mich total drauf :). Schaut total geil aus - und das Wetter passt mir diesmal sogar noch besser :).
Sehr geil - bin gespannt - Trailer usw sind schonmal vielversprechen :).


MFG LK

Chrjs
13.11.2010, 22:30
...darf ich fragen wie weit ihr schon etwa seid?
Danke für all das Lob! :grin:
Es sieht im Trailer sehr fortgeschritten aus, aber es gibt noch sehr viel zu tun, ich hatte einen Monat vor Release von Rainy Days mit der Planung angefangen (Cherokee war nicht gut genug) und verwarf alles, was mir bis dahin im Kopf rumschwirrte. Zu sagen, dass wir nichts mehr machen werden, war der einzig faire Weg, da zu dem Zeitpunkt nicht sicher war, ob die Mod überhaupt etwas wird. Aber mit der Hilfe der tollen Teammitglieder, wo jeder genau das macht, was er am besten kann, wird es ganz sicher so wie gedacht enden. Und dass das wahr wird, ist für mich fast ein Lebenstraum.

Maccake
14.11.2010, 17:08
Geil geil geil :D
Freu mich schon wie ein kleines kind drauf!

DrunkenMonkey
14.11.2010, 21:42
Falls ihr Hilfe benötigt, ich hätte ab Weihnachten ne Menge Zeit ^^
Gut, Leveldsegin braucht ihr sicher nicht, bei CaptainChris... Aber vllt Ideen oder sonstiges ^^
Würde zu so einem hammer Projekt auch gern einen kleinen teil dazu beitragen ^^

Chrjs
14.11.2010, 21:47
Falls ihr Hilfe benötigt, ich hätte ab Weihnachten ne Menge Zeit ^^
Gut, Leveldsegin braucht ihr sicher nicht, bei CaptainChris... Aber vllt Ideen oder sonstiges ^^
Würde zu so einem hammer Projekt auch gern einen kleinen teil dazu beitragen ^^
Das kannst du machen indem du uns mit deinen Kommentaren motivierst und natürlich auch kritisierst. Einer der wichtigsten Aspekte, damit wir motiviert am Ball bleiben. ;-)
Das gesamte Skript habe ich schon fertig geschrieben und die Dialoge sind auch fast ganz aufgenommen, deswegen können wir nicht mehr viel ändern, aber ich weiß dein Angebot sehr zu schätzen.

DrunkenMonkey
14.11.2010, 21:50
Gut, dann werd ich ab jetzt noch mehr kritisieren und ansporn geben xD
Respekt, schon im Vorneherein alles geplant zu haben, ich bin immer eher der Spontanmensch der währenddessen die besten Ideen hat und dann ganz gern auch nochmal ne Menge umbaut ^^

sebi3110
14.11.2010, 22:12
Das ist auch der große Aspekt warum Chris seine Projekte released bekommt; mit einem Gameplay das funktioniert.

Die Planung und "Prototypen" ist immer das schwierigste und essentiell.;-)

Masterside
15.11.2010, 11:26
Macht 2day die Stimmen wieder?

Chrjs
15.11.2010, 14:28
Macht 2day die Stimmen wieder?
Alexander Turrek bleibt uns zum Glück als Sprecher von Major Cafferty erhalten, die anderen Rollen übernehmen klasse Synchronsprecher von http://www.hoer-talk.de/ (http://www.hoerspielprojekt.de/). :smile:

Wreckage ist übrigends in drei Karten aufgeteilt. Das erlaubt mir einerseits eine bessere Teamkoordination, da Layer ja sehr fehleranfällig sind, andererseits reduziert es die Bugs erheblich. Außerdem konnte ich durch die Trennung ein paar schöne Storywendungen realisieren. So wechselt man zum Beispiel an einem Punkt den Spielcharakter...

Tibull
15.11.2010, 15:17
So wechselt man zum Beispiel an einem Punkt den Spielcharakter...

fand ich bei cod schon nicht so toll (zumindest wenn die charaktere auf der gleichen seite kämpfen)

hoffe das wird ordentlich und überzeugt mich vom gegenteil
;-)

Cephei
15.11.2010, 16:19
Wieder ein Mod auf den man sich freuen kann.
Wirklich klasse :D.

Path0g3n
15.11.2010, 16:31
Gibts den Blackhawk schon irgendwo zum Download? :D

Jaco_E
15.11.2010, 16:54
Gibts den Blackhawk schon irgendwo zum Download? :D
Klar hab's dir grad hochgeladen.

http://www.abload.de/img/nichgt4ae2.jpg

Masterside
15.11.2010, 17:33
War klar xD.

Path0g3n
15.11.2010, 17:50
:cry::cry::cry::cry::cry::cry::cry:
Da muss ich wohl warten :)

Chrjs
15.11.2010, 21:08
Wieder ein Mod auf den man sich freuen kann.
Wirklich klasse :D.
Schön, dass es dir gefällt. ;)


fand ich bei cod schon nicht so toll (zumindest wenn die charaktere auf der gleichen seite kämpfen) hoffe das wird ordentlich und überzeugt mich vom gegenteil ;-)
Mal gucken wie du es findest, ich finde es in Filmen und Spielen meistends gut.

Tibull
15.11.2010, 21:10
Klar hab's dir grad hochgeladen.

http://www.abload.de/img/nichgt4ae2.jpg

frech
...

@ chris - is eben geschmackssachen aber es kann klappen zb wie in cod 2 wenn man völlig unterschiedliche chars ist ... also deutscher russe oder ammi

Corsa500
27.11.2010, 00:33
So, das Ganze hat jetzt etwas länger gedauert als geplant (deren Seite ist irgendwie ein bisschen buggy), aber jetzt ist meine News zu Wreckage fertig (http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Wreckage-Beliebte-Fan-Mod-Rainy-Days-bekommt-Nachfolger-Leser-News-von-Corsa500-801845/).
Ich hoffe, ich habe alles richtig dargestellt, wenn nicht, dann korrigiere ich das natürlich.

Chrjs
27.11.2010, 00:39
Dankeschön noch mal. ;D Wenn ich die Mod nicht in und auswendig kennen würde, würde ich mich nach lesen des Artikels total darauf freuen. http://www.gamestar.de/community/gspinboard/images/smilies/huebscher.gif

Chrjs
29.11.2010, 20:35
Zeit für etwas Neues! :D
In diesem Update bekommt ihr Infos über die Geschichte mit neuem Bildmaterial.


Geschichte:

Es begann wie ein normaler Spezialauftrag: "Die Koreaner halten Dr. Lyra Hendricson aus unseren Reihen gefangen, wir brauchen sie lebend!"
Aber hinter feindlichen Linien kann sich mit einem Schlag alles ändern! Und die Koreaner waren erst der Anfang...

Wreckage erzählt eine Geschichte von drei Soldaten, aus der Sicht zweier Spielcharaktere, die gemeinsam versuchen in einem Krieg zu überleben.


Charaktere:
http://www.abload.de/img/unbenannt-8gpwp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-8gpwp.jpg)

Captain Lambert, Major Cafferty


http://www.abload.de/img/unbenannt-15t7k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-15t7k.jpg) http://www.abload.de/img/unbenannt-20sb1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-20sb1.jpg)

Nomad, Marine 1


http://www.abload.de/img/unbenannt-3qss6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-3qss6.jpg) http://www.abload.de/img/unbenannt-47t9r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-47t9r.jpg)

Marine 2, Jackson


http://www.abload.de/img/unbenannt-53tod.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-53tod.jpg) http://www.abload.de/img/unbenannt-6bpoj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-6bpoj.jpg)

Admiral Scoresby und Officer Presley


http://www.abload.de/img/unbenannt-72tky.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-72tky.jpg)

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Auf diesen Bildern seht ihr die Charaktere aus Wreckage. Major Cafferty und Nomad sind noch aus Rainy Days mit dabeigeblieben, die beiden Marines sind hauptsächlich für die "Hintergrundaction" verantwortlich, die anderen und einen Unbekannten werdet ihr im Spiel treffen.
Dazu kommen noch als Sprecherrollen ein Pilot und die Kommandozentrale.

Und noch ein paar Screenshots des Leveldesigns. :-D

http://img2.imagebanana.com/img/p5psdylt/thumb/Wreckage_5.jpg (http://www.imagebanana.com/view/p5psdylt/Wreckage_5.jpg) http://img2.imagebanana.com/img/6dgpyr04/thumb/Wreckage_6.jpg (http://www.imagebanana.com/view/6dgpyr04/Wreckage_6.jpg)http://img2.imagebanana.com/img/0otobx3b/thumb/Wreckage_9.jpg (http://www.imagebanana.com/view/0otobx3b/Wreckage_9.jpg) http://img2.imagebanana.com/img/damjwh4q/thumb/Wreckage_10.jpg (http://www.imagebanana.com/view/damjwh4q/Wreckage_10.jpg)http://img2.imagebanana.com/img/wrt6lq0d/thumb/Wreckage_7.jpg (http://www.imagebanana.com/view/wrt6lq0d/Wreckage_7.jpg)

Flow groover
29.11.2010, 20:54
*.....sieht "Neues", ... erstmal Grundsätzlich Danke Butto gedrückt....*

:D

Die Charactäre sin Hammer, darf ich fragen wer die gemacht hat?


Ich würde dem Admiral Allerdings so Schulterpolster wie dem Cafferty geben,
Da kommt es besser rüber das die beiden die Ober Macker sind. :)

Die restlichen Character sehen alle aus, als hätten sie eigene Character.
Also ok :D

Blos der Presley oder wie er hies, wirkt etwas durchgeknallt.

Mit der Spec Ops Maske, und dann siehts noch so aus, als ob der rumzappeln würde wie so ein verrückter. Naja, macher scho :o



Bilder sehen soweit ok aus,
die Höhle sieht im Überblick auch sehr gut aus, das Camp in der Höhle ist ne schöne Idee, und sieht auch sehr schön aus. *notizen machen* :)

Blos beim Zweiten hinsehen merkt man, das die Felsen auf dem Boden (die Dunkleren) nicht zum Helleren Hintergrun passen. (Optisch).


Ansonsten, WILL MEHR! :-D


ps. was hat Cafferty da in der Hand? is das ne AY69?

Affenzahn375
29.11.2010, 20:55
http://www.abload.de/img/unbenannt-20sb1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-20sb1.jpg)




http://img2.imagebanana.com/img/p5psdylt/thumb/Wreckage_5.jpg (http://www.imagebanana.com/view/p5psdylt/Wreckage_5.jpg)


beide pics absolut awesome:-D
in sachen leveldesign hab ich ja schon von vielen moddern vieles gesehen,
aber dass hier schlägt alles im bereich natur:-o
(zumindest als szene)

ich freu mich auf jedenfall auf das endprodukt
und lasst euch bitte nicht wieder 3 jahre zeit, solange halt ichs nicht aus:)

NeoSephiroth
29.11.2010, 20:57
hab ich einen wunsch frei?
dann wünsch ich mir eure mod wär schon fertig :lol:

Chrjs
29.11.2010, 21:06
Die Charactäre sin Hammer, darf ich fragen wer die gemacht hat?

Ich würde dem Admiral Allerdings so Schulterpolster wie dem Cafferty geben,
Da kommt es besser rüber das die beiden die Ober Macker sind.

Blos der Presley oder wie er hies, wirkt etwas durchgeknallt.

Blos beim Zweiten hinsehen merkt man, das die Felsen auf dem Boden (die Dunkleren) nicht zum Helleren Hintergrund passen. (Optisch). [...] was hat Cafferty da in der Hand? is das ne AY69?
Die Charaktere habe ich mir ausgedacht und ein paar im Charactereditor zusammengeschustert, Hamers hat auch ein paar zusammengestellt. Cafferty hat wie immer seine gauss in der Hand und die Steine werden ich noch etwas heller machen und mit Moos den Übergang verdecken. :) Der Presley ist gar nicht so durchgeknallt, das wirkt nur durch die Pose so, den Tip mit den Schulterpolstern werde ich mal ausprobieren.


beide pics absolut awesome:-D
in sachen leveldesign hab ich ja schon von vielen moddern vieles gesehen,
aber dass hier schlägt alles im bereich natur
Dankeschön. ;-)


hab ich einen wunsch frei?
dann wünsch ich mir eure mod wär schon fertig :lol:
Dem schließe ich mich an. :mrgreen:

Corsa500
29.11.2010, 21:17
Yey, Sniper-Pic^^
Die anderen sind natürlich auch nicht schlecht, vor allem das erste hat eine geile Atmosphäre :D
Zu Presley: Schade, ich stehe auf durchgeknallte Charaktere ;-)
Noch eine Frage: Welche beiden wird man den letzendlich spielen dürfen?
Oder wollt ihr das noch geheim halten?^^

Flow groover
29.11.2010, 21:20
Yey, Sniper-Pic^^
Die anderen sind natürlich auch nicht schlecht, vor allem das erste hat eine geile Atmosphäre :D
Zu Presley: Schade, ich stehe auf durchgeknallte Charaktere ;-)
Noch eine Frage: Welche beiden wird man den letzendlich spielen dürfen?
Oderwollt ihr das noch geheim halten?^^

Ich wette Nomad und Cafferty, da das in Rainy schon die Hauptcharacter waren.

Chrjs
29.11.2010, 22:48
Nomad wird man auf jeden Fall wieder spielen, aber der andere bleibt erstmal noch geheim. :grin:

Flow groover
29.11.2010, 22:59
Cool, d.h. Das man abwechselnd die Player spielt?

