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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [MOD] Back To Hell



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Flow groover
06.01.2010, 11:01
http://back-to-hell.com/Pictures/BTH.jpg

Vorstellung:
Back to Hell so nenne ich meine Singleplayerversion von Outpost.
Es mögen jetzt viele denken:
Was is so toll daran?
Ist doch nur Outpost mit ein paar dämlichen KIs die versuchen den Player zu töten, in dem sie gegen die Wand laufen!

Jedoch muss ich da was anderes sagen8)
Nicht nur, das die KIs ihr geheimwaffen einsetzen, die kaumbekannten "Schusswaffen"
sondern dass sie sich den lauf gegen irgendwelche objekte ersparen.

Umfang
BTH Soll eine Storyfortsetzung von Crysis selbst sein. -später mehr dazu
BTH bietet neben dem altbekannten, auch neues.
Jedoch wird BTH eine SingleplayerMOD für Crysis Wars werden, und nicht für Crysis.
Ein höhlen teil, neue Waffen, Eastereggs, Deadbodys, Schön gestaltete Cutscenes,
gut gewählte Musik, wiedersehen mit verschollenen, eine entführung, Flow graph vom allerfeinsten, ein Schneelevel...

Features:
Neue Waffen (Alienwaffen, Alienwaffen die der Player auch benutzen kann,MP5, AY69, FGL40 und mal schauen), Neue Vehicel (ASV, mal schauen, vlt. das Warheadkovercraft neugescriptet),
viele Eastereggs, sprich versteckte Waffen, Notebocks die auf einmal den Crysis Wars trailer laufen lassen...
Neue Aliens, neue Hauptcharacter, Der President der USA und vlt. der von Nord Korea. Ein neuer leiter der Aktion, mehr Nanosuits, altbekannte aus Warhead wie auch aus Crysis.

Die Story:
Nach dem Drama auf der USS Constingtution, entscheiden sich Psycho, Helena, und Nomad zurück zu fliegen um Prophet zu suchen, zurück in die Hölle, also BTH.
auf dem Weg zu den Inseln, entscheiden sie sich auf einen Außenposten zu fliegen um dort quartierte Informationen über die Minensysteme zu sichern, da keiner von den dreien wirklich lust auf die angeme Kälte hat, die sich in der Sphäre befindet hat.
Und sich lieber einen Weg durch die Höhlensysteme zu bahnen.
(An der Story wird noch gepfeilt).
Doch die KVA erscheint wie aus dem nichts, und überfällt helena und Psycho während Nomad die Daten sichert.

Bilder:
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp1vc1h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp1vc1h.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp2ghsg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp2ghsg.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp3ae5v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp3ae5v.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp45hq5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp45hq5.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp5qcfq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp5qcfq.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp6cc17.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp6cc17.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp7df10.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp7df10.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp8jgfu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp8jgfu.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp96eb3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp96eb3.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp10ocje.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp10ocje.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp11tgaf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp11tgaf.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp12yck5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp12yck5.jpg)
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp13ecv6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp13ecv6.jpg)

Auf den letzten 2 Bildern sieht man solids, das liegt daran das ich immer erst solids baue, und dann auf die solids draufvoxel.
Ausserdem Muss ich dort noch sehr viel machen.

felixix
06.01.2010, 12:38
also das was ich bisher gesehen hab sieht gut aus ;-)
die Idee mal ne IA/TIA-Map sich zu krallen und was darauf aufzubauen find ich auch nice
aber ist das was du dir vorgenommen hast nich n bissel viel? ^^

Flow groover
06.01.2010, 12:52
keines weges. Ich habe vor auch mal das zeug was die tüftler vo crymod so fabriziert haben in meiner mod zu verwenden. die mp5 habe ich z.b. von crymod.
Und muss sagen das ich sehr überzeug bin, was die qualität an geht.
Zwar muss ich den damage normaliesieren (2schuss, und civCar ist im eimer:o) habe auch schon das ganze set dazu fertig, danke nochmal an venom30 für das magazinmodel. Hab auch Munition script usw schon da.
und scenen sind auch zu 75% fertig.

Ich bin noch am überlegen..
Ich habe vor in lvl2 nen ZeroG teil einzubauen, wo man dann im alienbau ist.
Ich weis aber nichtmal wie viele lvls. ich machen werde. max3.
lvls machen.
Es gibt auf jedenfall ein schnee lvl.

felixix
06.01.2010, 16:49
na dann viel glück ;-)
hört sich auf jeden fall gut was du geplant hast

Flow groover
06.01.2010, 18:56
erstmal schauen was die umfrage ergibt. Ich persöhnlich finde ein großes Waffenarsenal z.B. Richtig geil, aber hier wird wohl mehr auf Gameplay gelegt, obwohl das eigetnlich schwer zu sagen ist, wenn nur 6 Leute abgestimmt haben:lol:
Wenn jemand Ideen und Anregungen hat, kann er die hier selbstverständlich posten

Flow groover
07.01.2010, 12:13
ok, hier mal 2 neue Screens:smile:Ein Zug, der durch die Elektromagnetischen Störfelder der aliens auf einmal losfährt,
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp14jdct.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp14jdct.jpg)
und eine Kettenexplosion auslöst, die selbst vor dem Player keinen halt macht:D
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp15hegr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp15hegr.jpg)

felixix
07.01.2010, 20:08
ich find neue Fahrzeuge und Charakter sind eigentlich egal
neue Fahrzeuge, weil man ja schon einiges hat an fahrbaren Untersätzen hat
und wenn du an die Story anknüpfen willst gibs ja genug Charaktere mit denen man was ordentliches auf die beine stellen kann
Ich find Story ist wichtig, n paar neue Waffen auch aber dann muss auch wirklich das drum herum aber dann erst recht, was bringt dir ne richtig geile Story wenn die Umgebung Müll is? ^^
aber genug ich find die Idee mit dem Zug gut, das passt irwie das die Aliens daran Schuld sind ^^
ich freu mich auf jeden fall auf deine Mod ;)

Flow groover
07.01.2010, 20:31
OK, hiermal ein paar algemeine Sachen, hoffe das sich da mehr als nur einer mal zu Wort melden werden:

Wenn ihr Ideen oder Anregungen dazu haben solltet, so könnt ihr mir die per PM schicken oder hier posten.

1. Wie groß wollt ihr das Tunnel lvl?

2. Gegen was wollt ihr mehr kämpfen? (also NK oder Aliens)

3. Wollt ihr neue Aliens?

4. Wollt ihr das alte Crysis feeling?
-also mit black bars sequencen bei denen ein kleiner text unten links steht, plus crysismusik, oder warhead feeling, pure action plus warheadmusik. (lässt sich regeln)

vernichter
07.01.2010, 20:35
Also Warhead Musik wären für das Level genial. :smile:
Mein Interesse würde darin liegen, gegen Aliens und NK's zu kämpfen. ;)
So eine Mischung aus Gegnern ist sehr abwechslungsreich.

felixix
07.01.2010, 20:54
jo vernichter hat recht Musik von Warhead wär ultra nice und ne gute Mischung aus Koreanern und Aliens wäre perfekt, obwohl ich n bissel lieber auf Koreanern rumballer :p
zu Flow groover
1. Tunnel level sollte möglichst groß sein aber so das man sich net drin verirrt also einigermaßen linar aber mit n paar vlt versteckten Abzweigern is halt abhängig wie gut du voxeln kannst, mir is schon ne einfache Höhle zuviel :D
2. hab ich ja schon
3.Neue Aliens wären cool, aber dass wäre ja ne Heidenarbeit neue zu modellieren und zu animieren, außerdem sind die "Retro"-Aliens ja ganz cool gemacht mit ihren Tentakeln und so
4. Ich find beides cool, der Text bei den schwarzen Balken hat mich immer irwie faziniert, aber die Action aus Warhead war ja einfach klasse also wär hier ne gute Mischung wieder gut ;-)

Flow groover
07.01.2010, 21:03
eigentlich wollte ich hier erst wieder was posten wenn ich mehr feedbacks oderwas neuse habe, aber mich würde es mal interessieren was felixix mit "retro" aliens meint.

felixix
07.01.2010, 21:08
ja so die ganz normalen halt ^^

Flow groover
08.01.2010, 14:39
So nun bin ich mit den Mtls für den roten trooper und den grünen scout.
der grüne scout sollte eigentlich weis grün werden, aber gut.

http://www.abload.de/img/skykonya5m.jpg

http://www.abload.de/thumb/flammer9e8b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=flammer9e8b.jpg)

den Scout habe ich nachträglich bearbeitet, weil das mtl nicht richtig ging, ist jetzt aber behoben.
erbitte meinungen:smile:

Warheadmusik funktioniert gröstenteils, und das dsoger ohne das die original musik zickt.
Aber ich denke das ich nur teilweise blackbars einbauen werde, bei den anderen werde ich mit warheadmusik pfeffern.
Voxeln ist kein problem, nur nervig aufwendig.

weis einer wie ich die bilde als thumbnail einfügen kann?

vernichter
08.01.2010, 14:48
Kannst du die Aliens als Objekt freigeben? Muss sagen das sie übelst geil aussehen, sehr gut gearbeitet. Ist ja nur die Textur die du neuaufgetragen hast, doch sehr abwechslungsreich! :p

Flow groover
08.01.2010, 14:58
beim scout ist es so das man erst die cdf laden muss, und dann das mtl zusätzlich noch auftragen, weil ich nicht weis we man in´cdfs den grundstein auf dem die sachen gespeichert sind ne mtl speichert. hab es bis jetzt auch nur beim bomber und guardian gesehen, aber kapiert habe ichs nicht.
ICh hab noch mehr character selber gebastelt, wie z.b. asiatische nanos mit vegetation drauf, oder/und mit nem kopf satatt helm. oder nen arheologen mit brille im nano..
die meisten werd ich benutzen.
nur bei den neuen storycharacteren muss ich gucken wie ich es mache, weil ich denen gerne nen kopf geben würde, aber dann einer der nicht so elitezeugs ist...

Wenn du willst kann ich sie dir per PN geben oder, was was hast du mit also objekt freigeben gemeint?

Aber was ich noch am überlegen bin ist, was für ne waffe sollen die haben!?
Ich habe auch vor den scout bomber wieder einzubringen, wie auch den kinghunter,
Wie auch Prototypes roten warrior, falls er ihn freigibt.
Desweiteren werde ich den Hunter grün machen,....
kennt jemand noch ne farbe in die ich die aliens umtexturieren kann?
gelb sieht iwi kaka aus^^

felixix
08.01.2010, 15:28
sehr schöne Arbeit
ich find aber den grünen Stil besser als den weiß/roten, obwohl der Rest vlt noch was dunkler sein könnte, ansonsten richtig nice !
Mit was für einem Programm geht sowas denn eigentlich?

Flow groover
08.01.2010, 15:48
mit dem mtl editor im sandbox, frag mich nicht wie ich das hinbekommen habe^^
aber die teile die beim guardian oder bomber anders waren hatte ich erstmal extrahiert und dann mit paint net bearbeitet, dann wieder komprimiert und den mtl vom den jeweils alten genommen, und das geänderte mit nem neuen namen abgespeichert.
Ich weis, ich wollte den trooper eigentlich shwarz machen, aber das hatte mir dann doch nicht so gefallen

Nico25394
08.01.2010, 16:06
die aliens sehen einfach nur geil aus endlich mal abwechslung...xD
wobei ich den scout besser find als den trooper des beißt sich da irgendwie find ich

felixix
08.01.2010, 16:13
kannst du denn schon sagen wie weit du bist oder is alles noch am Anfang?

