Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod] Wreckage
Die Zeiten in denen CryTek von sich aus Modder angestellt hat sind rum. (Lasse mich gerne eines besseren belehren)Hat Crytek sowieso noch nicht und wenn, dann ganz selten. In einem Interview wurde extra gesagt, dass man von sich aus an sie herantreten muss, sie aber einen eventuell schon auf einer Liste stehen haben. James Ryan wurde ja auch erst vor kurzem eingestellt, ohne Studium und Studio Erfahrung, also geht das definitiv noch ;) Gut muss man dafür natürlich sein.
Find ich aber Schade um das Potential das beim Leveldesign verloren geht. http://1.1.1.3/bmi/crysis.4thdimension.info/forum/images/smilies/icon_confused.gifIch finde das Leveldesign persönlich sogar in Abschnitten besser als das von Rainy Days und in anderen aufjedenfall ebenbürtig. Es wurde halt nur mehr optimiert, verloren geht da meiner Meinung nicht viel, solange es dem Gameplay mehr zuträgt.
Außerdem haben wir das Privileg, auf 2 veröffentlichte, größere Produktionen mit viel Feedback zurückblicken zu können und die Erfahrungen in Wreckage zusammenfließen zu lassen, weshalb das Leveldesign gleich optimal vom Start gebaut wurde.
Und wirklich intelligente und fordernde Gegner, die ihre Umgebung perfekt nutzen, geht nun mal nur mit der klassischen KI und Jacos AI Kentnissen, daher muss das so sein. Und es geht immer noch von der performance, daher passt es.
wow krass hab gerade crysis 1 installiert :)
wann wird denn wreckage released?
wow krass hab gerade crysis 1 installiert :)
http://www.youtube.com/ watch?v=Vekn6BRlyeE#t=1m5s
a crysis wars mod
Da muss ich jetzt aber mal ganz klar sagen:
In Sachen AI Performance ist die CE3 deutlich
besser. Da frisst die AI nicht so viel.
Vllt macht ihr ja noch ein Pre/Sequel der Triologie mit dem CE3 SDK ;)
Ich hatte genau deswegen die Sandbox 3 kurz ausprobiert, aber der große Unterschied war leider nicht zu spüren. Allerdings scheint meine Hardware sowieso keine Crysis-KI zu mögen, bei anderen läuft sie deutlich besser.
Hm, nach Wreckage ist mit der Trilogie engültig Schluss, das zeigt auch das Ende. Große Pläne habe ich allerdings immer, ganze geistige Schubladen voll. Aber das kennst du bestimmt selber nur zu gut. :-D
Released wird es, wenn alle großen Bugs draußen sind und die Balance stimmt. Das dauert noch ein paar Wochen, den Launch-Trailer habe ich schon so gut wie fertig. :D
Masterside
09.08.2011, 23:27
Neben Back to Hell der einzige Grund warum ich Wars überhaupt noch auf der platte habe ;)
da kenne ich aber noch einen besseren grund
3 mal darfst du raten
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)
"Sie müssen noch mal zurück! Ein Sturm zieht auf..."
Die ersten Minuten der Rainy Days Trilogie begannen in einem nächtlichen Hafen.
In Rainy Days konntet ihr vom Morgen bis Mittag spielen. Mit Wreckage geht es zum
Ursprung zurück und nach einem langen Tag für Nomad und Major Cafferty, kämpfen
sie wieder in einem Hafen um ihr Leben!
http://www.abload.de/img/wreckage_36ro2v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_36ro2v.jpg)
http://www.abload.de/img/wreckage_38j7ur.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_38j7ur.jpg)
http://www.abload.de/img/wreckage_34xp8r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_34xp8r.jpg)
Das war es für dieses Mal. :smile:
Im Moment sind wir immer noch dabei Bugs zu entfernen und die Spielbarkeit zu verbessern.
Pat bastelt an den Fgs des zweiten Levels, Hamers an denen des ersten und ich an Level 3,
danach noch mal alle durch. Nachdem ich das Outro noch mal umgebaut habe, kommen
jetzt die letzten Fg-Fehler dran und seit ein paar Wochen nur noch Details.
Zum Beispiel: Fass einen Milimeter nach rechts, zum besseren Sprinten -
Schrotflintenmunitionspäckchen weiter ins Licht, damit es besser gesehen wird -
Gegner im richtigen (für den Spieler unrichtigen) Moment Granate werfen lassen -
das eine Alien doch einen Stahlträger weiter hüpfen lassen - Blitz einmal zucken lassen,
wenn Spieler tür passiert - Scheinwerferpartikel mit Fg kreisen lassen - die allerletzten
Performancerestchen rausholen - Balancing - ein paar mehr braune statt schwarze
Dreckdecal am Rohr in Werft - Fliesen etwas mehr Spiegelung geben -
Munitionsmengen anpassen - doch lieber einen SMG-Koreaner als Rifle-Gegner am
Schiff - usw. :grin:
Rhododendron
25.08.2011, 21:11
Cool, kann's kaum noch erwarten!
Aber sag mal, das ist doch die Jennifer, oder? :-)
(http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=11418)
Flow groover
25.08.2011, 21:14
Cool, umgebautes Alpha HUD für den Teil wo man anscheinend nen normalen Marine spielt. :)
Würde nur die Minimap noch ein wenig das Design ändern (nicht komplett neu, nur den Stil an den von der Ammo Bar) aber kann es auch nachvollziehen wenn Hamers da keine Lust mehr drauf hat :smile:
Finds auf jedenfall cool das man zwischendurch nen normalen Marine Spielt, und anscheinend bekommt ihr das richtig gut umgesetzt.
Die Szene mit den Panzern und den Lichtern im Hintergrund ist auch sehr gelungen :tu:
Freut sich auf alles weitere :D
Edit:
Das ist doch die normale Chang, Jenifer hat doch ein schmaleres Gesicht.
Die Frau ist eine Mischung aus der Jennifer und der altbekannten aus dem Spiel. Das HUD wird vielleicht noch etwas verändert, wenn es uns zum Schluss noch stört. Bei der Minimap hast du recht, aber wichtiger sind momentan alle anderen Sachen, weswegen das nach hinten gestellt wird.
eXzessiv
26.08.2011, 06:41
Sehr geile Arbeit die Ihr dort hinlegt...
BEIDE DAUMEN HOCH!
Flow groover
19.09.2011, 13:17
Gibt es bald mal wieder was neues? :)
Stalker_Raince
19.09.2011, 13:45
Gibt es bald mal wieder was neues? :)
Hetz sie nicht.
Wir arbeiten zur Zeit hart daran alle auftretenden Bugs so gut wie möglich zu beheben, so dass euch ein uneingeschränktes Spielen unserer Mod möglich ist. Dies dauert aber noch ein bisschen, weswegen ihr euch noch ein bisschen gedulden müsst. :D
An Wreckage wird jeden Tag gearbeitet. Wenn wir nicht alle am Herzinfarkt sterben, wird es beendet werden. Versprochen ;)
Auch für den Fall habe ich meiner Schwester vor einiger Zeit Instruktionen gegeben, was dann zu tun ist: Die unfertige Mod hochladen, damit sie jemand beenden kann. :grin:
Auch für den Fall habe ich meiner Schwester vor einiger Zeit Instruktionen gegeben, was dann zu tun ist: Die unfertige Mod hochladen, damit sie jemand beenden kann. :grin:
Hey du auch?!
... nicht zu vergessen die ganzen Sicherheitskopien, die seit Beginn des Projekts angelegt wurden, damit auch der Arbeitsstil richtig imitiert werden kann :cool:
Flow groover
05.10.2011, 06:21
@Chris
Mir ist noch was eingefallen
http://www.abload.de/img/srhruwx.jpg
Das war schon in Rainy Days vorgekommen.
Hast du "Face to Camera" gemacht?
Warum nicht auf Terrain? Dann würde das nämlich korrekt aussehen.
Das war schon in Rainy Days vorgekommen.
Hast du "Face to Camera" gemacht?
Warum nicht auf Terrain? Dann würde das nämlich korrekt aussehen.
Hat mich auch schon gestört und es lässt sich auf diese Art nicht beheben. (Ist denke ich sogar auf terrain eingestellt.)
Habe selbst schon daran rumgebastelt und versucht es zu lösen. Das Problem hatte bisher aber auch keine allzu hohe Priorität ^^
Könnte sich also noch ändern.
Flow groover
05.10.2011, 14:36
Hat mich auch schon gestört und es lässt sich auf diese Art nicht beheben. (Ist denke ich sogar auf terrain eingestellt.)
Habe selbst schon daran rumgebastelt und versucht es zu lösen. Das Problem hatte bisher aber auch keine allzu hohe Priorität ^^
Könnte sich also noch ändern.
Wenn ihr mir sagt welchen Effekt ihr als Basis dazu genommen habt, könnte ich auch mal dran rumspielen. ( Meine das es geht, sry für die Dickköpfigkeit, wenn ich der festen überzeugung bin lasse ich mich meist schwer mit einem "es geht nicht" überreden. Macke halt. )
Grund verständlich.
Diese Unschönheit begleitet mich nun schon seit Rainys und es wäre klasse, wenn du eine Lösung findest! Auf "terrain" ist es bereits gestellt und die Basis war der rain.ground.small_drop Partikel.
Guck doch auf der vorherigen Seite.
Anscheinend ein Problem mit dem Regentropfen Partikel auf dem Boden, aber so genau kenne ich mich damit nicht aus :D
AndiCloak
06.10.2011, 07:25
Hilft es nicht, den Effekt zu drehen bis er paßt und ihn dann so oft wie gewünscht zu kopieren?
Hilft es nicht, den Effekt zu drehen bis er paßt und ihn dann so oft wie gewünscht zu kopieren?
Regentropfen manuell setzen? Na viel Spaß, da braucht man sonst keine Hobbies mehr ;)
die verdrehten Platzscher sind mir auch jedes mal negativ aufgefallen, auch wenns nur ein Detail ist, das killt einfach die Atmo
AndiCloak
06.10.2011, 12:21
Wenn ich den Effekt auf meine Map setze, keine Einstellung verändere, kommt das dabei raus:
http://www.abload.de/img/drop_1ufi4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=drop_1ufi4.jpg)http://www.abload.de/img/drop_29ce2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=drop_29ce2.jpg)http://www.abload.de/img/drop_3icin.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=drop_3icin.jpg)
ahh ^^ jetzt weis ich was das ganze soll ...
dachte auf dem bild weiter unten es ginge um steine
denn diese regenspritzer hab ich immer für gewollt gehalten
AndiCloak
06.10.2011, 15:52
ahh ^^ jetzt weis ich was das ganze soll ...
dachte auf dem bild weiter unten es ginge um steine
denn diese regenspritzer hab ich immer für gewollt gehalten
Die Regenspritzer sind gewollt!
Bei einigen stehen jedoch die Platscher hochkant und breiten sich nicht flach auf der Erde aus.
Da ich aber kein ebenes Terrain habe, muss der Partikel sich dynamisch an die Terrainoberfläche anpassen und dabei dreht sich leider der eine Platschpartikel um bis zu 90 Grad.
Gestern kam ich ausversehen auf den Knopf für eine eigene Facebookseite:
Wir fanden das Ganze so genial, dass nun auch Wreckage dort seinen Platz
erhalten hat. Mit der übersichtlichen Zusammenfassung aller Infos und der
Möglichkeit, das Web 2.0 auszunutzen, fühlen wir uns nun total modern.
I like. :D
http://www.abload.de/img/facebooko1zz.png (http://www.facebook.com/pages/WRECKAGE/130793593688628)
http://linuxmafia.com/pub/humour/facepalm.jpeg
völliger irrsinn (auch wenns nur ein spaß ist) , wieso sind die texte auf englisch wenn es ne mod mit deutscher synchro wird ?
Weil damals bei Rainys fast 2/3 der Spieler aus anderen Ländern wie Russland oder Japan und
Schweden kamen. Die möchten wir auch mal gut erreichen.
Flow groover
08.10.2011, 11:47
haha, cool :)
Die idee mit der Facebook Seite hatten wir auch :smile:
sry hatte stress mit telekom, deshalb verspätete Antwort
Ich schau mir mal den Effekt an, aber ich kann jetzt schon mit sicherheit sagen das es geht. Unter anderem weil ich das schon oft gemacht habe. Ihr bekommt gleich ne Rückmeldung.
@AndiCloak
Das Problem ist aber, das der effekt in der luft hängt, wenn man ihn nur platzieren muss und der rest dynamisch geht, ist das doch gleich viel schöner :)
Hätte Crytek eigentlich schon im Effekt eingestellt haben können, aber denke mal wegen Fleet gelassen und stattdessen garkeinen für Terrain benutzt sondern nurnoch für Fleet. Was weis ich ;D
Flow groover
08.10.2011, 12:14
Rückmeldung:
Mach "Focus Gravitiy Dir" aus ;) Dann gehts mit Terrain Facing. (Ist bei deinem Basis Effekt standardmässig an)
Du meinst einfach nur den Haken raus? Auch damit funktioniert es bei mir immer noch nicht.
Flow groover
08.10.2011, 12:34
Jetzt machst du mich aber Fertig :-?
Ah okay, hab gerade nochmal den Effekt geändert, so geht es nicht.
Ich hatte vorhin aus gewohnheit (weil es irrsin ist) Speed von 0.01 auf 0 gestellt, jetz wars noch auf 0.01 da wars wie gehabt, aber nachdem ichs auf 0 gestellt habe, ging es.
Also:
Focus Gravity Dir [ ]
Speed [ 0 ]
http://www.abload.de/thumb/ssfaseug.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ssfaseug.jpg)
Das wärs :)
Ansonsten habe ich noch Random Pos bei den XY achsen entfernt, und im Globalen Regler (alle richtungen) eingestellt. Zur vereinfachung des Effekts. (nur für den Fall das das Speed und Gravi. es nicht waren.
Ah, der Speed muss auf Null, das bringt es. Dankeschön, eine Ausgeburt der Unschönheit weniger! :-D
Edit: Den Spritzeffekt lasse ich einfach weg, der hat mich beim Spielen immer total gestört, weil er so aufdringlich ist.
Flow groover
08.10.2011, 12:55
Freut mich geholfen zu haben.
Der Spritz effekt geht glaube ich auch so, das er sich dem Terrain anpasst.
Dafür müsste man ihn mit den Ringen spawnen lassen.
Ah, der Speed muss auf Null, das bringt es. Dankeschön, eine Ausgeburt der Unschönheit weniger! :-D
Edit: Den Spritzeffekt lasse ich einfach weg, der hat mich beim Spielen immer total gestört, weil er so aufdringlich ist.
bitte nicht
das hier
Der Spritz effekt geht glaube ich auch so, das er sich dem Terrain anpasst.
Dafür müsste man ihn mit den Ringen spawnen lassen.
zumindestens für starken regen in bestimmte pfützen/überschwemmte bereiche/ wasser oder matschige(natürlich in braun ;)) bereiche (wenn das lokal gebunden funktioniert)
Pfützen mit eigenen Wasserwellenpartikeln gibt es, die Spritzer bleiben allerdings weg. ;D
Flow groover
08.10.2011, 20:28
Wie du meinst.
Mir ging es im grunde nur darum das dieser Fehler behoben wird ;D
Edit:
Das coolste wäre ja, wenn du diesen Effekt nicht 300 mal auf der Map platzieren müsstest, und die dann alle in den "Lets Rain FG" einbinden, sondern wie beim Regen und beim Schnei Effekt die Option "Bind Ermitter to Camera" anmachst. Dann würden diese Tropfenaufschläge sogar dynamisch um den Player herrum erscheinen. :)
@Flow groover
Danke für den Tipp, so ließ sich das Ganze aber wegen Innenbereichen und anderen
kniffligen Stellen nur schwer sauber lösen. Nun sind alle Partikel gesetzt und ich freue
mich auf die Zeit in ein paar Wochen.
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http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)
In dieser Videoserie präsentieren wir euch jeden Synchronsprecher von WRECKAGE.
Glücklicherweise schrien Alexander Turrek und Martin Sabel schon ein lautes "Ja!", bevor
wir den Knebelvertrag herausholen mussten. So verliehen sie mit ihrer Stimme Major
Cafferty und Nomad die gesamte Rainy Days Trilogie über ihren Charakter.
Tausend Dank dafür! :)
http://www.youtube.com/watch?v=OoPY26KIkS8&hd=1
http://www.stimmgerecht.de/sprecher/...er-Turrek.html (http://www.stimmgerecht.de/sprecher/1464/Alexander-Turrek.html)
http://www.stimmgerecht.de/sprecher/...tin-Sabel.html (http://www.stimmgerecht.de/sprecher/642/Martin-Sabel.html)
Flow groover
09.10.2011, 12:37
Gelungene Atmosphäre :!:
Aber ich hätte beim Nomad einen nicht-Crysis-standard Satz genommen, sondern einen den er extra für euch gesprochen hat. Das ist das das Gespräch aus Harbor?
Edit:
hat sich nur auf die vorstellung bezogen, das ein gespräch mit neuen dialogen mehr vorführ effekt hätte.
Ja, wissen aber alle englischen Spieler und 2/3 des kleinen Rests nicht und ist der erste von insgesamt 2 Dialogen, die wir aus dem original Crysis genommen haben, zum einen weil es sich ideal anbietet und zum anderen weil man keinen professionellen Sprecher im Nachhinein wegen 2 Sätzen belästigen muss ;)
Alles andere wurde natürlich neu von ihm eingesprochen. Den Dialog im speziellen haben wir ausgewählt, weil die Atmosphäre dort besonders dicht ist und der Rest den man nehmen könnte zu viel spoilert.
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)
Hoer-talk.de ist sowas wie der Houdini des Internets. Unter einem Hut sind die
unglaublichsten Synchronsprecher versammelt. Als wir unser Projekt vorstellten, fanden
wir gleich die geeigneten Sprecher für jede Rolle. Sven Matthias und Karsten Sommer
reichten uns ihre helfende Hand. Wir freuen uns auf zukünftige Zusammenarbeit! :smile:
http://www.hoer-talk.de/
http://www.youtube.com/watch?v=ShtAPwQsGl8&hd=1
Flow groover
10.10.2011, 20:19
Wow, der Sprecher für die Zentrale könnte kaum besser gewählt sein. Der passt da wirklich perfekt in die Rolle.
Finde dafür aber den Sprecher für Scoresply nicht so passend, die Stimme würde zu einem Jungen Darsteller passen, finde den dafür nicht so gelungen.
btw. jetzt wirds interessant :)
Edit:
Ich meine auch nur das ich sie nicht so zum Visuellen passend finde, der Synchronsprecher an sich klingt natürlich sehr gut. Ich kann mir die Stimme z.b. bei McColloug besser vorstellen. btw., kommt McColloug eigentlich wieder vor?
Wer kommt denn alles mit Sicherheit wieder vor?
Cafferty und Nomad, und was ist mit den Anderen?
Da freut er sich bestimmt über das Lob, die des Admirals hat die Vorzüge, dass sie sehr
markant klingt und er richtig Befehle bellen kann. Man ist immer nur so alt, wie man sich fühlt. :D
Edit: Mit der Wissbegierde nach den Charakteren/der Geschichte machst du mir eines der schönsten Komplimente überhaupt.
McCullogh kommt auch wieder vor, allerdings wird sein Name wegen der eh schon vielen nie genannt. Er ist aber immer beim Team von Nomad und Cafferty mit dabei. Ansonsten gibt es in den Dialogen Anspielungen auf die beiden Vorgänger, die Geschichte beginnt allerdings an einem anderen Ort, als sie in Rainys aufhört. Dazugekommen sind noch zwei weitere Hauptpersonen, Jackson und Captain Lambert. Alles Weitere des Finales spielst du am besten selbst. :smile:
Charaktervorstellung (Marine 1 ist McCullogh)
(http://www.moddb.com/mods/wreckage/news/wreckage-storymedia-update1)
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)
Als der Gleichberechtigungsbeauftragte das erste Mal anrief, kam uns das irgendwie
stasihaft vor. Er hätte uns schon eine Weile von der berliner Reichstagskuppel aus
beobachtet und wolle uns an die Quote erinnern. So sei es.
An Stelle des verstorbenen Schwarzen in Rainy Days tritt nun Jackson und die Quotenfrau
ist Dr. Lyra Hendricson. Einen herzlichen Dank an Dagmar Bittner und Robert Frank! :-)
http://www.hoer-talk.de/
http://www.youtube.com/watch?v=tQZvwL3kYgY
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)
Plop! - zzschhh.
Ab und zu genehmigen wir uns auch mal einen wohlverdienten Feierabend. Auf
euch, Kadomann und Stefan Sauerzapf.
Prost! :)
http://www.hoer-talk.de/
http://www.youtube.com/watch?v=ixpTiljAR7w
Flow groover
14.10.2011, 23:58
Waren das alle?
Da Fehlen doch noch Captain Lambert und McCollough (Marine 2). :smile:
Kommen auch noch. Das mit dem Feierabend war ausnahmsweise für gestern ernst gemeint. :mrgreen:
Flow groover
16.10.2011, 20:53
@Chris
Du hast mal vor einer Weile nach eine Möglichkeit gesucht, wie man den Schatten der Sonne deaktivieren kann.
Habe die Option gerade zufällig unter Rollupbar/ Enviroment gefunden. "Sun Shadows".
Wow, das weißt du noch? Ich brauchte aber leider eine andere Möglichkeit als diese, damit ich sie nur zu einer bestimmten Zeit abstellen kann. Per ToD ist es auch möglich, wenn die Sonne dort auf Null gestellt wird, allerdings bleibt dann das Meer schwarz. Aber trotzdem ein dickes Danke, fürs dran denken. ;D
WUHUUU Leute! Gerade ist die Beta Version von Wreckage fertig geworden.
Ich konnte es selbst kaum glauben, aber selbst nach dem 200 mal spielen konnte es mich beim Test vorhin richtig mitreißen :D
Wir führen jetzt demnächst die letzte interne Testphase durch, beheben die letzten Bugs und bauen noch ein paar kleine Extras ein und voilÃ*.
Wir sind auf der Zielgeraden 8)
Affenzahn375
06.11.2011, 17:48
Gratuliere!
Ich kann es kaum erwarten mich darauf zu stürzen. :D
Petunien
06.11.2011, 18:15
Schließe mich dem an!
Freu mich schon! :)
Aber keinen Stress jetzt, sonst wirds am Ende auch nur so ein Beta-Release...
Gut Ding braucht Weile!
@Affe
Graz. zum 2000. ;-)
Flow groover
07.11.2011, 16:39
Endspurt Leute, jetzt viel Spaß beim geilsten Part! :D
WUHUUU Leute! Gerade ist die Beta Version von Wreckage fertig geworden.
Ich konnte es selbst kaum glauben, aber selbst nach dem 200 mal spielen konnte es mich beim Test vorhin richtig mitreißen :D
Wir führen jetzt demnächst die letzte interne Testphase durch, beheben die letzten Bugs und bauen noch ein paar kleine Extras ein und voilÃ*.
Wir sind auf der Zielgeraden 8)
Nach langer Zeit schau ich auch mal wieder hier vorbei...
herzlichen Glückwunsch zur Beta Fertigstellung :)
kann mich noch an die damaligen Maps / Mod erinnern :D total abgefeiert werden dem HAMMER Gameplay :)
Das ist Balsam für die Entwicklerseele, dass ihr euch so drauf freut. Bin jetzt schon aufgeregt. :-D
Recht peinliche Frage, aber hab nicht wirklich den kompletten Verlauf der Mod hier mitbekommen.