Dann gehe ich Schinkel davon aus, das man den unbekannten spielt, welcher höchst wahrscheinlich auch einen Nanosuit besitzt ;)



Edit: sehe gerade was da für ein scheis steht :D

Chrjs
30.11.2010, 21:32
Cool, d.h. Das man abwechselnd die Player spielt?
Abwechselnd nicht unbedingt, es gibt nur einen Punkt, an dem man in einen anderen Charakter schlüpft. :-)

Chrjs
20.12.2010, 15:48
Das Regenwasser plätschert leise auf den verschmutzten Boden, dumpf hört man von draußen die Schreie und Explosionen heftiger Kämpfe.
Das ist die dunkle Seite von Wreckage, lasst uns zusammen das große Finale einläuten! :D

Screenshots:

http://www.abload.de/thumb/wreckage_11w6m7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_11w6m7.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_16lbcv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_16lbcv.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_12e9ls.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_12e9ls.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_13bzg5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_13bzg5.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_141yzp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_141yzp.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_150bf6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_150bf6.jpg)

ZaCXeeD
20.12.2010, 16:00
Das Regenwasser plätschert leise auf den verschmutzten Boden, dumpf hört man von draußen die Schreie und Explosionen heftiger Kämpfe.
Das ist die dunkle Seite von Wreckage, lasst uns zusammen das große Finale einläuten! :D

Screenshots:

http://www.abload.de/thumb/wreckage_11w6m7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_11w6m7.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_16lbcv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_16lbcv.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_12e9ls.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_12e9ls.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_13bzg5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_13bzg5.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_141yzp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_141yzp.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_150bf6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_150bf6.jpg)

Eines kann man sagen, die Liebe zum Detail sieht man sehr sehr deutlich hier :D. Auf den ersten Blick ist das einfach wunderbar nice aus.

Hab mir vorher den Trailer nochmal reingezogen, weis nich...würd glaub extra nochmal Crysis für das installieren um es anzutesten bzw. dann schließlich richtig zocken zu können :D.

/thumbs up...darf man sich nicht entgehen lassen :)

Flow groover
20.12.2010, 16:02
Sieht einfach hammer aus :shock:

Wobei ich bei dem ersten Indoor Bild, mit dem Grauen Stein, die Textur "objects/library/achritecture/concrete_structures/concrete_structures_mine" (o.ä.) nehmen würde, und diese Textur dann etwas dunkler machen würde im mtl editor.

Ansonsten ist das echt hammer :smile:
Die Konservenbüchsen und alles, sieht richtig schön verdreckt aus.

Masterside
20.12.2010, 16:31
Sehr sehr geil.
Sieht wirklich sehr schön aus.

Hab da noch ne frage:
Macht ihr eigendlich ein Custom HUD? Kann das von Crysis nicht mehr sehen ;)

Tibull
20.12.2010, 16:47
sieht gut aus aber kritik muss immer


http://www.abload.de/thumb/wreckage_150bf6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_150bf6.jpg)
unterer fensterrahmen



Sehr sehr geil.
Sieht wirklich sehr schön aus.

Hab da noch ne frage:
Macht ihr eigendlich ein Custom HUD? Kann das von Crysis nicht mehr sehen ;)

würda dann ja ned wirklich logisch zu den vorläufern passen

Chrjs
20.12.2010, 17:01
Dankeschön, das Material würde noch dunkler aber in mittleren Einstellungen nicht mehr gut aussehen, da dann das HDR fehlt. Da die meisten ja Crysis nicht auf höchsten Einstellungen spielen können, richte ich mich deswegen lieber nach den mittleren Detailstufen.

Ein eigenes Hud finde ich nicht nötig, da hätte ich lieber neue Sounds für die Waffen. Das Crysiseigene ist eh schon klasse, die Zeit stecken wir lieber in andere Bereiche. ;)

Was ist denn mit dem unteren Fensterrahmen?

Affenzahn375
20.12.2010, 18:31
sehr sehr gut
grosse liebe zum detail und auch atmosphärisch gut gelungen mit der lichtverteilung:)

noch ne kleine kritik:
http://www.abload.de/thumb/wreckage_13bzg5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_13bzg5.jpg)

bei den munitionskisten ist das decal auf den kisten zu sehen. sehr verzerrt das ganze
würde ich lieber projection type 0 nehmen
bei projection type 3 würde ich allgemein aufpassen, denn wenn man jetzt z.b. eine dieser zeitungen aufhebt,
hat man danach eine unpassende ausbuchtung des decals an der stelle

und wenn ich mich nicht irre, endet dieser stützbalken unter der plattform, auf der das feuer ist, in der luft

N3mdett4
20.12.2010, 18:44
das nenne ich mal atmosphärische shots. wie immer sieht man hier wahrlich die liebe zum entwickeln. sehr gut & haltet diese qualität bei.

Tibull
20.12.2010, 19:13
Was ist denn mit dem unteren Fensterrahmen?

der ist durchsichtig - dachte man sieht das auf anhieb ..:roll:

Chrjs
20.12.2010, 20:02
das nenne ich mal atmosphärische shots. wie immer sieht man hier wahrlich die liebe zum entwickeln. sehr gut & haltet diese qualität bei.

Danke, wir geben unser Bestes. ;-)



[...] bei den munitionskisten ist das decal auf den kisten zu sehen. sehr verzerrt das ganze
würde ich lieber projection type 0 nehmen
bei projection type 3 würde ich allgemein aufpassen, denn wenn man jetzt z.b. eine dieser zeitungen aufhebt, hat man danach eine unpassende ausbuchtung des decals an der stelle
und wenn ich mich nicht irre, endet dieser stützbalken unter der plattform, auf der das feuer ist, in der luft

Ja das stimmt. Deswegen habe ich die Zeitungen in Brushes umgewandelt, allerdings nicht nur in diesem Fall sondern in der gesamten Mod, damit man sich nicht ständig umgewöhnen muss.
Ich mag diesen glänzenden Stil von Crysis nicht so gerne, deswegen wollte ich es in diesem Level so dreckig wie möglich haben und da stören weiße Zeitungspapiere zwischen all dem Dreck. Die Stützen habe ich mal weiter hochgeschoben. :)


der ist durchsichtig - dachte man sieht das auf anhieb ..
Irgendwie sehe ich immer noch nicht was du meinst. Da ist doch gar kein Rahmen durchsichtig.

Jaco_E
20.12.2010, 20:30
Jetzt weiß ich was er meint.
Der ist nicht durchsichtig, da ist nur auch Regen drauf :)
Genau wie auf dem inneren Fensterrahmen.

Chrjs
21.12.2010, 15:52
Achso, solchem Perfektionismus wende ich mich am Ende der Entwicklung zu, falls dann noch Zeit ist. Ansonsten halten es meine Nerven nicht aus.
Ich hatte ganz vergessen zu erwähnen, dass ich auch noch keine Wolken platziert habe, das kommt alles noch. :mrgreen:

DrunkenMonkey
21.12.2010, 18:29
Würde ich nicht all die Models kennen und würde man nicht die Waffen+HUD auf einigen Bilder sehen.. Ich würde es fast nicht für Crysis/CryEngine 2 halten :O

Und das ist verdammt positiv gemeint, klasse umgesetzt dieser dreckige Look ;)

Chrjs
26.12.2010, 00:39
Danke, DrunkenMonkey. :smile:

Hier noch mal ein Miniupdate, weil ich bei einem der letzten Bilder vergessen hatte, dass der Himmel noch nicht fertig war.
Ich habe noch mal die Tod etwas überarbeitet und Wolken eingefügt. Stellt euch am besten das eine Bild damit vor.

http://www.abload.de/img/unbenannt-17mln.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-17mln.jpg)

Chrjs
27.01.2011, 21:41
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)

Willkommen zum neusten Update von Wreckage! :-D
In dieser News präsentieren wir euch unsere selbsterstellten Modelle und Custom-Waffen.


Der Black Hawk Helikopter:
Unser Teammitglied Jaco_E hat lange an dem Helikopter für die amerikanischen Streitkräfte gebastelt, die Texturen erstellt und ihn für Crysis einsetzbar gemacht. Nach dem Release von Wreckage wird er ihn als Einzeldownload auf www.Crymod.com (http://www.Crymod.com) bereitstellen.

http://www.abload.de/img/wreckage_models_8qm4q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_8qm4q.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_models_106mjd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_106mjd.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_models_11smph.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_11smph.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_models_138mg5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_138mg5.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_models_9vmj5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_9vmj5.jpg)


Die Zelte:
Die Koreaner benötigen sie für ihre Kommunikation. Eine gute Deckung liefern die Sandsäcke zwischen den Metallstäben. Ein anderes Zelt wird noch hergestellt, beide von Jaco_E.

http://www.abload.de/img/wreckage_models_3sm1h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_3sm1h.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_models_2qmcc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_2qmcc.jpg)


Die Betonbarrieren:
Sehr nützliche Verteidigungswälle für die Amerikaner und vielleicht auch gegen noch etwas Agressiveres als koreanische Streitkräfte. Wieder gebaut und texturiert von Jaco_E.

http://www.abload.de/img/wreckage_models_4sm11.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_4sm11.jpg)

Die Waffen:
Wir benutzen die besten Waffen von talentierten Mitgliedern Crymods. Ein dickes Dankeschön an Ror-Shak für die geniale Arbeit an der HK Ump45 und an Olli., der für die M110 verantwortlich ist. Zu finden sind die beiden Waffen unter den folgenden Links.

http://www.abload.de/img/wreckage_models_5amxb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_5amxb.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_models_61214xou.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_models_61214xou.jpg)

H&K UMP-45 (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2852&lim=0)
M110 Semi-Automatic Sniper System (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4613&lim=0)

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Wreckage without buying Crysis Wars:
And if you didn't notice it, Wreckage is playable for everyone.
"There are so many ingenious mods on the way, but without the original game it's not possible to enjoy them all - we have the remedy!
Just download your Crysis:Wars copy from and you're able to play Crysis:Wars mods. :)
DOWNLOAD Crysis:Wars (http://news.bigdownload.com/2008/10/06/download-crysis-wars-trial/)
Werbung-

Zu guter letzt:
Wegen Zeitmangels musste Jupp, der für den dritten Level die FlowGraphs und Videos bauen wollte, leider das Team verlassen. Das ist sehr schade für uns, aber wir geben alles, um unseren Zeitplan einzuhalten.

Masterside
27.01.2011, 22:03
Sehr Sehr Sehr Schick!
Wie habt ihr es denn geschafft den Heli in SketchUp zu animieren und in den SB2 einzufügen?

Weiter so Jungs.

Tibull
27.01.2011, 22:04
ich muss das einfach fragen:
wieviel tris hat der bh ? :D (is das eig ein originaler bh ? die nase sieht sehr spitz und das heck etwas dick aus)

trotzdem sehr schöne modells von jaco
zelte sehen super aus besonders das specular am ersten (als obs nass wäre)

;-) das einzige was ich nicht verstehe wie man zelte für die kommunikation nutzt

edit:

Sehr Sehr Sehr Schick!
Wie habt ihr es denn geschafft den Heli in SketchUp zu animieren und in den SB2 einzufügen?

ich glaube das wurde schonmal gesagt. soweit ich mich erinnern kann isses per trackview

Jaco_E
27.01.2011, 22:17
Wie habt ihr es denn geschafft den Heli in SketchUp zu animieren und in den SB2 einzufügen?


ich glaube das wurde schonmal gesagt. soweit ich mich erinnern kann isses per trackview
So sieht's aus. Das Teil ist nicht animiert und wird in der Mod auch nicht selbst geflogen.



ich muss das einfach fragen:
wieviel tris hat der bh ? :D (is das eig ein originaler bh ? die nase sieht sehr spitz und das heck etwas dick aus)

Viel zu viele ;-)
Allerdings sieht man ja dass ich verschiedene Layer nutze und diese einzeln expotiert wurden, was in getrennten Sichtweiten mündet.

Die Proportionen stimmen grob.
(Irgendwo habe ich mal ne Zeichnung der Außenmaße gefunden und ich habe versucht mich einigermaßen daran zu halten. Allerdings ist es kein Modell von ner Blaupause.)

jodob
27.01.2011, 22:57
das sieht verdammt professionell aus, der erste Screen in Sketchup gefällt mir fast besser als die Ingamegrafik (CellShading ftw ;))

einzige Kritikpunkte: die Concrete walls sehen ein wenig unspektakulär aus, je nach Performance könnte man die vllt etwas organischer machen (Risse, abgebrochene Ecken), zumindest der Optik nach sind die ja nicht fabrikneu

der BH wirkt beim ersten Ingamescreen vom Muster her noch etwas zu matt, eben nicht so wie Metall (wenn mans mit dem starken Glänzen/ Spiegeln der Gläser vergleicht)

ansonsten top

finde es gut, dass ihr Models aus andren Mods übernehmt. Nicht, dass ihr es nicht auch selbst könntet, aber wozu dasselbe nochmal machen, wenns es etwas Neues schon in guter Qualität gibt. Da kann man die Arbeit besser in die eigenen Kreationen fließen lassen

Chrjs
28.01.2011, 15:33
Diesmal muss sich Jaco_E ja hauptsächlich für das Lob bedanken, ist ja seine Arbeit. :mrgreen:

Die Zelte werden zur Kommunikation zwischen den einzelnen verstreuten Basen der Koreaner benutzt. Auf diesem Bild in der Höhle sieht man zum Beispiel den kleinen Kommandostand, den sie im Inneren eingerichtet haben.

http://img2.imagebanana.com/img/p5psdylt/thumb/Wreckage_5.jpg (http://www.imagebanana.com/view/p5psdylt/Wreckage_5.jpg)

Wie peinlich, da hatte ich vergessen die Überschriften zu übersetzen... Die Risse in den Betonschutzwällen stehen jetzt auf der ToDo-Liste.

Chrjs
03.02.2011, 18:02
Und täglich grüßt die Wreckage-Mod. Zumindest hat sie ungefähr heute ihren einjährigen Geburtstag. http://www.cosgan.de/images/smilie/musik/n010.gif

(Ich hab ja schon deutlich vor der Ankündigung und vor Release von Rainy days mit der ersten Map angefangen.)

Im Moment sitze ich seit 29 Stunden an einem dreiminütigen spielbaren Trackview. http://www.gamestar.de/community/gspinboard/images/smilies/huebscher.gif Da mir, als ich Rainys das erste Mal entstpannt gespielt habe, aufgefallen ist, dass diese kleinen Pausen ziemlich nervend waren. Ich bin wohl ein leicht nervöser Mensch, zumindest stört es mich, wenn ich im Spiel nichts zu tun habe, außer den Dialogen zu lauschen (beispielweise auf der Wiese am Anfang, wo sich Major Cafferty und der Admiral unterhielten).