Flow groover
08.01.2010, 16:27
Nico25394@
wie meinst du die beissen sich?

felixix@
mit der ersten map (Outpost_SP)
bin ich zu 60% fertig
20% muss ich noch fertig bauen, und die andern 20% sind blos feinschliff arbeiten.
also die erst map ist schon ziemlich weit.
die zweite wird entweder der zerog teil, oder das schneelvl. je nach dem wie ich den übergang aus dem höhlenteil schaffe.
aber ich denke das ich erst das schnee lvl mache, weil
ich vorhab mit dem letzten lvl ein alternatives alien ende zu stellen.
mal sehen:).

Flow groover
08.01.2010, 18:19
hiermal ein glow trooper, ist aber mehr aus Spaß als aus sinn gemacht worden:
http://www.abload.de/thumb/glowtroopermdul.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=glowtroopermdul.jpg)
und noch ein Screen vom Höhlenteil, ist aber auch der übergang aus dem höhlenteil, in den nächsten abschnitt.:
http://www.abload.de/thumb/outpost_sp17dd4o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=outpost_sp17dd4o.jpg)

felixix
08.01.2010, 18:23
ich find den glow trooper nice ^^
hat doch voll Sinn, kannste ja ins Tunnellevel packen. Wenn das Leuchten dann hinter na Ecke oder aus nem tiefen dunklen Schacht plötzlich kommt kommt das bestimmt gut :D
wie du die als thumbnail hochladen kannst weiß ich leider auch nich =(

Flow groover
09.01.2010, 22:47
So mal ein kleiner Status bericht zur Ersten map.
Sie ist Fertig.
Jetzt kommt der Feinschliff,
wie Voxelpainting, AINavigation, detailing, Pickups einrichten,
Trackviews fertig machen/ korrigieren und Kürzen..., Flow graphs perfektionieren,
und, und, und...

In dem Bereich in dem ich das Bild gemacht hab das 2 Posts drüber ist, beginnt ein kleiner tunnel, welcher nicht besonders lang ist, und nicht von Menschenhand ist.

LEVEL2
Jetzt kommt das Große Lvl dran, Das Ice lvl, bekannt als "recalling".
Ihr werdet schon sehen warum es so heist.:)

Allerdings bin ich mir noch nicht siher was ich einbauen werde,
habe schon an ein Lvl auf nem Zug durchs eis gedacht, oder mit nem Mate in nem ASV alles was vors auge kommt niedershrapnellen, weil es mich immernoch fasziniert und mich immernoch zum lachen bringt, wenn ich in train mit der AVMachinegun auf ein LTV schiesse, und dieses dann gleich wegfliegt.
Und ausserdem wie groß der Spaßfaktor dabei auchnoch ist.:)

Aber noch steht nichts fest, und ich habe auch noch nicht damit angefangen.

Vor habe ich aber, die Humane Alienwaffe ein wenig zu tunen, mit nem neuen aufsatzt zu besticken, und dazu auch noch einen Nachvolziehbaren Hintergrund einzuführen. Vlt werde ich auch nur die Aleinwaffe mit MOAR aufsatz einführen, mit dem handicap, das man sie einem Gegner wegnehmen muss, der auch kein problem damit hat sie gegen den Player einzusetzen.

Und mal schauen, vlt mal eine eigene Variation von einer Waffe mitzubringen, welche ich vorher nicht aus Crymod gezogen hatte.:)

Ich denke an etwas cooles wie die PAX aus warhead, was genauso abgeht, aber von mir sein wird.

Natürlich darf jeder der eine Gameplay idee hat hier posten, oder mir PMen.

Außerdem mache ich mir zur Zeit gedanken welche Waffen meine neuen aliens bekommen werden.
Ich habe mir schon überlegt, vlt. für den Green Scout (Codename Skykon) Den ScoutMOAR und/oder die ScoutSingularity mit nem kleinem greentouch zu geben.:)

Wird aber wie der Bomber nur ein selten gesehenes Flugobjekt.

Aber es wäre Hilfreich wenn ihr euch dazu vlt auch äussern könntet.


mfg Flow groover

felixix
09.01.2010, 23:44
also das mit den Waffen hört sich gut an
und zu den Aliens würd ich sagen das der greentouch einfach voll geil is, bitte einbauen ^^
ich fänd fürs Schneelevel nice wenn man über nen verschneiten Bergpass muss weil ne Brücke oder so eingestürzt is, wenn ich mich recht erinnere war ja für Team Eagle in Warhead auch so n Bergpass ne Alternative aber wegen der Kälte konnten die ja nich oder so ^^ so wat wär cool ^^ aber hast ja wahrscheinlich schon was nettes ausgedacht ^^
ach ja, nice das das erste Level fertig is ^^

RicoAE
10.01.2010, 01:56
NA wie wärs bei den Alines für drei Varianten Rot Blau und Grün. Rot für Hitze Blau für Eis und Grün keine Ahnung. Oder verschiedene stärken.
Wie wäre es mit nem kleinem Schleichabschnitt wie bei MV2. Mit Sniper und zwischendurch ein paar Schneestürme. Gruß an die Perfomance.
Kriegt man das hin das man in der Luft schießen kann. Sonst könnte man so ein Basejumping Abschnitt machen.
Kennt hier einer dieses Spiel. Da hat man auch immer zwei Typen abwechselnd gespielt. Einen Rambo verschnitt un einen Sam Fisher verschnitt der hatte einen auch einen Nanosuit. Und da gabs ne Mission wo man ausm Flugzeug springt und dann Feinde im Flug abgeknallt hat. War hammer geil. Wie hieß das noch. Meine Spec Ops. Aber dazu finde ich nix.

Ganz extrem. Man steigt in das Luftkissenboot welches oben aufm einem Bertg steht und dann kommt eine Lawine. Aber das ist net machbar.

felixix
10.01.2010, 02:05
hehe der über mir hat n paar nette Ideen ^^
das mit den verschiedenen varianten find ich nice, grün kann ja n Gift-Alien sein ^^ aber rote Aliens gibs ja schon in Warhead die ham ja sowat wie hitze irwie

RicoAE
10.01.2010, 02:24
Hab gerade ein Preview zu Spec Ops The Line gesehen und als man im Gebäude, war konnte man durch das Glasdach die Feinde laufen sehen und da kam mir ein Geistesblitz:
-Ein See (5m tief)
- Decke zugefroren
- dritte Gegner Fraktion (Menschen, wollen die Alien-Technologie für sich)
- Basis unterirdisch
- eingang der see
- Es gibt nur noch die Eisdecke. Darunter Trocken
- ne koreaner battalion läuft drüber weg
- unter dem see laufen patroullien
- man muß sie silent (mit messer und betäubungsgeschossen) außer gefecht setzen
- falls geschossen wird werden die koreaner aufmerksam und das ganze battalion kommt nach unten. durch den eingang. man würde es nie schaffen dann lebendig rauszukommen
- eingang könnte ein wasserfall sein
- man kann teilweise durch die eisdecke blicken und die maschierenden soldaten sehen

RicoAE
10.01.2010, 02:29
Hab das Spiel gefunden. Das hieß CT Special Forces und diese Mission meinte ich! Das hat so ein fun gemacht!


http://www.youtube.com/watch?v=eI7Xd3Ad9yM

Flow groover
10.01.2010, 10:03
Das Video ist ja mal übelst geil

Also mit den Alienwaffen hatte ich schon gemeint, das man da genauere angaben machen könnte. das rot/orange/lila feuer ist, und blau eis kann ich mir ja denken..

Ich wollte was genaueres höhren, wie zB. der Grüne bekommt ne singularity, und ne alienwaffe mit der er die feinde kurzzeitig ausknocken kann.

Abr das mit dem Verschneiten bergpass und der lavine und hovercraft werde ich mir überlegen, und das mit dem see ist auch nicht schlecht...

felixix
10.01.2010, 10:41
die Idee mit dem See is cool, aber geht das denn? Ich mein kann man so ne Eisdecke machen durch die man nach oben gucken kann?
Würd ja auch passen so ne Mission das man da halt n Messer hat, dann könntest du das mit mehr Waffen weiterausbauen

Flow groover
10.01.2010, 11:15
Ja, aber es gibt immernoch den schalldämpfer:wink:

RicoAE
10.01.2010, 12:04
Die Frage ist ob die KI das dennoch nicht mitkriegt. Bei Modern warfare 2 gings weil, es so vorgesehen war. Die KI bei Crysis wirds doch dennoch mitkriegen wenn einer mit einem Schalldämpfer ausgenockt wird.
Punkte Waffen mach ich mir mal ein paar Gedanken!

Flow groover
10.01.2010, 13:07
ich werde mal schauen ob ich dafür nicht ein paar kleinigkeiten ändern kann;)

RicoAE
10.01.2010, 15:00
Ok ich hab mir mal Gedanken gemacht
- Einen Schwerkraftgranate. In einem betimmten Radius gibt es dann keine Schwerkraft. Im Alienschiff wirkt es genau umgekehrt.

- An sich wäre es cool, wenn es waffen geben würde, die in der schwerelosigkeit anders wirken, als in der "Außenwelt".

- Oder eine Granate die für kurze Zeit ein schwarzes Loch erzeugt. Wenn man weiß das sich in einer Holzhütte Gegner aufhalten, dann könnte man das Haus einfach mit dem schwarzen Loch aufsaugen. Oder ganze Armeen.

- Diese Fähigkeit läßt sich aber auf für ein Alien umsetzen.

- Oder (Das wäre was größeres) man zerstört den Energiekern des Alienschiffes auf der Insel. Dadurch würden die Aliens ihr Finales Mittel einsetzen.
Ein schwarzes Loch was die ganze Insel aufsaugen würde um alle Spuren zu verwischen. Man müßte dann aus dem Schiff raus und mit dem schon erwähnten Hovercraft flüchten. Runter vom Berg druch den Dschungel aufs Meer.

- Ein Gewehr wie in Eraser. Die Railgun! Man hat ein Visir mit dem man durch Wände sehen kann und man kann durch die Wände schießen.

- Die Aliens reagieren ja auf Elektrizität. Wie wärs wenn man eine Mission hat wo dann viele Scouts umher fliegen. Man kämpft mit Verbündeten gegen diese Horden. Und man muß einen EMP erzeugne wodann alle ausgeschaltet werden. Aber dadurch würde irgendwas schlimmes in Gang gesetzt werden.

- Ein Projektil mit dem Aliens auf seiner Seite kämpfen lassen kann. Nur für kuze Zeit. Wie bei Bioshock mit dem Big Daddys.

Flow groover
10.01.2010, 16:04
RicoAE@
Danke das du dir Gedanken machst, aber teilweise ist das was du sagst sehr unrealistich, und ich lege wert auf halbwegs realistisches Gameplay;)

Aber auf der anderen seite sind es sinvolle sachen die ich mir überlegen werde wie ich es handhaben werde.