Wird das alles noch unter Crysis sein? :S
Wenns so ist, muss ich glaub echt meine Crysis Edition finden :D
NeoSephiroth
08.11.2011, 19:33
Ich freu mich auch sehr drauf...endlich ma en grund nochma crysis bzw wars auf die platte zu haun...bin gespannt wie es mit meinem neuen FX6100 und der 6950 läuft^^
Mit Wreckage sind wir zu Crysis-Wars gewechselt. Es funktioniert auch tadellos mit der Crysis-Wars-Trial-Version. ;D
Mit Wreckage sind wir zu Crysis-Wars gewechselt. Es funktioniert auch tadellos mit der Crysis-Wars-Trial-Version. ;D
Crysis Wars war nochmal? xD
Ach genau...Warhead^^
Damn, muss ich auch das suchen anfangen xD
Halte nicht viel von Trial Versionen
Flow groover
08.11.2011, 19:38
Crysis Wars war nochmal? xD
Ach genau...Warhead^^
Damn, muss ich auch das suchen anfangen xD
Halte nicht viel von Trial Versionen
Oder die Trial laden ;)
Bei manchen Leuten geht downloaden der ~6gb schneller als erstmal rauskramen. :lol: lustige sache...
Das ist Balsam für die Entwicklerseele, dass ihr euch so drauf freut. Bin jetzt schon aufgeregt. :-D
Chris, das Gefühl gönne ich Dir von Herzen!
Aber es ist ja (auch in letzter Zeit) nichts Gutes mehr auf den Markt gekommen.
... wer's besser haben will, muß heute alles selber machen (meine damit euer Team). :lol::lol::lol:
Freue mich schon riesig!!!!!!!!
Chris, das Gefühl gönne ich Dir von Herzen!
Aber es ist ja (auch in letzter Zeit) nichts Gutes mehr auf den Markt gekommen.
... wer's besser haben will, muß heute alles selber machen (meine damit euer Team). :lol::lol::lol:
Freue mich schon riesig!!!!!!!!
kann ich nur doppelt und dreifach unterschreiben^^
Achja, hab mein Warhead gefunden xD...was ist, kein Wars drinnen. Die Verpackung ist drinnen und die DVD fehlt :(
NeoSephiroth
09.11.2011, 15:55
lad dir die wars trial...damit gehts auch^^
Halte nicht viel von Trial Versionen
Sie ist aber inhaltlich identisch mit der Ladenversion und zeitlich unbegrenzt. Nur Online geht halt nur mit gültigem Key, wenn du deinen alten noch hast, kannst du die Wars Trial 1:1 so nutzen wie die DVD Version.
Singleplayer und LAN sind auch in der Trial ohne jede Einschränkung unendlich nutzbar ;)
Sie ist aber inhaltlich identisch mit der Ladenversion und zeitlich unbegrenzt. Nur Online geht halt nur mit gültigem Key, wenn du deinen alten noch hast, kannst du die Wars Trial 1:1 so nutzen wie die DVD Version.
Singleplayer und LAN sind auch in der Trial ohne jede Einschränkung unendlich nutzbar ;)
Dank dir :)
Werd ich so machen :)
Im Dezember wird es endlich soweit sein und alles enden! :-D
wenn schon denn schon ....
24. bitte so als beschäftigung vor der bescheerung :P
NeoSephiroth
25.11.2011, 19:49
wenn schon denn schon ....
24. bitte so als beschäftigung vor der bescheerung :P
also quasi eine bescheerung vor der bescheerung :-D
Im Dezember wird es endlich soweit sein und alles enden! :-D
Das hört sich wirklich toll an!!!
Freu mich auf den Release :D
:D Am Vierundzwanzigsten wäre natürlich passend, aber da möchte ich nicht vor dem PC hängen. Deswegen wird es entweder davor oder danach rausgebracht.
Auf Moddb steht zwar dieses Datum, aber das dient nur als Platzhalter, da dort unbedingt ein Tag angegeben werden muss.
Meine lieben Crysis-HQler,:grin:
wollt ihr wirklich an Weihnachten vor dem PC rumgammeln??? (naja, Wreckage is es ja eigentlich wert)
Aber am Tag danach wäre es doch viel schöner!
Nach einer Nacht voller Freude, gemütlich morgens aufzuwachen, den wohlverdienten Urlaub auszukosten und nach dem Frühstück dann mit vollem Elan den Tag damit fortzusetzen, die wohl beste Geschichte, die es in der Mod-Geschichte von Crysis je gab, abzuschließen?
Ich würde mir nichts schöneres vorstellen können, obwohl ich an diesem Tag auch noch Geburtstag habe.
Mit freundlichen und vorweihnachtlichen Grüßen an euch alle
xXFloXx
Meine lieben Crysis-HQler,:grin:
wollt ihr wirklich an Weihnachten vor dem PC rumgammeln??? (naja, Wreckage is es ja eigentlich wert)
Aber am Tag danach wäre es doch viel schöner!
Nach einer Nacht voller Freude, gemütlich morgens aufzuwachen, den wohlverdienten Urlaub auszukosten und nach dem Frühstück dann mit vollem Elan den Tag damit fortzusetzen, die wohl beste Geschichte, die es in der Mod-Geschichte von Crysis je gab, abzuschließen?
Ich würde mir nichts schöneres vorstellen können, obwohl ich an diesem Tag auch noch Geburtstag habe.
Mit freundlichen und vorweihnachtlichen Grüßen an euch alle
xXFloXx
das kann man doch auch tun ... ich denke wohl kaum dass noch irgendwer crysis / rainy days süchtling is und das unbedingt durchspielen muss
und release kann ja fix gehen - post und upload am tag vorher vorbereiten und dann nur noch kopieren ^^
- wäre finde ich einfach passend aber im endeffekt ist das völlig unrelevant
Meine lieben Crysis-HQler,:grin:
wollt ihr wirklich an Weihnachten vor dem PC rumgammeln??? (naja, Wreckage is es ja eigentlich wert)
Aber am Tag danach wäre es doch viel schöner!
Nach einer Nacht voller Freude, gemütlich morgens aufzuwachen, den wohlverdienten Urlaub auszukosten und nach dem Frühstück dann mit vollem Elan den Tag damit fortzusetzen, die wohl beste Geschichte, die es in der Mod-Geschichte von Crysis je gab, abzuschließen?
Ich würde mir nichts schöneres vorstellen können, obwohl ich an diesem Tag auch noch Geburtstag habe.
Mit freundlichen und vorweihnachtlichen Grüßen an euch alle
xXFloXx
Also für mich lesen sich die Sätze voll depri xD
Vor allem wenn man Wreckage zockt, ist glaub ich das letzte was ich tu vorm PC gammeln. Eher würde ich mit voller Begeisterung vorm Rechner sitzen und das anspielen :) (ja ich weis, schleim schleim xD...ist aber so :D). Aber der Satz "naja, Wreckage is es ja eigentlich wert" klingt echt abwertend...also kA :D. Als richtiger Crysis Fan ist so ziemlich jede gute Mod es wert an Tagen wie Weihnachten zu zocken ;).
Für mich persönlich ist es eigentlich recht egal an welchen Tag die Mod released wird, da ich eh arbeiten muss und das auch am Weihnachten kann von mir aus auch am 1. released werden :D
:D Am Vierundzwanzigsten wäre natürlich passend, aber da möchte ich nicht vor dem PC hängen. Deswegen wird es entweder davor oder danach rausgebracht.
Auf Moddb steht zwar dieses Datum, aber das dient nur als Platzhalter, da dort unbedingt ein Tag angegeben werden muss.
BRING ES RAUS!!!! NOW :D
Ne Spaß bei Seite, freu mich schon riesig den DL-Link zu bekommen.
Flow groover
26.11.2011, 14:15
Sehr gut! :D
http://www.abload.de/img/countdown_764jes.png (http://www.abload.de/image.php?img=countdown_764jes.png)
RELEASE COUNTDOWN
Hallo Crysis Fans,
begleitet uns täglich dabei, den Schatz zum Ende des Regenbogens zu tragen. :grin: Und
macht euch bereit für das große Finale der RAINY DAYS TRILOGIE. Versucht in einem
vernichtenden Krieg zweier Welten zu überleben. Am 22.12.2011 wird alles enden!
SYNCHRONISATION VIDEO V
Im Sommer sind die Leute seltener von Halsschmerzen befallen als im Winter.
Da wir immer und überall für Gerechtigkeit eintreten, verschrieben wir den
Dreien ein langes Rezept an Dialogen. Mit ihren wohlgeölten Stimmen singen,
schreien und flüstern Christophorus, Detlef Tams und Horst unsere Mod in den
prächtigen Himmel. Bis Wreckage kurz vor Weihnachten als funkelnder Stern am
Firmament zu entdecken ist.
s0gU_QN431s
FACEBOOK
Übrigens finden wir Facebook (http://www.facebook.com/pages/WRECKAGE/130793593688628) so genial, dass nun auch Wreckage dort seinen
Platz erhalten hat. Mit der übersichtlichen Zusammenfassung aller Infos und
der Möglichkeit, das Web 2.0 auszunutzen, fühlen wir uns nun total modern.
I like. :D
http://www.abload.de/img/facebookmejv0.png (http://www.facebook.com/pages/WRECKAGE/130793593688628) http://www.abload.de/img/moddb9jjy1.png (http://www.moddb.com/mods/wreckage) http://www.abload.de/img/youtube5wjl6.png (http://www.youtube.com/user/CaptainChris001/videos?view=u)
Flow groover
16.12.2011, 07:45
Sehr gelunge Stimmauswahlen, danke das ihr auch nochmal den einen Marine reingepackt habt :!:
Mir ist aber aufgefallen das Lambert bei 0:04 durch Motionblur verwischt wurde.
Wenn ihr "Motionblur Mult." bei den Einstellungen vom Objekt auf 0 macht, sollte das nichtmehr auftreten. (aber bestimmt sind die aufnahemen schon vor längerem vorbereitet worden, und jetzt bereits gefixt?)
Das stimmt. Dieser verschwommende Effekt tritt allerdings nur auf, wenn man wie ich als Vorliebe den Befehl "r_motionblur=5" benutzt, der alles verwischt. Im Normalzustand funktioniert das Motionblur wie gewohnt.
Dj Copniker
16.12.2011, 19:37
ich kann es auch kaum erwarten :D
eure mod ist eines der wenigen sachen worauf ich mich in crysis noch freuen kann.
Das ist schön zu hören.:wink:
http://www.abload.de/img/countdown_6fjkzh.png (http://www.abload.de/image.php?img=countdown_6fjkzh.png)
PRE-RELEASE TEST
So ganz ohne spielstörende Bugs kam uns Wreckage ganz schön link vor. Also fragten
wir Link93 (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=3145) erneut nach seiner Mithilfe bei der detaillierten Fehlersuche. Seine Meinung
wird er morgen bekannt geben. Er und Jodob (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=50) reichten uns ihre helfende Hand. Wir
lassen sie nie wieder los.
KAPITELSYSTEM
Okay, wir geben es zu: wir sind einfach nicht up to date.
Bugs sind heutzutage das große Ding in der Spieleindustrie, aber nicht unser Geschmack:
Unser Kapitelsystem lässt euch einzelne Szenen direkt aus dem Hauptmenü starten
und möglicherweise unvorhersehbare Spielefehler umgehen.
Vekn6BRlyeE
CRYSIS WARS FOR FREE
Wreckage lässt sich neben Crysis Wars auch mit der Trial-Version einwandfrei spielen.
Patch 1.5 muss in jedem Fall installiert werden.
Crysis Wars Download (http://news.bigdownload.com/2008/10/06/download-crysis-wars-trial/)
Crysis Wars Patch 1.5
(http://www.fileplanet.com/195593/190000/fileinfo/Crysis-Wars-Patch-1.5)
http://www.abload.de/img/facebookmejv0.png (http://www.facebook.com/pages/WRECKAGE/130793593688628) http://www.abload.de/img/moddb9jjy1.png (http://www.moddb.com/mods/wreckage) http://www.abload.de/img/youtube5wjl6.png (http://www.youtube.com/user/CaptainChris001/videos?view=u)
Ohje, ich kann doch Weihnachten nicht vorm PC verbringen :D
Freu mich schon auf den Release :D
Mal sehen was ihr da wunderbares gebaut habt ;)
Ich würde jetzt gern etwas dazu posten, bin aber total sprachlos!
is ne mod oda? dat schtudio musste dich merken, wow.
P.S. Habe die Weihnachtsbesuche meiner Kinder gerade auf Januar verschoben. :lol:
Du meine Güte, zum Glück wissen sie nicht, wo ich wohne. :grin:
Affenzahn375
17.12.2011, 14:35
Könnt ihr anstelle von Crytek Crysis 3 für uns machen? Bitte?
das level design, und planung ja - atmosphäre seeeehr ja
aber modelle usw wäre schade ...
es soll ja auch mal ne geschichte hinter den ereignissen von 1 und 2 kommen
Path0g3n
17.12.2011, 15:22
Könnt ihr anstelle von Crytek Crysis 3 für uns machen? Bitte?
Vor Crysis3 aber bitte Crysis2.
;)
Affenzahn375
17.12.2011, 16:19
Das macht doch Flowgroover :lol:
Du meine Güte, zum Glück wissen sie nicht, wo ich wohne. :grin:
Moment... Bad Schwartau.. das ist doch auch hier in SH... HAUSBESUCH! :razz:
Gibts heute noch ein weiteres kleines Update? :)
Könnt ihr anstelle von Crytek Crysis 3 für uns machen? Bitte?
das level design, und planung ja - atmosphäre seeeehr ja
aber modelle usw wäre schade ...
Vor Crysis3 aber bitte Crysis2.
;)
Da fühle ich mich aber geehrt. Besonders bezogen auf die Atmosphäre. Aber mit einem richtigen Spiel kann man unsere Mod natürlich nicht vergleichen. Wir benutzen ja auch Cryteks Arbeit und erzeugen damit etwas Neues.
Moment... Bad Schwartau.. das ist doch auch hier in SH... HAUSBESUCH! :razz:
Gibts heute noch ein weiteres kleines Update? :)
Oh, einer aus dem Norden: Moin! :D
Ja, es kommt später noch was.
Yuhuu! Das macht mir das arbeitsbedingte Alleinsein am 24.12. gleich weniger unerträglich.
Bin sehr gespannt darauf was ihr uns da zaubert.
Ich war ja "damals" schon von eurer Arbeit hin und weg. :-)
http://www.abload.de/img/countdown_5mcjuu.png (http://www.abload.de/image.php?img=countdown_5mcjuu.png)
http://www.abload.de/img/finnepknz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=finnepknz.jpg)
LINKS TESTFAZIT
Link93 (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=3145) hat die fertige Mod getestet, sein Bericht:
Wreckage ist der Nachfolger von Rainy Days,
diese Mod vervollständigt die Triologie, die vor 4 Jahren begonnen wurde.
Ob sich der Download lohnt, könnt ihr in diesen kleinen Bericht lesen.
Einstieg in die Mod
Eins ist klar: Wer Rainy Days gespielt hat, weiß was auf ihn zukommt. Riesige Areale,
gefüllt mit Action in jeder Ecke und das Intro setzt genau den richtigen Ton für die
gesamte Mod. Schon die ersten Sekunden zeigen, was die Cryengine immernoch drauf
hat und das gepaart mit der Detailverliebtheit, welche die Vorgänger geprägt hat.
Faszination Gameplay
Auch in Wreckage gibt es genug Abwechslung, für jeden ist eine Portion von allem
dabei. Actiongetriebene Verfolgungsjagden, die alles zuvorgesehene in den Schatten
stellen und das Thema Mods neu definieren.
Wer will, kann sich auch als stille Killermaschiene üben, es sind genug Möglichkeiten
vorhanden. Euer Adrenalinspiegel wird ordentlich zum Kochen kommen :wink:
Die Krönung der Mod sind die On-Rail Sequenzen, diese müssen sich nicht vor einem
CoD oder Battlefield verstecken. Es sind Höhepunkte, in die sicherlich die meiste Zeit
eingeflossen ist.
Audiovisuelle Darstellung
Die Atmosphäre von Wreckage ist einer der Hauptpunkte, mit der das Team mich
umgehauen hat. Es bietet einen dunkleren Ton als Crysis im generellen und setzt mehr
auf Kriegsstimmung als alle anderen Mods und Maps.
Überall gibt es Explosionen, jedes Schlachtfeld ist innerhalb von wenigen Minuten
kaum wieder zu erkennen. Das Leveldesign grenzt an Wahnsinn! Überall gibt es was
zu entdecken, von Vistas, die selbst Crysis übertreffen, bis hin zu Minen, die gefüllt sind
mit Folterkammern und Duschräumen der Koreaner.
Bemerkbar ist das Interior: Es sprotzt nur vor Kreativität und es gehört wohl zu den
atmosphärischsten Umgebungen in denen gekämpft wird. Es ist wahrlich die wunder-
schönste und grausamste Welt, die auf Cryengine 2 Basis erschaffen worden ist.
Der Sound bietet von ungewohnten Stücken und einer Sprachausgabe alles, was das
Shooterherz begehrt und ist den großen Titeln ebenwürdig. Einziges Kontra wäre die
manchmal zu laute Tonabmischung, aber das ist sozusagen die Nadel im Heuhaufen.
Fazit
Wreckage ist das Vorzeigeprodukt einer ganzen Community. Es packt
genau das, was ich mir von Crysis 2 erhofft habe, in ein Abenteuer.
Die Spielzeit beträgt etwas über eine Stunde.
System und Einstellungen
Intel E4600 Dual Core 2,4ghz
AMD Radeon 5670
4gb NoName RAM
FPS im Durschnitt lagen bei ca. 20-30.
Grafikeinstellungen war alles "Hoch", außer Motion Blur und Schatten auf "Mittel".
NEUE FLOWGRAPH NODES
Ab und an öffnet sich die schwere Tür zu Hamers Erfinderwerkstatt. Zwischen
dampfenden Maschinen und blitzenden Lichtern führt er uns dann mit einem
strahlenden Gesicht seine neusten Errungenschaften vor. In diesem Fall 10 nützliche
FlowGraphs Nodes für Crysis Wars.
Die Baupläne dafür kann sich jeder Modder hier (http://www.moddb.com/mods/wreckage/downloads/new-flowgraph-nodes) herunterladen und benutzen.
Eine ganz genaue Beschreibung befindet sich mit dabei.
[Please give credit to Marwin when you alter or use his source code in any way. When
you make changes to the FlashExtended node, please give also credit to the original
authors Cry-Vlok and James-Ryan.]
http://www.abload.de/img/sammlungs0p5k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sammlungs0p5k.jpg)
1. HUD: FlashExtended
2. Game: ForcePlayerStance
3. Game: ChangePlayerStanceSpeed
5. AI: GetGroupCount
6. CrysisFX: PostFXSunShafts
7. CrysisFX: PostFXFlashBang
8. Inventory: RemoveWeaponFromEntity
9. Time: DelayEx
10. Vehicle: GetComponentDamage
RELEASE TRAILER
Kommt morgen. :D
http://www.abload.de/img/trailer8hklq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=trailer8hklq.jpg)
http://www.abload.de/img/crysiswarsqmvtm.png (http://news.bigdownload.com/2008/10/06/download-crysis-wars-trial/) http://www.abload.de/img/patch2l0b4.png (http://www.fileplanet.com/195593/190000/fileinfo/Crysis-Wars-Patch-1.5) http://www.abload.de/img/facebookmejv0.png (http://www.facebook.com/pages/WRECKAGE/130793593688628) http://www.abload.de/img/moddb9jjy1.png (http://www.moddb.com/mods/wreckage) http://www.abload.de/img/youtube5wjl6.png (http://www.youtube.com/user/CaptainChris001/videos?view=u)
Delta_of_death
17.12.2011, 20:39
Oh Leute,
Mit jeder neuen News wächst meine Vorfreude auf eure Mod.:-o
Ich kanns echt kaum noch erwarten das Teil endlich zu spielen.
Vorallem wenn ich mir das Fazit vom Link durchlese werd ich richtig geil drauf :d_argh:.
Ich hoffe das der 22.12 so schnell wie möglich kommt :smile:.
mal guggen obs besser als C2 ist..:smile:
Hm, ich schwärme ja gerne von unserer Mod. Und ich bin total stolz auf uns als Team und es ist einer unserer Antriebe, dass ihr uns als Community zusammen so gut unterstützt. Aber auch wenn Wreckage ganz genau meinem Geschmack entspricht/entsprungen ist und für mich persönlich das Höchste ist, bleibt es immer noch eine Mod und ist nicht mit einem richtigen Spiel zu vergleichen. Ihr könnt einiges erwarten, aber nicht zu viel. Sonst ist möglicherweise die Enttäuschung vorhanden.
Also in Sachen werbung und so weiter seid ihr mit crytek und co auf nasenhöhe...
Ob das ganze wirklich so spontan und lustig ;-) aufkommt oder eher schweißtreibende, penible Planung für ein Meisterwerk jenseits aller Klassen, die Qualität der finalen Präsentation des geschaffenem spiegelt sich in der Komplexität des Videoschnitts, was auf dem Bild zu erkennen ist.
ein äußerst ausgeprägtes Werbetalent :lol:
Freut euch auf ein Abenteuer was ihr nie vergessen werdet!
Affenzahn375
18.12.2011, 01:56
Ich freue mich, ich freue mich! :)
http://www.abload.de/img/countdown_4i90t5.png (http://www.abload.de/image.php?img=countdown_4i90t5.png)
TRILOGIE ZUSAMMENFASSUNG
Ein Bild erzählt mehr als 1000 Worte, so heißt es. Hört sich riesig an,
also haben wir in dieser Bilder/Trailernews genau 2227503 Worte versteckt.
Wir wünschen euch viel Spaß!
http://www.abload.de/img/charaktere_neu6byw9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=charaktere_neu6byw9.jpg)
http://www.abload.de/img/vorgeschichte_bild_dezdypb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vorgeschichte_bild_dezdypb.jpg)
LAUNCH TRAILER
Hier ist er! Der offizielle Launch-Trailer von "WRECKAGE"!
Teilt ihn mit euren Freunden und helft uns dabei, ihn bekannt zu machen! :D
DrDM8OkroQ8&hd=1
Der Trailer ist mal eine Wucht ! 8-)
N3mdett4
18.12.2011, 16:42
ALTER! :shock:
ich wünschte jeder würde mods so professionell auf- & auch durchziehen wie ihr. ich weiß wirklich nicht mehr, wie oft ich schon gesagt habe, dass ich euch liebe. :oops: ganz im ernst: sehr gute szenen, absolut geniale synchronisation & musik. das wird wohl wahrlich ein hammer. hast du den trailer auch in fullhd?
Ich freue mich schon wahnsinnig darauf zu sehen, wie ihr alle es nun finden werdet :D
Und hey, an Andy habe ich jetzt mein letztes "Danke" verteilt. Macht aber nichts,
morgen kommen frische rein 8)
Erstklassiger Trailer, sehr stimmig. Und das (bisschen) Gameplay, dass man zu sehen kriegt, lässt wahre Vorfreude aufkommen :) Nur das "Jacksoooon!" am Schluss fand ich fast etwas übertrieben :D
Die beiden Grafiken wirken äußerst professionell, hätten genauso gut bei nem Vollpreis-Titel dabei sein können, großen Respekt!
Delta_of_death
18.12.2011, 16:57
Wie ich gestern schon schrieb wächst meine Vorfreude mit jeder News immer weiter an.
Und diesesmal habt ihr es geschafft mich so krass zu überzeugen das ich fast vor Aufregung platze :grin:.
Echt fetter Trailer Leute !
Der Trailer ist euch besser gelungen als einige professionelle Studios das schaffen :O
Jetzt sind mir die Danke auch ausgegangen. Aber ihr könnt euch sicher sein, dass eure Worte genau in mein Entwicklerherz getroffen haben. So schnulzig es auch klingt. :-D
Edit: Der Trailer auf Youtube hat schon die höchstmöglichste Auflösung..