Deswegen habe ich gleich alles so geplant, dass alle Dialoge ablaufen während man beschäftigt ist und die Geschichte entweder in interaktiven Cutscenes oder kurzen Videos präsentiert wird. :grin:

DrunkenMonkey
03.02.2011, 18:26
Ui, herzlichen Glückwunsch :D

Ja, das Problem kenne ich, dass das so Ewig dauert.. Wenn ich schon daran denk, wie lang ich für dieses megasimple "deadly patroul" gebraucht hab..
fast peinlich und das war auch noch zusammen geschnitten, wenn man das jetzt nocht zusammenhängend, komplizierter auf 3 Minuten hochrechnet.... viel Spaß :D

Klingt aber gut, ich fand solche Sequenzen teilweise auch störend im Spielfluss, grad voll noch in Action und so und dann plötzlich.. ja nix mehr zu tun.
Wobei es halt zur Storyschreibung halt auch extrem hilreich ist, aber deine Lösung klingt gut :)

Flow groover
03.02.2011, 18:51
Klingt geil :!:

Chrjs
03.02.2011, 19:38
Ui, herzlichen Glückwunsch :D

Ja, das Problem kenne ich, dass das so Ewig dauert.. Wenn ich schon daran denk, wie lang ich für dieses megasimple "deadly patroul" gebraucht hab..
fast peinlich und das war auch noch zusammen geschnitten, wenn man das jetzt nocht zusammenhängend, komplizierter auf 3 Minuten hochrechnet.... viel Spaß

Klingt aber gut, ich fand solche Sequenzen teilweise auch störend im Spielfluss, grad voll noch in Action und so und dann plötzlich.. ja nix mehr zu tun.
Wobei es halt zur Storyschreibung halt auch extrem hilreich ist, aber deine Lösung klingt gut :)
Ja, wenn es nur um den handwerklichen Teil geht und dann auch noch Fehler und der eigene Anspruch das Weiterkommen verlangsamen, kann es schon zur Qual werden sich jeden Tag erneut ranzusetzen, aber es lohnt sich zum Glück. :grin:

Chrjs
23.02.2011, 22:11
Wir sind vorrangekommen, dieses Mal ausnahmsweise in Englisch. Wenn jemand etwas übersetzt haben möchte, bitte Bescheid sagen. :)


http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)

Hello Wreckage fans!
We come to you once again with an update about the work of Marwin Misselhorn and the first gamplay video.

Marwin is responsible for the programming work and the scripting of the first of three levels.
To say it simply it's is his passion to assemble all the loose elements to a playable game.

Flow Graphs:
The most extensive task are the Flow Graphs. They need to be arranged in a modular construction system and controlls all the actions in-game like the mission objectives or the movement of your teammates.
In this picture you can see a detail of his work, these FlowGraphs are needed for less than 20 minutes play time!

http://www.abload.de/img/fg_map1klbs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fg_map1klbs.jpg)


Subtitle system:
Thanks to our nice assisting voice actors we have high quality dialogues in Wreckage, but of course english subtitles also.
To show them like in the original Crysis we have to write a special code for each of the sentences with the description of all sound effects that should put on the dialogue. For example there are typical radio or background effects like weapons and explosions.

So he wrote this programm where you could select the speaker character, the volume of the voice and it's effects. The "background fading" controls how quiet all other sounds will be if this dialogue is spoken and the "character function" controls the colour of the subtitle.

http://www.abload.de/img/subtitle-generatorfz9w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=subtitle-generatorfz9w.jpg)


Objective system:
From Rainy Days we learned how difficult it is to lead the player to do the correct things in the right time! In addiction to the leading leveldesign and the instructions of the other teammates there is a point in the game environment that shows you the current duty in real time.

Name system:
According to this system, name notifications are used for a definite identification of the story characters, as soon as a person is focused.

http://www.abload.de/img/display-name5l9x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=display-name5l9x.jpg)

A= The displayed name has to be in front of the underline
B= The script
C= The ingame result


Gameplay Trailer I
This is where it all starts, the beginning of the first level of Wreckage.
You and your squadmates overrun an adversarial village in search for the hostage Dr. Lyra Hendricson.


http://www.youtube.com/watch?v=-mLUvi2-cBI



We hope this gives you a small taste of what the mod will be like!
This video was recorded before the objective system was finished, so this is the alpha stage. In the final mod the tank shouldn't drive so fast in the village.

The trailer shows what we call "introductive gameplay", we took the standart Crysis situations and created a new one with a few modifications like the teammates, in the next trailer you could await the custom weapons and exciting indoor action at night, so stay tuned and we love to hear your feedback. :D

Masterside
23.02.2011, 23:07
Warum so wenig FG's xD

Super update

ps: Ist das die InGame Musik im Trailer oder drüber gelegt?

Chrjs
23.02.2011, 23:11
Warum so wenig FG's xD

Super update

ps: Ist das die InGame Musik im Trailer oder drüber gelegt?

Ist ja noch nicht die ganze Map und auch "nur" die erste von dreien. An Map 2 arbeitet ja der Pat und an Map 3 ich (Katastrophe vorprogrammiert http://www.gamestar.de/community/gspinboard/images/smilies/huebscher.gif) an den FGs.
Die Musik ist drübergelegt, da sie noch nicht im Spiel ist und wahrscheinlich ein anderes Lied abgespielt wird. ;-)

Hamers
24.02.2011, 02:31
Es sind schon wieder neue FGs dazugekommen :D Tolle Arbeit für das Update Chris, hatte es ja selber noch nicht gesehen :)

N3mdett4
24.02.2011, 19:31
ihr seit unglaublich. wie geil ich jetzt wieder auf crysis (1, warhead) bin, nachdem ich dieses gameplay gesehen habe. und dieses absolut crytek-level-mäßige-level-design. alles perfekt wie es bisher scheint. ich zähle auf jeden fall auf euch. wahnsinniger fg. 8)

Chrjs
10.03.2011, 15:52
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)

Ladies and Gentlemen, ein Riesenupdate vollgepackt mit Screenshots, dem zweiten Gameplaytrailer und einem Einblick in das Leveldesign! :D
Nach der Präsentation der Arbeit von Marwin Misselhorn und Thomas Jacobs, wird es heute zeit für das Leveldesign, welches eines meiner größten Arbeitsbereiche darstellt.

Eine noch tieferer Einblick in meine Pläne und Gedanken zu Wreckage (Leveldesign/Geschichte/Arbeitsabfolge) wird zu einem späteren Zeitpunkt in Form einer News oder eines "Post Mortems" folgen.

Screenshots

http://www.abload.de/img/wreckage_19fo3f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_19fo3f.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_18wqww.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_18wqww.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_207suz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_207suz.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_21os07.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_21os07.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_23jqcs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_23jqcs.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_24ts8d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_24ts8d.jpg)


Gameplay Trailer II

http://www.youtube.com/watch?v=W7Wj2ydnhdo

Der zweite Teil unserer Gameplaytrailer-Serie spielt längere Zeit nach den Erignissen aus dem ersten.
Das Video wurde im Alpha-Stadium aufgenommen und erscheint ein wenig dunkler als im Spiel.
In Wreckage wird man nicht die ganze Zeit zusammen mit befreundeten Marines unterwegs sein.
Wir benutzen die Teamkämpfe um der Spielwelt Leben einzuhauchen und die Geschichte spannender zu machen, aber an vielen Stellen ist es durch das Leveldesign möglich, so zu kämpfen, wie man möchte.

"Voices of yesterdays"
Das Video startet im alten Hafen, wo die Trilogie endet. Du begiebst dich auf die Suche nach befreundeten Marines, die über ein Funkgerät um Hilfe rufen und in der alten Werft feststecken. :-)


Speedmapping Video

http://www.youtube.com/watch?v=NGUKKmnW7CM

Nach diesem düsteren Einblick, kommt hier noch ein lockereres Video. Ich habe mich mal selbst dabei aufgenommen, wie ich fünf Sekunden zusammenbastel, während denen man im Spiel später auf einem Jeep die verrottete Werft entlang rast.
Die Stelle musste nicht allzu detailliert sein, da man mehr daran interessiert ist, seine Haut vor den Koreanern zu retten, als die Umgebung zu erkunden.

Ich hoffe die beiden Videos geben euch einen guten Einblick in Wreckage.
Das war es für diesmal, wir freuen uns über euer Feedback. :D

jekyl!
10.03.2011, 15:58
hämmer!!
ich freu mich schon drauf;]

Masterside
10.03.2011, 16:00
8O8O8O8O8O

Kann nicht mehr abwarten.......:arofl::arofl::arofl:

SEHR SEHR SCHÖNES UPDATE!

sileZn
10.03.2011, 16:01
Die screens schauen echt Klasse aus :)

DrunkenMonkey
10.03.2011, 16:21
Sehr nice :D
Mich würde interessieren, wie hoch ist die Anzahl an eigenen Modellen?
Das speedmappingvideo gefällt mir sehr gut, ist immer sehr interessant einen Anblick in das mapping anderer, besserer Leute als einem selber zu sehen :)

sebi3110
10.03.2011, 16:25
Sieht echt cool aus Chris.
Ich mag vor allem die Atmosphäre :)
Allerdings kann ich mich mit 1-2 Sprechern nicht anfreunden.
Da ist der Qualitätsunterschied zu Chefferty(?)s Stimme zu groß.

Aber sonst: Geile Sache!

Chrjs
10.03.2011, 17:05
Sehr nice :D
Mich würde interessieren, wie hoch ist die Anzahl an eigenen Modellen?
Das speedmappingvideo gefällt mir sehr gut, ist immer sehr interessant einen Anblick in das mapping anderer, besserer Leute als einem selber zu sehen :)


Sieht echt cool aus Chris.
Ich mag vor allem die Atmosphäre :)
Allerdings kann ich mich mit 1-2 Sprechern nicht anfreunden.
Da ist der Qualitätsunterschied zu Chefferty(?)s Stimme zu groß.
Aber sonst: Geile Sache!

Dankeschön, die eigenen Modelle beschränken sich in dem Video auf die Betonplatten (auf dem zweiten Bild am unteren Rand zu sehen) und die Waffe von Crymod. Die Werft habe ich aus Einzelteilen wie Platten und Stahlträgern zusammengebaut.
Ansonsten gibt es noch die anderen Modelle, die vor ein paar Seiten vorgestellt wurden.

Der Unterschied zwischen den Stimmen mag auch hauptsächlich daran liegen, dass der in dem Video zu hörende Jackson und der Pilot jünger klingen.
Ich werde die Sprecher noch mal vereinzelt wegen Retakes anschreiben, aber insgesamt finde ich, haben sie eine klasse Arbeit abgeliefert.

rc2609 Mo
10.03.2011, 17:05
Also vom Leveldesign und Atmosphäre sieht das ja mal super aus. Screen 1 und 3 sind fantastisch.

maniac
10.03.2011, 17:10
Sehr, sehr geil, wirklich. Hast ne sehr schöne Atmosphäre geschaffen, Gameplay gefällt mir auch... freu mich schon aufs zocken *-*

Btw: Du hast ziemlich viele (Indirect?)Lights genommen, glaube ich... geht das nicht ziemlich auf Performance? O.o

Jaco_E
10.03.2011, 18:15
Ist dir toll gelungen der trailer!
Ich will gar nicht wissen was du an der Stelle mit dem Alien, das du mit der Pistole bekämfst, für nen Hals hattest, weil du befürchten musstest
gleich draufzugehen und alles wieder von vorne aufnehmen zu müssen :p

N3mdett4
10.03.2011, 19:20
ich liebe euch :oops: was ihr mir hier immer auf meinen monitor zaubert ist schlicht umwerfend. sei es das speedmapping, der gameplayer trailer oder die shots. ich bin sehr von der atmosphäre und dem level design angetan. streife gerne durch halb abgerissene gebäude. da ihr den editor total im griff habt, mache ich mir keine sorgen, was diese mod angeht.

was mich allerdings an dem gameplay trailer stört: ziemlich anfänglich, wo man die werft von aussen sieht, flackern diese großen fenster. könntest du das abstellen?

Chrjs
10.03.2011, 19:45
Also vom Leveldesign und Atmosphäre sieht das ja mal super aus. Screen 1 und 3 sind fantastisch.


...Btw: Du hast ziemlich viele (Indirect?)Lights genommen, glaube ich... geht das nicht ziemlich auf Performance? O.o
Danke euch beiden, ja, normale Lichter und indirekte kommen alle vor. Aber ich finde es sehr wichtig, dass es auch auf älteren Rechnern läuft und habe es so gut wie es geht optimiert. Unwichtige Lichter fallen beispielsweise auf niedrigeren Einstellungen weg und fast jedes Objekt hat seine eigene Sichtweite, damit nie zu viel zu sehen ist.

Leider ist meine Geforce 8800 gt kaputt gegangen und ich musste mir eine Radeon 6890 zulegen... Damit lässt es sich leider nicht gut arbeiten, da die Verlockung groß ist, die performance zu vernachlässigen - schließlich sind die FPS ja sehr hoch.
Aber bei mir liegen die Frames (very high) bei circa 30 in der Werft beim Kämpfen und 46 beim Umschauen. Das sollte so gut wie im normalen Crysis sein.




Ich will gar nicht wissen was du an der Stelle mit dem Alien, das du mit der Pistole bekämfst, für nen Hals hattest, weil du befürchten musstest
gleich draufzugehen und alles wieder von vorne aufnehmen zu müssen :p
Jaah, das war ziemlich knapp. Und anscheinend niemand hat den Schnitt in dem Haus mit dem Feuer bemerkt, denn ein Mal bin ich zuvor gestorben. :-D


ich liebe euch :oops: was ihr mir hier immer auf meinen monitor zaubert ist schlicht umwerfend. sei es das speedmapping, der gameplayer trailer oder die shots. ich bin sehr von der atmosphäre und dem level design angetan. streife gerne durch halb abgerissene gebäude. da ihr den editor total im griff habt, mache ich mir keine sorgen, was diese mod angeht.

was mich allerdings an dem gameplay trailer stört: ziemlich anfänglich, wo man die werft von aussen sieht, flackern diese großen fenster. könntest du das abstellen?
Oh, zu viel des Lobs. :-D
Das Flackern des Fensters lag an der Visarea, werde ich gleich abstellen. :wink:

Blackhawk_Down
27.03.2011, 17:29
*Push*
Wann gibts ein Update :-D?