Die Idee mit dem Schwarzen loch ist gut, darüber werde ich mir gedanken machen,
das mit dem Alienschiff Zerstören ist bereits teil meiner story, Mischung uas EMP Granate, Tacgun und C4.:-o
Das mit dem anders wirken in schwerelosigkeit ist blos ziemlich komplitziert.
Das mit dem Alien greifen Aliens an habe ich mir auch schon überlegt,
blos das das eine art HitzeGranate ist, die nur für aliens Schädlich ist, da diese keine Augen haben, aber eine Wärmereflexkamera.
So greifen diese dann alles an, was in ihrer schussrichtung liegt.

RicoAE
10.01.2010, 16:15
Tja mit dem unrealitisch hast du recht. Die Sache ist das es in letzter Zeit zu viele Shooter gab die vom Grundgerüst immer das gleiche waren. Ich will endlich mal futuristische Waffen. Wie die Frostfunktion des Moar. Mal was ganz anderes als MG, Pumpgun, Sniper oder Raketenwerfer bla bla bla. Ich will es Blitzen und Leuchten sehen. Deshalb mag ich auch gerne UT.
Das manche meiner Ideen nicht umsetzbar oder unrealitsch sind ist klar. Aber auch sowas kann einem neue Ideen und Aspekte bringen über die man noch nicht nachgedacht hat. Dazu dient ja das Brainstorming. Wenn du noch mehr brauchst mach ich mir gerne weiter Gedanken. Sowas bringt ja einem net um!

Flow groover
10.01.2010, 16:22
UT, klar da fällt mir ja gleich wieder diese Schildwaffe ein, welches ein Schild aktiviert wenn man links drückt, hmm, ne runde kann nicht schaden^^

Du meinst so etwas wie die PAX, mal was neues?
Ich habe mir überlegt, diese BEAMKanone aus waread die nur die Scouts und Hunter haben, in die Humane alienwaffe einzubauen, ist das was neues?


EDIT; 23.OKTOBER:
Danke, hast dir echt Gedanken gemacht, ist jetzt sogar umsetzbar :D

felixix
10.01.2010, 16:39
das mit dem schwarzen Loch ist ne richtig geile Idee ^^ da gibs doch auch diesen Physik-Effekt der alles durch die Gegend schleudert oder? ^^
was hatten die Aliens denn für ne Beam-Waffe ist mir gar net aufgefallen in Warhead :-(

RicoAE
10.01.2010, 16:40
Ich glaub ich muß Warhead mal wieder spielen. Weiß jetzt nicht was du mit dem BEAM meinst. So DVD ist im Aufwerk :-P ! LAng Lang ist her. Aber vorhab klingt die Idee gut.
Was mir in der Richtung auch Spaß gemacht hat, war bei dem neuen Wolfenstein.
Die Partikelkanon und die LEICHENFAUST. Das war sogar ne Gravitygun.

Bei 1:50

http://www.youtube.com/watch?v=1jWW3NiYAZA

Deshalb war das auch so mein kleiner Favorit des letzten Jahres. War Abwechslung. Und was ich so geil fand war, das die Sachen in der Umgebung, die in der Nähe der Kugel waren, leicht mit schwebten. Das sieht man ja da.

Flow groover
10.01.2010, 16:43
BEAM ist diese Laserkanone de die Scouts in warhead benutzen

felixix
10.01.2010, 16:46
hö? oO
die ham doch nur diesen Scanner und die Eissplitterkanone nd manchmal kommen diese Anführerdinger mit dem Schutzschild für alle - aber nen Laserstrahl hab ich da nie gesehen

RicoAE
10.01.2010, 16:51
Meinst du diesen roten leuchtenen Engergiestrahl??? Gabs den nicht schon in der TAC

vernichter
10.01.2010, 17:00
Ich denke er meint den Eisstrahl den sie benutzen. Und ja der Scanner der Scouts hat auch einen Laserstrahl, doch dieser wird ja zum Scannen benutzt um es realistischer zu Gestalten. ;)

Flow groover
10.01.2010, 17:05
Hä?
Ich hab doch gesagt das ich warhead meine,
da haben die viecher nen laser, der nict freezed und auch nicht sucht, sonder killt.

RicoAE
10.01.2010, 17:15
ICh weiß jetzt was du meinst. Und den gibt es doch schon. Als ich mir mal per Konsole alle Waffen mal durchprobiert habe gab es da auch zwei TAC Guns.

RicoAE
10.01.2010, 21:51
Noch ne Idee
Anstürmende Gegner abwehren:
Szenario 1: Man ist einer Schlucht(Einbahnstrasse). Und man muß die Schlucht soweit preparieren das man den anstum überlebt bis man abgeholt wird. Man hat einen haufen claymores zur verfügen und ne neue Art Mine. Die Jumping Bettys. Weiß nicht ob du die kennst. Das sind diese Minen wenn man drauftritt werden sie akriviert und wenn man runtergeht springen sie 1-2 MEter in die Luft und explodieren dann. Die könnte man dann mit einem Aktivierungssender versehen. Wenn es nicht im Eis spielt könnte man drei Versionen davon machen. Eis, Feuer und normal. Also macht man am Eingang der SChlucht die Feuer-Bettys um die Gegner vom rückweg abzuschneiden und man hindert neue daran zu Hilfe zu kommen. Halt ein Flächenteppich. Nicht für ewig. Und dann Eis und Normale zum so töten. Dann könnte es noch Selbstschuß-MG's mit LAserpointer geben die man aufstellen kann. So wie bei Alien 2. Schießen automatisch auf den Feind bis sie keine Munition mehr haben. Es kommen auf Panzer und Helikopter. Wird halt richtig stressig und man muß sich einen Plan zurechtlegen wie man vorgeht. Und das dauert solange bis man abgeholt wird.

Szenario 2:
Von Prinzip das gleiche wie eins aber es spielt auf einer Erhöhung/Berg/Wall. Suchs dir aus. Von unen kommen immer wieder horden von Koreanern oder Aliens. Das mit den Aliens kommt bestimmt geiler für Szenario 1. Wenn du Vietcong kennst weiß du was ich meine. Da gab es ne Coop-Map die genauso war. MAn mußten den Hügel verteidigen bis es keine Gegner mehr gab :-P.

Flow groover
12.01.2010, 21:04
Das mit dem anstürmende gegner abwehren gefällt mir, wirds geben, oder anders herum, das die gegener den player abwehren müssen xD
Scherz beiseite, was meinst du mit Jumping Betties?

Ok hier ein paar screens aus dem zweiten lvl, alias "recall"
Ich mach mich erstmal daran Das Terrain zu gestallten, sprich Landscape und vegetation. Aber ich habe noch keine Späre im Hintergrund, wie auch AlienMountain erstellt, da ich erstmal landscape usw. machen will.
Und hier Bilder dazu:


http://www.abload.de/thumb/00001nmsk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00001nmsk.jpg)


http://www.abload.de/thumb/000029aqe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000029aqe.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00003daiv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00003daiv.jpg)

Denis90
13.01.2010, 07:01
WTF!??
Was ist das den hier für ne Sch****, warum werden die bilder nicht angezeigt?
Ist das bei euch auch so?
ja wir sehen deine bilder auch nicht

Flow groover
13.01.2010, 14:47
Welcher Link von abload ist denn dann für thumbnails gedacht?
Pat hat gemeint der erste, aber wie man sieht..

FHG
13.01.2010, 14:50
Welcher Link von abload ist denn dann für thumbnails gedacht?
Pat hat gemeint der erste, aber wie man sieht..
Das stimmt schon.
Nur darfst Du den Bilder-Button vom Forum nicht anklicken, sondern den Abload-Link unverändert eintragen.

War's das?

Flow groover
13.01.2010, 17:31
Ok hab es mal geändert, danke für die Auskunft, werde auch gleich mal die erste seite ändern.

Gleich am Anfang wird es einen Geilen Ausblick über einen eingeschneiten Bergpass geben, mit viel Nebel und noch mehr Vegetation (bislang 10.000 gesetzte Pinien),
Schneesturmpartikeleffekte, wie auch Wind den man sich um die ohren Fliegen hören kann.:smile:

RicoAE
13.01.2010, 17:37
Eine Jumping Betty ist eine Mine, die im Boden eingegraben ist. Aus ihr ragen zwei kleine Stangen. Wenn man drauftritt wird die Mine scharf gemacht. Wenn man den Fuß runter nimmt dann springt sie 1-2 Meter in die Höhe und detoniert.

Flow groover
14.01.2010, 15:36
RicoAE@
Wird aufwendig, da ichs per Fg machen muss, aber wenn ich erstmal das Model habe, und
Den FG als Prefab gespeichert habe, wirds geil.
Ein paar bilder zu den Jumping bettys wären aber hilfreich.

Ok, hier mal 4 Screens zu meinen aliens, (-1, ist ja schon von crytek 8-))

http://www.abload.de/thumb/00000tzx4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00000tzx4.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00004l3i6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00004l3i6.jpg)

http://www.abload.de/thumb/000054ypo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000054ypo.jpg)

http://www.abload.de/thumb/0000601cg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0000601cg.jpg)

RicoAE
14.01.2010, 16:57
Als ich mal nach ein paar Bilder gegoogelt habe ist mir aufgefallen das die Dinger "Bouncing Bettys" heißen!

Hier zur Funktionsweise:
http://de.wikipedia.org/wiki/Springmine

http://msgt.hu/blog/images/bouncing_betty.jpg

Also die Aliens sehen schon mal geil aus. Kommt cool mit den Farben. Aber beim zweiten Bild, wo das rote Alien explodiert, sind Teile des Aliens noch blau.

Flow groover
14.01.2010, 18:26
RicoAE
1.Danke, werde mich mal daran versuchen es zu moddeln.

2.Ich weis, ich muss dafür noch die trooper debris neutexturieren, gilt auch für den grünen scout, da der partikeleffekt die selben benutzt.

3.habe jetzt mal den roten trooper ein wenig verändert, und würde gerne mal die alte und die neue version zum vergleich zur show stellen:

Alt:
http://www.abload.de/thumb/flammer9e8b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=flammer9e8b.jpg)

Neu:
http://www.abload.de/thumb/00008lc9o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00008lc9o.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00009shnk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00009shnk.jpg)

felixix
14.01.2010, 18:57
erstmal sehen die screens von den Aliens richtig geil aus, nach wie vor find ich den grünen Stil am besten,
aber die neuen weißen Aliens sind viel besser ham mehr stil find ich ;-)
bitte weiter so

Flow groover
14.01.2010, 19:06
Hier mal meine neu TOD zur schaustellung was den Player schon in den ersten 5 Sec erwartet, bin stolz auf meine Arbeit:

http://www.abload.de/thumb/00010ihhg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00010ihhg.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00011qf7v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00011qf7v.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00012ngrw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00012ngrw.jpg)

felixix
14.01.2010, 19:14
die ToD is nice ^^
das is wie die letzten Tage als es auch so fies kalt war ^^ wenn jetzt das Leveldesign noch soo richtig geil wird dann wirds bestimmt nice ^^

Flow groover
14.01.2010, 19:16
nicht nur nice, sondern Hammer;)

Habe jetzt mal die extra effekte für den Skykon (so habe ich jetzt den grünen Scout getauft) erstellt.
Aber ich bin noch schwer am überlegen was ich mit den weis/roten mache..

felixix
14.01.2010, 19:23
wie wärs mit nem lähmendem Effekt der einem halt das Bewegen einschränk halbe Geschwindigkeit oder so

Flow groover
14.01.2010, 20:58
Ja, ich glaube das lässt sich machen.

felixix
14.01.2010, 21:01
wirds denn auch ne extra Vertonung geben? also so mit Sprechern und neuen Texten für deine Charaktere?