Affenzahn375
18.12.2011, 17:11
Ok, der Trailer ist das Beste, was ich in den letzten Monaten aus der Crysis Branche gesehen hab.
Aber bei dem "Jacksooon" musste ich lachen. :p
Das ist meiner Meinung nach schon fast etwas lächerelich synchronisiert. ;) Mag auch damit zu tun haben, dass "Jackson" sooo ein typischer Name für derartige Figuren ist. :)
Aber ansonsten absolut nichts auszusetzen.
Habt ihr eigentlich schonmal darüber nachgedacht, ein Indie-Studio zu eröffnen?
EDIT: Vielleicht solltet ihr den Trailer auch auf reddit veröffentlichen (r/gaming) , ich denke da würdet ihr sehr viel Aufmerksamkeit erringen. :D
Danke für all die Blumen :oops:
Das mit dem Jacksooon bemerken wir wahrscheinlich nicht so stark, da es ingame absolut überzeugend klingt in der Situation.
Der Sprecher von Lambert hat eh fast filmreife Qualität abgeliefert, aber das seht (hört) ihr ja dann ;)
Corsa500
18.12.2011, 21:12
Bis auf ein paar wenige Stellen in der die Synchro nicht ganz hundertprozentig perfekt ist (so wie es auch in keinem Vollpreistitel der Fall ist), ist der Trailer einfach nur DER HAMMER!
Wobei es mir nichtmal um Design oder Gameplay geht (auch wenn das gezeigte Material erahnen lässt wie unglaublich viel Arbeit ihr in euer Projekt steckt), sondern vielmehr um die Atmoshpäre - da war jemand dran, der sich ganz und gar auf das filmische Handwerk versteht, genau die Atmosphäre zu erreichen, die in dieser Situation perfekt ist! Von dem Standpunkt aus einer der besten Trailer die ich jemals sehen durfte, egal ob jetzt für ein Spiel oder einen Film oder was auch immer!
Und auch wenn mir Rainy Days gameplaytechnisch nie zugesagt und ich es deswegen auch nie abgeschlossen habe werde ich gerade langsam aber sicher von der Vorfreude erfasst, die ich wohl mit allen hier im Forum teile und es steht fest, dass das Ding am Release (mindestens) dreimal durchgespielt wird - wenn ihr genau diese Atmosphäre auf den Schirm zaubert, die auch im Trailer Ausdruck findet.
Ich hätte nicht gedacht, dass ihr es schaffen würdet, mich so unendlich heiß auf eure Mod zu machen, in dem Sinne also - RESPEKT und ein dickes DANKE für eure Mühen ;)
DrunkenMonkey
19.12.2011, 03:48
Nur ein Wort: GEIL!
Allein die Aufmachung der Updates hier (besonders mit den Grafiken im neusten Update) zeigt wie ernst ihr das nehmt und wieviel Professionalität da drinnen steckt, unglaublich.
Die Stimmung sieht echt klasse aus.
Freu mich für die anderen und wenn ich am 22. ihre Reviews lesen kann... Und besonders wenn ichs sdann in ein paar Monaten auch zocken kann :D
...
Das ist meiner Meinung nach schon fast etwas lächerelich synchronisiert. ;)
Habt ihr eigentlich schonmal darüber nachgedacht, ein Indie-Studio zu eröffnen?
EDIT: Vielleicht solltet ihr den Trailer auch auf reddit veröffentlichen (r/gaming) , ich denke da würdet ihr sehr viel Aufmerksamkeit erringen. :D
Ja, wie Hamers schon sagte: Wenn man die Ingameszene nicht vor Augen hat, hört es sich wirklich übetrieben an, da es dort eigentlich sehr laut ist und der Sprecher gegen den Lärm anbrüllt.
Klasse Tipp, haben wir dort mal veröffentlicht. Ein Indie-Studio wäre aber zu viel. Wreckage war schon hart an der Grenze, um es als Hobby zu betrachten. ;)
...
Ich hätte nicht gedacht, dass ihr es schaffen würdet, mich so unendlich heiß auf eure Mod zu machen, in dem Sinne also - RESPEKT und ein dickes DANKE für eure Mühen ;)
Wow, dann bin ich ganz besonders wegen des Gameplays gespannt, was du von Wreckage halten wirst. Im Groben unterschiedet es sich schon sehr von Rainy Days, auch, weil es als Finale in der Trilogie gesehen werden sollte.
...
Freu mich für die anderen und wenn ich am 22. ihre Reviews lesen kann... Und besonders wenn ichs dann in ein paar Monaten auch zocken kann :D
Schön mal wieder was von dir zu lesen, ich freue mich schon auf deine Meinung! :-D
rc2609 Mo
19.12.2011, 22:13
http://www.pcgames.de/Crysis-Warhead-PC-215998/News/Crysis-Wars-Wreckage-Mod-steht-kurz-vor-dem-Release-Trailer-und-Screenshots-Bilder-des-Tages-860475/
Ihr seid berühmt 8):smile:
DrunkenMonkey
20.12.2011, 08:06
http://www.pcgames.de/Crysis-Warhead-PC-215998/News/Crysis-Wars-Wreckage-Mod-steht-kurz-vor-dem-Release-Trailer-und-Screenshots-Bilder-des-Tages-860475/
Ihr seid berühmt 8):smile:
Haha diese Crew war schon seit ihrer ersten Mod "The Habour" ein Stern am Modhimmel, inzwischen sind sie zur Sonne in diesem Sonnensystem herangewachsen.
Schön mal wieder was von dir zu lesen, ich freue mich schon auf deine Meinung! :-D
Danke :D Bin in letzter Zeit wieder etwas mehr unterwegs hier, aber meist eher lesend als selber schreibend (besonders der Skyrim und dieser Thread hier interessieren mich :) )
Ich freu mich schon wirklich stark darauf wieder nach Hause zu kommen, den Rechner anzuschmeissen und diese Mod zu spielen. Ich hatte bei Rainy Days ja leider ein paar Probleme (was aber glaub ich an mir lag, Crysis hat sich etwas zerschossen glaub ich)
Aber jetzt dieser krönende Abschluss... :D
ps: ich vermisse das mappen/modden schon krass... auch wenn nie was releasbaren status erreicht hat xD
... besonders der Skyrim und dieser Thread hier interessieren mich :)...
So isses...
Dauf man fragen was kommt nach der Mod?eine neue mod für crysis 1 oder 2 oder eine Pause,oder setzt ihr euch zur ruhe?
Dauf man fragen was kommt nach der Mod?eine neue mod für crysis 1 oder 2 oder eine Pause,oder setzt ihr euch zur ruhe?
Wir resetten das Internet und fangen wieder von vorne an :shock:
Oder war das jetzt aus der falschen Schublade gewesen ... ?
Masterside
20.12.2011, 18:59
Einfach nur erste Klasse, was ihr Jungs hier abliefert.
Kann es kaum noch abwarten... :D
Puh, nach Wreckage gehe zumindest ich erstmal in den Ruhestand. ;D
http://www.abload.de/img/countdown_2nnx3y.png (http://www.abload.de/image.php?img=countdown_2nnx3y.png)
LAUNCH TRAILER
Vielen Dank für eure massive Unterstützung. :D
Wir haben mal in unserer Screenshotkiste gekramt.
DrDM8OkroQ8&hd=1
SCREENSHOTS
http://www.abload.de/thumb/wreckage_cinematicorazu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_cinematicorazu.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_cinematic2a1lob.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_cinematic2a1lob.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_gameplay18cab8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_gameplay18cab8.jpg)
http://www.abload.de/thumb/wreckage_gameplay279y1r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_gameplay279y1r.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_gameplay4xgzp6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_gameplay4xgzp6.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_leveldesign_2qb7j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_leveldesign_2qb7j.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_leveldesign_plzae.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_leveldesign_plzae.jpg)
R.I.P - Marwins Fernbedienung
Getötet von einer allzu verständlichen Reaktion auf einen grauenhaften Bug
- Du wirst immer einen Platz in unserem Herzen behalten.
Peace
http://www.abload.de/img/s70014992222reztk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=s70014992222reztk.jpg)
Affenzahn375
20.12.2011, 22:21
Ich habe grossen Respekt dafür ihr immer weiter gemacht habt, auch wenn ihr teure Freunde im Verlaufe der Arbeit verloren habt.
Mögen sie in Frieden ruhen, und mögen wir beim Spielen der Mod ihrer gedenken. :mrgreen:
Path0g3n
20.12.2011, 22:45
Gibts auch Easteregg's?
Mit der kaputten Fernbedienung kann amn doch was nettes machen :D
Ja, es gibt drei Eastereggs. Eines ist sehr, sehr gut versteckt. :mrgreen:
Nur drei? Bist du dir da ganz sicher :evil2:
Erinnert du dich noch an den letzten layer, den ich dir geschickt habe, mit dem Namen "Main" ... ?! ^^ ;-)
Ne im Ernst, das Suchen lohnt sich ...
Nachdem ich den Launch Trailer gesehen hab war mein erster Furz ausm Hirn:
O
H
A
Verdammt Leute! :D. Sowas geiles auf die Beine zu stellen, mein vollen Respekt dafür...freue mich schon wenn ich endlich die Version zu zocken habe :D.
Und dann noch das R.I.P. mit der Fernbedienung xD haha zu gut :D
N3mdett4
21.12.2011, 15:19
ich muss nochmal fragen, weil keine antwort: habt ihr den trailer auch in fullhd? außerdem weiß ich gerade nicht, ob ihr es bereits gesagt habt, aber wird es auch noch eine trilogie-mod geben, wo man nacheinander alles direkt genießen kann? beide vorgängern einzeln waren ja schon genial genug & jetzt dieser launch trailer. da bekomme ich richtig lust, alle teile hintereinander durchzuspielen.
...habt ihr den trailer auch in fullhd?...
Der Trailer auf Youtube hat schon die höchstmöglichste Auflösung. Es ist unser Wunsch, danach noch eine Mod rauszubringen, die alle drei ineinander vereint und aus Rainy Days Bugs entfernt. Aber dazu können wir noch nichts versprechen.
Stalker_Raince
21.12.2011, 19:10
So eine Art "Harbor"-Remake wäre ganz cool. Wenn ihr eure Erfahrung mit Rainy und Wreckage da mit einfließen lasst, denke ich, dass die komplette Reihe dann fast schon kommerz-Qualität (natürlich nicht heutiger Spiele) hat. :)
Oh ja. Ein Remake vom Hafen wäre toll. :-o Aber die Lust fehlt leider, etwas Neues
müsste her oder gar nichts. Aber vier Jahre reichen an einer Trilogie.
http://www.abload.de/img/countdown_116vbh.png (http://www.abload.de/image.php?img=countdown_116vbh.png)
http://www.abload.de/img/pilot2_26917tcf0ud.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pilot2_26917tcf0ud.jpg)
Meine Damen und Herren, einen schönen Abend und wir begrüße Sie auf
unserem Flug zum Pazifik. Wir werden morgen landen.
Affenzahn375
21.12.2011, 22:16
Und ich hab morgen keine Zeit.
Aber am 24. :)
Gleich mal ein richtiges highlight zu Ferienbeginn.
Oh ja. Ein Remake vom Hafen wäre toll. :-o Aber die Lust fehlt leider, etwas Neues
müsste her oder gar nichts. Aber vier Jahre reichen an einer Trilogie.
http://www.abload.de/img/countdown_116vbh.png (http://www.abload.de/image.php?img=countdown_116vbh.png)
http://www.abload.de/img/pilot2_26917tcf0ud.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pilot2_26917tcf0ud.jpg)
Meine Damen und Herren, einen schönen Abend und wir begrüße Sie auf
unserem Flug zum Pazifik. Wir werden morgen landen.
Hoffentlich gibt es keine Turbolenzen :D
Wuuuh! :D :D
http://crysis.4thdimension.info/forum/image.php?u=2488&type=sigpic&dateline=1295359402 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=14846)
RELEASE
Wir sind extrem stolz, heute allen Crysis-Fans mit Wreckage die mitreißendste
Actionerfahrung in Form einer Mod zu bieten.
Nebenbei ist es unser selbstauferlegter Anspruch, allen Spielern den größtmöglichen
Komfort zu bieten. So nutzt Wreckage CryEngine-Technologien wie akkurate
Lippensynchronisation, Gesichtsanimationen und wahlweise dynamische englische
Untertitel.
Da diese cineastische Präsentation Crysis bis an seine Grenzen treibt, sorgt ein neues
Kapitelsystem für möglichst wenige Spielfehler. Bei seltenen Bugs kann so jedes Kapitel neu
gestartet werden.
Wir wünschen euch allen viel Spaß beim Spielen.
-Das Wreckage Team-
WRECKAGE - DOWNLOAD (http://www.moddb.com/mods/wreckage/downloads/wreckage)
CRYSIS WARS - DOWNLOAD (http://news.bigdownload.com/2008/10/06/download-crysis-wars-trial/)
CRYSIS WARS PATCH (http://www.fileplanet.com/195593/190000/fileinfo/Crysis-Wars-Patch-1.5)
WRECKAGE
Ab sofort ist das Finale der beliebten Einzelspieler-Mod-Trilogie für das kostenlose
Spiel Crysis Wars zum Download verfügbar.
Wreckage bietet eine actionlastige Inszenierung, Teamkämpfe, vollständige
Synchronisation und Grafik auf Crysis-Niveau.
[Wreckage ist das Finale der Geschichte, die mit der Map
"The Harbour" (http://www.crydev.net/downloads.php?view=detail&df_id=3308) begann und mit der Mod "Rainy Days" (http://www.moddb.com/mods/rainy-days/downloads/rainy-days)weitergeführt wurde.
Es erzählt die Geschichte von drei Soldaten, die gemeinsam versuchen, in einem
vernichtenen Krieg zweier Welten zu überleben. Die Spielzeit liegt bei etwas über einer Stunde.]
DrDM8OkroQ8&hd=1
http://www.abload.de/thumb/wreckage_cinematic2a1lob.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_cinematic2a1lob.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_gameplay279y1r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_gameplay279y1r.jpg)
http://www.abload.de/thumb/wreckage_leveldesign_2qb7j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_leveldesign_2qb7j.jpg) http://www.abload.de/thumb/wreckage_leveldesign_plzae.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wreckage_leveldesign_plzae.jpg)
FEEDBACK
Während wir endlich entspannt Cocktails schlürfen und von 3D-Palmenwedeln Luft
zugefächelt bekommen, fehlt nur noch eines: Euer Feedback.
Eure Meinung in jeglicher Form ist wie eine belohnende Massage für unsere geplagte
Entwicklerseele. Wir freuen uns auf dein Feedback.
Corsa500
22.12.2011, 10:04
Da es auf PCGames zu ebendiesem Zeitpunkt noch keinen Artikel zum Release gibt würde ich mich unheimlich freuen, wenn ich versuchen dürfte, diesen schnell mit eurer Erlaubnis in einer Lesernews zu liefern!
Masterside
22.12.2011, 10:10
Ganz Ehrlich: Die Mod ist ein Brett!!!
Sowas geiles hab ich schon lange nicht mehr gespielt.
Muss aber jetzt erstmal gucken das ich iwo noch performance rausbekomme :D
Die MOD schluckt nämlich ordentlich, was wohl an meinem PC liegt ;)
Muss aber jetzt erstmal gucken das ich iwo noch performance rausbekomme. Die MOD schluckt nämlich ordentlich, was wohl an meinem PC liegt
Dabei haben wir schon sehr viel Energie in die Optimierung gesteckt. Du willst gar nicht wissen, wie das an manchen Stellen schon mal war. :D
Schön, dass es dir so viel Spaß gemacht hat. ;)
OK mal Crysis Wars suchen..:)
nur 280MB für die MOD, super..
Masterside
22.12.2011, 11:48
Feedback:
Story:
Sehr cool gemacht und durch gute Syncro/CutSzenen stark in szene gesetzt,
lässt aber einige Fragen offen und somit Spielraum für einen möglichen Nachfolger.
Man weiß auch direkt, wer/was das Vorbild war. Wurde ja auch in den Kredits erwähnt ;)
Gameplay:
1a. Mehr brauche ich eigentlich nicht zusagen.
- Viel Abwechslung
- Spannende Fights
- Gute KI
Level Design:
Verdammt stark. Während der erste Part mal wieder das Crysis typische Tropeninsel-
Setting zeigt (was dafür trotzdem sehr gut aussah), konnte Part II/III voll überzeugen,
da ich hier eher das Gefühl hatte im einen Industriegebiet unterwegs zusein, als auf
einer tropische Insel, dabei ist die gesamte MOD durch jede Ecke sehr Stark detailiert,
was im zusammenhang mit der KI dann gehe mal zu FPS einbrüchen führte. ;)
Sound:
Im großen und ganzen auch auf einem sehr guten Niveau, allerdings hatte ich ziwschen
durch das Gefühl, dass an manchen Stellen der Sound nicht getriggert wird oder
einfach nicht eingebaut wurde. Wie gesagt im Gesamtbild aber vollkommen zufrieden damit.
Atmosphäre:
Durch die drei vorherigen Punkte entsteht eine so stark und dichte Atmosphäre, das
man echt das Gefühl hat: "Verdammt, hier ist gerade echt Krieg", weil ständig Action
angesagt ist, überall explodiert etwas, Gegner greifen aus allen Richtungen an und man
kämpft bis zum bitteren Tod. Verdammt stark gemacht Jungs.
Fazit:
Jungs, ich verneige mich vor diesem Meisterstück. Ihr packt alle guten Sachen aus den
Vorgänger rein und setzt, dabei nochmal eine ganze Schippe drauf. Das Teil rockt von
der ersten bis zur letzten Minute durch. Wäre CW hat (und das haben alle da Trial
Version) muss diese Masterpeace gespielt habe. Danke für diese vorzeitige Weihnachtsgeschenk!
Nochmals: Ich verneige mich vor euch Jungs :woh_notworthy::woh_notworthy::woh_notworthy:
Flow groover
22.12.2011, 11:54
MAN! Jetzt gehts los! :D
Edit:
Eins vorweg:
Ich habe einen riesen Respekt vor eurer Arbeit die in die Planung gesteckt wurde.
Das wird ja oft vernachlässigt und anschließend scheitert oft alles daran.
Merke auch selber immer wieder wie wichtig das ist.
Sehr Vorbildlich!
Da es auf PCGames zu ebendiesem Zeitpunkt noch keinen Artikel zum Release gibt würde ich mich unheimlich freuen, wenn ich versuchen dürfte, diesen schnell mit eurer Erlaubnis in einer Lesernews zu liefern!
Ich hatte dir eine PN gesendet. ;-)
Feedback:[...]
Oh geil. :bana: Freut mich total, dass es dir gefällt. Das mit dem Sound kann an Crysis Wars gelegen haben. Das lässt gerne mal Sounds weg, wenn der PC sehr stark gefordert wird. Da hatten wir schon Probleme, überhaupt immer die Dialoge abzuspielen, wenn es ruckelt.
nur 280MB für die MOD, super..
Extra für Leute mit langsamerem Internet. Ich weiß aus eigener Erfahrung wie das ist. :o
@Flow groover
Viel Spaß! :D
Wird sofort gedownloadet :!:
Letzter Schultag, tagsüber Wreckage zocken und heute Abend feiern, perfekt! :lol:
sehr geil gemacht bis jetzt, packt mich wie damals Crysis Warhead,
Stimmen sind super, die Geiselrettung war etwas billig, hätte jemand eingesperrt sein sollen o. so:-D
Darth Trolli
22.12.2011, 13:11
Leider habe ich starke Performance Probleme :(
Nach dem Abseilen ganz am Anfang schwanken meine FPS zwischen 25 und 10 Bilder pro Sekunde.Alle Einstellungen auf Mittel.
System: Athlon ii x4 630 @2.8 ghz
HD 5750
4GB Arbeitsspeicher
Windows 7 64 Bit
Ist das Normal ? Tut mir leid das ich euch damit belästigen muss :oops:
mfG Darth Trolli
ist die Grafikkarte zu schwach.
welche Auflösung ?
Darth Trolli
22.12.2011, 13:38
Auflösung ist 1280 x 720
sehr geil gemacht bis jetzt, packt mich wie damals Crysis Warhead,
Stimmen sind super, die Geiselrettung war etwas billig, hätte jemand eingesperrt sein sollen o. so:-D
Hach, das ist schön zu hören. Da kommt noch einiges! :-D
@Darth Trolli Puh, das ist ja schade. Auf "mittel" sollte dein PC das locker schaffen. Vor allem die Schatten ziehen sehr viel Leistung. Besonders diese eine Szene ist sehr anspruchsvoll, ich hoffe es wird bei dir später noch besser. Habe aber keine Lösung parat.
Belästigen ist das Fragen keinesfalls, anmeckern deswegen wäre es.
Darth Trolli
22.12.2011, 14:41
Ok, es liegt an der KI. Nachdem alle Gegner tot waren hatte ich 35-40 fps.
Stalker_Raince
22.12.2011, 14:56
So, habe es jetzt auch durch... Wie es war? Nun, es war nicht schlecht.
Nach Rainy Days hätte ich jetzt einen richtig geilen Abschluss erhofft, besonders nach dem Ende von Rainy. Nur hatte Wreckage irgendwie GAR KEINEN Bezug zu Harbor, oder Rainy Days (soweit ich weiß). Schade.
Genauso fand ich es schade, dass ihr das herauskommen der Aliens, bzw. das erste Auftauchen einfach mal gar nicht thematisiert habt. Die waren *schwupps* nach dem ersten Kapitel da, oder irre ich mich?
Dann habe ich mich (sorry) ein wenig vor der Synchro geekelt... Ihr habt wirklich gute Sprecher, astreine Auswahl habt ihr, dennoch fand ich den gefaketen Akzent vom Anfang (gefakete Akzente sind das schlimmste, was man in einer Synchro machen kann! Entweder echter Akzent oder gar keiner), sowie manchmal Caffertys Ruhige Art während er von Feinden umzingelt ist, es die ganze Zeit laut kracht und dinge explodieren. Egal was er raucht, das will ich auch haben. :lol: Auch das "JACKSOOOOON" kam Ingame nicht wirklich super rüber...
Das letzte was ich ansprechen möchte, was aber sehr zwielichtig ist, WEIL es gerade auf Meinungen basiert, ist, dass ihr euch zu sehr an Call of Duty orientiert habt.
Jede einzelne Aktion ist geskriptet, man hat nie wirklich spielerische Freiheiten. Besonders nicht nachdem man ab dem zweiten Kapitel keinen Nanosuit mehr hat...
Die Korridore wurden immer enger es gab immer mehr unsichbare Wände (!), und auch sonst war die spielerische Vielfalt ziemlich gering.
Sorry, für den Kommentar, aber dafür steht Call of Duty in meinen Augen, und deshalb finde ich, dass ihr dem Spieler fast schon Maus und Tastatur aus den Händen reißt, damit alles genau SO passiert, wie ihr es euch vorstellt.
Damit geht auch jeglicher Wiederspielbarkeitswert verloren.
Ich habe rein gar nichts gegen Skripts anzuwenden, in Harbor und Rainys war es PERFEKT! Es war wie Warhead, eine gute Mischung aus Skripts und typischem Crysis Feeling (besonders Harbor), aber Wreckage überlässt nichts dem Spieler.
Wenn ich am Ende sterbe, und mir die Mod dann an das Gesicht klatscht "Bleib bei Cafferty!", brauch ich da wirklich nciht mehr viel zu sagen.