LG

Flow groover
27.03.2011, 18:08
Freue mich auch schon auf den nächsten :-D

Flow groover
03.04.2011, 09:26
http://www.abload.de/thumb/wreckage_13bzg5.jpg

Hi, Wollte mal fragen welchen Partikel Effekt du für das Runterlaufende Wasser benutzt hast? Wäre echt nett wenn du mir den Partikel Namen und die Einstellungen nennen könntest. Möchte auch runterlaufendes Wasser in nem Indoor Bereich einfügen. :-)

Chrjs
03.04.2011, 11:10
Oh, ich hatte gar nicht bemerkt, dass hier etwas los war.
Ein Update geht gerade nicht, da ich in der letzten Zeit in Liebeskummer badete und mich deswegen nur schwer konzentrieren konnte. Aber es wird natürlich trotzdem weitergearbeitet, im Moment baue ich gerade an einem Trackview für Level 1 und dem Outro des letzten Levels.

Der Partikel für das hinablaufende Wasser heißt "water.sprinklers.dripping_long". Ich habe seine Einstellungen so gelassen, nur manchesmal zwei dicht nebeneinander gesetzt und die Größe etwas erhöht. Unten auf dem Boden liegt zusätzlich noch "water.sprinklers.wall_dripping_bottom" mit dem CountScale-Wert von 0.8, einem Scale-Wert von 1.3 und SpeedScale von 0.8.
Zusätzlich sorgt ein Soundspot mit "sounds/environment:soundspots:rain_on_umbrella" und einem Outerradius von 10 für die passende Akustik.

Flow groover
03.04.2011, 11:30
Danke für die Ausführliche Beschreibung :)

und Gute Besserung :-?

Chrjs
03.04.2011, 11:37
Danke. ;)

FHG
03.04.2011, 12:44
... da ich in der letzten Zeit in Liebeskummer badete und mich deswegen nur schwer konzentrieren konnte. ...
Oh, oh, Chris. :-(
Modden ist Sucht und greift das Privatleben heftig an.
Finde bloß schnell zu einer ausgewogenen Zeiteinteilung - auch wenn es den Fans nicht recht ist, Dein Leben steht an erster Stelle und ist viel wichtiger. ;-)

Wünsche Dir wieder einen schönen, inneren Ausgleich!

Chrjs
03.04.2011, 13:10
Ja, das stimmt. Es ist so zeitaufwändig wie kaum eine andere Freizeitbeschäftigung und ich bin mir der Gefahr bewusst.
Für mich steht mein Privatleben/berufliche Zukunft immer im Vordergrund. Auch wenn es Phasen des intensiven Arbeitens gibt, sehe ich es immer noch als Hobby an, was mir einfach Spaß bringen soll.
Das eben Erwähnte hatte mit dem Hobby auch nichts zu tun, ich bin (fast im Moment) vollends zufrieden mit meinem Leben und der Editor ist ein schöner kreativer Ausgleich. :D

Chrjs
17.04.2011, 11:08
Wir brauchen eure Hilfe in Form eines verlässlichen Betatesters mit vergleichsweise schwachem Rechner.
Der Test soll sich vor allem um die gröbsten Hindernisse drehen, der Pc muss auf dem Technikstand von 2008 liegen (Zweikernprozessor und ungefähr Geforce 8800GT). Für den Test möchte ich eure Meinung/Fehler hören und habe spezielle Fragen an denjenigen.
Wer in den nächsten zwei Wochen Lust und Zeit hat, kann sich gerne melden. :-)

Darth Trolli
17.04.2011, 12:20
Vielleicht wäre mein pc was : Athlon ii 2 x4 mit 2,8 ghz ich kann im Bios 2 Kerne deaktivieren dann hätte ich einen Dualcore.Ich hab ne hd 5750 die ist ein bischen stärker als eine 8800gt:???:
Ich habe 4 gb ram benutze Windows XP 32 bit und mein Bildschirm hat 1280x1024 Pixel. Das passt ungefähr :???:

mfG Darth Trolli

Westi01
17.04.2011, 12:40
Mein PC wäre evtl. auch geeignet.
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6420 @ 2.13GHz (2 CPUs), ~2.1GHz
Memory: 4096MB RAM
Hard Drive: 249 GB
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 470
Sound Card: Creative X-Fi Titanium
Speakers/Headphones: Yamaha DVR-S150/Roccat Kave
Keyboard: USB-Root-Hub
Mouse: Roccat™ Kova
Mouse Surface: Roccat™ Sota
Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit
Motherboard: MSI P7N SLI
Computer Case: LC-Power

Ist zwar eine etwas größere Grafikkarte drin, aber mein Prozessor hat schon ziemlich mit Crysis zu kämpfen.
MfG

Chrjs
17.04.2011, 17:23
Danke für euer Interesse. :wink:
Stalker Raince (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=7360) hatte sich auch über PN gemeldet und würde es auf dem PC eines Bekannten testen, der eine noch ältere Grafikkarte hat, die mit einer 8800 übereinstimmt, was mir sehr zusagt.
Das ist mir sehr wichtig, damit die Mod möglichst auch problemlos auf älteren Rechnern läuft. Ich musste mir leider wegen Schäden neue Komponenten zulegen und so ist es sehr schwer, Vergleiche zu ziehen. Der Test hilft mir hoffentlich dabei, Wreckage für alle Systeme zu optimieren.

N3mdett4
17.04.2011, 17:42
ich könnte nur mit einer 6600 gt aufwarten. habe aber leider keine zeit, falls dir diese gpu ebenso zusagen würde. du weißt ja wie ich teste.

Chrjs
17.04.2011, 17:47
ich könnte nur mit einer 6600 gt aufwarten. habe aber leider keine zeit, falls dir diese gpu ebenso zusagen würde. du weißt ja wie ich teste.
Jaha, das weiß ich! :grin: Die ist wohl schon etwas zu schwachbrünstig, mittlere bis hohe Einstellungen wären optimal, weswegen ich mich so auf die 8800 versteife und Stalker Rainces PC optimal ist.
Danke für dein Angebot.

Petunien
17.04.2011, 19:48
Hätte auch ein Notebook das passen würde... Nvidia 9600M GT, T9550, 4GB DDR3...

Pack Crysis in einer Mischung aus Mittel/Hoch, mit niedriger Auflösung.

Aber wie würde das genau ablaufen? Ein paar Informationen mehr wären super.

Chrjs
17.04.2011, 19:59
Einer reicht im Moment, ich habe Stalker_Raince schon angeschrieben. Mein Dankebutton ist wohl aufgebraucht, dann stelle dir bitte einen warmen Händedruck vor.
Ich lade ihm dann die Mod hoch und er kann sie bei sich installieren und mir hoffentlich einen detaillierten Bericht schreiben, sodass ich weiß, was noch auf die To-Do-Liste gesetzt werden muss. :D

Petunien
17.04.2011, 20:01
Ok, freu mich schon auf die Mod. Finde es sehr lobenswert, dass du noch auf ältere Systeme Rücksicht nimmst. Sucht man bei anderen Maps/Mods/Spielen vergebens :|.

Stalker_Raince
17.04.2011, 20:33
Auf dem Rechner läuft Vanilla Crysis nicht mal anständig auf Mittel. xD

Mit "detailliert" meinst du da auch Sachen richtung Level Design, Bug Reporting, story feedback etc.?

Darman
18.04.2011, 09:50
Wow, muss erst mal sagen... fettes Ding. Kann's echt kaum erwarten zu zocken. Hab gestern mal wieder Rainy days durchgespielt und (auch beim 3.Mal !!) den die Kinnlade kaum wieder hochgekreigt. :-D

Also wenn das Teil noch besser werden soll als sein Vorgänger... schreib dich schon mal in die Liste der Crysis 3-Designer ein.

Was den Leistungstest angeht (ja ich hab verstanden das die Testmöglichkeit vergeben ist und werde nicht fragen ob ich auch darf) wärs cool wenn du vlt ne autoexec für schwache PCs bzw Laptops reinlegst. Denn ein richtiger PC bringt meist auch mit schwächerer Graka noch mehr Leistung als ein Laptop mit besserer (hab so ziemlich die selbe Ausstattung wie Petunien im Laptop) und dann muss man auf graphische Details weitgehend verzichten.
Du solltest mit Optimierungen natürlich auch nicht übertreiben, oder auch ne autoexec für hohe Quali reinhauen, denn mein richtiger PC hat 3GB Graka und ich liebe es, die voll auszunutzen XD.

Dicken Respekt noch mal, bleib dran auch wenn einem das Leben Steine in den Weg legt - Modding lenkt ab!

PS: Das Speedmapping Vid... :wacko:

FHG
18.04.2011, 10:00
... Also wenn das Teil noch besser werden soll als sein Vorgänger... schreib dich schon mal in die Liste der Crysis 3-Designer ein.

So wird es kommen!

Wer richtig aufgepasst hat und den Abspann von Crysis2 genau gelesen hat, findet u.a. das hier:

Junior Level Designer: Matthias Otto (alias MATTO) :-D

Chrjs
18.04.2011, 17:53
Hm, bei mir lief es mit einem noch etwas schlechteren PC sogar teilweise auf sehr hohen Einstellungen.

Die besten Grafikeinstellungen hat meiner Meinung nach Crytek schon mit ihren Stufen vorgegeben. Wer noch mehr aus seinem Spiel rausholen möchte, kann mal auf Crymod nachschauen, dort gibt es unendliche Konfigurationsdateien. Da auch sehr viele bereits solche installiert haben, konzentrieren wir uns lieber darauf, dass Wreckage mit denen harmoniert und man nicht wegen der Mod sein Crysis verändern muss.
Im Editor selber kann man auch einstellen, dass bestimmte Effekte und Objekte nur auf sehr hohen Grafikstufen zu sehen sind, was garantieren sollte, dass man mit "very high" wirklich die maximale erdachte Detailstufe bekommt.

@Stalker_Raince
Ich schreibe dir noch mal eine richtige PN. Hauptsächlich interessiert mich vor allem wie gut die Mod in welchen Situationen bei dir läuft. Mehr als genug Bugs gibt es leider noch, deine Gedanken und Meinung zu allem kannst du gerne aufschreiben, ich freue mich darüber. :-)

Ich finde es so klasse, wenn es jemand schafft, sein Hobby zum Lebensunterhalt werden zu lassen. Ich hoffe ihr findet genau so viel Vergnügen an Wreckage wie ich. :D

Chrjs
08.05.2011, 15:29
Wuhuu!
Hach, heute ist ein genialer Tag, denn Wreckage ist bereit für die Beta!
Zum ersten Mal konnte ich es ganz durchspielen und bei den Klängen des Outros habe ich Gänsehaut bekommen, weil die Arbeit unseres Teams so klasse geworden ist. :D

Ich freue mich schon total drauf, es euch zum Download bereit zu stellen, damit ihr hoffentlich genau so viel Spaß an dem Finale der Rainy Days-Trilogie habt.
Die Spielzeit wird ungefähr bei einer Stunde und 10 Minuten liegen, je nachdem wie schnell man spielt.

Flow groover
08.05.2011, 15:38
Öh, echt? *schaut auf den Kalendar*, *zwickt sich*, hahaha, der war gut :lol:

Mal im Ernst:

ECHT?

Cool, hast ne PM :-D

Stalker_Raince
08.05.2011, 15:51
Huch, ich dacht ich soll testen. :wink:

N3mdett4
08.05.2011, 16:48
huch, das kommt plötzlich. veröffentlicht das fertige produkt einfach morgen zu meinem geburtstag. macht einfach heute aus der beta, die fertige mod für morgen: ihr macht das schon.

Chrjs
08.05.2011, 19:31
Würde ich zu gerne, aber es dauert noch ein Weilchen.


Huch, ich dacht ich soll testen. :wink:

Ja, natürlich. Jodob ist auch noch auf Bugsuche, wie er es schon bei "Der Hafen" und "Rainy Days" getan hat. :-)

Masterside
08.05.2011, 19:33
:a_blue:*Beta-Meldung* :D

Jaco_E
08.05.2011, 21:06
Super passt ja.
Chris das low poly muss übrigens nur noch ".mtl't" werden dann isses fertig.
Hat alles in 1 Objekt gepasst :-D

Link93
08.05.2011, 21:11
Ich würde mich auch noch mal zum Beta testen melden, wieder mit einem Review etc.

Natürlich nur wenn ihr wollt :)

Chrjs
09.05.2011, 14:44
Sehr nett, aber wir haben schon genug Tester. Ich freue mich auf euer Feedback zum fertigen Wreckage. ;-)

Tibull
09.05.2011, 14:56
Super passt ja.
Chris das low poly muss übrigens nur noch ".mtl't" werden dann isses fertig.
Hat alles in 1 Objekt gepasst :-D

??
wenn man sowas im offiziellen thread schreibt kann das ja nich intern sein - also mehr infos !!

Jaco_E
09.05.2011, 16:49
??
wenn man sowas im offiziellen thread schreibt kann das ja nich intern sein - also mehr infos !!

Nö ;)
Das soll nur heißen, dass ich grad gesehen hab dass chris online und ich schon länger nicht mehr bei icq eingeloggt war und dies auch nicht vorhatte.
War also somit nur eine Statusmeldung on the fly ^^

Allerdings spinnt bei mir grad der Materialeditor.
Untermaterialien lassen sich nicht mehr kopieren und in andere einfügen.
Außerdem wird nicht mehr gespeichert. Jetzt muss ich immer das Material kopieren und per Hand in die .mtl einfügen :?

Chrjs
15.05.2011, 16:15
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)

In unserem neuesten Update geht es um die Arbeit von Patrick H., der mich bei dem zweiten von drei Leveln unterstützt.
Patrick ist für die Skripte verantwortlich, die die Karte erst spielbar machen und kümmert sich zusätzlich um drei Videos.

Flow Graphs:
Sind das Gerüst hinter der schönen Fassade, hier werden die Missionsziele programmiert und die Action ausgelöst.

http://www.abload.de/img/fgs_level2y9pq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fgs_level2y9pq.jpg)

Trackviews:
Das Trackview-System von Crysis erlaubt uns, eigene Videos zu erstellen und sie während des Spiels ablaufen zu lassen.
Auf diesem Weg entstehen beispielsweise das Intro oder atmosphärische Szenen wie vorbeifliegende Helikopter.
Um ein Video zu erstellen, ist viel Handarbeit gefragt, so muss jedes platzierte Objekt Koordinatenpunkte zugewiesen bekommen, damit das Spiel weiß, wohin und zu welchem Zeiptpunkt sich ein Objekt bewegen soll. Das passiert in Handarbeit, sogar Gesichtsausdrücke und Kopfbewegungen können gesteuert werden.