RicoAE
14.01.2010, 21:25
Die Aliens sind hammergeil. Dieser Kontrast zwischen Schwarz und Weiß kommt geil!!!

Und wegen der TOD. Hab erstmal die Heizung höher gedreht, weil es mir plötzlich kälter vor kam :-P. Kommt richtig eiskalt rüber.
Auf alle Fälle würde ich einen eingefrorenen See einbauen. Hab gerade noch Warhead gespielt wo die Sphere auftaucht. Das kommt einfach geil mit dem gefrorenen Seen und denn eingefrorenen Wellen.

RicoAE
15.01.2010, 15:30
Würdest du auch neue Aliens entwerfen? Oder nur die alten ein bisschen verändern. Sonst hätte ich ein paar Ideen.

UPDATE:
- Wie wäre es mit einem kleinen Luftkampf oder normalen Kampf gegen zwei drei Hunters. 10 Helis der Guten(Sprich die man im Multiplayer spielt aber Ingame nie zu Gesicht bekommt) oder ein Squad gegen ein paar Hunter.
- Oder ein Luftkampf. 10 Helis gegen 20 Scouts.

Man benutzt halt zu wenig Fahrzeuge in Crysis oder es gibt zu wenig Missionen die Fahrzeuge beinhalten. Meistens steht ein Jeep rum, mit dem man Fahren könnte. Und Fliegen mußte man ja so gut wie nie.

Flow groover
15.01.2010, 17:20
Naja, ich sags mal so, von einem 600meter hohen berg zu einem see runter, ist ein bischen arg der übergang;)
Aber Vlt baue ich auch einen Fallschirmteil ein, sowas fände ich übelst geil.
Ich habe eigentlich nur vor die Aliens ein wenig auzupeppeln, aber mach mir nen vorschlag von dem was du gedenkst.:-)

Was meinst du mit:
10 Helis der Guten(Sprich die man im Multiplayer spielt aber Ingame nie zu Gesicht bekommt)
?
meinst du die US Helikopter? (also nicht die VTOLs, sondern die Kampfhubschrauber?

felixix@
Also bis jetzt habe ich mit den vorhandenen dias gearbeitet, und da wos nichts passendes gab, habe ich nen Dialog angedeutet per HUD:Overlaymessage.
Ich kann mir nun mal keinen Martin Sabbel leisten, und bewundere deshalb immernoch wie Zero productions an den rangekommen ist, respekt jungs^^

RicoAE
15.01.2010, 18:07
- Kann ja auch ein unterirdischer See sein. Wie wärs mit Cave-Diving. Da wären wir wieder beim Video.

- Ja ich meine die US Helikopter.

- Wegen der Aliens. Wie wärs mit einem Artellerie-Alien wie in Starship Troopers. Ich meine die Plasma-Bugs(nur nicht so groß, bei 4:13)

http://www.youtube.com/watch?v=MWhrGGrs3Ow

- Oder ein Sniper Alien. Das aus der Entfernung angreift. Es hockt aufm Berg/Baum und trifft aus großer Entfernung. Es ist grün mit Carmoflagemsuter.

- Oder ein Scout der statt Aliens, Alien-Minen abwirft. Die Minen explodieren und haben einen EMP-Effekt. Wenn der Gegner die Explosion überlebt dann kann er seinen Nano-Suit nicht benutzen. Also für ne Gewisse Zeit.

felixix
15.01.2010, 18:48
hm so n Sniperalien wär cool, aber Camouflage passt net so zu den aliens find ich
so n halb unsichbares Alien find ich da besser, vlt is das ja machbar

Nico25394
15.01.2010, 19:16
ich find irgendwie den farbunterschied en bissle zu stark

RicoAE
15.01.2010, 19:26
Unsichtbar wäre auch cool. Und wenn es feuert würde man nur die energieaufladung sehen. Diese Waffe könnte man dann auch benutzen, oder als Aufsatz für den Moac. Könnte ja auch ne EMP Funktion haben.
Also wenn ich einen Gegner erschieße dann
a: würden Gegner sobald sich diese der Leiche nähern von einem Blitz getroffen der sie lähmt(wegen Nanosut. Die syntetischen Muskeln würden verkrampfen) und normale KVAs würden einen Herzinfarkt oder so kriegen. Der Effelt hätte einen Radius von 5-10 Metern
b: würde ein Blitz den ersten Gegner treffen der ihm zu nahe kommt. Auch wenn er nur zufällig vorbeiläuft. Wenn dann im Radius von 5 bis 10 Metern ein Kollege in seiner nähe steht dann geht der Blitz auf ihm über. Wenn von diesem aus einer steht dann geht der Blitz auf diesem über usw. Man müßte aufpassen das man selber nicht in der Nähe eines KVA's steht. Dann hätte man die Arschkarte gezogen.

Was mal cool wäre, wenn man Funktionen des Nanosuit deaktivieren könnte, wenn man auf diese Punkte zielt. Z.b. einen Punkt bei der Hüfte. Wenn man auf diesen schießt, könnte derjenige nicht mehr extrem schnell rennen.

Flow groover
15.01.2010, 23:52
Äh.. Ok, glaube das ich das mit dem unsichtbaren alien hinbekommen würde..
Hier mal der anfangsteil, ein wenig überarbeitet..
´
Nico25394@
was meinst du mit farunterschied?
den Fog? das ganztespielt in 600m höhe;-)
Und dazu noch das das alles noch extra verschneit ist durch alieneinfluss...
Aber ich weis nicht recht was du meinst...

Bild1
http://www.abload.de/thumb/0001337ss.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0001337ss.jpg)

Bild2
http://www.abload.de/thumb/000144mqs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000144mqs.jpg)

Bild3
http://www.abload.de/thumb/00015gkb6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00015gkb6.jpg)

RicoAE
16.01.2010, 00:21
Also das dritte Bild finde ich cool. Beim ersten sieht der Boden komisch aus(Die Strasse und der Boden). Finde die Vegetation nicht frostig genug(ist in Crysis genauso). Kann man eigentlich sowas hinkriegen?

http://farm3.static.flickr.com/2231/1969282014_e5c07315d8.jpg

http://farm3.static.flickr.com/2231/1969282014_e5c07315d8.jpg

Die Bilder sind nur zu heftig. Das nenne ich eingefroren.
Wenn man mal bei Warhhead guckt. Da sind Wellen in sekundenschnelle eingefroren. Mensch sind erstarrt. Und die Vegetation hat ein bisschen Schnee abbekommen.

Wie wärs mit einem Part, wo man Koreaner aus einem Hau/Bunker oder so rausrennen sieht und sobald sie im freien sind frieren sie langsam ein.
Sowie in Day After Tomorrow. Als der Heli abgestürzt ist und der Pilot ins freie klettert. Könnte ja nah am Mittelpunkt der Sphere sein.
Oder es gibt sowas wie Eisstürme. So richtig fett Wind mit einem tierischen Schneesturm. Und für die Zeit muß man sich Schutz suchen. Oder sich unter einem brenneden Wrack verstecken.
Oder man geht durch ein KVA Lager wo hunderte von KVAs eingefroren sind.
Finde die Stelle in Warhead so geil, wo man in das Schiff geht und in der Kantine sitzen die Leue auf Stüllen, Kippel oder ratzen ne runde. Da kommt ein komisches Gefühl in einem Hoch.

Flow groover
16.01.2010, 09:16
Das mit dem langsam einfrieren ist ne ziemlich dämliche idee, denn wer ist schon so blöd und rennt gerade da hin, wo er eines langsamen, qualvollen gefrierbrandes sterben wird?:lol:
Ein, aber jetzt mal in echt, das würde sehr komplitziert werden, da ist es einfacher, die Nanos hinzuschicken.
Und Eismänner (wie ich sie aus spaß nenne) wirds auf keinen fall geben, da diese ja nur limiteirt waren, auf die die bei der Spherenentstehung gefroren sind.
Und nach dem Netten Atomppilz, sind diese meiner Meinung nach zu 100% zerbröselt;)
Ich weis das beim ersten die textur rumspakkt, ka warum der Sch*** net will,
Ist jetzt aber wieder normal, also keine sorgen.
Aber so wies auf deinem bild aussieht werde ich es auf keinen fall machen, das dieht einfach nur künstlich aus.

RicoAE
16.01.2010, 13:09
Naja es können ja normale KVAs sein die noch im Gebäude waren und nicht eingefroren waren. Also wußten sie zwar das überall Eis ist, aber sie wissen nicht das sie einfrieren wenn sie rausgehen. Und als die Aliens kamen versuchten sie nach draußen zu kommen. Aber war ja nur ne Idee.
Und ich würde nicht sagen das es künstlich aussieht da es wirklich passiert ist. Aber für das Szenario vielleicht ein bisschen zu extrem ist. Mir gings halt um die Vegetation, dass die so trist aussieht.

Flow groover
16.01.2010, 19:37
Hier mal 4 weitere Screens.
Nicht erschrecken, es wird keine Junglemap, es ist nur ein übergang.

http://www.abload.de/thumb/000177vft.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000177vft.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00018l8f4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00018l8f4.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00019yk3g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00019yk3g.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00020mw1z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00020mw1z.jpg)

felixix
16.01.2010, 22:37
machste die cutscenes wie bei crysis oder wie bei warhead? ich fand das viel geiler aus der Ich-Perspektive hatte irwie mehr Style
ach ja und die wirst doch noch an dem Level-Design arbeiten oder ? sieht noch n bissel leer aus aufm boden und so ^^

Flow groover
16.01.2010, 23:02
Bei den Cuscenes habe ich ne mischung gemacht.
Ich habe noch keine passenden Terrain texturen gefunden, das gut passt.
Wenn erstmal ein passender da ist, wirkt der Boden nicht so leer.

Flow groover
25.01.2010, 21:08
Mal ein paar neue screens.


Ich poste mal ein paar nette screens, haben mich 2 Stunden gekostet, hoffe also das es gefällt8-)

http://www.abload.de/thumb/00089o6ag.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00089o6ag.jpg)
http://www.abload.de/thumb/0008505m3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0008505m3.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00087t6cq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00087t6cq.jpg)
http://www.abload.de/thumb/000826588.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000826588.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00080iuzp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00080iuzp.jpg)


http://www.abload.de/img/00080iuzp.jpghttp://www.abload.de/img/0008505m3.jpghttp://www.abload.de/img/00089o6ag.jpghttp://www.abload.de/img/00087t6cq.jpg
http://www.abload.de/img/000826588.jpg

StatistNr103
25.01.2010, 21:18
Bin gerade über diese Mod "gestolpert", und ich bereue es nicht... Ach, hätten die Aliens in Crysis doch nur halb so gut ausgesehen wie die hier dargebotenen :(
Ich werde den Fortschritt der Mod auf jeden Fall weiterhin verfolgen :)
Ich liebe solche eingefrorenen Gebiete... Und deine kommen glaubwürdiger rüber als im Crysis-SP (da wirkte es auf mich etwas unwirklich eingefroren).
Mach weiter so :D

Jetzt warte ich schon auf den Release von drei Mods...