Ich bin mit der Story nicht ganz zurecht gekommen... Ich hätte gerne, dass jemand von euch mir das erläutert, besonders das Ende macht mich stutzig. Das war so ein Ende, vondem ich mir immer denke "War's das etwa?".
Dann zu den guten Dingen, allem voran ist dieses verf*ckt geile Leveldesign! Atmosphäre, Detailgrad, Lichtstimmung, alles stimmt! Mir ist wirklich unbemerkt die Kinnlade runtergefahren, ungefähr ab er Hälfte des ersten Levels. Ihr habt euch echt Mühe gegeben!
Das sieht man auch an den Eastereggs:
"Ihr Amerikaner seit so leicht zu durchschauen"
"VERDAMMTE ******* WER BIST DU?! UND WO KOMMST DU HER?!" :shock:
Gott habe ich mich erschrocken! Ihr könnt doch niemanden mit ner TAC Kanone locken und dann fast n Herzinfakt auslösen! Seit ihr des Wahnsinns?! :shock: :shock:
Ihr seid auch sehr gut mit dem Menü umgegangen, so dynamisch, und vorallem so individuell habe ich es bisher noch nie in einer Mod gesehen. Auch die ganzen Anzeigen ingame. Gute Arbeit!
Der Soundtrack, von dem ich mir nicht sicher bin, ob das alles nur Crysis Soundtracks sind, ist auch gut verwendet worden, immer passend angebracht.
Beim Sound... Auch gut, aber besonders bei dem Mörserfeuer fand ich es ein wenig mau, das sie kein bisschen Geräusche gemacht haben... O.o
Ebenfalls sind die Animationen, die ihr zur verfügung hattet, sehr gut verwendet worden, obwohl ich manchmal in das innere meines Arms blicken konnte. :-)
ZUSAMMENFASSUNG:
- Story zusammenhang als Trilogie fehlt
- trotz guter Sprecher leicht lächerliche Synchro
- keine spielerische Vielfalt
- keine spielerische Freiheiten
+ gutes Leveldesign
+ lustige Eastereggs
+ GUI ist sehr gut geworden
+ Sound gut genutzt
+ Animationen gut genutzt
FAZIT:
Allem voren ist Wreckage eine MOD, eine kostenlose Modifikation erstellt in der Freizeit. Als solches betrachtet habt ihr hier Meisterleistungen und Qualitätsware abgeliefert! Wreckage ist optisch und Atmorsphärisch, sowie anderweitig technisch sehr herausragend. Ich würde mich über mehr Mods mit der Qualität in Zukunft freuen. Das habt ihr echt großartig gemacht!
Dj Copniker
22.12.2011, 15:37
juhu heute gibt es was zu zocken :-D
habe gleich mal auf meinen seiten werbung für euch gemacht ;-)
habe wreckage nun instaliert und bis jetzt nur das super schöne menü gesehen.
was wie ich finde schon mal sehr stimmig ist.
werde jetzt wie damals bei raining days schauen ob ich eure mod auf delta geknackt bekomme,
was ja bei raining days damals an der snipermission gescheitert ist.
ein komplettes feedback von mir bekommt ihr natürlich noch
und jetzt bin ich erst mal schauen was ihr feines auf die beine gestellt habt 8-)
So ich habe alles in die Download Area eingebunden.
Wreckage v1.0.0 Download (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=758) @ Crysis-HQ.com
Crysis Wars Free Trial Client (5,5GB) (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=759) @ Crysis-HQ.com
Crysis Wars Patch v1.5 (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=623) @ Crysis-HQ.com
Alle Downloads wie immer in Fullspeed.
@Chrjs: News folgt heute Abend. Habe mich leider selber gebannt von der Seite vorhin beim einbinden. Das System muss mich erst wieder erkennen. Schreibe den Beitrag gerade vom Server aus.
Grüße ausm Server. :twisted:
Mein Wars ist leider grade nach 20min eingefroren. :-( Liegt aber wahrscheinlich nicht an eurer Mod..
Ich finde es übrigens toll, dass sich hier so viele die Mühe machen ein eigenes Review zu schreiben. :wink:
Soweit ich die Mod bisher empfunden habe, übertrifft sie sogar meine Erwartungen noch. Ein längeres Review folgt noch. ;)
EDIT: Es liegt doch an der Mod... Immer wenn ich alle Gebäude am Anfang durchsucht habe, und mich dann ins nächste Lager begebe stürtzt das Spiel ab.. diesmal an exakt derselben Stelle.
@Stalker_Raince
Wreckage ist der direkte Nachfolger von Rainys und es gibt sehr viele Bezüge zu den Vorgängern. Allein der Intro Text beschreibt nur die Story von dem Hafen und Rainy Days.
In der Episode selbst gibt es auch ausreichend Hinweise und Erklärungen. Da solltest du Rainys nochmal spielen, dann wirst du es verstehen. Es wird dort u.a. von einem 'anderen Team' gesprochen und das sie es retten müssen, damit ist das Lambert Team gemeint aus Wreckage.
Schade, dass es bei dir nicht deutlich geworden ist. Wir haben uns darüber auch viele Gedanken gemacht.
Das Gameplay wurde absichtlich so gewählt, um Abwechslung zu schaffen und nach dem eher ruhigen Rainy Days es für den Abschluss nochmal richtig krachen zu lassen.
War klar, dass es nicht jedem gefallen würde. Viele mochten den Wechsel von offen in linear zu offen in Rainys gar nicht, wie auch Szenen wie die Schleichszene. Wir mussten uns daher entscheiden.
Trotzdem wird dein Feedback natürlich berücksichtigt. Danke für das Urteil :)
Zu der Story wird Chris nachher noch etwas mehr schreiben.
@Dj Copniker
Es wird hart, mach dir keine Sorgen. Ich selber schaffe es nicht, Chris schon :D
@Maccake
Liegt vermutlich an einem Koreaner KI Bug. Geh mal ins Hauptmenü und lade das Kapitel Village. Dann gehe mal in das hintere Lager, in dem du ganz rechts dich ranschleichst (am besten im Tarnmodus). Dann sollte es in jedem Fall gehen.
Dj Copniker
22.12.2011, 16:46
@Dj Copniker
Es wird hart, mach dir keine Sorgen. Ich selber schaffe es nicht, Chris schon :D
habe gerade euer koreanisches folterinstrument gefunden
und ärgere seit 10 minuten damit die koreaner in der dusche :twisted:
der sound beim killen ist ja mal lustig.
abstürze hatte ich bis jetzt keine.
Stalker_Raince
22.12.2011, 16:50
Allein der Intro Text beschreibt nur die Story von dem Hafen und Rainy Days.
In der Episode selbst gibt es auch ausreichend Hinweise und Erklärungen. Da solltest du Rainys nochmal spielen, dann wirst du es verstehen. Es wird dort u.a. von einem 'anderen Team' gesprochen und das sie es retten müssen, damit ist das Lambert Team gemeint aus Wreckage.
Ja, das ist schön und gut. Das Problem, was ich habe, ist, dass Rainy Days hat so schön direkt da angeknüpft wo Harbor aufgehört hat. GENAU DAS ist für mich eine richtige Fortsetzung. Bei Wreckage ist die Frage, ob es jetzt eine richtige Fortsetzung ist für mich sehr unklar, weil Hinweise alleine machen keine Fortsetzung (siehe Crysis 2).
Das Gameplay wurde absichtlich so gewählt, um Abwechslung zu schaffen und nach dem eher ruhigen Rainy Days es für den Abschluss nochmal richtig krachen zu lassen.
Das ist schon verständlich, ich dachte dabei aber nicht an einen 5 Meter Korridor...
War klar, dass es nicht jedem gefallen würde. Viele mochten den Wechsel von offen in linear zu offen in Rainys gar nicht, wie auch Szenen wie die Schleichszene. Wir mussten uns daher entscheiden.
Ja, da ist wieder das Problem der "breiten Masse"...
Ich steh einfach nicht auf so ein 100% Skript zeugs. Dreimal dürft ihr raten, was ich gemacht habe, als es hieß "Konzentriert euer Feuer auf die Fässer!". Richtig, eben nicht das!
Ich hasse es ständig was vordiktiert zu bekommen, wie ich spielen soll. Letzendlich habt ihr mit der Tötung Nomads und des Nanosuits (was ich überhaaaaupt nicht nachvollziehen kann) den restlichen Spaß des Gameplays vernichtet.
Die Inszenierung mag gut sein, aber das Gameplay ist praktisch nicht vorhanden... Tut mir Leid.
[...]
Ja, da ist wieder das Problem der "breiten Masse"...
Ich steh einfach nicht auf so ein 100% Skript zeugs. Dreimal dürft ihr raten, was ich gemacht habe, als es hieß "Konzentriert euer Feuer auf die Fässer!". Richtig, eben nicht das!
Ich hasse es ständig was vordiktiert zu bekommen, wie ich spielen soll. Letzendlich habt ihr mit den restlichen Spaß des Gameplays vernichtet.
Die Inszenierung mag gut sein, aber das Gameplay ist praktisch nicht vorhanden... Tut mir Leid.
Ich respektiere deine Meinung und teile sie stellenweise sogar. Es ist auch kein Geheimnis, dass ich nicht so der fan von "straff durchgeplanten" Spielen wie CoD bin.
Aber nur weil das Gameplay nicht deinen Vorstellungen und Erwartungen entspricht, heißt das noch lange nicht, dass es "praktisch nicht vorhanden" ist.
Diese Einstellung finde ich, uns den Entwicklern und vielen anderen Spielern da draußen gegenüber, doch schon etwas unfair.
@Dj Copniker
Das Witzige ist, der "Grunz" Sound ist aus irgend nem Grund in Crysis drinn :D Als ich den gefunden habe, dachte ich gleich, der wäre passend für das Easteregg xD
@Stalker_Raince
Tut Wreckage für mich auch. Es überspringt genau einen Tag. Das ist für mich nicht mit Crysis 2 vergleichbar. Fortsetzungen müssen nicht an der exakt selben Stelle weitergehen, aber das ist wohl auch eine Meinung die nicht jeder teilen muss.
Ich hasse es ständig was vordiktiert zu bekommen, wie ich spielen soll. Letzendlich habt ihr mit den restlichen Spaß des Gameplays vernichtet.Absolut verständlich! Nur finden wir, dass mit dem Wechsel zu Map 2 der Spaß erst richtig anfängt. Danach wollte ich ehrlich gesagt gar nicht mehr zu Map 1 zurück, weil ich das schnelle direkte bevorzuge.
Aber deine Haltung ist wunderbar nachvollziehbar.
Tut mir wirklich Leid, wenn Wreckage dann nichts für dich war. Wir haben versucht, in den News keine falschen Erwartungen zu erwecken.
Danke für das Feedback!
EDIT: Deine Kritikweise finde ich im Prinzip vollkommen ok. Schließlich hast du unsere Mühen mit dem Leveldesign etc. registriert und im Urteil entsprechend gewürdigt.
Der Rest ist Geschmackssache, da wollen wir niemanden unseren als das Nonplusultra aufzwängen.
Vielleicht mit einem nächsten Projekt, wenn es denn eines gibt. Wir probieren ja immer wieder was anderes aus ;)
Stalker_Raince
22.12.2011, 17:11
Aber nur weil das Gameplay nicht deinen Vorstellungen und Erwartungen entspricht, heißt das noch lange nicht, dass es "praktisch nicht vorhanden" ist.
Diese Einstellung finde ich, uns den Entwicklern und vielen anderen Spielern da draußen gegenüber, doch schon etwas unfair.
Okay, das tut mir Leid. :???:
@Stalker_Raince
Tut Wreckage für mich auch. Es überspringt genau einen Tag. Das ist für mich nicht mit Crysis 2 vergleichbar. Fortsetzungen müssen nicht an der exakt selben Stelle weitergehen, aber das ist wohl auch eine Meinung die nicht jeder teilen muss.
Nun gut, ich sagte ja bereits, dass es von Meinung zu Meinung nach unterschiedlich ist.
Absolut verständlich! Nur finden wir, dass mit dem verschwinden des NanoSuits der Spaß erst richtig anfängt. Danach wollte ich ehrlich gesagt gar nicht mehr zu Nomad zurück, weil ich das schnelle direkte bevorzuge.
Immerhin ist man ohne Suit nicht so lahmarschig wie in Crysis 2. :)
Aber deine Haltung ist wunderbar nachvollziehbar. Tut mir wirklich leid, wenn Wreckage dann nichts für dich war. Wir haben versucht, in den News keine falschen Erwartungen zu erwecken.
Ich habe das ja schon mitbekommen, dass man auch ohne Suit spielen wird, also liegt es nicht an euch. Macht euch nunmal keine Sorgen. Wreckage war vielleicht nicht für mich, aber ihr merkt schon, viele andere haben ihren Spaß dran.
Und damit ihr mich jetzt nicht falsch versteht, ich respektiere alles was ihr gemacht habt, es ist eure Mod, es ist eure Entscheidung, wie ihr sie ausschmückt. Das änder rein gar nichts an der Qualität der Mod, und die ist hier überragend! :)
Okay, das tut mir Leid. :???:
Nichts für ungut :) Kann dich ja verstehen ...
@Stalker_Raince
Wenn wirklich jeder so negative Kritik schreiben würde wie du, wäre die Welt eine bessere.
Bei einigen endet das ja nach "This mod sucks"
Danke!
Stalker_Raince
22.12.2011, 17:45
Ehrlichkeit währt am Längsten, und ohne Beweggründe ist eine Meinung nichtmal ein Penny wert. :lol:
Nichtsdestotrotz denke ich, dass ich eine der besten Mods gespielt habe, die es gibt. Und das, ganz ohne kommerz. :D
PS: Was für ein Mist musste Martin Sabel manchmal labern? :lol::lol::lol: "WHO WANTS SOME!"
@Stalker_Raince
Hehe. Anspielung auf Serious Sam :D
Wir haben eh diesmal recht viele Eastereggs und kleine Merkwürdigkeiten eingebaut :)
Stalker_Raince
22.12.2011, 17:55
Wir haben eh diesmal recht viele Eastereggs und kleine Merkwürdigkeiten eingebaut :)
Ist mir schon aufgefallen (siehe Review in dem einen Spoiler). Ich hab mich so derbe erschrocken, ich bin fast vom Stuhl gefallen... :-o
Delta_of_death
22.12.2011, 20:05
Ich habs jetzt auch durch, den ganzen Tag hab ich mich schon auf der Arbeit gefreut und endlich hab ichs spielen können :-).
Gameplay:
Ist wie manche schon geschrieben haben anders als Rainy days, hat "mich persönlich"
stark an call of duty 1-32 :lol: erinnert aber ihr habt es trotzdem weder ausgelutscht noch langweilig präsentiert !
Story: der konnte ich nicht ganz folgen, ich muss glaub ich nochmal alle 3 teile hintereinander spielen ;).
Technik:
1 akt war ein wenig holprig von den FPS, das wurde aber im 2ten wieder gut gemacht, da lief die Mod richtig gut. Auch der dritte act war noch im grünen bereich. Respekt dafür !
Leveldesign:
Mal wieder ein Meisterwerk, diese Qualität in euren Mods ist echt spitzenklasse und es gibt auch hier eigentlich nichts zu meckern.
ABER was ist das? :lol:
ein Bug oder ein Easteregg:
http://www.youtube.com/watch?v=mTNw7WermTI&feature=youtu.be (http://youtu.be/mTNw7WermTI)
XcorpioN
22.12.2011, 20:23
Irgendwie schafft es "Nomad" nicht in den Heli einzusteigen... und Cafferty auch nicht. Nur die Japsenbitch steigt ein :D Hilfe?
Der Trigger ist ja mal entscheiße gesetzt um im Heli reinzukommen :lol: war erstmal zu blöd den zu finden
@Delta_of_death
Das hasse ich an Crysis. Manchmal überspringt es einfach bestimmte FGs. Eigl wird das Inventar komplett ausgetauscht und du hast dann nur noch die neue Schleich Waffe. Bei mir geht es immer, aber Chris hatte auch Probleme.
Wirklich sehr merkwürdig das Ganze.
@XcorpioN
Eigl musst du nur warten bis der Heli seine Tür geöffnet hat, Cafferty sagt: "Nomad in den Heli einsteigen!", nachdem du hingegangen bist und schon solltest du dich vor den Eingang stellen können und da sollte stehen "Einsteigen" mit f.
hyper.aN#
22.12.2011, 20:37
ich hab zwar erst das 1. und hälfte 2. level gespielt muss aber trotzdem sagen
ich bin auf normal sehr schnell gestorben und das squad rückt einem zu dicht auf die pelle und schiebt einen oft in die ecke
allerdings ist es eine gute MOD
Nico25394
22.12.2011, 20:51
also nur mal so ich finde die mod einfach nur geil, wieso hat crytek crysis 2 entwickelt und nicht ihr?? :D
aber leider muss ich sagen dass ich die logik der charaktere nicht ganz verstehe v.a. im 2. akt (weiter bin ich noch nicht)
Stalker_Raince
22.12.2011, 21:36
also nur mal so ich finde die mod einfach nur geil, wieso hat crytek crysis 2 entwickelt und nicht ihr?? :D
Bei bestem Willen kann ich diese Logik nicht nachvollziehen...
Wurde bei Crysis 2 nicht gemeckert, dass es zu Linear und zu sehr wie Call of Duty ist? Leichtes Paradoxon...
Erneut will ich damit dem Team hinter Wreckage feindlich gesinnt rüberkommen, aber irgendwie kommt mir das nur komisch vor...
PS: Ich würd euch lieber ein neues Call of Duty machen lassen, dann wäre wenigstens diese Art von Spiel endlich wieder Qualitätsware... :D
So, habe es jetzt auch durch... Wie es war? [...]
Erst einmal dankeschön für deinen umfangreichen Beitrag, der detailliert auflistet, was dir gefiel und was nicht. Und vor allem mit Gründen - das ist für mich alles nachvollziehbar. Sehr ehrenswert, trotz anderem Geschmacks die Arbeit anderer wertzuschätzen! :-)
Eine detaillierte Antwort folgt auch noch in Bälde, wenn ich mich von den durchmachten Nächten erholt habe und wieder klar denken kann. :grin:
@ Delta_of_death
Freut mich, dass es dir gefällt. ;) Der Bug sollte sich durch das Kapitelsystem lösen lassen.
@ hyper.aN#
:-)
@ Nico25394
Wenn du sie nach Akt 3 immer noch nicht verstanden hast, hilft dir wohl meine Storyerklärung weiter, die ich bald zusammenfassen werde.
@Stalker_Raince
Ich denke, er meint eher, dass Crysis 2 nicht hätte versuchen sollen, CoD schlecht zu kopieren (Schlauch Level + Langweilig), sondern es mehr hätte adaptieren müssen, also es mit Crysis verschmelzen zu lassen und genug alte Elemente drinn zu lassen.
Das haben wir ja auch versucht, es möglichst aufregend zu machen und dabei aber das alte Crysis nicht komplett über Board zu werfen, siehe Grafik Stil von Map 1, dem NanoSuit, Waffen modifzieren etc.
Und so komplett schlauchig wie ein CoD 5 ist es ja nun nicht, man hat zwar die feste Richtung, aber noch etwas Platz zum gehen und in Map 2 z.B. auch genug Alternativen, um wo hinzukommen, was in CoD schon nicht mehr möglich wäre und teilweise auch in Crysis 2 nicht.
Der Höhepunkt war ja eine sich selbst öffnende Tür im Central Station außen Level, sowas würden wir nicht machen. Wenn, dann geschickter.
Aber deine Meinung kenne ich ja schon. Ich wollte nur darauf hinweisen, das es nicht unbedingt ein Widerspruch sein muss, Crysis 2 nicht zu mögen, aber Wreckage.
f..abgestürzt, wollt nur mal ins Forum schauen:cafe:
3 mal.
XcorpioN
22.12.2011, 21:58
Bin nun auch durch... also nun mein Feedback:
Leveldesign:
Also am Anfang sah es echt ein bisschen 0-8-15 aus, bei dem ersten "Rundflug" mit dem Helikopter. Junglesetting hing mir eh zum Hals raus. Doch umso weiter ich vorran schritt, desto beeindruckender wurde das Leveldesign. Diese Industriefläche, die Unterirdischen Gänge, die Evakuierungszone, der Hafen. Zum Ende hin war ich echt sehr beeindruckt! Also das ist euch, was hätte man auch anderes erwartet, entsprechend gut gelungen!
+
Cutscenes:
Auch hier, vom Anfang bis zum Ende eine extreme Steigerung! Allerdings fehlte mir zunächst die Action, immer nur so Dialoge, wo nicht viel passierte. Aber beispielsweise die letzte Cutscene war der hammer! Hat mich wirklich beeindruckt. Ich bin ein Fan von guten Cutscenes ;)
+
Dialoge/Synchro:
Nun, wie Stalker schon beschreib, waren manche Passagen echt wie aus schlechten Filmen :-) Die Sprecher und Stimmen waren alle samt ganz gut, für eine Community Mod exzellent. Nur manche Sprüche waren so typisch wannabe Badass, also manche Sprüche hab ich schlichtweg ignoriert weil die so typisch waren. Doch großes Lob insgesamt für die Dialogführung.
+
Gameplay:
Also die Abwechslung zwischen Fahrten, Schleichmissionspassagen und Survivalmissionen war gut und ausgewogen. Jedoch hab ich gehofft selber mal ein Fahrzeug führen zu dürfen, eine Jeepfahrt wo eben andere den Gunner machen und man aufpassen muss, dass man überall schnell genug durch kommt wäre nice gewesen.
Die Squadmates haben hin und wieder mal gestört, aber kam echt nicht allzuoft vor. Allerdings, wenn sie etwas weiter weg waren und am besten mitten in den Koreanern, konnte man sie nicht von dem Feind unterscheiden. Dennoch habt ihr das gut gelöst, dass die einem nicht permanent auf die Füße getreten sind!
Das man am Ende keinen Suit mehr hatte fand ich gut und auch sehr, sehr gut umgesetzt! Ich mag normalerweise keine Mods ohne Suit, aber ihr habt das schön getrennt. Erst mit, dann ohne Suit ... und selbst ohne konnte man sich gut durchschlagen, weil ihr dann eben keine Szene kommen lassen habt bei der man dachte "*******, warum hab ich gerade JETZT keinen Nanosuit".
Auch gut fand ich die HUD-Eigenschaften, also nicht nur das Design des Non-Suit-HUDs, sondern auch die Pfeile die einen die Richtung wiesen und die Namen an den Personen die einen umgaben.
Allerdings ein dickes minus für die Robustheit der Koreaner. Die haben alle unglaublich viel weggesteckt. Die meisten haben eh ein Headshot kassiert aber wehe nicht. Also das war schon ein bisschen schlecht balanciert. Die eingebauten Modderwaffen waren gut und kamen auch an den Richtiten stellen in der Mod. Sehr gut gemacht. Ich hätte mir vielleicht einmal gewünscht, Suitkoreaner wären mal aufgetaucht. Das waren immer recht gute und knifflige Gegner. Die Aliens kamen auch etwas zu kurz. Hätte mir gewünscht ihr hättet mehr Scouts eingebaut, die einen zu schaffen machen. Am Hafen wäre ein oder zwei Scouts gut gekommen als man allein war.