Videos lassen sich auch mit FlowGraphs verbinden, so hat Patrick sich beispielweise ein Skript gebaut, um komfortabel den Unschärfefilter steuern zu können.

Weil Ego-Shooter aus den Augen der Spielfigur gesteuert werden, bewegt sich die Kamera auch wie die menschlichen Augen. Dadurch, dass in Wreckage nie diese Perspektive verlassen wird und die Spielfigur auch eine eigene Stimme hat, wollen wir das Spielerlebnis so intensiv wie möglich gestalten.

Als Hilfe können Trackviews auch eingesetzt werden um spielbare Momente zu erzeugen, die fehlerfrei und jedesmal genau gleich ablaufen. Diese Technik habe ich besonders in der dritten Map oft benutzt, aber dazu später mehr.


Zu guter letzt noch ein Vergleichsbild zwischen der Editoransicht und wie das Video im Spiel zu sehen ist.

http://www.abload.de/img/trackview_map2_024zpp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=trackview_map2_024zpp.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_26fxpp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_26fxpp.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_25klb4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_25klb4.jpg)

http://www.abload.de/thumb/trackview_map2_01wzaq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=trackview_map2_01wzaq.jpg)
(Die grünen Punkte geben die Koordinaten an, links sind alle Objekte verteilt)

Weitere Updates folgen und wir sind schon auf die Meinung der Betatester gespannt. :)

rc2609 Mo
15.05.2011, 16:20
Ok, das ist aber mal ein sehr übersichtlicher flow graph....
Die Screens und das menü sehen sehr gut aus, wobei mir im menü bei der levelauswahl dieses bild mit dem kopf irgendwie verzerrt erscheint

Flow groover
15.05.2011, 16:21
Video ist auf Privat gestellt :cry:

...Die Bilder sehen so abgöttisch geil aus :shock:

Chrjs
15.05.2011, 16:22
Sorry, da ist was verrutscht, was nicht sein sollte.

Flow groover
15.05.2011, 16:26
okay, dann nicht :neutral:

N3mdett4
15.05.2011, 17:17
wie ihr mit jedem update immer übertreiben müsst. :lol: die fgs werden stets gigantischer, die shots regelmäßig schöner & die informationen nahezu interessanter. sehr professionell geschrieben diese neuigkeiten.

FHG
15.05.2011, 19:01
Geiles Team und ein professionelles Projekt ....
(mehr ist da nicht zu sagen)

Ich freue mich schon lange darauf, den (echten) Nachfolger von Crysis1 zocken zu können!

Flow groover
15.05.2011, 19:19
höh, Wreackage hat doch garnix mit Crysis storymässig zu tun?

Path0g3n
15.05.2011, 19:30
Ist aber ein würdiger Nachfolger von Crysis1 ;)

Chrjs
15.05.2011, 20:24
Das ist schön zu lesen, dass es euch gefällt. :-D

Die Auswahl der Beleuchtung des ersten Levels fällt mir noch schwer.
Welche findet ihr am Schönsten und Stimmungsvollsten?
Am Anfang hatte ich alles in einem Gelb und bin dann auf Orange umgeschwenkt,
weil es das Grün der Vegetation so schön zum Leuchten bringt und zu den
sandigen Texturfarben passt.

Das Orange passt auch gut zur eher staubigen Umgebung, die ich an Kuba
angelehnt habe, die anderen sind allerdings auch interessant.

Stimmt bitte mit ab, welche euch am besten gefällt.

http://www.abload.de/thumb/tod_vergleich_01xeb5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tod_vergleich_01xeb5.jpg)
http://www.abload.de/thumb/tod_vergleich_02zdj6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tod_vergleich_02zdj6.jpg)

Jaco_E
15.05.2011, 20:30
Ich bin mal so frech und nehme auch dran teil :razz:

Stalker_Raince
15.05.2011, 20:36
Meiner Meinung nach verzerrt das Orange total die Umgebung. Das mittlere schaut besser aus. Hat so das natürliche mit dem staubigen gemischt, und wirkt ein klein wenig bedrückend. Bei dem Orange... :/ Es gefällt mir einfach nicht. (Ich so als Betatester)

NeoSephiroth
15.05.2011, 20:46
versuch mal eine mischung zw dem mittleren und rot, nicht orange...so dass es en dunkles, graues, staubiges rot-braun wird...das sollte gut passen

Flow groover
15.05.2011, 20:49
mir gefällt das mitlere am besten wegen dem "rainy-days"-flare :)

Affenzahn375
15.05.2011, 20:51
Die ToD auf dem rechten Bild ist mir zu grell für eine Kampfatmosphäre.
Ich will ich Dunst, Staub und Pulverdampf sehen, ich stimme also für die Mittlere:)
Desweiteren steht sie der ToD des Vorgängers näher, die mir auch schon gut gefallen hat.
Und das Orange ist mir viel zu kitschig :P

Btw. kann es sein, dass auf diesem Bild der Dunst-Partikel kein soft particle ist? (gut zu sehen auf dem mittleren Bild)
http://www.abload.de/image.php?img=tod_vergleich_02zdj6.jpg

Chrjs
15.05.2011, 20:56
Ich bin mal so frech und nehme auch dran teil :razz:

Gerne. ;D


Meiner Meinung nach verzerrt das Orange total die Umgebung. Das mittlere schaut besser aus. Hat so das natürliche mit dem staubigen gemischt, und wirkt ein klein wenig bedrückend. Bei dem Orange... :/ Es gefällt mir einfach nicht. (Ich so als Betatester)

Ja, es ist ziemlich krass, das stimmt.


versuch mal eine mischung zw dem mittleren und rot, nicht orange...so dass es en dunkles, graues, staubiges rot-braun wird...das sollte gut passen
Werde ich mal. ;-)


mir gefällt das mitlere am besten wegen dem "rainy-days"-flare :)
Hatte ich auch gedacht, das wäre gut um auch vom Wetter her teilweise Bezug zum Vorgänger aufzubauen.


Die ToD auf dem rechten Bild ist mir zu grell für eine Kampfatmosphäre.
Ich will ich Dunst, Staub und Pulverdampf sehen, ich stimme also für die Mittlere:)
Desweiteren steht sie der ToD des Vorgängers näher.
Und das Orange ist mir viel zu kitschig :P

Btw. kann es sein, dass auf diesem Bild der Dunst-Partikel kein soft particle ist? (gut zu sehen auf dem mittleren Bild)
http://www.abload.de/image.php?img=tod_vergleich_02zdj6.jpg
Kitschig ist hier gar nichts. :tongue: Sehe ich genauso, Staub muss auf jeden Fall sein, das Blau ist ja auch nicht frisch aus dem Farbeimer. Gut beobachtet, aber das ist der Übergang vom Watervolume zu einem River, der eigentlich kaschiert wird, aber die Objekte wurden hier schon früh ausgeblendet.

AndiCloak
15.05.2011, 21:26
Ganz klar die Mitte!

Es sieht "jungeliger", dunstiger aus und erinnert mich an FarCry.

FHG
15.05.2011, 22:07
Klare Antworten.
Die mttlere ToD ist Deine/Eure Handschrift, basta. :D


höh, Wreackage hat doch garnix mit Crysis storymässig zu tun?... ist aber technisch und optisch mein Nachfolger (Crysis2 war ja nur eine Consolero-Mod). :D

Stalker_Raince
15.05.2011, 22:32
Ich würde die Trilogie von CaptainChris eher als "Alternatives" Crysis 1 beschreiben. Als wenn Crysis 1 eigentlich nie passiert wäre. Ich finds aber auch gut (nicht falsch verstehen).

Chrjs
17.05.2011, 17:38
Klasse, dass das mit der Umfrage so gut geklappt hat. Eure Meinung hat mich überzeugt und ich habe die ToD schon angepasst. :smile:

Flow groover
17.05.2011, 17:54
das Mitlere und der letzte sind beide sehr gut, die kann man soch sicher via uhrzeitenwechsel kombinieren?
Also das die ganz Rechts die Normale ist, und die in der Mitte langsam gegen Abend wie eine Gewitterwolke aufzieht?

Naja, die Idee hattet ihr sicher auch schon :)

Chrjs
17.05.2011, 17:58
Ja, ich habe jetzt eine Kombination aus beiden gebastelt, aber es kommen für unterschiedliche Orte sowieso unterschiedliche Zeiten per Fg, deswegen ist nichts so unsicher wie die Wettervorhersage. :grin:

Chrjs
29.05.2011, 15:37
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)

Moin, mal wieder!
Diese Woche haben wir wieder neues Ingame-Material für euch! :D

Als kreativer Kopf hinter der Rainy Days-Trilogie bin ich für die Geschichte, das Level-
und Gamedesign und die Teamkoordination zuständig.
Mit Wreckage bekommt ihr eine komplette Trilogie, die eine Actiongeschichte und die
verschiedensten Gameplayelemente in sich vereint. Ich bin ziemlich stolz auf die Abeit
unseres Teams, weil jeder mit Hingabe und Leidenschaft daran arbeitet. Und ich hoffe
das werdet ihr spüren!

Einen viel detaillierten Einblick in die Entstehung wird noch in einem Post Mortem folgen, momentan sind die vorhandenen Bugs aber wichtiger. :tongue:

http://www.abload.de/img/dialoge2cll.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dialoge2cll.jpg)

http://www.abload.de/img/storynis2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=storynis2.jpg)
Die Dialoge und ein Scribble eines Artillerieangriffs

http://www.abload.de/img/wreckage_32ndsr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_32ndsr.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_30ssch.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_30ssch.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_284rvj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_284rvj.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_31epnb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_31epnb.jpg)

http://www.abload.de/img/wreckage_29qo7v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_29qo7v.jpg)

Das war's für das heutige Update, wenn es euch gefallen hat, erzählt es euren
Freunden , schreibt es in Blogs oder Facebook und helft uns dabei Wreckage so
bekannt wie möglich zu machen. :)

Flow groover
29.05.2011, 15:44
Wow, hätte nie gedacht das du so viel auch ausserhalb des Editors erstellt hast?
(Meine damit die Berge von Dialogen).

Die 3 Comics, sind die einzigartig, oder gibts davon mehr? :-D
Sind ziemlich gut gezeichnet, thumbs up! :)

Masterside
29.05.2011, 15:45
Das war's für das heutige Update, wenn es euch gefallen hat, erzählt es euren
Freunden , schreibt es in Blogs oder Facebook und helft uns dabei Wreckage so
bekannt wie möglich zu machen. :)

Ehmmm ihr seit schon sehr sehr sehr lange bekannt. ;) Da brauchen wir nicht mehr nachzuhelfen :D

Hammer Update.
Scheint ja sehr viele Dialoge zugeben. :D

Chrjs
29.05.2011, 15:51
Wow, hätte nie gedacht das du so viel auch ausserhalb des Editors erstellt hast?
(Meine damit die Berge von Dialogen).

Die 3 Comics, sind die einzigartig, oder gibts davon mehr? :-D
Sind ziemlich gut gezeichnet, thumbs up! :)

Die ersten beiden Monate habe ich fast nur ohne Editor "gearbeitet". Von den Zeichnungen habe ich noch ziemlich viele, aber die verraten so viel, lieber erst nach dem Release. Auf zwei Bildern sieht man jetzt auch die angepasste Tod, ein Mittelding zwischen Sonnenschein und der in der Umfrage vorne liegenden. :D

Masterside
29.05.2011, 15:56
Hab da mal ne frage:
Nehmt ihr eigendlich GeoControl (o.ä.) um ein Grundgerüst für das Terrain zumachen?
Weil die Berge und Hügel sehr realistisch rüber kommen.

Flow groover
29.05.2011, 15:59
Haben die Hände im letzten Bild eigentlich eine Tiefere Bedeutung? :)

Chrjs
29.05.2011, 16:02
Ne, ich hatte es früher einmal installiert, kann damit aber überhaupt nicht umgehen, da die Berge nie wie in meiner Vorstellung aussahen. Ich baue erstmal alles aus Blöcken,
um den Level genau richtig für das Gameplay zu formen und immer möglichst viel Umgebung abzudecken und verändere sie dann danach zu Bergen.
Nebenbei schaue ich mir Fotos mit echten Naturaufnahmen an.


Haben die Hände im letzten Bild eigentlich eine Tiefere Bedeutung? :smile:

Ja, aber das wird erst im Spiel gelöst. :D

sebi3110
29.05.2011, 16:05
Kann nur mal wieder betonen Chris, dass ich eure Arbeit große Klasse finde. Auch die Arbeit "offline" mit den Scribbles find ich richtig gut. Ich mag den Hauch von Professionalität :P

Ein bisschen Krtik hab ich dann trotzdem:
http://h4.abload.de/img/wreckage_31epnb.jpg

Das Wasser geht finde ich garnicht ^^
Ich weiß, dass du da wohl son "dreckiges" wasser feeling haben willst. Aber ich würde an deiner Stelle das nochmal überarbeiten.
Da sind zu wenig Farbunterschiede drin, das is einfach nur ne gelbe Farbschicht
Versuch ein paar Hue_shifts reinzubekommen wenn du weißt was ich meine.
Selbst trübes Wasser hat nicht eine einheitliche Farbe ;)

Ansonsten.. freu mich aufs Endprodukt!

Tibull
29.05.2011, 16:08
sehr schöne planung - nur die bilder könnten vllt für promo zwecke etwas höhere anzeigedistanzen für alle objekte haben
(aber die aktion scheint da zu sein)
könnte inszinierungsmäsig durchaus als CoD Crysis Mod durchgehen :lol:

wie weit seit ihr ?
ich will mir das nicht entgehen lassen

Jaco_E
29.05.2011, 16:10
wie weit seit ihr ?
ich will mir das nicht entgehen lassen

Keine Angst. Solltest du nächste Woche in Urlaub fahren, so würdest du nichts verpassen ... :grin: ;)

N3mdett4
29.05.2011, 16:14
ey, das ist crysis.
ich weiß ehrlich gar nicht mehr, was ich zu euren modifikationen schreiben soll. ihr kennt meine meinung, macht so weiter & erfreut mich immer wieder.