Flow groover
25.01.2010, 21:19
*verbeugt sich*

StatistNr103
25.01.2010, 21:44
Nicht doch!

Lob erhält, wem Lob gebürt ;)

RicoAE
26.01.2010, 00:41
Mensch nicht schlecht. Sieht richtig gut aus. Das muß ich dir lassen. Am geilsten find ich Bild 2 und 5. Da spürt man regelrecht die kälte :-) ! War es nur Zufall das auf den Screens nur die blauen Scouts geschossen haben???

Ich finde das, wenn die weißen Aliens und die schwarzen Aliens zusammen sind, es irgendwie komisch aussieht. Kann an dem weiß/schwarz Kontrast liegen. Vielleicht könnte man die weißen Aliens erst später als stärkere Gegner einbauen. Sprich dann müßte es auch einen weißen Scout geben. Irgendwas hat mich daran gestört. Könnte vielleicht auch daran liegen das die Schwarzen alle Links und die Weißen alle Rechts waren. Maybe??!! Voll die Rassentrennung ;-)

Hast du eigentlich ein Konzept für die Aliens aus Warhead, die den anderen durch ein Schutzschild halfen? Könnte man ja auch irgendwas drauf aufbauen.

Flow groover
26.01.2010, 07:00
Die wollte ich eigentlich nicht einbauen, weil die mich schon in warhead gestört hatten, was Gameplay anging, aber diese zu erstellen wäre kein problem für mich8-)
Mein konzept:
Bomber + Rote Trooper
Scouts + Trooper

Der Bomber kämpfst aber nicht wenn er die Trooper bringt.
Hab extra 2 Sorten erstellt:
angreifend, verwundbar;
Nur Transport, Unsterblich.

Der Bomber hatte auch in warhead nur seine Bomben, und die Scouts nur ihre laserkanone, wie schon in warhead.
Aber ich hab die Waffe für den roten trooper bis jetzt nur im kopf, ich dachte da an glühend heißes Metal, das sie schießen, wie die normalen Trooper, nur alles schön feuerfarbend und heiß8)

Das die getrenn sind, liegt daran das sie ner gruppe zugeteilt sind.

Desweiteren, kann man glaube ich nicht, sich einen Abfrieren,
Wenn der Bomber kommt, denn der Röstet eher deinen *****, als das er dich einfriert:smile:

RicoAE
26.01.2010, 11:23
Das mit dem Schutzschild hat wirklich genervt. Meinte auch eher ne neue Funktion einzubauen. Das z.B. dadurch die Trooper mit verschiedenen Geschossen schießen können. Sprich die können die Aliens umpolen von Eis zu Feuer und zurück. Kommt halt auf die Situation an. Würde aber schwer werden denen beizubringen wann sie welche Munition brauchen. Ist ja nur ein Vorschlag.

Könnte man es machen das die Glühenden/Kalten Metalstäbe im Boden steckenbleiben? Und dann der Boden einfriert oder der Schnee schmilzt?
Geht glaub ich nicht. Würde aber zur optischen Stärke der Aliens beitragen sowie die Gefahr die von denen ausgeht verstärken.

Das mit der Scout-Unterteilung ist ne gute Idee.
Was mich halt stört ist das es nur einen Alientyp gibt der weiß ist. Die Restlichen sind alle schwarz und leuchten nur anders. Könntest ja vielleicht den Bomber auch ein bisschen weiß machen. Dann würde man sofort erkennen das diese Alien-Typen zusammengehören.

PS: Wenn der Bomber kommt trag ich halt Sonnencreme mit Lichtschutzfaktor 10000 und veranstalte ein Alien-Barbeque. Der soll sich bloß warm anziehen! ;-) Oder eher kalt anziehen :confused:

Flow groover
26.01.2010, 15:21
Eigentlich wollte ich denn grünen Scout weis/Grün machen, aber habs nicht gebacken bekommen:mad:
Aber den Bomber alsse ich wie er ist, man erkennts an den frben das sie eine gruppe sind, aber den trooper werde ich eh nochmal umtexturieren...

xXKeybladerXx
28.01.2010, 20:15
Du kannst es mit Fraps aufnehmen, dann im Windows Movie Maker bearbeiten, auf Youtube hochladen und den Link einfach hier reinstellen.

Der Player kommt dann ganz von alleine! ;-)

LG

Flow groover
28.01.2010, 21:26
Ich hätte vlt. gleich den beitrag drüber löshen sollen, hab schon mit capture frame angefangen, werde dann aber beim nächste Video mit Fraps weiter machen...

Daraus kann man schließen, das ich an nem Video arbeite8-)


xXKeybladerXx@
Hast ne PM

xXKeybladerXx
28.01.2010, 21:49
Yo, okey jetz haste einmal angefangen^^ aber bearbeiten kannstes immernoch gut mit MovieMaker.. von Windows

@FlowGroover hast ne PM ^^

Flow groover
29.01.2010, 20:30
So, hier ist nun mein erster Trailer (nicht zu viel erwarten, es ist nun mal mein erster)
Kritik zur Videoqualität, und mängel sind nicht nötig, ich kenne sie schon persöhnlich (hab aber keine ahnung, wie ichs ändern kann).

http://www.myvideo.de/watch/7286098

Titelquelle: Living Hell

Edit: Trailer wurde gelöscht

xXKeybladerXx
29.01.2010, 20:42
Yoooo..

Natürlich abgesehen von der Qualität des Videos, würd ich sagen, das was ich sehe, sieht schon sehr gut aus! Einige Levels sehen ja noch bissel leer aus. Aber das is ja noch alles WIP.

Aber wirklich gut!

LG

Flow groover
29.01.2010, 20:57
was sieht leer aus?

AndyIII
29.01.2010, 21:05
Hat mir ganz gut gefallen

Geile musik (:p)
Das allgemeine Setting und die Atmosphäre find ich super!

Jedoch ist vorallem der boden an fast allen stellen noch verdammt leer
Hier fehlen (vereiste) steine, decals, unebenheuten, pflanzen etc ;)

Immer dranbleiben! 8-)

Pat21
29.01.2010, 21:11
@ Flow groover
Positives:

ToD ist dir gut gelungen
Roter Scout sieht gut aus


Negatives:

Die FPS-Anzeige sollte beim nächsten Trailer abgeschaltet werden
Manche Szenen sind irgendwie viel zu langsam.
Das Level-Design wirkt auf mich bisher noch zu eintönig. Sollte mehr Abwechslung rein an Pflanzen usw.
Diese Straße (am Hang) ist sehr leer. Zudem sollten das Terrain gesmoothed werden, denn diese harten Kanten sehen nicht sehr gut aus.
Die Tankstelle kann auch noch einiges an Details vertragen. Ist noch zu leer.


Fazit:
Bisher überzeugt mich deine Map noch nicht (in dem Trailer hat man auch noch so viel sehen können),
aber wenn du dich dahinter klemmst, dann kann daraus noch einiges werden.

Flow groover
29.01.2010, 21:39
Werd mir mal alles aufschreiben..

-Roter Scout, is aus warhead (hab aber ne eigenkreation)
-FPS anzeige schalte ich normal immer ab, beim nächsten mal denke ich dran
-Details kommen noch, ich arbeite mich erstmal Lvldesignteschinisch (grob) durch, und mache hin und wieder spielerein mit TV und FG
-Das mit dem Zu langsam ist, weil die mit Capture frame gemacht sind, und ich nicht wirklich weis wie man im Movi maker videos schneller abspielt
-An der Straße zerbreche ich mir auch jdesmal (wenn ich mal da vorbei komme) den kopf, aber denk nie dran
-Die Tanke wird auch noch detailiert (ist zu 50% fertig)
-Yoah, geile musik:)
Vlt sollte ich mal was detailierteres Zeigen, um zu überzeugen...8-)

http://www.abload.de/thumb/000995f1d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000995f1d.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00098jgo2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00098jgo2.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00100pf1o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00100pf1o.jpg)


http://www.abload.de/img/000995f1d.jpg
http://www.abload.de/img/00098jgo2.jpg
http://www.abload.de/img/00100pf1o.jpg


Schade ist eher das ich keine gefrorenen Menschen (ohne Nano) mehr bauen kann, da diese ja vor der Sphere entstanden, und am ende von Crysis einen Wums gab, der alle zu 100% zerbröselt hat...

Edit: Naja, da fehlen wirklich noch so sachen wie kleine steinchen und decals...

xXKeybladerXx
29.01.2010, 22:28
Wie schon Pat21 sagte, es fehlen noch am Boden mehr Details, wie z.B. vereiste Steine oder vereistes starres Gras.

Aber das wird ja noch! Keine Hektik!

LG

felixix
29.01.2010, 22:38
der boden is noch an manchen stellen was leer find ich, aber ansonsten schauts gut aus ;-)

Masterside
29.01.2010, 23:13
Netter Trailer. Die Text Sequenzen erinnern mich stark an die Tagebuch Szene aus Harry Potter 2 :lol:.

Ansonsten kann ich mich den andern nur anschließen. Bin aber zuversichtlich das du das packst.

Flow groover
06.02.2010, 16:49
20/02/09
Großes Update...

StatistNr103
18.02.2010, 18:42
Hehe, du verstehst es Spannung aufzubauen :)

Bin gespannt!

Sogar in der Signatur angekündigt... Bau mal nicht zu viel Hype auf wie gewisse andere Spieleschmieden ;)

Flow groover
18.02.2010, 18:47
Bau mal nicht zu viel Hype auf wie gewisse andere Spieleschmieden ;)

wie meinst du das?:) Propaganda muss sein :biggrin:

StatistNr103
18.02.2010, 18:56
Ist ja auch gut so, war nur als Scherz gemeint :D

So wie ich das sehe hat deine Mod das ja auch verdient :)

Flow groover
20.02.2010, 22:42
UPDATE
http://back-to-hell.com/Pictures/Update.png
1.Es wird einen Zug Teil geben wie in warhead, blos unter der Erde.
(siehe Bilder)

2.Es wird unter anderem Folgende neue waffen geben:
http://www.abload.de/thumb/ump9ecf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ump9ecf.jpg)
http://www.abload.de/thumb/mp5cgak.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mp5cgak.jpg)
http://www.abload.de/thumb/shotgun_oldxdb6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shotgun_oldxdb6.jpg)

3.Das Introvideo:
http://www.youtube.com/watch?v=vDlV36yLe5U

4.Finale Aliens
http://www.myvideo.de/watch/7328136/SkyKon
http://www.myvideo.de/watch/7328081/Scout_Bomber
5.Sonstiges
-Hamers wird wenn er ein wenig Zeit hat, und Rainy Days hinter sich hat ein wenig mit Codung und so etwas helfen.(hat er zumindest versprochen)
-Keyblader wird wenn er Pandora zu ende gebracht hat beim Thema Leveldesign mit anpacken.(hat er zumindest versprochen)
-Da ich für die Roten Trooper keine Sinvolle verwendung mehr finden konnte, werde ih die textur so veröffentlichen.Und an diesem Beitrag anhängen. (siehe bild)
http://www.abload.de/img/flammer9ak0.jpg


6.Bilder
http://www.abload.de/thumb/editor2010-02-2022-21-512f.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-02-2022-21-512f.png)
http://www.abload.de/thumb/editor2010-02-2022-25-f4sl.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-02-2022-25-f4sl.png)
http://www.abload.de/thumb/editor2010-02-2022-25-t2gx.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-02-2022-25-t2gx.png)
http://www.abload.de/thumb/editor2010-02-2022-25-24ri.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-02-2022-25-24ri.png)
http://www.abload.de/thumb/editor2010-02-2022-27-4114.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-02-2022-27-4114.png)
http://www.abload.de/thumb/editor2010-02-2022-27-14ku.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-02-2022-27-14ku.png)

Chrjs
20.02.2010, 23:59
Die Bilder sehen ziemlich actionreich aus, zeigen aber nicht so viel vom Leveldesign. Die früheren könnten für meinen Geschmack noch detaillierter sein, aber wenn du eine spannende Geschichte erzählst, ist das ja eher belanglos. Einige Screenshots gefallen mir richtig gut, wie beispielsweise die Höhle oder Gänge, andere wirken eher trist und unspektakulär.
Ich bin gespannt, was du daraus noch machst. :-)

Das Intro konnte ich mir wegen meiner Internetverbindung leider nicht ganz anschauen, aber die gesehenen Szenen zeigten alle Crysis Videos. Baust du noch ein Video für deine Map oder bleibt es bei dem Zusammenschnitt?