+
Story:
Die Story hab ich mir ehrlich gesagt nicht anders vorgestellt und war ganz gut, zwar sehr flach mit dem 100mal durchgekauten Fluchtplan, aber dafür gut umgesetzt. Allerdings hab ich den wechsel vom Spieler kaum nachvollziehen können. Erst war man Nomand und wer war man dann, warum wurd nochmal geswitcht? Hab ich nicht verstanden irgendwie :oops:
-
Stabilität:
Die MOD ist bei mir 4 mal abgestürzt. Vorzugsweise wenn ich gestorben bin und per "Feuer" wieder am letzten Punkt einsteigen wollte. Sie Frames per Seconds waren ziemlich gut für den Detailreichtum. Die FGs waren auch alle ziemlich stabil und das Gemeplay hing bei mir nur einmal und zwar an einer Stelle, als man das gepanzerte Fahrzeug an einem Hügel schützen sollte. Da hat sich plötzlich die Maus nicht mehr bewegt und ich konnte nicht mehr schießen. Sprich die ganze Maus war deaktiviert. Dachte Batterien seien leer, doch an diesem Checkpoint hab ich es nach mehrmaligen Einstieg gehabt, so hab ich ein vorher genommen und von da an durchgespielt.
-+
Ende:
Das Ende war packend! ... doch hat mich zugleich entsetzt. So hab ich schon lange kein "Spiel" mehr Enden sehen! Heißt alles andere, als sei das Ende schlecht, im Gegenteil! Ein mutiges Ende! Dennoch, ich wollte das irgendwie nicht SO enden lassen :D Aber was hat man für eine Wahl, wenn man stirbt, dann ist man tot.
+
Fazit - eine sehr gut umgesetzte, spielenswerte Mod! Sehr schön gearbeitet! Dadurch, dass fast jeder Aspekt vom Start, bis zum Finale dieses dritten, abschließenden Teils, sich bis zum Ende gesteigert hat (Also Cutscenen waren am Anfang "so lala" und zum schluss "AWESOME"). Schöne Mod, hat mich gefreut und das warten hat sich gelohnt. Hoffe inständig, es war nicht euer letztes Projekt!
Stalker_Raince
22.12.2011, 22:11
Ich denke, er meint eher,[...]
So gesehen dachte ich das auch, aber letzendlich ist alles eine Kopie von irgendwas, und Crysis 2 ist nicht wirklich schlecht. Als Crysis 1- Nachfolger ist es aber definitiv weit unter seinen Kapazitäten. Crysis 2 hat aber noch versucht, die Handlungsfreiheit zu bewahren (was auch teilweise geglückt ist).
Ihr habt euch ja aber von Anfang an an Call of Duty orientiert, also mehr Action, mehr Sequenzen, mehr geskriptete Passagen (ich bin der Meinung ich hatte 40% der Spielzeit nur meine rechte Hand auf der Maus, die linke war überall, nur nicht an der Tastatur...), mehr "Ins-Gesicht" Momente (Apropos, egal wer von euch für die Szene zuständig ist, wo der Alien durch das Fenster springt - Respekt! War das Beste Skript meiner Meinung nach :) ). Ihr habt euch sicherlich nicht zB. darüber Gedanken gemacht, wie viele Wege zum Ziel führen könnten, weil das war ja der Kern des Crysis Gameplays. Bei Wreckage gab es (zumindest meiner Meinung nach) immer nur ein Weg zum Ziel (was wieder nicht schlimm ist, ihr habt den Rest ja super inszeniert).
Letzlich gesagt ist, eure Mod ist halt mehr Call of Duty, als Crysis, aber eben in sehr guter Qualität. Wenn ihr das nächste Call of Duty macht würde ich das mal kaufen, nicht wie die letzten 4 CoDs... ;)
EDIT:
(Schlauch Level + Langweilig)
Ich weiß ja, jeder hat unterschiedliche Auffassungen, aber ich fand ein kapitel aus Crysis 2 hat mir mehr Spaß gemacht als die komplette Kampagne eines CoD Spiels.
@Stalker_Raince
Nein nein. Ich mochte auch viele Stellen aus Crysis 2. Aber zwischendurch hat sich so eine komische Langeweile eingeschlichen.
Aber insgesamt behalte ich es auch noch in "guter" Erinnerung, sonst hätte ich mich ja auch nicht weiter mit der Story so eingehend beschäftigt.
Ich wusste ja, dass da mehr hinterm Vorhang war, als rein gekommen ist.
Aber manche Stellen wirkten trotz guter Grafik so eigenartig billig, wie aus einer Mod genommen. Vielleicht lag das auch an der Musik. In Crysis gab es jedes Level neue Stücke, in Crysis 2 etwa nach 60% nur dasselbe "Tock klick klack", das hat mich vielleicht auch etwas raus gerissen.
Nico25394
22.12.2011, 22:32
@Hamers also dann aber dfinitiv nicht aus dieser MOD, ich würde für die schon was zahlen ;) is meiner Meinung nach fast ein vollwertiges Spiel :D
Danke habe ich keine mehr, aber dann halt hiermit :D
Das bedeutet uns viel, wenn jemand sowas sagt, schließlich haben wir da viel Mühen und Zeit unseres Lebens reingesteckt :)
Toll, dass es sich gelohnt hat.
Ich finde die Mod auch super. Nur habe ich ein großes Problem:
Nachdem man den Exosuit zerstört hat (während der Autofahrt im Hafen) kommt man ja vor ein Tor. Vor diesem steigt man aus. Ab diesem Punkt verschwindet Mayor Chafferty bei mir spurlos und stattdessen steht ein Typ ohne Kopf am Ende des Autos. Die Crew steht auch nur dumm da bis der Timer abgelofen ist. Neustarten der Mission hat auch nichts gebracht. Wisst ihr ne Lösung dafür?
Vielen Dank im vorraus.
Haha, klingt witzig. Sollte sich perfekt mit dem Kapitelsystem lösen lassen.
Gehe mal ins Hauptmenü->Einzelspieler->Kapitel auswählen. Es sollte das ganz rechte sein. Dann bist du wieder an der selben Position und es sollte gehen;)
Crysis corrupted! Ausgerechnet zum Wreckage Start! Could not access CrySystem.dll. Normales Game funktioniert wie immer aber Mods crashen. Ingame Modliste zeigt nichts an. Werde mich wohl mit Gameplays begnügen müssen...
Hast du auch daran gedacht, dass Wreckage nur mit Crysis Wars geht :)
@xXFloXx
Lösung siehe Seite vorher.
Flow groover
23.12.2011, 00:23
Extra für Leute mit langsamerem Internet. Ich weiß aus eigener Erfahrung wie das ist. :o
Danke :oops: Ging auch schön schnell. Wobei ich bei meiner Vorfreude auch ruhig mal 500 mb Aufwärts geladen hätte :-)
Hier mein Feedback, habe mir den ganzen Tag Zeit gelassen bis ich es abschicke, damit ich nichts vergesse.
Hier mein Feedback zur Mod:
Eins Vorweg:
Ich versuche ehrlich zu sein und den Leuten die sich daran gesetzt haben kein "Ihr seid die besten, ich will ein Kind von euch"-Feedback geben sondern ihnen anhand einer ehrlichen Meinung die Möglichkeit geben sich zu verbessern oder zu sehen wie manche Sachen auf jemangen gewirkt haben.
Man merkt schon nach den ersten Paar Minuten das man hier nicht viel Spielfreiheit haben wird, sondern das diese Modifikation sich mehr nach einem linearen Call of Duty-Stil richten wird.
Planung:
Respekt!
Hier wurde alles ordentlich durchdacht und geplant.
Die art wie geplant wurde hat schon fast das Niveau eines Komerziellen Entwicklers.
Leveldesign:
Das Leveldesign hat durchgehen eine gute Qualität.
Allerdings würde ich sagen das sie im Hinblick zu der von Rainy Days eher schlechter als besser ist.
Was sicher mit der viel benutzten AI zusammenhängt, irgendwo muss ja gespart werden, sonst lassen die FPS grüßen.
In Part 2&3 haben wir mal ein anderes Setting als sonst, es ist sehr gelungen und glaubhaft.
Story:
Die Story hat mir leider nicht zugesagt.
Ich fand die Ansätze aus Rainy Days und dem Hafen viel besser. Warum habt ihr hier was komplett neues gemacht?
Atmosphäre & Stimmung:
Ist durchgehend sehr glaubhaft, gelungen.
Insbesondere der Kampf beim Rathaus mit den vielen Explosionen und Feuer in ActI haben sehr sehr gute Atmosphere ausgestrahlt.
Aber ich finde das ihr sie in Rainy Days besser hinbekommen habt.
Gameplay:
Hier muss ich sagen das es viel zu beanstanden gibt.
Es ist noch sehr mit Fehlern verseucht, aber Spielbar.
Z.b. im Abschnitt wo man zum Schiff kommen muss. Die Kolegen saßen noch im Fahrzeug und es schien auch nicht so als ob sie von sich noch rauskommen würden. Durch das Tor konnte ich nicht rennen, aber lustigerweise rechts daneben über den Container springen.
Solids sind aber meist sehr komisch platziert, irgendwie ist es mir oft gelungen (ohne es mit absicht zu machen) hinter ein Solid zu kommen und anschliesend nichtmehr ins Kampfgebiet zu kommen.
Für meinen Geschmack war das Gameplay zu linear (-> kaum wiederspielwert) und man hatte kaum mal ne Sekunde wo man in ruhe das Leveldesign genießen konnte.
In Rainy Days z.b. war man bis der Kampf an der Farm angefangen hat und in Part2 oft mal auf sich alleine gestellt und konnte überlegen wie man es angehen will, wie man zu Punkt B kommt und wie man mit den Bots umgeht.
Ich denke mal das das Leveldesign in Wreckage auch sehr unter den Abschnitten mit viel AI gelitten hat. Schade eigentlich.
Will aber nicht sagen das das Gameplay ******* ist, ich denke mal das es vielen gefallen wird, mein Fall ist es allerdings nicht.
Änderungen am Spiel selbst:
Das Hauptmenü finde ich sehr gelungen. Die Stimmung ist gut, der Soundtrack im Hintergrund ist nicht zu peppig und nicht zu langweilig, Optimal. Aber ihr hattet mir versprochen das das Hintergrundvideo besser aufgelöst sein wird? Es ist zwar schärfer als in Rainy Days, aber trotzdem pixelig. Vielleicht liegt es auch an meiner Bildschirmauflösung, mal schauen ob anodere das auch haben. Nicht gefällt mir aber das man die Farbe nicht mehr einstellen kann. Dummerweise hatte ich noch weiß eingestellt gehabt und das musste ich das gesammte Spiel über ertragen.
Ansonsten finde ich das Chapter System sehr gut, dank diesem konnte ich den "Renn"-Abschnitt nochmal so spielen wie er sein soll.
Ausserdem finde ich die Texteinblendungen hin und wieder cool. Auch das wenn man "Neues Spiel" drückt erstmal angezeigt wird was passiert ist.
Dummerweise hat er danach nicht das erste Level geladen sondern blieb Schwarz. durch "map Wreckage" war dies aber kein Problem für mich.
Auch die ganzen neuen Hud Elemente sind ziemlich cool.
Die neuen Waffen sind gut gewählt, blos hatte ich an manchen stellen das Gefühl die Übersicht zu verlieren.
Z.b. bei der Verteidigung der Schule in Act1. Wenn ihr ein großes Waffenarsenal wie in COD machen wollt, spricht ja nichts dagegen. Aber man kann schnell die übersicht verlieren, da in Crysis jede Waffe ihren eigenen Munitionstypen hat.
Deshalb hätte ich vielleicht FY71,AY69,SCAR,UMP zu einem Munitionstyp zusammengefasst, DSG1&M110 zu einem, und die SMG&Pistole zusammengefasst. Oder Ähnlich. Dadurch hat man schon eine viel bessere Übersicht was die Munition angeht.
AI:
Die AI Navigation ist wie schon in Rainy Days makeloß, ich konnte bis jetzt keine "Wallrunner" oder sonstige Macken erkennen.
Gute Arbeit! So was sieht man nicht so oft.
Sounds:
Die Sounds sind an manchen stellen eher schlecht ausgewählt, z.b. bei den Explosionen sind sie Teilweise unpassend.
Die Atmosphäre ist mir jetzt nicht so aufgefallen, vieleicht liegt es auch daran das ich ständig nur am rennen war und nicht mal dazu kam mich umzuschauen und mit der Umgebung vertraut zu machen.
Cutscenes:
Die Cutscenes sind ziemlich mittelmäßig, das liegt aber daran das ihr oft keine passenden Animationen hattet, da Crysis diese einfach nicht hat. Und dafür, sind diese sehr sehr gut geworden!
Facial Animationen:
Hier gibt es nichts zu meckern, die Gesichts Animationen sind durchgehend ohne Makel.
Fazit:
Dafür das ihr gerademal 1 Jahr gebraucht habt, habt ihr ne verdammt gute Modifikation zusammengestellt.
Denke mal das das unteranderem auch durch die Teamarbeit so zustande kam.
Leider muss ich aber sagen das mir Rainy Days um längen besser gefallen hat. Insbesondere das Leveldesign und das Gameplay & Gameplayfeeling fand ich besser.
Ausserdem scheint ihr bei euern Beta Tests wohl etwas falsch zu machen?
In Rainy Days gab es schon Probleme die ein Beta Tester hätte sehen müssen, klar kann man was übersehen, aber es waren doch teilweise sachen die man garnicht übersehen konnte?
Im großen und ganzen merkt man das ihr ein fähiges Team seid, bei dem jeder einzelne viel Erfahrung und Know how mit sich bringt.
Mein Verbesserungsvorschlag für euer nächstes Projekt wäre:
Setzt beim nächsten mal wieder mehr auf Crysis-Artiges Gameplay wie im Hafen oder den Regnerischen Tagen.
Ihr habt in Wreckage viel neues ausprobiert, wogegen nichts spricht, allerdings waren es oftmals Sachen welche eher schlecht umzusetzten waren.
Damit meine ich Abschnitte mit viel AI und On the Rail Sequenzen. Wobei ich das Helikopterintro am Anfang sehr gelungen finde, aber die Sequenz im Jeep hat bestimmt viel mühe gemacht alles zu scripten?
Ich weiß aus eigener Erfahrung das sowas (ich rede jetzt von den On The Rail Sequenz) eher schlecht in der CryEngine 2 umzusetzen sind. Es mag vielleicht noch gehen alles zu scripten, aber wie will man den Player einbinden?
Es geht ja auch weiter wenn der Spieler nichts macht, und das ist für euch sicher ein Problem bei der Umsetzung gewesen?
Wie gesagt, die CryEngine 2 ist sehr gut für "Nur der Spieler und die Umgebung" Missionen, das kann sie wie man in Crysis sieht sehr gut.
Ich hoffe ihr nehmt es mir nicht alzu übel das mir Rainy Days besser gefällt, ich denke aber wie gesagt das Wreckage anderen dafür besser gefällt.
Mfg
wie Instaliere ich die mod ? bin mer der exe freund.danke
Den ordner "mods" in der zip nach Electronic Arts/Crytek/Crysis (Wars)verschieben. Dann mit der .bat in Crysis/Mods/Wreckage starten.
Man muss dafür Wars installiert haben... das ist ungünstig. Hab leider nur das normale. Irgendwelche Kompatibilitäts-ansätze?
Den ordner "mods" in der zip nach Electronic Arts/Crytek/Crysis (Wars)verschieben. Dann mit der .bat in Crysis/Mods/Wreckage starten.
Man muss dafür Wars installiert haben... das ist ungünstig. Hab leider nur das normale. Irgendwelche Kompatibilitäts-ansätze?
Lad dir doch einfach Crysis Wars Trail runter. Der Link müsste eh auf der Hauptseite sein. Schau mal auf die News von Wreckage! ;)
Wow, danke für die ganzen Berichte. Es ist wirklich wunderbar zu lesen, wie ihr Wreckage empfindet. Ich werde noch mal detaillierter antworten, aber erstmal die Missverständnisse bei der Geschichte klären.
...
Ich bin mit der Story nicht ganz zurecht gekommen... Ich hätte gerne, dass jemand von euch mir das erläutert...
Ich habe es bei dem Feedback zum ersten Betatest leider selber bemerkt: Die Geschichte muss noch besser rübergebracht werden, das ist ein Bereich, in dem ich noch einiges lernen muss. Ganz besonders schwer ist es, die eigene Fantasie abzuschalten und Wreckage aus der Perspektive eines Spielers zu erleben, der nicht das Gefühl hat, er kennt alle Charaktere persönlich und weiß wie sie denken und handeln und er hat auch nicht die ganze Geschichte im Kopf, die in meiner Fantasie noch viel ausführlicher ist. Es ist für mich leider sogar unmöglich.
Am liebsten würde ich wieder mal die Gedanken anzapfen und das Bild materialisieren. da das immer noch nicht geht, fasse ich es mal zusammen. (Ich würde das Browserfenster enger zusammeschieben, damit es leichter zu lesen ist)
Storyzusammenfassung
Der Hafen/Rainy Days
Vor einigen Tagen wurde vor der Küste im Südpazifik ein unbekanntes Objekt gesichtet. Im Hafen wird Nomad von Major Cafferty und dem Admiral aus dem Vtol geschickt, um einen Hafen in amerikanische Gewalt zu bringen und den Koreaner auf der anderen Seite der Insel den Nachschub abzuschneiden. Während der Spieler sich dieser Aufgabe annimmt, fliegen die anderen weiter in das nahegelegende Tal, indem Nomad nach einiger Zeit auch ankommt und gemeinsam mit ihnen das Tal überfällt.
Nach erbitterten Kämpfen wird ihnen klar, dass sie Teil eines größeren Plans
sind: Ihre Aufgabe war es, einem anderen Team auf der anderen Seite der Insel zu ermöglichen, sich direkt vor dem mysteriösen Objekt niederzulassen, da diie Koreaner so an zwei Fronten um ihre Vorherrschaft kämpfen.
Am Ende von Rainy Days hört man die ersten Alienschreie und sieht Explosionen in der Ferne.
"Wenn da drüben wirklich unsere jungs sind, holen wir sie da raus!" - Major Cafferty
Gesagt, getan: Sie brechen sofort auf und kommen in einem erbittert umkämpften Hafenstützpunkt an - und dort legt Wreckage los.
Wreckage Akt I
Eilig wird ein Team zusammengestellt, mit Cafferty als Führungsperson - Ihre Aufgabe ist es, eine Geisel mitsamt amerkinaischem Begleitschutz aus den Händen der Koreaner zu retten.
Donnernd hält die Hubschrauberflotte Einzug auf das erste Dorf, indem das zweite Team um Captain Lambert sich auf die Suche nach den vier verschleppten Marines macht, die von der Frau getrennt wurden. Cafferty und Nomad fliegen tiefer in die Berge zu dem vermuteten Zielpunkt, wo sie sich mit einer überlegenden Streitmacht durch feindliche Linien kämpfen. Captain Lambert meldet währenddessen über Funk, dass:
"Drei Marines gesichert wurden, einer ist vermutlich tot. Dr. Lyra Hendricson befindet sich in einem grünen Haus."
Dort angekommen wird den beteiligten Marines klar, wieso Zeit für eine Geiselrettung bleibt:
Die Frau besitzt dank ihrer Forschung den Schlüssel, das Raumschiff zu öffnen!
Cafferty hat eine dunkle Vermutung: Die Koreaner kennen den Code, die Frau hat es ihnen verraten. (Im ersten Ladebildschirm "Warten Sie... Ich weiß wie es geht.")
Auf einmal sind alle gegen sie. Admiral Scoresby würde mit diesem Wissen wegen des umkämpften Hafens keine Helikoptergeschwader schicken. Die Koreaner sind auf dem Weg zum Raumschiff, mitsamt des Codes! Und draußen ist die Hölle los.
Letztendlich schickt Admiral Scoresby aus dem Hafen nur einen lächerlichen Helikopter.
"Der Helikopter landet nicht, bevor Sie uns den ****** Code durchgegeben haben!"
Cafferty schickt ihn über Funk - es ist der Schrei eines Alienbabys, was das Raumschiff sofort reagieren lässt.
"*******! Das Ding reagiert, es hat geantwortet, man!" MARINE 1
"Ok, Major, holen Sie Ihre wichtigsten Männer und raus da!" ADMIRAL SCORESBY
Sie fliehen zum Heli, die Frau beichtet Cafferty, dass die Koreaner von dem Code wissen und unterwegs sind, er soll es Admiral Scoresby sagen! Aber schon werden sie von der gigantischen, durch den Funk ausgelösten, Druckwelle des Raumschiffs zu Boden geschleudert und Nomad verbrennt elendig, eingeschlossen im Feuer.
Akt II
Captain Lambert übernimmt die Führung im Kampf um die Eingänge des Hafens. Dabei wird Cafferty von zwei Marines zurückgeflogen, die nach Überlebenden an dem Heliwrack gesucht haben. Die Frau ist scheinbar nicht dabei.
Mit in Lamberts Team befindet sich Jackson, der für ihn wie ein Schützling ist.
Auf einmal kommt über Funk eine Meldung rein, ein Marine habe eine Frau gefunden, sie sei durch ein Loch im Zaun gekrabbelt, so heißt es, und Amerikanerin sei sie auch noch. Nur mit Major Cafferty will sie reden. Captain Lambert nimmt sie sich zur Brust und erfährt von der wiederspenstigen Frau, dass die Koreaner den Hafenplan kennt und jede Sekunde Napalm niederregnen kann.
Sofort ruft Lambert die Teams zurück, die sich langsam in Bewegung setzen, aber es nicht mehr schaffen. Jackson kam durch und krachselt genau wie der Held auf das Dach des Gebäudes. Dort warten alle auf den rettenden Heli und feuern auf die Koreaner, die unten immer dichter rücken und den ganzen Platz einnehmen.
Der Heli kann alle mitnehmen - die Frau ist in Sicherheit und ganz besonders Jackson auch. Lambert bleibt alleine im Feindgebiet - er hat schon eine Ahnung , woher die Koreaner den Hafen kennen. Er macht sich alleine über die Dächer auf den Weg. Über Funk wird gerade das Team für den Stop der Koreaner (sind kurz vor dem Raumschiff) zusammengestellt und alle Einheiten zogen sich ins Hafeninnere zurück.
"Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, wir müssen die ersten sein! Kommen Sie in die sichere Zone an den Docks und schließen Sie sich dem Sonderkommando an!" ADIMRAL SCORESBY
CAPTAIN LAMBERT
"Suchen Sie sich jemand anderen, ich hab hier noch was zu erledigen."
ADIMRAL SCORESBY
"Lambert! Ich glaube Sie verstehen die Lage nicht! Lassen Sie uns das Ganze nicht noch einmal wiederholen!"
CAPTAIN LAMBERT
"Das Leben unserer Jungs steht auf dem Spiel. Hier muss jemand verdammt noch mal für Ordnung sorgen, Ende."
Captain Lambert kämpft sich alleine weiter in Richtung Militärcontainern, wo die ehemals gefangenen Marines untergebracht sind. Dort hat auch die Frau einen sicheren Platz gefunden.
"Wir hätten sie nicht zurückholen sollen. Acht verdammte Tage in diesem Drecksloch. Einer hat sein Maul aufgerissen. Und jetzt sind wir alle dran. *******. Und wer kümmert sich um das Schwein? Beruhig dich, Lambert. Jackson ist in Sicherheit. Atme durch. Und jetzt ab zu diesen Bastarden."
Akt III
Kaum ist Lambert im Laborcontainer von Dr. Lyra Hendricson, verlangen die drei heute morgen geretteten Marines, dass eine Mannschaft ihren vierten Mann rettet (Sie glauben nicht, dass er tot ist, wie Lambert über Funk mitteilte, als der Ort der Frau bekannt wurde).
Hier erfährt Lambert erstmals, dass Jackson sich dem Sonderkommando, welches die Koreaner zum Raumschiff überholen soll, angeschlossen hat. Er ist quasi dem Tode geweiht!
Lambert dreht durch, schnappt sich einen Marine, würgt ihn, weil das alles nur passiert ist, da die Marines und die Frau nicht zugegeben haben, dass sie in Gefangenschaft alles verraten hatten.