Chrjs
29.05.2011, 16:17
...
Das Wasser geht finde ich garnicht ^^



sehr schöne planung - nur die bilder könnten vllt für promo zwecke etwas höhere anzeigedistanzen für alle objekte haben
(aber die aktion scheint da zu sein)
könnte inszinierungsmäsig durchaus als CoD Crysis Mod durchgehen :lol:

wie weit seit ihr ?
ich will mir das nicht entgehen lassen
Dankeschön, besonders für die Kritik: Werde ich überarbeiten!

Ich weiß, es wäre taktisch wohl sinnvoll, aber ich mag keine gerenderten Screenshots oder welche mit höherer Grafik als im Endprodukt bei Mods, die versprechen immer etwas anderes, als es eigentlich ist, und täuschen möchte ich nicht.

Im Moment gibt es gerade schreckliche Bugs wie nichtauslösende Fgs, die aber nur bei den Betatestern nicht funktionieren wollen und es fehlen noch Details, die Untertitel und die Balance, die ja sehr wichtig sind. Deswegen kann ich keinen Termin nennen.
Es muss einfach sauber und bugfrei sein, der Editor denkt sich allerdings jeden Tag neue Sachen aus. Ein paar Monate brauchen wir auf jeden Fall noch. ;D

Tibull
29.05.2011, 16:58
@jaco - haut euch rein : das ganze soll möglichst schnell fertig sein ^^

@chris - das is sehr löblich aber ich hoffe mal keiner erwartet auf solchen bildern die gleiche grafik und als vorgeschmack schmeckt das dann umso besser:D

noch ein paar tipps / dinge die mir aufgefallen sind:

die tarnnetze sin schön geworden (nur mit sketchup, jaco?) könnte man davon noch ne andere aufnahme bekommen? ich hab irgendwo auf crymod was gesehen von textur problemen aber so erkennt man ja kaum was
vllt könntet ihr an den seiten noch wie bei einem zelt netze anbringen und falls nötig nur ein und ausgänge sowie schussnieschen (eigentlich unsinnig) freilassen (für sketchup gäbe es auch plugins für solche sachen)

edit: das ganze hat mich etwas gereizt sowas meinte ich ^^ :

http://www.abload.de/thumb/zeltjned.jpg (http://www.abload.de/img/zeltjned.jpg)
am fluss etwas nebel übers wasser vllt und ein bisschen dreck (neben den baumstämmen) der rumschwimmt

shader von xzero : ich weis nicht ob sowas probleme im jetzigen stadium mitsichbringt aber so einige shader könnten das ganze etwas besser aussehen lassen (zb am boden POM mit AF oder sein wasser für den fluss^^)

p.s. ich würde mich liebendgerne als beta tester melden aber dann merke ich dass man dabei ja nicht in den vollen genuss kommt und habe umsomehr respekt vor allen dies machen

Flow groover
29.05.2011, 18:45
Ich hätte da nochmal ne Frage:

Im Gameplay Video I, schiest Nomad mit einem FGL40 Granatwerfer.
Mir ist eben erst aufgefalle das da das Normale Fadenkreuz ist, und nicht das FGL40 Fadenkreuz? Findet ihr das Normale schöner? :)
Ausserdem stimmt da irgendwas mit dem Nachladen nicht?
In CW geht das Nachladen doch wie in Warhead? also das die Granaten auch Korrekt in der Trommel angezeigt werden?

Hamers
30.05.2011, 00:13
@Tibull
Aktuell ist Schule wichtiger. Es wird daher noch etwas dauern ;)

@Flow groover
Von Crysis Wars haben wir soviel wie nötig entfernt, damit es möglichst so wie das normale Crysis wirkt, einmal aus Kontinuitäts Gründen und zum anderen, weil uns größtenteils die auf den MP fixierten Elemente nicht gefallen.
Sachen wie das automatische Munitionsaufnehmen fanden wir aber passend, daher ist das weiterhin drinnen.

Außerdem sieht das erste Gameplayvideo mittlerweile schon wieder deutlich anders/besser aus. Die FGl40 hat Ingame unendlich Schuss, das war ein Bug der im Editor nicht auftrat und daher noch nicht gefixt war zu dem Zeitpunkt.

Das Nachladen geht selbstverständlich so wie in Warhead, wenn du genau auf das Video achtest, siehst du, dass die zweite Granate noch korrekt eingesetzt wird und dann durch das einsetzende Sprinten wohl ein Glitch ausgelöst wird, kennt man ja :)

Flow groover
30.05.2011, 05:20
@Flow groover
Von Crysis Wars haben wir soviel wie nötig entfernt, damit es möglichst so wie das normale Crysis wirkt, einmal aus Kontinuitäts Gründen und zum anderen, weil uns größtenteils die auf den MP fixierten Elemente nicht gefallen.
Sachen wie das automatische Munitionsaufnehmen fanden wir aber passend, daher ist das weiterhin drinnen.

Außerdem sieht das erste Gameplayvideo mittlerweile schon wieder deutlich anders/besser aus. Die FGl40 hat Ingame unendlich Schuss, das war ein Bug der im Editor nicht auftrat und daher noch nicht gefixt war zu dem Zeitpunkt.

Das Nachladen geht selbstverständlich so wie in Warhead, wenn du genau auf das Video achtest, siehst du, dass die zweite Granate noch korrekt eingesetzt wird und dann durch das einsetzende Sprinten wohl ein Glitch ausgelöst wird, kennt man ja :)

Okay,
Das Automatische Muni aufheben ist aber ein wenig verbuggt und funktioniert ausserdem nur mit "CustomAmmoPickUp"'s, bei normalen Waffen wie in Warhead gehts (standard) nicht?
Der Bug ist, wenn man über das PickUp Drüber läuft nimmt ers auf, wenn man aber danach greift kommt es in 50% der Fälle vor das er es nach dem Aufheben wieder wegschmeist. Ihr wisst was ich meine?
Beim Wegschmeisen hebt er das PickUp sogar 2x mal auf, wenn man genauer hinsieht :)

Wie stehts mit den AY69?

Hamers
30.05.2011, 06:16
@Flow groover

Das Automatische Muni aufheben ist aber ein wenig verbuggt und funktioniert ausserdem nur mit "CustomAmmoPickUp"'s, bei normalen Waffen wie in Warhead gehts (standard) nicht?Darum habe ich den Code entsprechend angepasst, damit es geht ;)
Es verhält sich jetzt 1:1 wie Warhead, alles wird automatisch aufgenommen und keine Bugs. Ausnahmen sind beabsichtigt alle Explosiven Waffen, da das einfach cooler ist, die von Hand aufzunehmen.


Wie stehts mit den AY69? Geht natürlich, ist nur an das Crysis Waffen Balancing angeglichen, genauso wie die FGL40.

Chrjs
30.05.2011, 19:59
...ihr kennt meine meinung, macht so weiter & erfreut mich immer wieder.
Mach ich. :-D

Die Shader von xzero würde ich auch gerne bei den Innenbereichen benutzen, allerdings ist es schon schwierig genug, Crysis Wars auf Crysis anzugleichen und solche Extramodifikationen bringen bei den meisten bestimmt nur Schwierigkeiten oder Komplikationen. Außerdem möchte ich die Grafik- und Spieländerungen auf einem Minimum halten, da mich Mods immer nerven, die alles umkrempeln.

Tibull
21.06.2011, 23:24
http://www.picfront.org/d/8fi4

ich würde mich ja ärgern ;)

Flow groover
22.06.2011, 06:33
lol, ich nicht.
Ich würd mir einen ablachen, weil dümmer gehts nicht.

Jeder der Wreackage hört, denkt sofort an CaptainChris, Hamers, Pat21, und Jaco_E.


Was ist das eigentlich für ne komische Seite!?!?
Die haben alle nen Post Count von 600, reg. seit 2004..

Jaco_E
22.06.2011, 10:00
lol, ich nicht.
Ich würd mir einen ablachen, weil dümmer gehts nicht.

Jeder der Wreackage hört, denkt sofort an CaptainChris, Hamers, Pat21, und Jaco_E.


Was ist das eigentlich für ne komische Seite!?!?
Die haben alle nen Post Count von 600, reg. seit 2004..

... und Cry-Toms post zu ner cfg ist auch klasse :ugly:

Ich find's ebenfalls lustig.
Vorallem der Titel: "Check out this Hi Res Model of my dick" :lol:

Affenzahn375
22.06.2011, 15:03
Link down?
Bitte reupload?

Chrjs
22.06.2011, 15:48
:-D Ich glaube das war nur ein Designvorschlag eines Crymodusers, der vor der Neugestaltung der Webseite seine Vorstellung vorschlug und was zusammengebastelt hat.

Flow groover
09.07.2011, 11:28
Und wie kommt ihr so vorran? :)

Chrjs
09.07.2011, 20:49
Im Moment bringe ich mit Hamerss Programm die Untertitel auf Vordermann (Crysis Formatierung und manuelle Zeilenumbrüche, Absätze).
Außerdem werden so auch die Dialoge angepasst. Deren Effekte wie Funk oder 5.1 lassen die Dialoge unterschiedlich laut klingen, was auch optimiert werden muss.
Jaco hat gerade die KI-Navigation im dritten Level fertiggestellt und Pat kümmert sich um Feinheiten im FG von Level 2.

Es geht stetig dem Ziel entgegen, wegen des Sommers bei mir gerade mit gedämpftem Elan, aber voll in unserem Zeitplan. :smile:

Flow groover
09.07.2011, 21:15
Weis man denn schon obs nochmal nen Trailer gibt? (releasetrailer ausgenommen :razz:).
Ich würde mich zumindest darauf freuen.

RED
09.07.2011, 21:18
Weis man denn schon obs nochmal nen Trailer gibt? (releasetrailer ausgenommen :razz:).
Ich würde mich zumindest darauf freuen.

Ich und viele andere bestimmt auch

Jaco_E
09.07.2011, 22:32
Ein weiterer Trailer wäre natürlich super.
Die Sache ist nur die, dass wir versuchen mit unserem Material eine sehr hohe Qualität zu halten.
Einen solchen Trailer auf diesem Niveau in angemessener Länge zu erstellen braucht unwahrscheinlich viel Zeit, vorallem da, soweit ich das weiß, Chris die immer alleine zusammenbastelt.
Also ist euch lieber dass wir allmählich zu Potte kommen oder noch 2 Trailer basteln, die Wreckage jedesmal um knapp ne Woche weiter zurückwerfen? :D

Tibull
09.07.2011, 22:42
kurzfilm TRAILER !

RED
09.07.2011, 22:49
Wieder Bildmaterial von Wreckage sehen zu dürfen wäre einfach super! Da nimmt man gerne 1-2 Wochen längere Wartezeit in kauf und vor allem kommt es auf diese Wochen auch nicht mehr an.

Jaco_E
09.07.2011, 22:53
War das eine Abstimmung? - Nein! ^^
Sollte eine rhetorische Frage sein :oops:
Aber keine Angst, das vergangene Mediaupdate war nicht das letzte vor dem release.

chicken
10.07.2011, 08:26
mal sehn obs mich aus den Socken haut^^:-o

Chrjs
12.07.2011, 23:30
Ich hoffe es!
Mein größter persönlicher Kritikpunkt an Rainy Days waren die kleinen Pausen im Spieldesign.
In Wreckage kommt die erste Explosion genau 58 Sekunden nach Start der Mod. :-D
Da wird man direkt in die Action reingeschmissen.

Stalker_Raince
12.07.2011, 23:42
Und genau diese ruhige Atmosphäre in Rainy Days fand ich gut... :-?

Mal schauen, ich hoffe ihr übertreibt nicht mit den Explosionen, wie Activision. :grin:

Chrjs
12.07.2011, 23:45
Es ist auch als Trilogie zu beachten. Ein Finale muss krachen! :mrgreen:
Aber es gibt natürlich kleine Verschnaufspausen. Ich habe es nur einmal von der Dramaturgie her als Finale angesiedelt, allerdings auch die drei Wreckage-Maps eigenständig behandelt, sodass sie sich als als einzelne Mod steigern und genug Abwechslung bieten.

Stalker_Raince
12.07.2011, 23:47
Da geb ich dir Recht, aber ich fand die paar ruhigen Momente in Rainy Days so gut, die will ich in Wreckage wieder sehen. ;) Besonders das Snipen von dem einen Hügel fand ich gut.