Flow groover
21.02.2010, 11:21
Das sollte schon als Intro dienen, das kommt wenn man ein neues spiel startet,
oder was meinst du ob ich noch mehr videos von meinen lvls mache?

Bei den Bildern wirst du vergeblich nach lvl design suchen, der Zug teil besteht größtenteils aus dem selben "underground building set", aber ich denke noch drüber nach durch tropfsteinhöhlen zu fahren, oder so was.
Ich bin auch gespannt was draus wird:wink:

StatistNr103
21.02.2010, 11:36
-> Neue Waffen: Sehen allesamt gut aus. Hast du sie selbst erstellt oder von Crymod geladen? Und wird es spezielle Munition für die Waffen geben? Wenn ja hoffe ich, dass du eine Language-Datei mit einbaust, die das @ vor den Waffen/deren Munition entfernt.

-> Videos: Zum Intro hat sich unser geschätzter Käpt'n ja schon geäußert - allesamt bekannte Szenen aus Crysis. Da die Mod die Handlung nach Crysis erzählt, nehme ich an, dass das Intro die Crysis-Handlung zusammengefasst zeigen soll?
Die Alienvideos fand ich stark. Ein Alien mit einer Singularity Cannon und ein Bomber... Wow!
Umgibt das Singularity-Alien eigentlich immer dieser grüne Rauch oder ist das nur an dieser Stelle so?

Schade dass du den Red Trooper nicht mehr verwendest, der sieht echt stark aus :neutral:

-> Bilder: Man sieht nicht viel, aber was man sieht, gefällt. Sieht auf jeden Fall interessant aus :)
Auf den Bildern wird der Granatwerfer aus Warhead (dessen Name mir partout nicht einfallen will...) verwendet. Integrierst du den auch ins Spiel?

Zum Schluss: Du hast ein großes Update versprochen und dich dran gehalten. Ich sehe deiner Mod mit Freude entgegen :D

Edit: Was mir gerade noch einfällt: Da die Mod ja hauptsächlich um die Aliens geht, könntest du da vllt. ein paar modifizierte Fahrzuge einbauen? Also z.B. ein Heli mit einem dicken MOAC an der Seite oder ein Singularity-Panzer, die es leider nur im Multiplayer gibt. Ich wollte sowas schon immer mal steuern, aber da ich eigentlich nie im MP spiele, blieb es nur beim wollen...

Flow groover
21.02.2010, 11:51
->Die Waffen sind von Crymod, ich würde ja selber welche modeln, aber mir fehlt Zeit und Geld für 3ds Max. Ja es wird spezielle uni geben, Und ja, ich werde language packs einbauen, ich bin zu perfektionistisch um das @ zu "übersehen" :)

->Das Intro soll in der Tat Crysis erzählen.
Der grübe rauch kommt von der singularity, die partikeleffekte sind speziel verändert,
Soll so was wie ne rauchbombe darstellen, und ist meiner meinung nach einer der schlimmsten waffen, da sie taktisch "fast" unbesiegbar ist, Der rauch ist so groß das man den kaum noch am himmel entdecken kann, und das geile ist ja, der hört auch nicht mehr auf damit zu schiessen, und schaden amcht das ja auch noch:)
Würde sagen das der zum entgegner Trupp gehört.

-> den Roten trooper hab ich jetzt so released, da mir keine sinvole waffe für den eingefallen ist, und ich keine lust hatte dem irgendwelche billigen retrowaffen zu geben.

->Das ist ne SP MOD für Crysis Wars, und in Crysis Wars gibts den Granatwerfer schon, hab nur ein wenig an den Ganzen waffenscripts gespielt, da in Crysis Wars ab patch 1.5 die waffen nicht mehr zu gebrauchen waren.

Edit:-> ja hab auch z.b. ne verwendung für den MOAR Aufsatz des Alienmounts gefunden, da werde ich dafür auch was finden

StatistNr103
21.02.2010, 11:56
Für Wars? Verdammt, dann muss ich mir das recht bald mal besorgen :???: ...

Das mit dem @ bei selbst editierten Waffen ist mir bei City Assault regelmäßig negativ aufgestoßen. Gut dass du da vorsorgst :)

Das mit dem grünen Rauch ist echt gemein :twisted: Klasse Idee ;)

Sehr schön, dann komm auch ich eingeschweißter SP-ler mal zu den Waffen/Fahrzeugen :D

Bau das MOAR aber nicht zu früh ein, das Problem bei dem Teil ist ja, dass Aliens nach einem Treffer erledigt sind, selbst der Hunter...

Flow groover
21.02.2010, 12:01
Sie wird modifieziert sein:wink:
Und so schießen wie die Scouts aus warhead.
Werde sogar eine sinvolle einleitung zum Laser Mount beilegen.

Zieh dir die Trial Version oder die von deiner DVD die bei warhead beiliegt,
den rest erledigt meine MOD.

StatistNr103
21.02.2010, 12:06
Das Problem ist, dass ich kein Warhead besitze :lol:

Mal schaun ob ich noch irgendwo an die Maximum Edition kommen kann.

Pat21
21.02.2010, 12:25
@ StatistNr103
Einfach Wars-Trial kostenlos ziehen. Schon kannst du SP-Maps und MP-Maps (nur per Lan) zocken. Fertig. ;)

StatistNr103
21.02.2010, 12:34
Uff, 1,5GB pro Teil :shock:

Da sitz ich ja morgen noch dran :lol:

Ist das überhaupt noch gültig? Ich les immer wieder, dass es nur für ein Wochenende war...

Flow groover
21.02.2010, 12:41
Ne is immernoc gültig,
Aber ich kann dir nur empfelen warhead zu holen, denn ohne wird dir meine mod nicht sonderlich spaß machen, den so toll sind gelbe bälle auch wieder nicht mitanzusehen:wink:

Ausserdem sind diese Trial teile, schnell gedownloadet, da die eine sehr hohe bit rate haben, ich hatte so zwischen 700-300kb pro sekunde, und hatte in 3 stunden alle packs beisammen

Shooter0175
21.02.2010, 12:42
Uff, 1,5GB pro Teil :shock:

Da sitz ich ja morgen noch dran :lol:

Ist das überhaupt noch gültig? Ich les immer wieder, dass es nur für ein Wochenende war...

Ja, soweit ich weiß ist der Lan-Modus nach der Aktion immer noch verfügbar.


Da war jemand schneller ;)

StatistNr103
21.02.2010, 12:46
Danke an euch beide. Ich glaube, ein freundlicher Elektronikfachwarenhändler bei mir um die Ecke hat die Maximum Edition aber noch rumstehen... Habe eh schon mit dem Gedanken gespielt es mir zuzulegen. Die Downloads mache ich fürs erste trotzdem (auch wenns ewig dauert -.-).

@Flow: Ich ahne, was du mit gelben Bällen meinst, aber könntest du etwas genauer werden?

Pat21
21.02.2010, 12:48
@ StatistNr103
Gelbe Bälle bedeuten, dass dir Objekte fehlen, und das wird dann wohl der Fall sein

StatistNr103
21.02.2010, 12:49
Ahso, das war bei Living Hell bei mir nämlich vor allem anfangs quasi immer der Fall :roll:

Edit: Sorry :biggrin: BTT

Flow groover
21.02.2010, 13:27
Könnt ihr jetzt bitte wieder BTT gehen, danke

Masterside
21.02.2010, 16:18
So. Dann melde ich mich auch mal.

Das Update gefällt mir gut.

Das einzige was ich an negativer Kretik habe, sind die Gameplay Szenen im Intro.
Die passen (meiner meinung nach) nicht darein.

Der rest ist sehr gut.

Bleibe aufjedenfall dran.

Flow groover
21.02.2010, 16:49
Weil ich vorher nicht das HUD abgestellt habe?
Oder weils generell nicht passt?

Masterside
21.02.2010, 16:56
ja das wäre vllt ne möglichkeit.

Flow groover
21.02.2010, 16:57
Ja, aber das würde heisen das ich nochmal alles neu drehen muss, naja, werde ich am ende wahrscheinlich sowieso... *kotz*

Masterside
21.02.2010, 16:58
Wenn ich der einzige bin den das stört, das lass es. brauchst doch nicht wegen mir das intro zuüberarbeiten.

Flow groover
21.02.2010, 17:02
Ne, aber an manschen stellen wo ich den Scoound komplett abstellen musste weil ich vorher in Crysis nicht die Musik ausgeschaltet habe, werde ich eh neu machen müssen.
Ausserdem habe ich eh noch die Projekt datei, und somit ist das ja kein problem;-)

Masterside
21.02.2010, 17:10
na dann ;)

Flow groover
24.02.2010, 07:03
Wenn alles gut läuft, kann ich euch am Samstag/Sonntag ein Video zum funktionierenden Boss Hunter zeigen.
Vorweg:
http://www.abload.de/img/00028yuok.jpg

StatistNr103
24.02.2010, 10:50
Wird der Boss Hunter etwas spezielles können (Spezielle Waffen, besonders widerstandsfähig etc.), oder "nur" ein "normaler" Hunter sein? (Übrigens cooles Bild 8-))

Also ich habe mir das Introvideo nochmal angesehen, und wenn man weiß, dass es die Story zusammenfassen soll, ist es (fast) perfekt. Allerdings muss ich gestehen, dass ich beim ersten Sehen nicht gleich drauf gekommen bin, dass es eine Zusammenfassung sein soll, vielleicht solltest du das mit einem Schriftzug klarstellen (sowas wie "Was bisher geschah...", nur kreativer ;)). Außerdem solltest du es kürzen: Nimm vllt. etwas weniger Gameplay-Filme rein, die auch nur etwas mit der Hauptstory zu tun haben. Die jetzigen GP-Elemente zeigen zwar sehr eindrucksvoll die tollen und actionreichen Kämpfe, passen aber nicht ganz zur Story (bis auf die, in denen mit Aliens gekämpft wird).