Auf einmal taucht Cafferty auf:
"Tut gut dich wiederzusehen, Lambert!
Ich hab schon davon gehört, meine Jungs ebenfalls, der Heli steht bereit!"
Sie arbeiten gemeinsam gegen den Befehl von oben und versuchen alles, um Jackson und Caffertys MC Cullogh (aus Rainy Days) zu retten.
Allerdings kam das Sonderkommando nicht weiter als bis zum Kommandoschiff am Pier. Sie stürzen ab, die Kommandozentrale ruft zur endgültigen Evakuierung auf. Sie schlagen sich halsbrecherisch zum rettenden Kommandoschiff durch, laufen auf das ablegende Schiff zu und werden letztendlich von dem aus dem Wasser brechenden Alien überrascht.
Lambert kann mittlerweile kaum noch gerade stehen, er erledigt die beiden Jackson attakierenden Aliens, bricht zusammen und sieht Cafferty neben sich elendig zusammensacken. Lambert wird schwarz vor Augen - bis Jackson ihn hochreist und mitsamt Marines vom Schiff dorthin schleifen will. Aber das Alien durchstößt Lamberts Brust, reißt ihn von Jackson weg und schleudert ihn unter Wasser, wo er erstickt.
moin.
schön das die mod spielbar ist!
gibt es bestimmte grafik mods, cfg's die passend sind? od. braucht es keine aufhübschung dazu?!
thx.
mfg
Ich würde erstmal keine verwenden, da wir alles genau darauf abgestimmt haben, dass es wunderbar und einmalig aussieht.
Jede Grafikmod kann erstmal Probleme an der Performance und dem Speicherverbrauch auslösen, kann Konflikte mit unseren Settings verursachen und die grafische Qualität statt verbessern, total verschlimmern.
Ich würde dir also empfehlen, es erstmal ohne jede config durchzuspielen und wenn es dir gefällt, kannst du ja gerne danach rumprobieren und es eventuell für dich schöner machen -
aber zunächst solltest du wissen, wie wir wollten, dass es aussieht :D
@Chrjs
Ich denke die Story Zusammenfassung sollte alles klären ;)
Ich würde es im Original spielen. Verschiedenen Konfigurationen können immer unvorhersehbare Fehler verursachen. Bei Crysis Wars kann die sehr hohe Grafikenstellung auch ohne Tricks benutzt werden.
Hat doch was gutes ab und an hier mal wieder reinzuschaun, so hab ich heute die finale Version von Wreckage zocken können^^
Als erstes muss ich euch ein großes Lob ausprechen, ich hatte keinen einzigen größeren Bug (nur kleinere AI-Hänger..aber das kann auch Engine bedingt sein^^).
Story:
Muss ganz ehrlich sagen, bevor ich deine Zusammenfassung durchgelesen hab, hab ich da nich ganz durchgeblickt...dafür gings irgendwie alles zu schnell^^
Fand sie jetzt aber weder besonders gut noch schlecht, also eigentlich genau richtig für so ein schnelles, actionreiches Gameplay.
Gameplay:
War absolut nicht mein Fall. Ich war oft überfordert..durch die Effektgewitter auf "Schwer" oder "Delta" Gegner noch auszumachen ist beinahe unmöglich.
Beispiel dafür ist das Ende von Akt 1. Ich war die meiste Zeit drinnen im Haus weil ich draussen von allen Richtung aus beschossen wurde die Gegner durch den ganzen Rauch usw. aber nicht sehen konnte.
Schade fand ich außerdem, dass man im ersten Akt 1 den Nanosuit fast garnicht einsetzen konnte/musste. Vorzurennen war meistens Selbstmord da man vorher nicht wusste wo die Gegner spawnen.(außer man ist schon ein paar mal gestorben^^)
Das Gameplay würde ich selbst auch mit CallofDuty vergleichen, ist ja auch gewollt schätz ich mal^^ Trotzdem muss es schon was heißen wenn man eure Mod damit vergleichen kann, CoD hat die Art von Gameplay quasi perfektioniert.
Leveldesign:
@Chris: Muss leider sagen, dass ich etwas enttäuscht war. Ich weiß, was du draufhast und fand es fast schon schade, dass es nur so kleine "Schlauchlevels" geworden sind. Keine Frage, Akt 2&3 waren echt klasse designt..aber ich hatte irgendwie das Gefühl, da wär mehr drinn gewesen.
Sound:
Soundtrack hat mir gut gefallen, auch die Waffensounds waren gut. Gibt eigentlich nix zu meckern^^
AI:
Weitesgehend sehr gut.
Im ersten Akt gabs es vereinzelt Gegner-Sauhaufen die sich nicht auflösen wollten^^
Ansonsten haben sich alle wunderbar durch die Levels bewegt.
Cutscene:
Die meisten sind gut umgesetzt, mir ist aber die im Laborcontainer (Akt3) im Gedächtnis geblieben:
Die ist teilweise etwas hektisch und die Kamera ist teilweise zu nahe am AnimObj....aber das ist Meckern auf hohem Niveau^^
Fazit:
Fetziger,actionreicher Abschluss der Triologie ,welcher leider, leider nicht meinen Geschmack trifft.
Trotzdem Hut ab vor dem was ihr da auf die Beine gestellt hat.
Dj Copniker
23.12.2011, 16:44
habe sie jetzt auch durch :D
ist wirklich spielerisch nicht so gut wie raining days,
muss ich zugeben.
aber hat auch seine wow moment.
die atmo ist zumbeispiel einfach nur sehr schön.
auch mapping mässig gibt es paar richtig geile stellen.
leider sind die levels sehr schlauchartig und die mod ist etwas kurz.
story habe ich net ganz verstanden und war etwas seltsam.
trotz allem gehört sie zu den besten crysis sp missionen
und habe grossen respekt vor eurer arbeit ;)
habe sie auf delta durch, war aber net so schwer :neutral:
bei raining days bin ich auf delta total gescheitert :twisted:
ach mit dem schocker hatte ich viel spass :grin:
mir ist oft aufgefallen das ihr die decals nicht immer richtig eingestellt habt.
also projections type usw. http://www.abload.de/img/unbenannt13f1lw.jpg
das hätten eure beta testen sehen müssen (fals ihr welche hattet ?)
dafür hat mich aber der himmel mit den blitzen umgehauen.
ganz grosses kino.
abstürze hatte ich keine und es lief auch relativ gut auf very high bei mir.
verstehe aber das es bei vielen zu abstürzen kommt,
wegen den ganzen partikel effekten die zu sehen sind
und den vielen ai typen die da rumlaufen.
vielleicht habt ihr auch zu viele particle mit schatten auf on gehabt ?
da gehen viele karten in die knie,
vor allen wen lichter in der nähe sind.
bei den meisten bugs konntet ihr aber auch nichts für
da die alte engine halt so ist,
was wohl nur die mapper wirklich verstehen.
aber einen grosser bug hatte ich im heli mit der waffe beim grossen alien geballer.
habe quick save gemacht und wo ich den geladen habe,
hatte ich keine waffe mehr ?
die mission aber trotzdem überlebt :???:
glaube herr flowgroover hat in seinem beitrag denke ich schon alles technische gesagt
und teile seine meinung und brauche das jetzt net noch mal zu posten.
ich habe trotzdem viel spass gehabt und bedanke mich daher nochmal für eure schöne mod.
Danke für das Lob bezüglich des Leveldesigns. Dieses Mal habe ich mich genau wie beim Gameplay darauf konzentriert, die höchstmöglichste Vielfalt darzustellen und jedem Gebiet eine ganz eigene Atmosphäre zu verschaffen. Und vor allem das Leveldesign nicht nur gut aussehen, sondern es das Gameplay unterstützen zu lassen.
So ist es aber ein Irrglaube, dass lineare Level leichter zu bauen sind als offene wie in Rainy Days. Tatsächlich ist es genau umgekehrt: In weit ausgelegten Landschaften müssen dem Spieler genug Möglichkeiten gegeben werden, sich durch das Feindgebiet zu schlagen und es muss sich auf die unterschiedlichste Weise jedes Mal spannend spielen.
Allerdings sorgt der Spieler hierbei selber für Spannung, indem er sich Taktiken ausdenken und umsetzen muss. So kann
Lineare- und Innenlevel sind komplizierter auszudenken. Sie müssen für die bestimmte Situation erdacht und konzipiert werden, sie müssen den Spieler dazu verleiten, die richtigen Dinge im richtigen Moment auszuführen (am besten, ohne dass er sich gewzungen fühlt) aber trotzdem natürlich und schön wirken und keine Langeweile aufkommen lassen.
Somit wechselt auch das Gameplay alle zehn Minuten. Das war mit das Schwierigste überhaupt, es nicht langweilig werden zu lassen. In einem offenen Level wäre es kein problem und zu einem großen Teil dem Spieler überlassen, es spannend zu machen. hier muss das Spiel dafür sorgen und das ohne Unterlass.
Wreckage wäre ohne engere Level schlichtweg unrealisierbar gewesen. Es ist als das Finale einer Trilogie anzusehen und muss an Fahrt aufnehmen. Einmal als Einzelmod und einmal gesehen im Gesamtkontext zu "Der Hafen" und "Rainy Days".
Wreckage ist so gesehen das Persönlichste überhaupt, was ich je in diesem Forum und im Internet von mir gegeben habe. Und jede einzelne spielbare Sekunde und Person und jeder Dialog ist meiner Fantasie entsprungen und es ist somit das Allerschönste für mich, zu lesen, dass andere es ebenso schön empfinden wie ich. :-)
Ich kann aber vollkommen verstehen, dass einige etwas Offeneres bevorzugen.
@Flow groover
Deshalb hätte ich vielleicht FY71,AY69,SCAR,UMP zu einem Munitionstyp zusammengefasst, DSG1&M110 zu einem, und die SMG&Pistole zusammengefasst. Oder Ähnlich. Dadurch hat man schon eine viel bessere Übersicht was die Munition angeht.Das ist eine sehr gute Idee. Wäre wirklich klasse gewesen.
Dafür das ihr gerademal 1 Jahr gebraucht habt, habt ihr ne verdammt gute Modifikation zusammengestellt.Ich habe ja schon vor Rainys-Beendigung vor zwei Jahren mit Wreckage angefangen. ;-)
Ich hoffe ihr nehmt es mir nicht alzu übel das mir Rainy Days besser gefällt, ich denke aber wie gesagt das Wreckage anderen dafür besser gefällt.Natürlich nicht. Ich mag beides, wenn es gut umgesetzt ist, offen und linear. Und ich freue mich nun total auf deine Mod! :grin:
Dialoge/Synchro:
... Doch großes Lob insgesamt für die Dialogführung....:-D Einer, der meine Dialoge zu schätzen weiß.
Gameplay:...
Das man am Ende keinen Suit mehr hatte fand ich gut und auch sehr, sehr gut umgesetzt! Ich mag normalerweise keine Mods ohne Suit, aber ihr habt das schön getrennt. Erst mit, dann ohne Suit ... und selbst ohne konnte man sich gut durchschlagen, weil ihr dann eben keine Szene kommen lassen habt bei der man dachte "*******, warum hab ich gerade JETZT keinen Nanosuit".Für mich war es insbesondere eine Herausforderung an das Leveldesign. In Shootern ohne Nanosuit muss das ja ganz anders aufgebaut sein.
Hamers freut sich bestimmt über das Lob des HUDs.
Story:
Die Story hab ich mir ehrlich gesagt nicht anders vorgestellt und war ganz gut, zwar sehr flach mit dem 100mal durchgekauten Fluchtplan, aber dafür gut umgesetzt. Allerdings hab ich den wechsel vom Spieler kaum nachvollziehen können. Erst war man Nomand und wer war man dann, warum wurd nochmal geswitcht? Hab ich nicht verstanden irgendwie :oops:Mhm, muss ich ein bisschen üben. Weiter oben habe ich mal eine Erklärung geschrieben.
Ende:
Das Ende war packendOh, geil, dass dir das Ende gefällt. Ich war erst der Meinung, dass es vielen sauer aufstoßen wird, wollte es aber natürlich nicht anders enden lassen. Umso schöner ist nun das allgemeine Feedback dazu!
NeoSephiroth
23.12.2011, 17:01
so ich hab die mod jetzt auch durch und geb hier in kurzform ma senf (mittelscharf) ab :tongue2:
- sound: klasse
- charaktere + sprecher: sehr gut
- environment: klasse
- atmosspähre: sehr gut
- gegner respawn: sehr nervig
- schlauchlevel: nicht unbedingt mein fall
- waffen: gut, aber munitionstypen zusammenlegen
- gameplay: mir persönlich nen tick zu hektisch
fazit:
das einzige was wirklich richtig nervt ist, dass die ki die einem folgt sich einem ständig in den weg stellt wenn man schiessen will...das nervt übelst
rainy days war besser, aber trotzdem ist wreckage eine super mod. echt klasse arbeit...hat sich echt gelohnt cw nochma zu installieren^^
Stalker_Raince
23.12.2011, 17:25
Storyzusammenfassung
Okay, kurz meine Meingung dazu:
Auch wenn die Geschichte an sich ganz gut klingen mag, kann ich keinerlei Verbindung zu Rainy und Harbor sehen. Höchstens dieser Mc Irgendwas, der in Wreckage nichtmal erwähnt wurde. Was ist mit dem Verräter, mit den Militärs? Was ist aus dem Ende von Rainy Days, wo man diese Alien Signale gesehen hat, geworden? Das hätte alles noch drankommen müssen, damit es sich wie eine Fortsetzung anfühlt. Man hätte Wreckage auch ohne die anderen beiden Teile spielen können, niemand hätte gemeckert.
Nochwas, ihr habt ein paar ziemliche Plotlöcher. Wie zum Geier konnten Cafferty und Hendricson aus dem abgestürztem Helikopter kommen, aber Nomad mit dem verdammten Nanosuit, der auch vor Hitze schützt (zwar bedingt aber dennoch) stirbt elendig? Das macht keinen Sinn, auch nicht, dass sie danach nicht mehr zusammen gewesen sind (Cafferty, Hendricson).
Ihr wolltet den Nanosuit gar nicht im Spiel. Ihr wolltet die perfekte Call of Duty Schiene fahren, aber um nicht gleich ausgebuut zu werden lasst ihr den Spieler ein Kapitel noch Nomad spielen. Erinnert mich an Crysis 2, wo Prophet auch am Anfang stirbt, weil Richard Morgan das Raptor Team nicht mochte...
Dazu kam die Story nie wirklich rüber, man kannte die Vorgeschichte nicht, also dachte ich mir die ganze Zeit "****** auf Jackson! Ich bin weg!" aber nein, ich muss ja unbedingt für den sterben. Wenn man jetzt für Nomad oder Cafferty gestorben wäre, kein Ding, aber für einen kleinen Statisten, der erst seit Wreckage richtig dabei ist... Nein.
Und die Öffnung des Raumschiffes war so unterschwellig, sie war einfach nicht wirklich da. Die Aliens waren anscheinend wirklich einfach da, und nicht so, wie ihr das beschrieben habt (Alienschrei und so). Ihr hättet da richtig fettes Tamtam machen können, am besten, wenn man das Raumschiff sieht, aus der Ferne, und dann diese Schockwelle kommt.
Letzendlich habt ihr viel Potential verschwendet. Die Story ist gut (Naja, ohne Nomads Tod evtl. fast perfekt. ;) ) aber wenn sie im Spiel nicht rübergebracht wird, bringt es nichts...
Ich wünsche dir, dass du/ihr euch bei eurem nächsten Projekt mehr in die Spieler rein versetzen könnt, und so die Geschichte immer gut rüber bringt. ;)
so ich hab die mod jetzt auch durch und geb hier in kurzform ma senf (mittelscharf) ab :tongue2:
- sound: klasse
- charaktere + sprecher: sehr gut
- environment: klasse
- atmosspähre: sehr gut
- gegner respawn: sehr nervig
- schlauchlevel: nicht unbedingt mein fall
- waffen: gut, aber munitionstypen zusammenlegen
- gameplay: mir persönlich nen tick zu hektisch
fazit:
das einzige was wirklich richtig nervt ist, dass die ki die einem folgt sich einem ständig in den weg stellt wenn man schiessen will...das nervt übelst
rainy days war besser, aber trotzdem ist wreckage eine super mod. echt klasse arbeit...hat sich echt gelohnt cw nochma zu installieren^^
vielen dank das spart mir tipparbeit - übersichtlich und so ziemlich den gleichen eindruck hatte ich
nur ich wurde in den ersten 5 minuten von bugs ca 10 mal überwältigt
- die flowgraphs oder skripts oder was auch immer sind nicht perfekt durchdacht
ich wurde immer von den zwei deppen eingekeilt und musste (falls vorhanden sonst neustart) ne granate auf den boden schmeißen dann warten bis ich frei bin und schnell selbst wegrennen
die miniguns konnte man so drehen, dass man mit der cam in bestimmten objekten ist
- die story war etwas schlecht zu erkennen
wobei ich sagen muss, dass dazu leider auch beigetragen hat, dass
so gut wie die sprecher vllt. waren, sie entweder keine ahnung hatten wie sie etwas sagen sollten oder nicht wo sich ihre charaktere gerade befinden
- story allgemein : bin ich seehr unzufrieden
also der folter-koreaner war echt lustig
aber ansonsten war ich relativ überfordert auszumachen wo ich hin soll (*hust* gab immer nur einen weg :neutral:)
aber wieso, weshalb, warum . . .
es ähnelt COD etwas zu stark (man stirbt - neuer charakter - kämpft sich durch und lässt freunde eiskalt zurück - stirbt aber trotzdem wieder kurz vorm schiff ?!)
hat einen hauch überdrehter hollywood blockbuster
einfach stellenweise zu viel bumm bang usw.
und klischehafte wendungen
- es geht eigentlich nichts gut und die charaktere sind immernoch relativ naiv zu glauben dass sie in irgendeiner form eine chance hätte
-> keine cleverness bzw kein echtes menschliches denken
"dafuq? wieso renn ich weg, wenn der böse man schon mal am boden liegt und seine waffe vor meine füßen !?" zB]
das letzte im spoiler soll vllt. auch zeigen dass es eine art unvermeidbare spirale ist, aber dann ist man relativ eingeengt und wie in einer Rutsche gehts bergab, ohne dass man was eigenes einfließen lassen kann
im endeffekt steht :
die mod ist echt gut
(jedoch schlechter als der vorgänger)
@Stalker_Raince
Auch wenn die Geschichte an sich ganz gut klingen mag, kann ich keinerlei Verbindung zu Rainy und Harbor sehen. Höchstens dieser Mc Irgendwas, der in Wreckage nichtmal erwähnt wurde. Namentlich wurde er nicht erwähnt, er war aber in der ersten Hälfte von Map 1 und der letzten Hälfte von Map 3 die ganze Zeit bei einem, siehe Namenssystem, wenn du ihn anschaust.
Was ist aus dem Ende von Rainy Days, wo man diese Alien Signale gesehen hat, geworden?
Hast du überhaupt den Text gelesen? Die kamen von dem Raumschiff. Sie kehren danach oft wieder, z.B. in Map 1 im Fahrstuhl.
Nochwas, ihr habt ein paar ziemliche Plotlöcher. Wie zum Geier konnten Cafferty und Hendricson aus dem abgestürztem Helikopter kommen, aber Nomad mit dem verdammten Nanosuit, der auch vor Hitze schützt (zwar bedingt aber dennoch) stirbt elendig? Das macht keinen Sinn, auch nicht, dass sie danach nicht mehr zusammen gewesen sind (Cafferty, Hendricson). Dafür gibt es eine Erklärung, sie hat es allerdings zwecks Zeitmangel nicht mehr in das Spiel geschafft. Cafferty und die Frau haben überlebt, weil sie kurz vorm Absturz rausgeschleudert wurden und auf dem weichen Waldboden überlebt haben, Nomad wurde drinn eingeschlossen.
Da die Koreaner einem ja dicht auf den Versen waren, sind sie sofort zur Absturzstelle gefahren und haben Hendrickson erneut gefangen genommen und den Rest, in der Annahme, sie seien eh schon tod, zurückgelassen.
Cafferty wurde dann von den Marines gerettet und wird in Map 2 am Anfang gesehen. Die Frau hat es unterdessen geschafft, aus der Gefangenschaft zu fliehen, da die Koreaner zu sehr von dem Raumschiff abgelenkt werden. Sie wird dann vollkommen verstört von den Marines im Hafen aufgegriffen und will als erstes nur mit Cafferty sprechen.
Dazu kam die Story nie wirklich rüber, man kannte die Vorgeschichte nicht,Die kam am Anfang in geschriebener Form.
Die Lambert - Jackson Verbindung war vielleicht etwas zu wenig dargestellt im Spiel das stimmt.
am besten, wenn man das Raumschiff sieht, aus der Ferne, und dann diese Schockwelle kommt. Exakt das passiert, nur das du dem Raumschiff dem Rücken gekehrt hast. Wenn du dich beim Absturz ganz nach links umschaust, sieht du die Druckwelle vom Raumschiff anrasen.
Letzendlich habt ihr viel Potential verschwendet. Die Story ist gut (Naja, ohne Nomads Tod evtl. fast perfekt. :wink: ) aber wenn sie im Spiel nicht rübergebracht wird, bringt es nichts...
Danke, daran müssen wir dann noch arbeiten. Wie du siehst, ist das ganze nicht so einfach. Schließlich sind wir nur ein Mod Team und wissen nicht soviel vom Storytelling, wie ein erfahrender Spiele Entwickler.
Das ist ja eine Kunst für sich.
@Tibull
- die flowgraphs oder skripts oder was auch immer sind nicht perfekt durchdachtSie wurden ziemlich gut durchdacht, decken die meisten Fälle ab und sind tausend mal sicherer gebaut als Rainy Days.
Wenn du eingekeilt wurdest, liegt das an der Crysis AI, die oft drängelt.
Das passiert aber auch nicht jedem, unseren Testern sogar gar nicht.
Das hängt sehr vom Spielstil ab.
Wir versuchen, nächstes mal noch mehr auszuprobieren.
N3mdett4
23.12.2011, 18:35
ich lade es gerade; habe heute leider keine zeit mehr es zu genießen, aber meine kritik wird die tage kommen. ich bedanke mich dennoch schon vorher bei euch - für diese mod.
Nico25394
23.12.2011, 19:13
ich muss euch nochmal ein verdammt großes lob aussprechen, die community war nahezu tot (2-3 beiträge am tag) jetzt habe ich das gefühl, dass das Forum nur so überflutet wird ;) auch dass ihr durchgehalten habt nachdem nichts mehr los war 8) ihr habt meinen vollen respekt
Stalker_Raince
23.12.2011, 19:23
ich muss euch nochmal ein verdammt großes lob aussprechen, die community war nahezu tot (2-3 beiträge am tag) jetzt habe ich das gefühl, dass das Forum nur so überflutet wird ;) auch dass ihr durchgehalten habt nachdem nichts mehr los war 8) ihr habt meinen vollen respekt
Das stimmt wirklich, mit Wreckage ist die Crysis Com wieder am glühen, und auch mich hat das Crysis Fieber wieder gepackt! :p
Mich freuts auch riesig, dass sich hier wieder was (in den ontopic Themen) tut :-D
Nur crydev scheint leider schon hirntot zu sein, da ist nichts mehr zu machen ...
An dieser Stelle auch von mir ein großes DANKE an alle, die uns die ganze Zeit unterstützt haben
und an alle, die hier jetzt so fleißig ihr feedback geben.
Das bedeutet mir und unserem gesamten Team sehr viel.