Jaco_E
19.07.2011, 18:54
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402

Hallo

heute mache zur Abwechslung ich mal ein Update :D
Wir haben ja nun schon ein paar Bereiche der Entwicklung vorgestellt.
Bei den noch fehlenden wird es aber nun immer schwieriger geeignetes Material zu finden, das nicht zu viel der Geschichte verrät.
Aus diesem Grund ist mein heutiges Update zum Thema KI auch zweigeteilt.
Die erste Hälfte besteht aus "Vergleichsscreenshots" mit und ohne KI- Helfer bereits bekannter Szenen.
Die zweite Hälfte besteht aus einem speedmapping Video zum gleichen Thema.
Da es aber natürlich schwierig ist so was bei einer sich noch in Entwicklung befindenden Mod aufzuzeichnen, handelt es sich um eine Szene aus Rainy Days.
Aber schaut selbst.

http://www.abload.de/img/x523np1t.jpg
http://www.abload.de/img/x524qp41.jpg

http://www.abload.de/img/x5250rpw.jpg
http://www.abload.de/img/x526esc4.jpg

http://www.abload.de/img/x528vqv6.jpg
http://www.abload.de/img/x527at41.jpg


KI_speedmapping_RD (http://www.youtube.com/watch?v=fcN6frQZkgs&hd=1)

So das war's auch schon wieder mit dem heutigen Mediabdate.
Ich hoffe euch hat es gefallen und bis zum nächsten Mal :grin:

Flow groover
19.07.2011, 19:23
Wenn ich jetzt noch wüsste was du da platziert hast, dann wär ich sprachlos/er :D

Ich kenne nur mit die Smart Objects und Forbidden Areas, AI Anchors und wie se alle heisen sagen mir schon garnichts mehr :-)

Mir gefällts wie professionell und vorallem schnell du das alles machst, was sind das für komische Rote/grüne Felder? :-)

Jaco_E
19.07.2011, 19:35
Wenn ich jetzt noch wüsste was du da platziert hast, dann wär ich sprachlos/er :D

Ich kenne nur mit die Smart Objects und Forbidden Areas, AI Anchors und wie se alle heisen sagen mir schon garnichts mehr :-)

Mir gefällts wie professionell und vorallem schnell du das alles machst, was sind das für komische Rote/grüne Felder? :-)

Danke.
Ich habe schon überlegt ob ich noch groß was dazu schreiben soll, das hätte aber den Rahmen eines updates gesprengt und meine Stimme im Video wollte ich wiklich keinem zumuten ;)

Die grünen und roten Flächen gehören zu nem debugmodus, der dir die sinnvolle Info gibt, an welchen Stellen des Terrains der Spieler/Gegner abrutschen (rot) und wo es grenzwertig ist (grün).
Wenn man die Bereiche nicht ausgrenzt und die KI Zugang dazu hat, kann es passieren, dass sie dort hängen bleibt oder irgendwo hinrutscht, wo sie nichts verloren hat.
Die Anchors sind im Video größtenteils hidespots, also Hilfen damit die KI weiß wo es Deckung gibt.
Bin einfach so froh, dass es in der CE3 nun Hidesurfaces gibt, dort kann man nämlich ganze Bereiche als Deckung angeben und nicht mehr nur punktuell. :-D

NeoSephiroth
19.07.2011, 19:47
spielt doch keine rolle...die ki sucht eh keine deckung sondern läuft ala kamikaze immer auf einen zu^^

Tibull
19.07.2011, 19:54
was mich mehr intressiert, als die sowieso doofe AI (lernende AI die civilisation spielt 4tw), is das haus da ... ich kann mich beim besten willen nich daran erinnern, sowas in crysis gesehen zu haben.

hast du das teil komplett gemodellt ? (falls ja respekt weils stark nach crysis aussieht:roll:;))

Flow groover
19.07.2011, 20:01
@Jaco_E

Aahh, interessante Sache. Wie aktiviert man das?
Ist auch nicht schlecht, wusste ich nicht :)

Die Hidespots in C2 sind doch sogar für den Player verfügbar? Das sind doch die Flächen wo "Rechs klick für über/an Mauer lehnen" kommt? Habe keine Ahnung vom SB3.

Jaco_E
19.07.2011, 20:10
Nur mal zum Thema KI:
Die cry- files von Rainys sind ja draußen - löscht den "AI_only" (oder dergleichen) Layer, drückt "Generate All Navigation" und versucht mal dann zu spielen, Spaß ist was anderes :lol:
Im Vergleich zu anderen Spielen ist die Crysis KI wirklich mal fordernd (oder wenigstens was anderes ^^).


was mich mehr intressiert, als die sowieso doofe AI (lernende AI die civilisation spielt 4tw), is das haus da ... ich kann mich beim besten willen nich daran erinnern, sowas in crysis gesehen zu haben.

hast du das teil komplett gemodellt ? (falls ja respekt weils stark nach crysis aussieht:roll::wink:)


Das Haus kam wirklich nicht in Crysis vor, war aber in den files.
Bin mir nicht mehr sicher wer es damals gefunden hat, glaube es war hamers.
(Edit: Schande über mich - es war Chrjs :-D )


@Jaco_E

Aahh, interessante Sache. Wie aktiviert man das?
Ist auch nicht schlecht, wusste ich nicht :)

Die Hidespots in C2 sind doch sogar für den Player verfügbar? Das sind doch die Flächen wo "Rechs klick für über/an Mauer lehnen" kommt? Habe keine Ahnung vom SB3.

Das sind 2 verschiedene Dinge. Die Solids mit dem "cover and lean" Material sind nur für den Spieler und machen das was du beschrieben hast.
Selbst die sollen so manche Tücken haben. Bin mal im Handbuch über das Kapitel geflogen :-?
Deckung für die KI geht anders.

Hamers
20.07.2011, 01:59
@NeoSephiroth
Das stimmt nicht ganz. Kommt drauf an, welchen Charakter du einstellt. Die Camper laufen nur selten auf einen zu, die bleiben am selben Ort. Das klappt aber auch nur alles vernünftig, wenn die KI richtig eingestellt wurde.

Jaco hat schon recht, Rainys ohne jede AI Hilfe und Wreckage erst recht wären praktisch unspielbar, da kein Gegner ein vernünftig angreifen würde. Die Crysis KI ist wirklich recht gut, wenn sie korrekt eingesetzt wird.
Copniker fand nicht umsonst Rainys mal richtig knackig zur Abwechslung und bis auf die Farm wird das nicht über 100 Gegner realisiert, sondern über wenige, die besser agieren.

Jacos Gebiet ist somit ein wirklich wichtiges, da dort bei vielen anderen Maps nicht sauber gearbeitet wird, was sich meiner Meinung nach in spielspaßhemmenden Gegnerverhalten äußert, was oftmals schade ist.

Wir versuchen, wirklich in jedem Gebiet eine gute Qualität abzuliefern, den irgendeiner wird darauf Wert legen ;)


EDIT:
Und ja, ich bin aus dem Urlaub zurück. Ich gönne mir noch ne halbe Woche Frieden und dann gehts zurück ans Eingemachte: "Alright, who wants some?" :D

NeoSephiroth
20.07.2011, 10:51
dann hat crytek mit der ki-einstellung aber derb geschlampt :roll:

Hamers
20.07.2011, 14:43
Keine Ahnung, was du gerade meinst. In guten Maps und in Crysis rennt eigl kein Koreaner, bis auf einige Aussetzer, frontal auf mich zu und opfert sich. Sie bleiben entweder in Deckung, versuchen zu flanken oder ziehen sich oft auch zurück. Frontal angreifen tuen sie meistens nur in Gruppen, wenn es aussichtslos wird oder ich ihre Deckung überrenne.

Klar hat die KI manchmal Aussetzer und ist nicht weltbewegend, aber sie gehört definitiv zu den besseren First-Person Shooter KIs die es da draußen gibt, da die meisten besseren KIs sich nur auf kleinere Räume konzentrieren müssen und dort auch noch oftmals direkt geskriptet werden (wie FEAR z.B.).
Dafür, dass die Crysis KI so gut wie nie per FG unterstützt wird und dazu auch noch mit weiträumigen Arealen, Fahrzeugen, zerstörten Objekten, dichter Vegetation und dem NanoSuit des Spielers umgehen muss, finde ich ihre Leistung oftmals noch erstaunlich.

Klar ich mecker selber auch immer und die KI verhält sich auch oft strohdumm, aber in Anbetracht der schier unbegrenzten Möglichkeiten, die einem das Spiel zur Vorgehensweise offen hält, reagiert sie angemessen wie ich finde und konnte mich schon manchmal überraschen.

Stalker_Raince
20.07.2011, 14:47
spielt doch keine rolle...die ki sucht eh keine deckung sondern läuft ala kamikaze immer auf einen zu^^
Du verallgemeinerst schon wieder. Schnapp dir mal n HMG und fang an zu ballern, eh du dich versiehst sind die meisten in Deckung (es sei denn sie hängen mal wieder an einem Tisch fest... :roll:)

Mir ist, als ich mal nicht aufgepasst habe, einer sprichwörtlich in den Rücken gefallen.

Die KI ist unfertig und nicht bugfrei, das ist alles.

Anyway BTT: Ich sehe schon, ihr steckt einiges an Arbeit hinein, zurecht. Ich freue mich sehr auf das Endprodukt. :D

NeoSephiroth
20.07.2011, 14:51
Keine Ahnung, was du gerade meinst. In guten Maps und in Crysis rennt eigl kein Koreaner, bis auf einige Aussetzer, frontal auf mich zu und opfert sich. Sie bleiben entweder in Deckung, versuchen zu flanken oder ziehen sich oft auch zurück. Frontal angreifen tuen sie meistens nur in Gruppen, wenn es aussichtslos wird oder ich ihre Deckung überrenne.

Klar hat die KI manchmal Aussetzer und ist nicht weltbewegend, aber sie gehört definitiv zu den besseren First-Person Shooter KIs die es da draußen gibt, da die meisten besseren KIs sich nur auf kleinere Räume konzentrieren müssen und dort auch noch oftmals direkt geskriptet werden (wie FEAR z.B.).
Dafür, dass die Crysis KI so gut wie nie per FG unterstützt wird und dazu auch noch mit weiträumigen Arealen, Fahrzeugen, zerstörten Objekten, dichter Vegetation und dem NanoSuit des Spielers umgehen muss, finde ich ihre Leistung oftmals noch erstaunlich.

Klar ich mecker selber auch immer und die KI verhält sich auch oft strohdumm, aber in Anbetracht der schier unbegrenzten Möglichkeiten, die einem das Spiel zur Vorgehensweise offen hält, reagiert sie angemessen wie ich finde und konnte mich schon manchmal überraschen.

ich meine das ja auch eher ironisch!^^

klar ist die ki schon sehr sehr gut
um ehrlich zu sein finde ich sie sogar besser wie die von crysis 2^^

aber ich hab crysis 1 jetzt schon bestimmt 30 mal durch, und das auf allen schwierigkeitgraden...trotzdem hab ich irgendwie noch keinen korreaner gesehn der deckung sucht...entweder er sieht und nutzt sie oder er sieht sie nicht und macht kamikaze...suchen tut er die deckung nicht^^

aber es iss im falle von crysis 1 schon meckern auf sehr hohem niveau^^
ich halte von c1 sehr viel mehr als von c2....für mich war c1 was das reine game angeht eins der besten spiele die bislang erschienen sind:-D

und für wreckage werd ich crysis nochmal installieren..garantiert!^^

Hamers
20.07.2011, 15:19
Alles klar :)

Deine allgemeine Ablehnung gegenüber Crysis 2 kenne ich ja bereits und kann sie auch nachvollziehen aus deiner Sicht, ich fand Crysis 1 im Übrigen auch deutlich besser. Nur fand ich den SP von Crysis 2 darum nicht per se schlecht, er war unterhaltsam für 10 Stunden, die 20€ für den Key haben sich definitiv gelohnt. MP spiele ich eh nicht, weder Crysis Wars, noch Crysis 2, daher war mir das egal ^^

Ich muss dazu sagen, dass ich auch ohne jede Erwartung nüchtern an das Spiel rangegangen bin, keine Bugs hatte und eher der Schleichtyp bin (ich habe glaube ich 90% aller Aliens und Menschen von hinten erledigt, gekämpft habe ich meistens nicht).
Für den Schleicher macht das Spiel glaub ich mehr Spaß, da man dann auch kleinere Details bemerkt, die begrenzte Umgebung optimal nutzen muss und die KI finde ich deutlich besser reagiert: Im direkten Kampf mochte ich sie auch nicht, aber im Schleichen war es echt cool anzusehen, wie die Aliens sich absprechen und versuchen im Kreis das Gebiet abzusuchen, um einen aus der Deckung zu zwingen.

Aber zurück zu Wreckage. Du wirst ja nur Crysis Wars brauchen, daher wird es auch nicht so groß ;)
Wenn dann mal eine Trilogie rauskommt, hast du ja vielleicht auch nochmal Lust, alle 3 am Stück durchzuspielen. Darauf freue ich mich schon richtig, dass muss ein geiles Gefühl sein :D

NeoSephiroth
20.07.2011, 15:21
Alles klar :)

Deine allgemeine Ablehnung gegenüber Crysis 2 kenne ich ja bereits und kann sie auch nachvollziehen aus deiner Sicht, ich fand Crysis 1 im Übrigen auch deutlich besser. Nur fand ich den SP von Crysis 2 darum nicht per se schlecht, er war unterhaltsam für 10 Stunden, die 20€ für den Key haben sich definitiv gelohnt. MP spiele ich eh nicht, weder Crysis Wars, noch Crysis 2, daher war mir das egal ^^

Ich muss dazu sagen, dass ich auch ohne jede Erwartung nüchtern an das Spiel rangegangen bin, keine Bugs hatte und eher der Schleichtyp bin (ich habe glaube ich 90% aller Aliens und Menschen von hinten erledigt, gekämpft habe ich meistens nicht).
Für den Schleicher macht das Spiel glaub ich mehr Spaß, da man dann auch kleinere Details bemerkt, die begrenzte Umgebung optimal nutzen muss und die KI finde ich deutlich besser reagiert: Im direkten Kampf mochte ich sie auch nicht, aber im Schleichen war es echt cool anzusehen, wie die Aliens sich absprechen und versuchen im Kreis das Gebiet abzusuchen, um einen aus der Deckung zu zwingen.

Aber zurück zu Wreckage. Du wirst ja nur Crysis Wars brauchen, daher wird es auch nicht so groß ;)
Wenn dann mal eine Trilogie rauskommt, hast du ja vielleicht auch nochmal Lust, alle 3 am Stück durchzuspielen. Darauf freue ich mich schon richtig, dass muss ein geiles Gefühl sein :D

kann dir in allem zustimmen^^

Jaco_E
20.07.2011, 15:24
aber es iss im falle von crysis 1 schon meckern auf sehr hohem niveau^^
ich halte von c1 sehr viel mehr als von c2....für mich war c1 was das reine game angeht eins der besten spiele die bislang erschienen sind:-D

und für wreckage werd ich crysis nochmal installieren..garantiert!^^

Hört sich gut an. Denk aber dran Wars zu nehmen und nicht Crysis ^^


Hey und Crysis 2 ist gar nicht mal so schlecht. Immerhin gibt es für treue fans unserer Mod schon mal etwas womit sie für uns Werbung machen können :-D
Sozusagen ein kleines Präsent um die Wartezeit zu überbrücken oder einfach um mal was Neues in einer eigenen Crysis 2 Mod zu haben.

http://www.abload.de/img/x538bt6a.jpg
Animierte Werbung (http://www.youtube.com/watch?v=U6F9imec8XQ&HD=1)

Einfach die zip -Datei entpacken und in den gamecrysis2 Ordner verschieben. Ob es sich dabei um den originalen oder den der eigenen Mod handelt, ist dabei egal.
Im Editor findet man die Werbung nun unter Objects/signs

Edit: Warum sagt denn keiner, dass die Datei fehlerhaft ist? - gefixt!