Du solltest dich übrigens mal bei Cryteks Werbeabteilung melden, denn als Werbung ist der Film perfekt :)

Ach übrigens: http://crymod.com/filebase.php?fileid=4331&lim=0
Bin gerade drüber gestolpert. Eine irre Idee, die du vllt. verwenden könntest? (Ist nur eine Spinnerei meinerseits, wäre aber cool :))

Flow groover
24.02.2010, 14:08
was will ich damit8-)
Hab was viel cooleres8-)

Der Boss_Hunter ist ein Gegener aus Warhead, der hat rechts und links zwei autoturets, wie auch rechts und links jeweils eine Art Auto Raketenwerfer, der Kleine Bomben abwirft.
Ausserdem het er das 5xfache an Damageressistens wie der Normale Hunter
Du solltest dir unbedingt Crysis Warhead besorgen, du hast echt keine ahnung was dir entgeht.

Wie man bestimmt schon bemerkt hat, habe ich für eventuelle Intro änderungen, die Zahl 1.0 eingetragen, was logischer weise bedeutet,
Das da noch Änderungen vorgesehen sind.

StatistNr103
24.02.2010, 16:56
Das mit dem 1.0 habe ich schon verstanden, ich gebe daher schon Vorschläge für 1.1 ;)

Ich besorgs mir wohl am Wochenende, wenn ich mehr Zeit habe. Derzeit habe ich aber recht viel Stress wegen Klausuren etc. ...

Der Boss-Hunter klingt ja böööse :evil:

Was noch cooleres als ein schwachsinniges Gauss-Gewehr?!? Das will ich sehn :D

Flow groover
24.02.2010, 17:36
Ich arbeite an, hmm weis nicht ob ichs jetzt schon Posten sollte;-)

StatistNr103
24.02.2010, 17:45
Wenn es was cooles ist, dann poste nix, soll ja eine Überraschung bleiben ;)

Aber Andeutungen sind ok :D
Ist es eine Waffe?

Flow groover
24.02.2010, 17:52
jo, so in der richtung

Flow groover
28.02.2010, 17:05
http://back-to-hell.com/Pictures/Update.png
Neuer Trailer!
http://www.youtube.com/watch?v=pXAoMCL3afQ
Erbitte Komentare!

Der Teil am MG ist etwas, auf das man sich wirklich freuen kann8)

Masterside
28.02.2010, 17:11
Joar kann sich sehen lassen.

Level Design finde ich gut, Atmosphere auch.
Gehe mal davon aus das die lags durch fraps verursacht wurden.

StatistNr103
28.02.2010, 17:13
Whoa, da ist mal ein actionreicher Trailer :shock:

Das Eis-Setting ist dir vollauf gelungen, der gefrorene Dschungel sieht fantastisch aus 8-)
Die Fahrt gegen Ende ist auch klasse inszeniert, ich bin zwar kein großer Freund von Fahrzeugkämpfen, aber das war cool :)

Frage: Ist die Waffe bei 1:20 eine der Neuen von crymod, oder ist das eine von Warhead? (ich spiel Warhead noch nicht so lange)

Als Verbesserung würde mir vllt. noch einfallen, dass du dem Anzug eine Frostschicht verpassen könntest. Als man im Hauptspiel in der Sphäre war, war man ja auch überfroren, und da man jetzt wieder in der Sphäre ist würde das passen. Außerdem sah man an einigen Stellen ein gefrorenes Reflexvisier, und da ist es etwas unpassend dass auf dem Anzug kein Frost ist ;)

Flow groover
28.02.2010, 17:18
Masterside@
Geil wenn dir der Trailer gefällt, da macht das Mapping doch gleich mehr spaß:)
Jo, liegt an Fraps, Aber Grafik eins runter wolte ich auch nicht...

Statist@
Danke

Ja ist von Crymod,
Das ist die MP5 die ich schon im ersten Beitrag angekündigt habe

Wenn du warhead noch ein wenig weiter spielst, wirst du das auch vermissen;-)
Ausserdem weis ich nicht wie man es so hinbekommt, das dass Eis wieder abgeht wenn man sich bewegt.
(habs auch vermisst)

StatistNr103
28.02.2010, 18:21
Die MP5 ist echt cool, freu mich schon drauf mit der Aliens niederzumähen 8-)
Ich glaube ich weiß welche Warhead-Stelle du meinst, da fällt es schon auf ^^ Hat mich aber nicht weiter gestört, daher werde ich es bei BTH auch verkraften können :)

Beim Video sind mir noch ein, zwei Kleinigkeiten wie Rechtschreibfehler etc aufgefallen, ist aber vollkommen egal da das Ganze ja noch nicht fertig ist. Keep on working, hau was geiles raus!

Flow groover
28.02.2010, 19:27
Die rechtschreibfehler könntest du auch erläutern:lol:

StatistNr103
28.02.2010, 19:54
@ 0:30: "Nachladen und hoffen das dass Bald ein Ende nimmt."
Korrektur: "Nachladen und hoffen, dass das bald ein Ende nimmt."
Mehr Text war ja nicht, von daher auch nicht mehr gesehen :)
Jetzt komm ich mir wie ein Klugscheißer vor...

Flow groover
28.02.2010, 20:01
die regel beim das das ist, das das zweite das ein weiteres s hat xD
no problem, dachte schon das ich nen fehler bei den Texteinblendugen gemacht habe, aber das gibtsich echt noch

Flow groover
01.03.2010, 21:03
Ein paar neue Screens, von neuem Areal.
(Bilder sind extra Zentriert, damit man sie groß, und ohne lange ladezeiten sehen kann.)

http://www.abload.de/img/0003685tf.jpg
http://www.abload.de/img/00037p5jf.jpg

+Alternative Scene
http://www.abload.de/img/00032run9.jpg

Sry, hab vergessen vorher "time_scale 0" zu aktivieren, deshalb sehen die Bilder teilweise dekachtelt aus.
Habs aber auch erst nach dem Post bemerkt

zezeri
01.03.2010, 21:24
Das Bild brauch auf jeden Fall Kontrast, das sieht im Moment viel zu eintönig & weiß aus.
Nicht böse gemeint :P

Flow groover
02.03.2010, 06:22
Wie meinsten du das?

Der bereich war gerade mal 10 minuten ald als ich gerendert habe

DrunkenMonkey
02.03.2010, 06:52
Er meint, dass du in der Tod den contrastwert etwas höhre einstellen sollst ^^

Allerdings liegt das ja da an dem Nebel. Das sieht an sich nicht sclecht aus, dann würde ich aber eentuell auch n bissel Schnee fliegen lassen, dann käme das ganze noch besser !

Flow groover
02.03.2010, 06:59
Beim Contrast is das in den EiS leveln so ne sache, denke jeder der sich da mal dran versucht hat, wird nichts anderes sagen.
Und meiner meinung habe ich das bis jetzt alles in einen Kasten bekommen, also das es nicht alzu monochrom, aber doch farbreich ist.
Für den Schnee will ich noch einen Individuellen Effekt, extra für Bergpassbereiche erstellen.
Aber da fliegt schon schnee rum.


-33.776 gesetzte Vegetation

AndyIII
02.03.2010, 12:41
Atmosphäre ist sehr stimmig!
mMn Fehlen aber z.b Schnee(sturm?) effekte und decals/details an den felswänden/neben der straße ;)

Ansonsten weiter so :D

Chrjs
02.03.2010, 13:03
Ich würde noch viel mit Schatten- und Sonnenbereichen spielen, dass nicht alles so gleichmäßig aussieht, was zerzeri glaube ich auch mit Kontrasten meinte.
Ansonsten noch mehr Details, Felsen, Decals, die die Straße weich in den Schnee überlaufen lassen, kleine schneebedeckte Sträucher, nicht so harte Terrainkanten am Berganfang und ein paar Büsche um alles im Hintergrund voller aussehen zu lassen. An manchen Stellen könnte der Schnee geschmolzen sein und den dunkelbraunen Erdboden zeigen.

Die Action im Trailer gefällt mir mit den Aliens, allerdings sehen die Straßen ein wenig unecht aus, da sie so sehr in die Höhe geschwungen sind.

Flow groover
02.03.2010, 15:31
Das die Straßen zu kantig sind weis ich, aber bis jetzt habe ich mich erstmal um FG und Mapping gekümmert, die details kann ich ja noch kurz vor dem release hinklatschen xD

Ja, werde mich später mal dransetzen und das mit Sträuchern, und So gerade zu biegen.

Aber wo soll denn der Schatten Und Sonnenbereiche verbessern? Ich verstehte nicht ganz was gemeint ist.:sad:

Schnee wie gesagt, arbeite ich an einem Individuellen Partikel

zezeri
02.03.2010, 15:48
Chris hat Recht!

Flow groover
04.03.2010, 15:53
Ich habe ca5-7 Stunden an der Waffe rumgebastelt, und ich muss sagen, es ist wirklich schwer hier nicht gleich ein Video hochzuladen, das ist der hammer.

Bezugspost: http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=423525&postcount=126

Ist ne mischung aus zusammengebastelten partikel effekten, und total bescheuerter Zerstörungskraft

Masterside
04.03.2010, 22:05
Na da bin ich mal gespannt. Hört sich so an als ob die alles weg pulverrisiert.

Chrjs
04.03.2010, 22:46
Aber wo soll denn der Schatten Und Sonnenbereiche verbessern? Ich verstehte nicht ganz was gemeint ist.:sad:


Ich meinte Bereiche, die zum Beispiel komplett schattig sind und dahinter welche, wo der Schnee in der Sonne glänzt.

Flow groover
07.03.2010, 00:04
Hier sind 2 Bilder vom Hunter aus warhead,
Die Waffe des ersten bildes, benutzt der Hunter (erstmal) per Fg, später wird er das von selbst tun. (Hoffe ich).
http://www.abload.de/img/hunter1b79s.jpg

So in der Richtung wird der Hunter auch seine Raketen abshießen
http://www.abload.de/img/00121a8mp.jpg

-GameplayBilder, weder TV noch andere Hilfsmittel wurden für dieses Gesammtbild verwendet


Kommentare wären nicht schlecht

Flow groover
07.03.2010, 15:54
Da es zu den Bildern nicht gerade reichlich Komentare gab, denke ich, lade ich gleich mal ein Video hoch, um zu beweisen das dass nicht getürkt ist...

Flow groover
07.03.2010, 16:52
Ok, Video ist in wenigen sekunden online.
http://www.youtube.com/watch?v=u1iieqACTmc

DrunkenMonkey
07.03.2010, 17:46
Wow, die Raketen sehen echt geil aus :D Auch wenn die vllt etwas zu seeehr lang da durch die Gegend fliegen und noc ne Schleife fliegen und noch eine ^^

Der andere Effekt sieht vom Effekt her auch sehr cool aus... Macht aber zu wenig Schaden finde ich ^^

Das fand ich beim Hunter immer schon etwas doof, so n riesen Teil, hat ne Megawaffe, aArme mit denen er Autos umhauen kann.. aber was macht er? steht da doof rum, ab und zu mal n kleiner eisstrahlschuß, alle 5 min hebt er da mal ne Person auf und schleudert die weg....