Zu dem Problem des Eingekeiltwerdens: Das ist scheinbar eine Angelegenheit, die wir selbst nicht als so kritisch eingeschätzt haben, weil sie uns gar nicht betroffen hat.
Ich selbst habe eigentlich sehr oft meine Testrunden gedreht und muss sagen, dass ich nie damit Probleme hatte. Weder sind die Gefährten mir so nahe gekommen,
dass sie mich wegstoßen wollten, noch hatte ich eine solch defensive Spielweise, dass ich mich lange in einer Deckung aufgehalten habe.
Falls wir ein neues Projekt starten sollten, hätte ich schon einen Lösungsansatz für das Problem im Kopf.
Allerdings kann ich mir fast nicht vorstellen, dass wir bei der Insektenplage SB2 bleiben werden/würden :wink:
Stalker_Raince
23.12.2011, 20:13
Allerdings kann ich mir fast nicht vorstellen, dass wir bei der Insektenplage SB2 bleiben werden/würden :wink:
Wenn ihr mit der SB3 was auf die Beine stellt wäre cool. :p
AndiCloak
23.12.2011, 20:15
.....
Allerdings sorgt der Spieler hierbei selber für Spannung, indem er sich Taktiken ausdenken und umsetzen muss.
.....
[/spoiler]
Genau so lautet der Zaubersatz für meine Vorstellung von Gameplay und speziell Crysis- Gameplay!!!
Ein Spiel ist dann am spannendsten, wenn man selbst gefordert ist, Entscheidungen zu treffen und Risiken abzuwägen. Wird mir schon alles "vorgekaut" geliefert, werde ich nur noch zum Zielen und Reagieren verurteilt.
Wie ich schon zu Rainys schrieb, verringert ein solches Gameplay für mich (hier besonders) den Wiederspielwert auf Null. Reines Action- Geballer macht mir keinen Spaß, sei es noch so gut audio- visuell von Euch umgesetzt (vielleicht werde ich auch langsam alt). Den "Hafen" habe ich schon mindestens sechs mal durchgespielt und er hat in meinen Augen noch nichts von seinem Charme verloren. "Der Hafen" ist im Prinzip perfekt von Dir (Euch) umgesetzt worden. Warum macht Ihr nicht in dieser Art weiter!?
Wreckage habe ich anfangs Act 2 abgebrochen, weil mich Act 1 fast zum Wahnsinn trieb.
Meine eigenen Leute beachten mich nicht, Cafferty schiebt mich ständig vor sich her, wenn ich stillstehe (z.B. in Deckungen) und hat mir sogar schon drei mal mit der Gauss (versehentlich) einen aufgesetzten Kopfschuß verpaßt. Das Spiel, der Kampf gehen gefühlt auch ohne mich weiter. Erreiche ich einen Checkpoint, wie auch immer, ist die Szene beendet und ich habe noch nicht einmal richtig mitbekommen, was eigentlich zu tun war. Dabei habe ich vielleicht noch nicht einmal einen Schuß abgegeben. Ich fühle mich fehl am Platz und laufe dem Geschehen eigentlich nur hinterher.
Wenn ich dann mal was unternehme, laufe ich oft gegen unsichtbare Wände, eine sogar mit Rückpralleffekt. Suche ich jedoch nach einer "Lücke im System", finde ich sie auch gleich und kann zum Beispiel auch mal auf einen direkt beim Kampfgeschehen gelegenen Hochsitz klettern oder gleich die Spielewelt ganz verlassen, was ich dann auch tat und auf Erkundung ging. Dieses Absuchen der "Verbotenen Zone" hat dann auch mehr Spaß gemacht wie das ganze Gescripte zuvor und hat mich eine gute halbe Stunde unterhalten. Ich wollte mal sehen, wo die große Rauchsäule herkommt, was da am Fluß noch zu finden ist und was das für ein zackiger Felsen am Horizont ist und und und.
Diese Entdecker- Levels von Usern haben mich schon seit FarCry am längsten vor dem Schirm gefesselt.
Auch das Ende von Act 1 war mir zu chaotisch und hektisch. Bei dem ganzen Rauch und Feuer und der dunklen Umgebung waren die Gegner schwer auszumachen. Ich kann das Level nicht "genießen" und renne eigentlich nur den Hinweispfeilen (-Symbolen) auf dem Schirm nach und weiß dann am Ende gar nicht so recht, was ich da jetzt eigentlich alles erledigt habe, welche Trigger ich ausgelöst habe (möglicherweise war ich gestern Nacht auch schon zu müde dazu).
Vermutlich werde ich mich heute aufraffen, die Mod doch noch fertig zu spielen, um zu sehen, wie sie sich weiterentwickelt und um einen Gesamteindruck von Wreckage zu erhalten.
Ähnliches Fazit wie zu Rainys: :wink:
Wenn Ihr mit dem Modden weitermacht, wovon ich stark ausgehe, dann besinnt Euch wieder auf eine Map wie "Der Hafen".
Laßt den Spieler wieder eigene Pläne schmieden.
Verzichtet ganz auf merkbare "Gummiwände"
Verlaßt Euch nicht auf bombastisch umgesetzte Cutscenes. Sie können noch das i- Tüpfelchen auf eine gute Mod setzten. Macht keinen interaktiven Spielfilm mehr, bei dem ich den Geschehnissen hinterherlaufe und nur auf bestimmte Vorgaben reagieren kann.
Baut doch mal eine Abenteuerinsel oder Levels wie seinerzeit "Ascent", "Missile Attack", "Devils Coast", "Devils Island" (FarCry User Maps). Diese Spielart fesselt mich noch heute für "Ultrasitzungen" an den Rechner!
Kurz zum Technischen:
Die Mod lief bei mir bis jetzt auf meinem neuen Internetrechner absolut flüssig und absturzfrei in Verbindung mit der Win8 Preview, einem Intel G840, einer HD5850 (@850/1250), 16GB Ram und einem Asrock Fata1ty Performance.
Danke für das tolle und umfangreiche Feedback.
Warum macht Ihr nicht in dieser Art weiter!?In erster Linie deshalb, weil Chris für den Abschluss der Trilogie es nochmal richtig krachen lassen wollte und fand, dass dafür das offene Crysis Gameplay nicht passt, weil er genau vorgeben möchte, was man erlebt.
Wir machen ja immer noch das, was uns gefällt und Spaß bringt. Da draußen gibt es ja auch welche, die das genauso sehen.
Selbstverständlich wird dein Feedback berücksichtigt, allerdings kann ich nicht versprechen, ob wir wieder was wie der Hafen machen werden, selbst wenn es alle besser finden würden ;)
Die allgemeine kreative Richtung gibt verständlicherweise nach wie vor Chris vor und für ihn zählt die CoD Reihe zu der besten Action Serie, die es gibt.
Daher entwickelt er sowas halt auch gerne :)
... obwohl Elemente des Teams durchaus nichts dagegen hätten ... :-D
Wir werden sehen was die Zukunft bringt. Das ist alles noch offen.
Wir haben jetzt erst mal WRECKAGE fertiggestellt, sammeln feedback und gönnen uns mal ein Päuschen ^^
Stalker_Raince
23.12.2011, 20:43
Hmm... Ihr habt die Crysis 1 Engine benutzt, um ein Enges, geskriptetes Spiel daraus zu machen, nehmt doch jetzt die Crysis 2 Engine, und macht genau das Gegenteil. :grin::grin::grin:
Flow groover
23.12.2011, 22:07
Falls wir ein neues Projekt starten sollten, hätte ich schon einen Lösungsansatz für das Problem im Kopf.
*Hand heb*!
Darf ich wissen wie dein Lösungsansatz lautet?
In Back to Hell kommt auch ein Abschnitt vor, indem man zusammen mit nem Kolegen unterwegs ist. Gelöst habe ich es auch schon, indem ich dekündlich abfragen lasse ob die AI in der nähe vom Spieler ist und jeh nach dem wird das "start_follow"/"stop_follow" Signal gegeben. Was hättest du gemacht?
Allerdings kann ich mir fast nicht vorstellen, dass wir bei der Insektenplage SB2 bleiben werden/würden :wink:
Wenn ihr was mit dem Free SDK (C2 SDK ist ja aufgrund fehlenden Source Codes eher unwahrscheinlich für euch/Hamers :) ) anfangen wollt müsstet ihr neue Objekte/Entities entwerfen, was ihr aber sicher nicht machen würdet? Also bleibt eigentlich nur nach wie vor Crysis Wars als mögliche Plattform übrig?
...achso, ich hatte vor nem halben Jahr oder so mal gefragt ob ihr auch probleme mit dem Follow von Squadmates habt.. damals hies es "nö" :roll:
Haben wir ja auch nicht. Bei unseren Tests und dem der Beta Tester ist nichts negatives in der Hinsicht aufgefallen.
Selbstverständlich ist es problemlos fixbar, auch ohne komische Workarounds wie deinem :D
Follow Paths in Kombination mit Follow Areas und einem start signal von -6 erledigen das auch.
Allerdings wurde das nur teilweise in Map 2 implementiert, da es in Map 1 nicht auftrat bzw. nicht zu einem Problem wurde.
Smoke Screen
23.12.2011, 22:38
Als nur-Spieler ohne einen blassen Schimmer vom mappen und modden kann ich
persönlich AndiCloak nur zustimmen. Ist mir natürlich klar das das Gameplay Ge-
schmackssache ist - nur mir schmeckt es halt nicht. Cutscenes und scripted sequences
spielen natürlich eine positive Rolle,aber es ist wie mit dem Salz in der Suppe. In der
richtigen Dosis angewandt führt das zu merklicher Genusssteigerung, Zuviel versalzt
die Suppe. Und so ging es mir mit Wreckage und auch damals schon bei Rainy Days.
Insofern stehe ich mit meinen spielerischen Vorlieben wohl Chris diametral gegenüber.
Ich finde die Maps an sich hervorragend gestaltet was Stimmung und Detailgrad angeht.
Nur das darin stattfindende Gameplay degradiert die Maps zur Kulisse in der ich
von Trigger zu Trigger hechel. Ich hatte den Eindruck das hier Chaos-Cinema in
Gameplay transmutiert wird und das ich als Spieler nur Teil eines automatischen
Ablaufes aber nicht proaktiver Teil bin.
Imho Crysis ist eines der wenigen Singleplayer-FPS die hunt & gun gameplay mit
großer taktischer Freiheit bieten was dieser Mod ins Gegenteil verkehrt.
Was sehr schade ist,denn es ist spürbar das sehr viel Arbeit und Herzblut hier ein-
geflossen sind.
Es ist echt spannend, wie hier zwei Geschmackwelten aufeinanderprallen. :-D
Und ganz besonders, wie unterschiedlich es empfunden werden kann.
Ich kann für meinen Teil nur sagen, dass ich "überdrehte Hollywood-Blockbuster" liebe. Ebenso wie die Call of Duty Serie mit cineastischen Kulissen. Aber auch wie tiefgründige Filme und offene Crysis-Level mit tausend Ecken zum Entdecken.
Eure Berichte lese ich mir alle ganz genau durch und ziehe daraus schon die ersten Schlüsse, worauf ich das vielleicht nächste Mal besonders achten muss.
Das liebe ich an der Mod.
Dieses enge Kriegsgefühl gepaart mit einer halbwegs offenen Spielweise.
Eine Art Semi-Open World.
So dann melde ich mich auch mal kurz :grin:.
Ich möchte euch eigentlich nur meine Hochachtung aussprechen, da ich selber weiß wie es ist zu Modden und wieviel arbeitet das von einem abverlangt und das 4 Jahre lang. Dafür habt ihr echt meinen Respekt!!
Zocken werde ich eure Mod die nächsten Tage...
Zu guter Letzt: Gratulation!!!
Mfg RED
AndiCloak
24.12.2011, 06:42
Mod fehlgeschlagen! :?
Sagt mal, besteht die ganze Mod nur aus Triggern, die auch manchmal nicht von mir enabled werden und unsichtbaren Wänden???
Bin ich im weiteren Verlauf der Aktion Jackson oder Lambert, oder beide?
Was soll die Aggression anfangs Act3 in dem Gespräch mit den Kameraden und der Wissenschaftlerin. Ich bin verwirrt!
Act2 war für mich der Höhepunkt an ungewünschter Levelausführung!
Ich renne überall an eine Unsichtbare, kann nirgens über ein Geländer springen, keine kleine Mauer herunterspringen, werde mitten auf einer Treppe 2 Meter zurückgeschleudert und schaffe es ungewollt wieder den "vorgesehenen Bereich" zu verlassen. Ich erreiche das Dach mit Scharfschützengewehr und montierter Railgun, aber keiner ist da und will mit mir kämpfen. Also wieder zurück, dorthin wo es kracht, scheppert und qualmt. Ich gelange zu dem kleinen Wachhäuschen mit dem Hinweis, es zu verteidigen, aber keiner greift an. Gefühlte 10 Minuten später gehe ich zufällig durch einen blauen Container mit zwei Einschlaglöchern und welch ein Zufall, mein Rechner ruckt kurz, aus den Lautsprechern ertönt ein "save- Pieps" und etliche Gegner und Helis materialisieren sich vor meinen Augen. Ich renne weg, gehe kurz in Deckung und suche den nächsten Checkpoint auf, ohne einen Schuß abzugeben. Wieder ein "save- Pieps" und die Verteidigung hat sich von selbst erledigt.
Jetzt muß ich doch noch aufs Dach, aber wiederum nicht ins Geschehen eingreifen. Es kommen 2 Helis, die sich entweder selbst durch Kollision ausschalten oder von Kameraden abgeschossen werden. Nach weiterem kurzem Nichtstun, ist die kleine Treppe hinter mir "freigeschaltet" und ich kann in den nächsten Level flüchten. So fühlt sich irgendwie die ganze Mod an. Das ist für mich das Gegenteil von Spielspaß! Ich denke, das wäre bei Eurer Fachkenntnis und Erfahrung doch deutlich besser und ausgereifter gegangen!
Als einzige Lichtblicke in Sachen Gameplay empfand ich das Durchsuchen des größeren Gebäudes mit den ersten kleinen Aliens, der Flug mit dem Helikopter, sowie die Fahrt mit dem Jeep.
Gegen Ende von Act3, wo ich Cafferty hinterherrenne, oft sterbe und sehe wie er auf der Stelle rennt bis ich in seiner Nähe bin und dann auch wieder Fahrt aufnimmt, ist meine Geduld am Ende. Mod Ende.
Was hat Dich (Chris) geritten, solch hektische und kurze Levels zu bauen, deren Inhalt zum Teil verwirrend und fehlerhaft (Triggerproblem) sind. Da läßt sich sogar Cod noch ruhiger und mit mehr Beteiligung spielen. Ich fühle mich wie in einer langen Cutscene oder einem optisch gut gemachten Trailer, bei denen ich ab und zu mal mitspielen darf.
Ich denke, Ihr hättet einen bombastischen Showdown und ein grandioses Finale Eurer Trilogie auch auf "konventionelle" Art erschaffen können, mit ein paar erklärenden Zwischensequenzen und einer offenen, nur durch Natur begrenzten, Spielewelt!
Ihr laßt hier im wahrsten Sinne des Wortes ein Feuerwerk (viel zu schnell) abbrennen und versperrt gleichzeitig dem Beobachter die Sicht. :cry::cry::cry:
Danke, RED, das weiß ich sehr zu schätzen. :-D
@AndiCloak
Schade, dass Wreckage deiner anscheinend extrem defensiven Spielweise entgegensteht.
Crysis ist ein einziges Bugfest, sobald die Ki etwas mehr gesteuert wird. So sind bestimmte Sachen unabdingbar um das Spiel ohne Fehler weiterlaufen zu lassen.
Bei einer Ego-Shooter Spielweise fallen sie allerdings nicht auf, wenn der Spieler agressiv vorrückt.
Natürlich hätten wir auf konventionelle Crysis-Levelbauten zurückgreifen können, aber Wreckage soll, wie du sagst, ein Feuerwerk sein. Bei den Verbesserungen gegenüber Rainy Days bin ich ganz besonder stolz darauf, wie jeder aus unserem Team seinen Teil dazu beigetragen hat, es umzusetzen und immer wieder etwas zu ändern, wenn es zu Störungen kam. Und weit über die Beschränkungen eines für Crysis ausgelegten Levels hinaus ein richtiges Feuerwerk zu erschaffen.
Den ordner "mods" in der zip nach Electronic Arts/Crytek/Crysis (Wars)verschieben. Dann mit der .bat in Crysis/Mods/Wreckage starten.
Man muss dafür Wars installiert haben... das ist ungünstig. Hab leider nur das normale. Irgendwelche Kompatibilitäts-ansätze?
ich habe crysis warhed habe es so gemacht wie du es geschrieben hast aber wenn ich es über 64 bit starte stützt es ab,oder es kommt bin 64 cryssi konnte nicht gefunden werden stellen sie fest ob sie den namen richtig eingegeben haben.
Es funktioniert aber immernoch nur mit Crysis Wars :-D
Crysis Warhead, Crysis, Crysis 2, ungepatchte Wars Versionen usw. funktionieren NICHT!
Du brauchst Crysis Wars 1.5.
Auch wenn zusammen ausgeliefert, so ist Wars nicht das gleiche wie Warhead, sondern eigenständig.
Außerdem musst du die "Wreckage 64 Bit.bat" auch in dem Ordner ausführen, in dem sie dahergekommen ist.
Auf dem Desktop z.B. funktioniert sie natürlich nicht. Nur als Verlinkung.
Dann fehlt ganz schlicht der 64-bit-Ordner!
Hatte ich (natürlich) auch.
@AndiCloak
Traurig. Genau was du beschreibst war unser erklärtes Ziel mit Wreckage. Wir wollten gar nichts anderes erschaffen. Schade, dass du unseren Geschmack nicht teilst.
Zum inhaltlichen (bitte nicht soviel spoilern, andere wollen die Mod noch blind genießen):
Bin ich im weiteren Verlauf der Aktion Jackson oder Lambert, oder beide?Natürlich nur Lambert, oder waren deine Hände mal schwarz? :D
Was soll die Aggression anfangs Act3 in dem Gespräch mit den Kameraden und der Wissenschaftlerin. Ich bin verwirrt!Steht in der Storyerklärung. Wenn wir schon sowas schreiben, lese es dann auch bitte!
Ich erreiche das Dach mit Scharfschützengewehr und montierter Railgun, aber keiner ist da und will mit mir kämpfen.Willst du eigl Bugs erzwingen? Wie wäre es damit, mal die Tab Taste zu drücken und zu gucken, was dein momentanes Missionsziel ist? Steht da in geschriebener Form!
Wieder ein "save- Pieps" und die Verteidigung hat sich von selbst erledigt.Das ist ein Schutzsystem, falls Wars mal wieder buggt. Wenn du dich natürlich weigerst und gegen das Spiel spielst, können wir auch nicht mehr machen. Wenn du an der Verteidigung teilnimmst, kann sie ohne dich kaum gewonnen werden.
deren Inhalt zum Teil verwirrend und fehlerhaft (Triggerproblem) sind. Sind sie nicht. Wenn man nicht klar kommt, wird man sowohl durch 3D Markierungen unterstützt, als auch durch Punkte auf dem Radar links, als auch durch Punkte auf der Hauptkarte (M), als auch durch eine Zusammenfassung des momentanen Levels und wie das aktuelle Missionsziel heißt und ebenfalls eine kurze Beschreibung dazu (Tab).
Das sollte vollkommen unmissverständlich sein, vor allem wenn du ruhig spielst. Gegen nicht auslösende Trigger können wir auch nicht viel machen, dass kann Lag bedingt sein, dass die Spielerposition nicht korrekt geupdatet wurde.
Insgesamt scheint Wreckage überhaupt nicht deinem Spielerstil zu entsprechen. Dann quäle dich bitte auch nicht weiter.
Zu versuchen, Wreckage offen zu spielen, kann nicht funktionieren ;)
@FHG
Dann fehlt ganz schlicht der 64-bit-Ordner!
Hatte ich (natürlich) auch.Sofern man den Patch 1.5 installiert hat, sollte sich das automatisch lösen, wenn man ein 64 Bit System besitzt.
Ohne Patch 1.5 sollte es eh nicht zu starten gehen, da ich eine neue Fehlermeldung beim Start diesbezüglich implementiert habe.
Delta_of_death
24.12.2011, 15:22
@Team
Die Idee mit dem Kapitel system ist echt eine cool gewesen.
Da Chrjs mir sagte das ich den MG-Bug damit unmgehen könnte hab ichs gestern versucht und konnte den Act 3 bugfrei genießen. Danke dafür :).
Also ich hab bisher leider noch nicht richtig die Zeit finden können mir die Mod mal richtig anzuzocken.
Dennoch bei dem Gameplay was ich bisher gespielt habe bin ich sehr beeindruckt an die Arbeit was ihr geleistet habt. Viele Dinge was mir persönlich zwar nicht passen, aber das hat andere Faktoren :)
Ansonsten bin ich schon gespannt darauf wann ich nächstes mal die Zeit finden kann um weiter zu spielen :D
N3mdett4
25.12.2011, 17:09
ich habe ein problem bei der mission "kommandoschiff". und zwar steht das tor offen, wo der jeep hält, aber egal ob ich die scouts erledigt habe oder nicht, befindet sich bei dem tordurchgang eine unsichtbare wand. durch das fehlen unsichtbarer begrenzungen an anderen stellen, schaffe ich es zwar bis auf das schiff, meine kameraden warten dennoch brav beim jeep, sodass diese mission immer fehlschlägt, sobald der countdown abgelaufen bist.
außerdem konnte ich bisher 2 schreibfehler in den untertiteln entdecken: ein mal "virtelstunde", anderes ist "vicher", wobei bei beiden ein "e" nach dem "i" fehlt.
mit dem kapitelsystem, welches eine sehr gute idee ist, kann ich den fehler nicht umgehen, da dort nur das intro angezeigt wird, was glaube ich auch falsch ist.
ansonsten ist die mod absolut bombe, wobei die ausführliche kritik erst kommt, sobald ich durch bin.
Was für ein Betriebssystem besitzt du?
Eigl solltest du alle Kapitel freigeschaltet haben. Kann mir nur vorstellen, dass die Benutzerkontensteuerung es verhindert oder du Crysis nicht als Admin startest.
Mit dem Kapitelsystem lässt sich das aufjedenfall lösen.
Geh mal in den Game->Libs->UI->Chapters Ordner von Wreckage und öffne die Profile.xml Datei mit Notepad. Dort sollte mittlerweile eine 13 stehen, falls nicht, liegt es wirklich an irgendwelchen Schutzrechten von Windows.
In dem Fall kannst du dann die Zahl die hinter "Unlocked" steht durch eine 13 ersetzen und abspeichern.
Nun solltest du im Kapitelsystem das letzte Kapitel ganz rechts auswählen können und es sollte alles gehen.
Dort musst du dann auch nur rennen, die Scouts müssen nicht erledigt werden.
So, dann bin ich jetzt nur mal noch gespannt, wer zuerst alle eastereggs findet ...
Aber bitte nur im Spoiler präsentieren :D
N3mdett4
25.12.2011, 20:18
Was für ein Betriebssystem besitzt du?
Eigl solltest du alle Kapitel freigeschaltet haben. Kann mir nur vorstellen, dass die Benutzerkontensteuerung es verhindert oder du Crysis nicht als Admin startest.
Mit dem Kapitelsystem lässt sich das aufjedenfall lösen.
Geh mal in den Game->Libs->UI->Chapters Ordner von Wreckage und öffne die Profile.xml Datei mit Notepad. Dort sollte mittlerweile eine 13 stehen, falls nicht, liegt es wirklich an irgendwelchen Schutzrechten von Windows.
In dem Fall kannst du dann die Zahl die hinter "Unlocked" steht durch eine 13 ersetzen und abspeichern.