Flow groover
20.07.2011, 15:57
Klingt wie "Hier habt ihr nen Banner, den nutzt ihr in eurer Mod oder ihr seit keine treuen Fans"
Natürlich übertrieben. :-)

Jaco_E
20.07.2011, 16:04
Boah, ist das dreist :) :D

Klingt wie "Hier habt ihr nen Banner, den nutzt ihr in eurer Mod oder ihr seit keine treuen Fans"
Natürlich übertrieben. :-)

Wer aus dem 10. Stock springt stirbt =/= Wer stirbt ist aus dem 10. Stock gesprungen :lol:
Bedeutet nur, dass treue Fans das gerne einbauen können (sonst wird es ja vermutlich kaum einen interessieren).
Heißt aber natürlich nicht, dass man kein Fan wäre nur weil man es nicht tun würde ^^

Flow groover
20.07.2011, 16:07
War auch nicht so gemeint, ich fand des nur irgendwie lustig. Auch das Schild. :)

Hamers
20.07.2011, 16:15
Lolrofl, geile Idee Jacko.
Ich bereite dann schonmal meinen Virus vor, der das Schild bei jedem Crysis 2 Spieler weltweit einschleust, am besten als Ersatz für das "Get out and play - CryNet" Schild. Das gibt es eh viel zu oft:razz::cool:

NeoSephiroth
20.07.2011, 16:31
hahaha genau hamers :mrgreen:

Chrjs
20.07.2011, 21:07
Hamers hat auch ein Update gehabt. ;)

Tibull
20.07.2011, 22:00
wie sehr gehts denn eigentlich auf Release hin ?

immer mehr Updates aber noch kein Ablaufdatum ? - das wird noch faul ;)

Chrjs
20.07.2011, 22:42
Ich könnte ein Datum schätzen, aber wer weiß wie viele Bugs noch auftauchen. Deswegen werden wir es erst bekanntgeben, wenn Wreckage auch den letzten Test anstandslos durchlaufen hat.
Ich denke niemand möchte es dringender fertig haben als wir.

Wir könnten es jetzt rausgeben. Aber die jetzt noch investierte Zeit für Details macht den Unterschied zwischen einer guten Mod und dem, was man alles aus ihr rausholen kann. Und das will ausgenutzt werden. Für mich ist es besonders schön zu sehen, wie sie immer dichter an meine Vorstellung heranrückt und in Level 3 habe ich es gerade geschafft, wirklich alles umzusetzen, wie ich es mir gewünscht habe. Das ist einfach ein geniales Gefühl und ich brenne auf eure Meinung! :-D
Zum Beispiel habe ich in der letzten Woche das ganze Outro noch mal umgebaut und es gefällt mir jetzt deutlich besser! Trotzdem liegt unser Augenmerk auf der Zeit, aber Zeit für Balancing, Details und Bugfreiheit muss sein.

Tibull
21.07.2011, 00:04
gute deutsche qualitätsarbeit ! :D

was kann man dazu noch sagen : die vorfreude steigt


Das ist einfach ein geniales Gefühl und ich brenne auf eure Meinung! :-D

das ist das schöne gefühl etwas geschafft zu haben :-D

aber erwartungen werden meist nich erfüllt :???:

Flow groover
25.07.2011, 14:18
Habt ihr eigentlich irgendwo eine Folower KI genutzt?
Bei mir rennen die immer so nah am mich ran, das die mich schon wegschubsen, und rennen auch meist vors Fadenkreuz das ich auch nichts treffen kann.
Nehme an das ich das nicht weiter beschreiben muss. :)

Hamers
25.07.2011, 19:25
Selbstverständlich benutzen wir die. In Rainys aber auch schon öfters und da hat es auch niemanden gestört.

In Wreckage bisher auch nicht, sie bleiben entweder in ausreichender Entfernung hinter einem oder laufen ein Stück vor. Natürlich kann es manchmal Aussetzer geben und er läuft dir kurz ins Fadenkreuz, aber dass lässt sich wohl kaum vermeiden und ist bisher auch nur selten aufgetreten, obwohl Level 1 fast zu jeder Zeit ein Follower Skript benutzt ;)

XcorpioN
25.07.2011, 19:56
Habt ihr eigentlich irgendwo eine Folower KI genutzt?
Bei mir rennen die immer so nah am mich ran, das die mich schon wegschubsen, und rennen auch meist vors Fadenkreuz das ich auch nichts treffen kann.
Nehme an das ich das nicht weiter beschreiben muss. :)

:D Ich weiß GENAU was du meinst... war bei Apocalypse genauso. Am besten Tagpoints am Player verlinken, die Follower den Tagpoints folgen lassen und diese so platzieren, dass sie einem nicht stören

Flow groover
25.07.2011, 21:14
@Hamers
Das geht aber nur wenn man die betreffenden KIs pushen kann.
Nichts destotrotz geht das in Crysis Wars nicht richtig, in Crysis haben die immer die Distanz gehalten.

Deswegen die Frage, stehe gerade vor dem Problem und denke drüber nach wie ichs bewältigen könnte.

@Proto
Diese Methode hat blos den Nachteil wenn du durch enge Gegenden läufst, das die Tagpoints auch in ner Wand sind, und die AIs in ne Wand rennen wollen.
(In der Theorie)

(th)
25.07.2011, 21:27
ich schreibe erst recht spät zu diesem mod, aber ich habe gesehen, ihr habt auch einige Nachtszenen.


Ich weiß es ist schon sehr sehr spät im Entwicklungsstadium, aber falls ihr den Trick mit den Particle-Lights noch nicht kennt -> könnte helfen vor allem in der Nacht deutlich mehr Athmosphäre reinzubringen.

Crysis 1 ist ja ziemlich in der Anzahl der Lichter beschränkt - aber vielleicht hilft euch ein Artikel den ich mal verfasst hab. Da kann man fast ohne Performanceverlust eine Riesenanzahl von kleineren Lichtern platzieren.
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=277&t=63419&p=720830#p720830
(Sucht blog 1)


Als Level Designer macht es ja manchmal Spaß solche Goodies noch mit einzubauen. Und zusätzliche Lichter für irgendwelche Signallampen oder so...
bin nur wegen der tollen Nacht-screenshots drauf gekommen, hoffe ihr guckts euch an.




Unabhängig davon - wow ihr leistet mal wieder unglaubliche Arbeit! Toll. :)

Chrjs
25.07.2011, 22:00
Danke für das Kompliment! Mit Partikellichtern habe ich schon viel gearbeitet. Fill-Lights kann ich leider nicht benutzen, da sie auf ATI Karten nicht funktionieren.

(th)
25.07.2011, 22:14
hab selbst ne 4850, da funktioniert alles wie es soll. Na toll -.-

Aber erst ab High, das sei gesagt. (Oder sogar Very High? CE2 war so lange her)

Hamers
26.07.2011, 00:41
@(th)
Danke für das Lob. Wir geben uns wirklich Mühe :)

@Flow groover
Kp, aber bei uns gehen sie genauso gut wie in Crysis 1. Ich sehe da persönlich keinen Unterschied. Vielleicht hat mein Balancing das Problem gleich mitgefixt, jedenfalls kann ich dir versichern, dass die KI bei uns die Distanz hält.

Chrjs
26.07.2011, 17:55
hab selbst ne 4850, da funktioniert alles wie es soll. Na toll -.-

Aber erst ab High, das sei gesagt. (Oder sogar Very High? CE2 war so lange her)
In Rainy Days hatte ich sie auch noch benutzt, mit meiner damaligen Geforce. Aber auf Crymod hatten 2008 viele Ati Besitzer das Problem und ich seit der gezwungenermaßen neuen Grafikkarte auch keine Fill-Lights mehr...

(th)
26.07.2011, 18:45
nuja wie gut, dass mit der CryEngine 3 solche Sachen von gestern sind.
Hoffe mal euer nächstes Projekt wird dann mit dem SDK sein :)

Hamers
05.08.2011, 22:26
So, ich habe gerade eben zum ersten Mal Wreckage von der ersten Sekunde bis zur letzten an einem Stück durchgespielt und kann sagen: "Macht euch bereit!" :D

Es ist zwar noch Beta, aber auf einem sehr guten Weg zur Fertigstellung und bis jetzt gefällt uns allen sehr, was wir mit dieser Trilogie erschaffen haben.

Ihr könnt euch also langsam darauf freuen. Eine besonders gute Nachricht habe ich für alle, die in Rainy Days noch von vielen Bug Attacken betroffen waren.
Es ist uns gelungen, viele Fehler von damals zu umgehen und können euch damit hoffentlich ein angenehmeres spielen ermöglichen :)

Noch können wir nicht konkreter werden, aber wenn es bald soweit ist, erfahrt ihr es natürlich als erstes. Diesmal wird es einen Termin geben, der gehalten wird 8)

Flow groover
06.08.2011, 14:40
Wird Martin Sabel eigentlich wieder mit von der Partie sein?

Chrjs
06.08.2011, 14:47
Ja, er spricht Nomad auch im letzten Teil der Trilogie.

Flow groover
06.08.2011, 14:49
Das ist ja mal echt cool von ihm, hätte ich nicht gedacht. :tu:

Chrjs
07.08.2011, 21:25
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)

Hey! :grin:
In Wreckage gibt es nun ein Kapitelsystem, womit man einzelne Szenen direkt aus dem Hauptmenü starten kann.

Nachdem in Rainy Days bei einigen sogar das Weiterspielen durch Bugs verhindert wurde, gehen wir dieses Mal ganz sicher und haben ein Kapitelsystem eingebaut.
Das System lädt das gesamte Spiel neu, fängt aber ab einer frei wählbaren Stelle an.
Dank der Erfahrung aus Rainys konnten wir die meisten Fehler umgehen, aber hiermit sollten auch die merkwürdigsten Fehler zu beheben gehen.
Oder man nutzt es einfach, um seine Lieblingsstelle noch einmal zu genießen. :smile:

http://www.youtube.com/watch?v=Vekn6BRlyeE

Flow groover
07.08.2011, 21:38
Ach du ... :shock:

1A Umsetzung!, Respekt an Hamers :!:

Das vermisse ich auch in Call of Duty, da gibts teilweise immer solche Höhepunkte, aber dafür muss man das ganze Level bis dahin neu durchspielen. :-) Freue mich schon richtig.

Edit:
Ist das laden nachbearbeitet, oder ging das wirklich so schnell ? Falls das wirklich so schnell ging, fehlen mir die Worte. :shock:
Edit 2:
Was da vieleicht noch fehlen würde, wäre ein anschliesendes "Welche Schwierigkeitsstufe?" o.ä.

Chrjs
07.08.2011, 21:49
Mein NASA-PC lädt Crysis immer so schnell. :-D Nein, das ist natürlich schneller gemacht. Die Schwierigkeitsstufe kann man wie gehabt im Optionsmenü ändern.

RED
07.08.2011, 21:54
Erste Sahne kann ich da nur sagen, richtig geile Umsetzung!! Man sieht richtig eure Weiterentwicklung.

Mfg RED

Tibull
07.08.2011, 22:28
luxuriös !

Flow groover
08.08.2011, 11:31
Mir ist noch eine Sache engefallen, habe gestern nochmal Rainy Days gespielt, und mir ist aufgefallen das bei der Farmverteidigung viel zu viele Grunts rumrennen, und dementsprechend die FPS von mir bei ~5 waren.
Ich kann mir schon denken das ihr das auch bemerkt habt, nur wollte ich extra nochmal drauf hinweisen falls nicht. Das ist immerhin nicht die COD Engine wo man 3 Tausend Gegner rumrennen lassen kann, weil die so simpel sind, das sie kaum Leistung fressen. :)

Hamers
08.08.2011, 12:28
@Flow groover
Das haben wir natürlich berücksichtigt, obwohl es doch öfters zum Problem geworden ist, da wir nun mal viele Gegner brauchen für die Story ;)

FHG
08.08.2011, 12:29
Erste Sahne kann ich da nur sagen, richtig geile Umsetzung!! Man sieht richtig eure Weiterentwicklung.

Mfg RED
Zustimmung!
Mich würde es nicht wundern, wenn im Abspann von Crysis3 neue, aber doch bekannte Namen auftauchen. ;)

Flow groover
08.08.2011, 12:35
Zustimmung!
Mich würde es nicht wundern, wenn im Abspann von Crysis3 neue, aber doch bekannte Namen auftauchen. ;)

Auch wenn ich es gerne sehen würde, glaube ich kaum das dass noch passieren würde. :neutral:
Die Zeiten in denen CryTek von sich aus Modder angestellt hat sind rum. (Lasse mich gerne eines besseren belehren)

RED
08.08.2011, 13:36
Zustimmung!
Mich würde es nicht wundern, wenn im Abspann von Crysis3 neue, aber doch bekannte Namen auftauchen. ;)

Würde mich freuen, und vor allem da ich jetzt erst selber weiß wie viel Arbeit das Modding mit sich bringt.

Chrjs
08.08.2011, 21:17
:smile2:
Die Gegner sind auch der Grund, weswegen Wreckage die Hardware voll ausreizen wird. Ich habe das Leveldesign so performanceschonend wie nur möglich gebaut, aber mit KI rasen die Bilder pro Sekunde natürlich je nach Pc um glatte 65% nach unten. Dennoch sollte es nicht unter die Schmerzensgrenze fallen. Viel fordern wird es aber ganz sicher wegen der Gegner.

Flow groover
08.08.2011, 21:44
Find ich aber Schade um das Potential das beim Leveldesign verloren geht. :?

Zum Glück habe ich das Problem mit der AI besser gelöst. :-o *angeb*

Masterside
08.08.2011, 21:54
Da muss ich jetzt aber mal ganz klar sagen:
In Sachen AI Performance ist die CE3 deutlich
besser. Da frisst die AI nicht so viel.

Vllt macht ihr ja noch ein Pre/Sequel der Triologie mit dem CE3 SDK ;)

Path0g3n
08.08.2011, 22:44
Dafür ist die Ki der Ce3 bzw von Crysis 2 sehr enttäuschend.
Vorallem die Menschliche KI.
Ich hab lieber Koreaner die ausschwärmen Speerfeuer machen, in Deckungen gehen etc.
Und wenn es mich 30 FPS kostet :)

Masterside
09.08.2011, 00:09
Das geht auch in C2.
Muss halt nur richtig eingestellt werden ;)

Link93
09.08.2011, 00:20
Das geht auch in C2.
Muss halt nur richtig eingestellt werden ;)
Dazu muss man nur sagen das das alles in Crysis 1 viel fulminanter aussieht.