Nun solltest du im Kapitelsystem das letzte Kapitel ganz rechts auswählen können und es sollte alles gehen.
Dort musst du dann auch nur rennen, die Scouts müssen nicht erledigt werden.
ich nutze windows 7 ultimate 64-bit & habe natürlich die 64-bit.bat gestartet. das mit der uac könnte tatsächlich das problem sein, weshalb die kapitel nicht angezeigt werden; diese habe ich nämlich angeschaltet. werde dieses noch testen & mich sodann noch melden. heute schaffe ich es leider nicht mehr. trotzdem schon ein dankeschön, weil ich darauf nicht selber gekommen bin.
ist der smiley im scope ein easteregg? ich muss immer nur grinsen, wenn ich den irgendwo sehe. hier im forum hat doch jemand das gesicht seiner katze damit ersetzt. nur geil, wie dieser smiley immer ausschaut. :lol:
Delta_of_death
25.12.2011, 20:40
ist der smiley im scope ein easteregg? ich muss immer nur grinsen, wenn ich den irgendwo sehe. hier im forum hat doch jemand das gesicht seiner katze damit ersetzt. nur geil, wie dieser smiley immer ausschaut. :lol:
Nein ist kein Eastergg, die Waffe kann man mit dem Smiley so runterladen ;).
Stalker_Raince
26.12.2011, 00:47
Der Koreaner in dem TACGun Raum ist wohl definitiv einer, oder? Meine Fresse... Fast vom Stuhl gekippt...
@N3mdett4
Das ist leider wirklich keins, sondern Bestandteil der Waffe. Aber lustig trotzdem :D
@Stalker_Raince
Ja, das ist eines ;)
Eindeutige Eastereggs, die aufjedenfall als solche erkennbar sind von jedem, gibt es insgesamt 4.
Zählt man auch kleinere dazu, kommt man vielleicht auf 7-8.
Delta_of_death
26.12.2011, 13:19
Dann hab ich glaube ich auch eins gefunden was nicht ganz so offensichtlich war.
Wenn man in die Höhle geht stehen da im Zelt ein Paar Koreaner, einer von denen hat so einen komischen roten Flughelm auf :D.
Genau, zumindest ein Teil davon. :-D
Mit dem Ding hat er sich von der kriegerischen Außenwelt abgekapselt. Und wenn man ganz genau hinhört, kann man den Klängen einer koreanischen Girlieband lauschen, mit der er sich beschallt. Und die durch die ganze Höhle klingen.
Delta_of_death
26.12.2011, 13:48
Genau, zumindest ein Teil davon. :-D
Mit dem Ding hat er sich von der kriegerischen Außenwelt abgekapselt. Und wenn man ganz genau hinhört, kann man den Klängen einer koreanischen Girlieband lauschen, mit der er sich beschallt. Und die durch die ganze Höhle klingt.
Ihr kommt ja auf ideen :lol:
N3mdett4
27.12.2011, 18:43
nach dem manuellen einfügen der "13" (danke @ Hamers) habe ich es endlich geschafft & schreibe somit meine kritik nieder:
im allgemeinen finde ich die modification sehr gut. von der trilogie her bleibt teil 2 allerdings mein liebling, da es die offenheit von teil 1 & die action von dieser mod vereint. damit wäre ich auch bei meinem hauptsächlichen kritikpunkt, obwohl ich schon gelesen habe, dass es ja action pur & ein grandioses finale geben sollte: mir ist es einfach zu linear. das level design ansonsten ist absolut klasse, aber ich persönlich spiele eben gerne offenere maps. davon abgesehen reagiert die ki für crysis sehr gut, der sound ist bombastisch, das gameplay ist sehr stimmig & abwechslungsreich; besonders gut fand ich die regen / nacht / sniper szene. sehr gute atmosphäre habt ihr da hinbekommen. ansonsten bleibt mir nur zu sagen, dass ihr eine sagenhafte trilogie hingelegt habt, die ich definitiv nochmals spielen werde, sobald eine komplette mod erscheint. 8-)
abschließend sage ich nur, dass ich euch wirklich dankbar bin, dass ihr die mod so professionell durchgezogen und veröffentlicht habt. ich hoffe, dass sich einige in zukunft eine scheibe von euch abschneiden & man noch mehr von euch hören wird; sei es als team oder von einzelnen. denn den editor habt ihr absolut im griff & es wäre schade, wenn es das letzte projekt gewesen wäre: verschwendetes talent. ich weiß ja nicht, was ihr beruflich macht, aber mods / spiele könnt ihr eindeutig entwickeln.
Danke für eure Meinung, N3mdett4 und Quexfius. :-)
@ N3mdett4 Ich hatte mir schon gedacht, dass dir Rainys wohl besser gefallen wird, da du immer die Offenheit hervorgehoben hast. Da freut es mich aber nun umso mehr, dass es dir trotzdem eine schöne Stunde bescheert hat.
@ Quexfius Das scheinbar offene Leveldesign ist ein guter Kritikpunkt. Ich wollte den Anschein erwecken, dass die Landschaft bis zum Horizont reicht, bin allerdings davon ausgegangen, dass der Spieler in Level 1 den Aufgaben folgt. Da das bei Crysis eigentlich nicht vonnöten ist, sollte es wohl noch augenscheinlicher sein.
2,5 Stunden sind ja richtig lange. Ich rase immer in etwas über einer Stunde durch. :o
Die Schrotflinte ist wie im normalen Crysis eingestellt. Der Absturz lag wohl an der Arbeitsspeicherauslastung. Wo genau befand sich das Loch, in das du hineingefallen bist?
Das Geschichtenerzählen muss ich üben und ist wohl, neben einem anderen, einer meiner wichtigsten Lernbereiche.
Petunien
27.12.2011, 23:09
Darf ich euch etwas eher Direktes fragen?
Habt ihr euch derartiges Feedback erwartet? Also mit starker Kritik und teilweisem Nichtgefallen und so weiter?
Oder habt ihr euch das anders vorgestellt?
Sry, wenn ich zu aufdringlich bin. :-)
Ja, ich hatte kurz vor Release das Bedenken, dass es bestimmt einigen nicht gefallen wird. Dass allerdings jeder die Arbeit trotz des anderen Geschmacks anerkennt, finde ich sehr ehrenhaft! Und es spricht deutlich für jeden Einzelnen in diesem Forum, das macht Crysis-HQ aus.
Wenn ich ganz ehrlich bin, stört es mich, dass einige wohl etwas anderes erwartet hatten und enttäuscht wurden. Aber jedes Mal, wenn bei mir die Credits nach dem Durchspielen ablaufen, bin ich einfach nur gerührt von der Arbeit unseres Teams. Und dass wir es geschafft haben, das erste Mal eine komplette Mod umzusetzen, die meiner Anfangsidee in nichts nachsteht. Und das macht mich glücklich.
Nun müssen wir noch unseren schärfsten Konkurrenten auf ModdB im Rating schlagen. Das wird schwer, aber ich hoffe es klappt.
Flow groover
27.12.2011, 23:55
Wenn ich ganz ehrlich bin, stört es mich, dass einige wohl etwas anderes erwartet hatten und enttäuscht wurden.
Das kann ich mir sehr gut vorstellen.
Es hat mir auch ehrlich leidgetan mein feedback so zu schreiben wie ich denke, da es mir wie gesagt wichtiger ist das der Entwickler eine ehrliche Meinung hat, als eine die ihm gut gefällt. Es führt ja zu nichts wenn wir alle sagen "Wreckage hatte keine makel, gestaltet euer nächstes Projekt wieder genauso" und beim nächsten Projekt denkt ihr "Wow, scheint ja gut anzukommen, legen wir noch ne Schippe drauf, das wird sie umhaun!" aber nebenbei "seltsamerweise" die Downloadzahlen schlechter ausfallen als beim letzten mal.
Ich würde auch nicht wollen unehrliches Feedback zu bekommen, wenn ich mal so weit bin.
(Ich weis wie du es gemeint hast, und ich weis das du weist wie ich es gemeint habe).
Wer ist den euer Konkurent? Ich bin nicht auf dem neuesten Stand.
Das ist eher ein persönlicher Konkurrent.
Chris und Ich sind beide mit der Qualität dieser Mod nicht zufrieden, dennoch bekommt sie fast ausnahmslos nur perfekte Bewertungen. Daher haben wir die Mod kurzerhand zum Konkurrenten erklärt :D
N3mdett4
28.12.2011, 11:50
Danke für eure Meinung, N3mdett4 und Quexfius. :-)
@ N3mdett4 Ich hatte mir schon gedacht, dass dir Rainys wohl besser gefallen wird, da du immer die Offenheit hervorgehoben hast. Da freut es mich aber nun umso mehr, dass es dir trotzdem eine schöne Stunde bescheert hat.
war auf jeden fall eine gute zeit, die ich gebraucht habe: schätzungsweise 1,5 stunden. zuerst habe ich das c4 nicht gefunden :lol: (akt 1 für panzer) & hatte munitionsmangel, weil ich zurzeit nur noch battlefield 3 spiele & es dort anders läuft. aber nachdem ich mich wieder auf crysis eingespielt & eingestellt hatte, lief der rest ab akt 2 wieder wie geschmiert von der zeit her. es gibt auch lineare maps die mir gefallen (anderes spiel: metro 2033, cryostasis), aber im allgemeinen finde ich offenere levels schöner, so wie es in crysis (1) der fall war (siehe island) oder euer rainys, welches offenheit der map & dennoch massig action vereint.
noch etwas zur synchronisation: absolut erste sahne sprecher, die ihr da verpflichtet habt. der kollege heißt ja eigentlich "cafferty", teilweise verstehe ich aber "chafferty", was wahrscheinlich an verschiedenen sprechern lag. ist aber ja nicht weiter schlimm, wegen dem allgemeinen luxus einer eigenen, sehr guten sprachausgabe. habt ihr den sprechern eigentlich die zwischensequenzen gegeben, sodass sie sich selber anweisungen gegeben haben, wie sie etwas zu spielen / sprechen haben oder lief das eher so, dass sie die texte bekommen haben & ihr gesagt habt, dass sie beispielsweise hektisch & laut rufen sollen? :grin: totale professionalität diese mod.
Ich habe aus privaten Gründen die Mod leider noch nicht richtig spielen können (passt nicht zu einem Trauerfall).
Trotzdem lese ich hier täglich mit und freue mich über die Kritiken und die zwiespältigen Meinungen.
Das ist im Gesamten viel aussagekräftiger als ein: "Tolle Leistung! Weiter so."
Daran merkt man, dass die Mod extrem genau eingeschätzt wird, mit allen Stärken und Schwächen (die ein Entwickler natürlich selber kennt).
Somit ist es in Wirklichkeit sehr produktiv, zumal die "Jungs", das Team, wissen, was sie selbst geleistet haben und zukünftig verbessern werden.
Die negativen Kritiken/Empfindungen bewegen sich im Vergleich zu Crysis2 im verschwindend kleinem Bereich.
Was steckt wirklich hinter den Kritiken?
--> wir wollen mehr davon und sind begeistert (weil, dieses Team nimmt das nämlich ernst)...
Klasse, meine Hochachtung und ich habe das Gefühl, dass einige Namen zukünftig im Abspann eines bestimmten Studios erscheinen könnten. ;-)
Danke :D
Genauso empfinden wir das auch. Es freut uns, dass die Leute sich intensiv mit unserer Mod und auch der Story auseinandersetzen, d.h. es gab einen Anlass dazu.
Und vor allem das die meisten überhaupt zum Feedback kommen, damals bei Rainys hat es ja etwa ein Drittel gar nicht bis zum Ende geschafft. Hier ging das ja diesmal fast reibungslos, worüber wir sehr glücklich sind.
In der Triologie Mod wird Rainy Days dann hoffentlich auch noch von unserem neuen Wissen profitieren ;)
Affenzahn375
28.12.2011, 18:27
Ich fürchte ich habe einen bug:
Am Anfang von Akt 2 als Marine passiert bei mir einfach mal gar nichts. Ich bin auf dem Gelände der Mining Corperation, aber ich sehe weder Feinde noch bekomme ich Ziele gesetzt. Ich habe das Gelände schon untersucht, und bin immer irgendwann auf unsichtbare Mauern gestossen. Was tun?
Gehe mal ins Hauptmenü und schaue dir in der Kapitelauswahl das letzte Kapitel ganz rechts an, dass du freigeschaltet hast.
Das sollte dich recht nah an den Ausgangspunkt zurück bringen und eventuelle Bugs fixen.
Ansonsten drück bitte mal Tab und sag mir, was dein letztes Ziel war.
Affenzahn375
28.12.2011, 21:39
Das Problem ist, dass das 1 Kapitel vom 2. Akt nicht freigeschaltet ist. Und Ziele werden wie schon gesagt keine angezeigt.
Das ist dann scheinbar der merkwürdige "Level 2 Start Bug". Vermutlich hast du das Intro gar nicht gesehen.
Starte mal Map 2 neu mit "map Wreckage_Part2".
Wenn das auch nicht hilft, musst du entweder ab Map 1 Ende nochmal spielen oder du öffnest die Profile.xml Datei im Game>Libs>UI>Chapters Ordner mit Notepad, ersetzt die dort hinter Unlocked vermutlich stehende 4 durch eine 5, speicherst ab und startest Wreckage neu.
Nun solltest du das Map 2 Intro Kapitel auswählen können.
noch etwas zur synchronisation: absolut erste sahne sprecher, die ihr da verpflichtet habt. der kollege heißt ja eigentlich "cafferty", teilweise verstehe ich aber "chafferty", was wahrscheinlich an verschiedenen sprechern lag. ist aber ja nicht weiter schlimm, wegen dem allgemeinen luxus einer eigenen, sehr guten sprachausgabe. habt ihr den sprechern eigentlich die zwischensequenzen gegeben, sodass sie sich selber anweisungen gegeben haben, wie sie etwas zu spielen / sprechen haben oder lief das eher so, dass sie die texte bekommen haben & ihr gesagt habt, dass sie beispielsweise hektisch & laut rufen sollen?
Das Lob leite ich mal an die Sprecher weiter. Ich hatte ihnen Beispiele mitgeschickt und zu den wichtigsten Dialogen Anweisungen hinzugefügt. Zum Beispiel wie hier:smile: :
ADIMRAL SCORESBY (zum schluss dramatischer sprechen)
Lambert, die Koreaner waren nur der Anfang. Dort draußen im Meer wartet etwas viel Gewaltigeres auf uns. Die Koreaner kennen unseren Code, das Raumschiff zu öffnen und was immer sie dort finden werden, es wird schlimmer enden als der letzte Angriff.
CAPTAIN LAMBERT (wütend, aufgebracht)
Unseren Code? Das wird ja immer besser.
ADIMRAL SCORESBY
Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, wir müssen die ersten sein! Kommen Sie in die sichere Zone an den Docks und schließen Sie sich dem Sonderkommando an!
CAPTAIN LAMBERT
Suchen Sie sich jemand anderen, ich hab hier noch was zu erledigen.
ADIMRAL SCORESBY (wütend, aufgebracht)
Lambert! Ich glaube Sie verstehen die Lage nicht! Lassen Sie uns das Ganze nicht noch einmal wiederholen!
____________________________
MAJOR CAFFERTY (leicht lachend, nicht wirklich fröhlich)
Hehe, alter Pessimist!
Dabei stehen Punkte am Ende des Satzes für normal laut gesprochene Sätzen, Ausrufezeichen für lautere und kursiv geschriebene für geschrieene Aufnahmen.
Affenzahn375
29.12.2011, 22:33
So, ich habe es nun auch noch bis zum Ende geschafft.
Es erinnert doch sehr stark and Call of Duty. :)
Und in diesem Falle ist dies ausnahmsweise gar nicht mal unbedingt negativ gemeint. ;)
Dass es euch gelingt mit dem Sandbox Editor (I know the pain) und anderen Tools gelingt, ein derart mitreissendes Spielerlebnis zu kreieren demonstriert herausragende Fähigkeiten.
An einigen Stellen war die MOD nicht von professionell entwickelten Spielen zu unterscheiden, und das ist eine Leistung auf die ihr stolz sein könnt!
(Und euch auch bei allfälligen Bewerbungen helfen wird :P )
Leider muss ich ganz ehrlich sagen, dass mir persönlich Rainy Days besser gefallen hat, ganz einfach weil es eben nicht so stark an Call of Duty erinnert.
Dies ist natürlich alleine vom Geschmack des Spielers abhängig, denn objektiv betrachtet (Reibungsloses Spielerlebnis, Präsentation, Dialogtechnik, Benutzung von externem Material) befindet sich Wreckage definitiv auf einem höheren Niveau als Rainy.
Fazit: Qualitativ absolute Spitzenklasse, auch wenn mir das Spielerlebnis bei Rainy Days etwas mehr Spass bereitet hat.
Also hab mir jetzt extra doch noch Crysis Wars für den Mod geholt. Und ihn gerade durchgespielt.
Mein Fazit: 1ste Minute bis 5 Minuten vor Schluss: Klasse!
Das Mr Nanosuit draufgehen musste ist wirklich schade, der Characterwechsel erfolgt in einer Art CoD-Stil, welches ich persönlich nicht zu den besten Spielen zähle, was aber doch sehenswert ist. Und sind die Level wirklich super. Qualitativ, wie vom Vorgänger-Mod gewohnt geben sie eine ganze Menge her. Es wird nie langweilig, Abwechslung ist gegeben, spektakuläre Blackhawk-Extractionen runden das Gameplay ab. Die deutsche Syncro wirkte teilweise etwas nüchtern und mischte sich bei mir leider mit englischen Rufen der Marines, die kurz vorher noch deutsch geredet haben (Ja, ich spiele immer lieber englische Syncro), aber doch sehr professionell.
Nun zum etwas wirren Teil: Die Story. Der zu folgen war teilweise nicht so einfach, daher danke an die Leute, die sie nochmal aufgeschrieben haben.
Zum Schluss der größte Kritikpunkt: Das Finale bzw. die besagten letzten 5 min. Gut inszeniert zwar, aber total offen (was ist mit den Marines, an denen man vorbeilief, was ist mit dem Extractionsschiff?) und noch viel unbefriedigender. Hatte was von einem Chinesischen Martial-Arts Film, da sterben auch immer alle Helden am Ende.
Fassen wir mal zusammen: Mr. Nanosuit stirbt, Cafferty stirbt, Jaaaacksooon stirbt, Lambert stirbt. Irgendwie nicht das gelbe vom Ei. Also ein Epilog wo man mit heftigem Aufatmen unter einer Laborlampe im Krankenabteil des Schiffes aufwacht oder gleich ein epischer Abzug wären meiner Meinung nach einen Tick (stark untertrieben) schöner gewesen. Das wäre ein ordentlicher Abschluss, der trotzdem vieles offen lassen würde.
Aber jedem das seine. Ein toller Mod auf jedem Fall, den ich jedem empfehlen würde.
Das mit dem Ende ist sicher wie so vieles Geschmackssache. Als ich das erste mal eine Version davon gespielt hatte dachte ich auch zuerst: "... Ohh ! ..." :smile:
Dann aber fand ich es genau passend - und auch etwas mutig von Chris so was zu schreiben.
Gerade eben weil die aktiongeladenen Pendants im Kino doch eher zu "Happy End" tendieren.
Ein paar Ideen für einen Epilog (nach dem Abspann) hatte ich zwar vorgebracht, musste aber selbst einsehen, dass dies doch die Intension und Wirkung des eigentlichen Endes angegriffen hätte.
Im Endeffekt ist es eigentlich gut so wie es ist.
@Darman
Wenn du genau hinschaust am Ende, wird Jackson von den anstürmenden Marines gerade noch so gerettet, d.h. er überlebt und stellt eine Art Hoffnung da.
Gerade weil wir möglichst wenig Fragen offen lassen wollten, haben wir u.a. diese Art Ende gewählt, für eine Zurückschlagung der Aliens oder dergleichen fehlt uns schlicht das Budget.
Aber das alle sterben stimmt wie gesagt nicht ;)
Hier noch kurz meine Meinung, besser zu spät als gar nicht :D
Bereits im Menü habt ihrs geschafft, durch den stimmungsvollen Sound und das Hintergrundvideo eine tolle Athmosphäre zu schaffen. Das "Briefing" im Menü ist eine gute Idee, allerdings erscheint durch drücken von Esc wieder die Menüleiste links und verschwindet auch durch erneutes drücken nichtmehr.
Das Leveldesign ist, brauche ich eigentlich nicht mehr zu sagen, zum Großteil wirklich herausragend. Besonders die alten Docks und der Baderaum im Tunnel (bzw. Mine) haben mir gefallen. Allerdings bin ich besonders im "Industriegebiet" des öfteren auf unsichtbare Solids gestoßen, was ich nicht mehr ganz Zeitgemäß finde^^
Die Soundkulisse habt ihr auch ziemlich gut hinbekommen. Nur bei Cutscenes (z.B. in der dein Kollege die Tür zur Geisel auftritt) haben mir manchmal einige Sounds gefehlt (zu der Animation gibts doch nen wunderbaren "Foley"-Sound inkl. Krachen und Splittern usw^^). Die Musik fand ich an manchen Stellen sehr gut, machmal aber auch etwas unpassend; in dem Teil, in dem man den ASV begleitet, hat mich die Musik nach ner Zeit sogar etwas genervt :lol:
Beim Gameplay war ich etwas zwiegsespalten. Es gab Abschnitte, die richtig Spaß gemacht haben, die alten Docks sind mir da z.B. in guter Erinnerung geblieben, aber es gab auch Abschnitte in denen ich eher "weniger" motiviert war, z.B. zum Schluss von "Village", bei dem letzten Platz vor dem Höhleneingang (da waren für meinen Geschmack bissl viele KIs) oder "Entrance" und "Factory". Das war mir etwas zu linear und eintönig.
Noch ein paar allgemeine Dinge:
Am Anfang, als man den ASV verteidigen muss, bin ich auf den Holzbarrikaden des öfteren auf KI's gestoßen, die frisch vom Spawn und mit AI:Ignore an mir vorbei sind. In "Factory", wenn man das Lager bei den Containern verteidigen muss, sind an einem Punkt ein paar mal Koreaner vor mir gespawnt. Hatte davor ein Savegame geladen, vllt. hat das Probleme gemacht. Liegt vllt auch an meinen Spielstil, da ich eher aggressiv spiele und gerne mal in eine Gruppe Koreaner presche^^
Was mir auch sehr gefallen habt, war das HUD und die Hände, wenn man Lambert spielt. Schön umgesetzt! Bei mir hat sich allerdings der Bildschirm bei niedriger Gesundheit nicht rotgefärbt. Da ich nicht permanent auf die Gesundheit schaue, bin ich des öfteren verreckt, weil ich übersehen hab, dass ich gleich tot bin^^
Und ich finde, Nomad hätte ein etwas würdigeres Ende nehmen können :D Der Heli-Absturz war zwar gut inszeniert, hätte aber noch etwas furioser sein können und war letztendlich "nur" ein Heliabsturz. Die Sequenz, in der man noch halbtot im Heli rumkriechen kann, war auch ziemlich gut (hat Ähnlichkeit mit der aus cod4, nach der Atomwaffenexplosion, oder? :razz:).
Eine wirklich gute Mod, leider trifft Affenzahn's Fazit auch auf meine Meinung zu:
Fazit: Qualitativ absolute Spitzenklasse, auch wenn mir das Spielerlebnis bei Rainy Days etwas mehr Spass bereitet hat.
Echt schön, noch deine Meinung zu Wreckage zu lesen, maniac. :-)
Wie es mit Wreckage weitergeht, dazu schreibe ich in der nächsten Zeit etwas.
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