Du bis definitiv aufm richtigen Weg diesen Gegner, der wie ich finde, sehr viel Pontential hat, gefährlicher zu machen! :D

Flow groover
07.03.2010, 18:05
Dr hat ausserdem noch 2 autoturrets auf den Hörnern, aber da ich den Beam Fire Mode noch nicht korrekt hinbekommen habe, sind die erstmal abgestellt, ansonsten sind die ja auch noch in der Rechnung mit drinnen :twisted:

Die Raketen werden per FG gelenkt, das problem ist, ich kann per FG nicht feststellen wie weit der Player vom Hunter entfernt ist, des halb sind da 5 Minutn reserve eingestellt, die die er über dem Player kreist, das teuflische daran ist, die KRIEGEN den Player, die einzige chance ist ein dach überm kopf, aber mal sehen ob sich dann auch eins finden lässt, MUAHAHA:twisted::twisted::twisted:

Und der Andere Effekt, ist eine "Mutation" vom Normalen Hunter Frierstrahl, eine die nicht friert, dafür aber ganz schön "heis" ist:twisted:
Was man schon beim Aufladen sieht, da fließt erstmal lava aus dem seinem Mund, und kurz darauf flammen.
Sieht man aber leider nicht so gut im Video

chicken
07.03.2010, 20:36
Das Ende ist geil^^

Flow groover
23.03.2010, 06:45
Die MOD ist nun Auf MOD DB.com, und hat den Rank 320/11.440
Bei 222 Visits, davon ca 100 Heute.
#http://www.moddb.com/mods/back-to-hell

Dazu das "Groover Productions" Logo:
#http://www.moddb.com/company/groover-productions

http://img14.abload.de/img/gp_940x370sod5.jpg

Und noch 2 Promo Screens:


http://img11.abload.de/img/0006279k5.jpg
[/spoiler]


http://img11.abload.de/img/00063x9fw.jpg
[/spoiler]

Ach ja, und es wäre nett wenn wenigstens irgendeiner ein kommentar schreiben könnte, ich hab absolut kein bock auf selbstgespräche, und ich kann auch genausogut einfach nur noch auf MOD DB weiter Informationen und Trailer preisgeben, dann brauche ich mich nicht drüber aufzuregen das ich 1,5 Stunden jedesmal dransitze, dafür das es keinen Interessiert.

RicoAE
23.03.2010, 09:27
Erstmal Sinnig. Und zweitens finde ich die Promoscreens echt Hammer vor allem der zweite. Auch wenn mich dieser extreme Schein-Effekt erst gestört hat, bringt er das Bild erst dadurch richtig zu geltung. Beim ersten Bild gefällt mir der aufsteigende Rauch. Aber ist da ein kleiner Fehler in der Bergtextur unten rechts?? Sieht wie in ein harter schnitt aus.

matt1974
23.03.2010, 12:29
Ich habe es jetzt zum ersten mal gesehen und finde es bis jetzt ganz gut. Deine Screens und dein Vid sprechen ja schon etwas für sich, da geht es wohl offensive zur Sachen :shock:
gefällt mir! Hoffe die Performance wir dabei nicht durch den Regen und die Lichteffekte heruntergezogen, das hat bei Crysis ja schon eine erschreckende Wende genommen. Los zieh es durch, gib Gas und lass dich nicht entmutigen. :smile:

Flow groover
25.03.2010, 20:16
Danke für die Kritik, werde sie mir zu herzen nehmen.

Das unten links sind blos die brushs die schlag artig aufhören, wenn du mal die orginaml map "Outpost" (Hab erst vorhin weder mal das original angeschaut, und bin erstaunt wie extrem viel ich letzten endes geändert habe) anschaust, ist das genau so.
Gehört aber zu areal das man eh nicht sehen wird.

OK, neuer PromoScreen, "DownUnder"
http://www.abload.de/img/00065_editedqzgg.jpg

Jegliche Komentare sind erwünscht

Chrjs
25.03.2010, 20:25
Underground Action. :) Das verspricht ein schönes Szenario. Mir gefallen die Bilder aus den Tunnelsystemen immer viel besser als Screenshots von der Oberfläche. Die Geschichte lässt ja darauf schließen, aber wird man eigentlich hauptsächlich im Dunklen spielen oder ist der Außenbereich weitaus größer?

RicoAE
25.03.2010, 20:27
Ich finds dort ein bisschen zu hell. Wäre vielleicht cool wenn kaum Licht dort wäre und man die Aliens fast nur durch ihre leuchtenen Teile erkennt. Sieht wahrscheinlich stylisch aus und macht es Spannender. Wenn man in einem fast dunklem Raum läuft und plötzlich sieht man leuchtende Punkte um die Ecke fliegen.

Flow groover
25.03.2010, 20:42
- Das mir Ober/Unter grund wird so 50/50 Sein, im Lvl1 (Outpost) wird nur der anfang kurz draussen sein, aber hauptsächlich wird man drinnen randalieren.:smile:
Lvl2 wird dann dafür auch ein Ice lvl, mit enormer Größe.
-Habe nur für diesen Screen ein licht eingefügt, da die TOD noch zu dunkelt ist, und es schlecht aussah, werde aber noch den ausgleich schaffen.
Habe auch gleich die Seite auf "MOD DB" geupdatet.

Flow groover
27.03.2010, 18:04
OK, mal wieder ein Bild vom Eis Level, hab wieder an der TOD rumgespielt, und finde die besser.
http://www.abload.de/thumb/00001xs2i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00001xs2i.jpg)^


http://www.abload.de/img/00001xs2i.jpg

RicoAE
28.03.2010, 10:54
LETS FROST! Das sieht richtig geil aus. Vorallem die ToD. Der Nebel kommt da einfach geil durch und den Schnee find ich auch geil. Weiter so!!!!

xXKeybladerXx
28.03.2010, 21:44
Ich find es ********.
Ne scherzchen :)

Natürlich sieht die ToD jetzt besser als vorher aus.

Weiter so!

lg

Flow groover
29.03.2010, 15:38
Ich denke mal, wenn alles gut läuft werde ich am 9/04/2010
oder am 10/04/2010 wieder ein Großes Update rausbringen, und sogar nen Action geladenen Trailer mit neuem Areal dazu.

Es wird sehr Interessant werden, glaub mir;)

Flow groover
06.04.2010, 17:17
NEIN! Verdammte *******, ******, ******dreck,
beim letzten speichern ist der editor mal wieder abgekakt,
und da is irgendwas kaputt gegangen....

Jetzt sind alle Brushs aus Outpost weg!?!?
Katastrophe!!!

Das Update das ich am Samstag geplant , droht den Trailer zu verlieren!
Denn gesammten TunnelPart muss ich neu machen!
Ich kann zwar aus der orginalmap alle brushs nochmal rüberkopieren, aber da sind die Eisenbahntunnel nicht drinnen!

Jetzt bereue ich das ich kein einziges GeomEntity an stelle von brushs benutzt hab!

Hab auch jede menge back UP datein, aber die letzte beinhaltet nicht die brushs vom Zugteil.....

Hergott, schenk mir Kraft :lol:

Pat21
06.04.2010, 17:18
@ Flow groover
Haste schon die .bak bzw mal die .bak2 geladen ?

Masterside
06.04.2010, 17:19
*WUUUUSA* *Reib die Wut in die Wüste*

Mit dem SB2 muss du viel geduld haben :grin:

Flow groover
06.04.2010, 17:21
Ja, als ich das entdeckt hab, hab ich ja noch drüber gelacht,
Weil ich dachte das die .bak datein das ausgleichen, aber brushs scheinen direkt in der Level.pak gespeichert zu werden...:(:oops::cry:
Edit:
http://www.abload.de/img/000008g7s.jpg
http://www.abload.de/img/000021htg.jpg

Und so siehts überall aus, und das is grad mal der teil den ich noch wiederherstellen kann:cry:

Im Zugbereich wollte ich jetzt eigetnlich fertig Voxeln, aber ohne Brushs hat das keinen sinn, und ich kann den auch nicht wiederherrstellen:cry:

Edit:
Ähh, wie soll ich sagen?
Irgendwie hats alle Levels weggehauen!?! ich wollte jetzt ins original Outpost gehen, aber da sind auch keine Brushs mehr? dann hab ich in armada geschaut,
-auch nix!?!

Ich traue mich schon gar nicht in Recall, oder sogar Pandora reinzuschauen:oops:
Blos gut, das ich an dem level das ich als überraschung am Samstag vorstellen wollte, ne Recovery hab, und das in Recall kaum Brushs verwendet wurden (falls sie da auch alle weg sind)

Ihr könnt mich unterstützen, wenn ihr in das Orginal von Outpost geht, und dann "Strg+T" drückt, macht rechts alle haken weg, bis auf "Brush" und geht dann auf "Selekt All" und die dann als .grp speichert, und hier postet, oder mir per PM schickt.

Solange kann ich nicht an Outpost nicht arbeiten, und kann somit auch nicht den Zugteil wiederherstellen.

Ich bin froh, das ich xXKeybladerXx vor 2 wochen Recall geschickt habe, auch wenn ich die letzten 4 Tage extrems viel gemacht habe, danke ich mal das ich wenigstens mit Recalling noch nen anständigen trailer hoffentlich schaffe..

Aber Bitte schickt mir die .grp von Outpost!

Edit:
Das muss man sichma reinziehen? Die objekte selber sind nicht mehr da, aber die Physik die sie haben wird aber trotzdem noch angezeigt? Was is das für eine ******* hier? kann sich das irgendeiner erklären? habe auch Strg+T gedrückt, es gibt 0 Brushs auf der Map?
(das eine mit Physikanzeige, das andere ohne)
http://img13.abload.de/img/physikanzeigen_aus53jy.jpg
http://img13.abload.de/img/physikanzeigen_anv031.jpg

Pat21
06.04.2010, 18:13
@ Flow groover
Schon mal ne Neuinstallation von Crysis durchgeführt ? Denn wenn auch die Brushes in Armada fehlen, dann liegt es nicht unbedingt an deiner Map.
Zuvor aber vom aktuellen Mod-Ordner auch mal nen Backup machen.
Triple-Post muss trotzdem net sein ;);):lol::lol::lol:

Dj Copniker
06.04.2010, 18:25
hier habe dir mal das brush pack gemacht ;)

das erste ist das original wie du es woltest und im zweiten
habe ich auch alle geom entity (waffenkisten etc.) mit als brush gemacht.
vieleicht hilft es ja

weis selber wie das ist wen man etwas verliert und seine arbeit war umsonnst.
wünsche dir viel erfolg es wieder so hinzubekommen wie es war.

du soltest auf jeden fall auch mal eine komplette crysis neuinstaliation planen.
wen du schon solche editor fehler hast.
also ... das würde ich so machen.
hat bei mir immer geholfen :grin:

gruss dj copniker

Flow groover
06.04.2010, 19:04
DJCopniker@
Danke

Pat21@
Denke kaum das ne neuinstalation was bringt, hab die levels jetzt auch mal in Crysis getestet, und da ist es auch so... da ist irgendwas in der level.pak beschädigt:(



Was jetzt?

Edit: Hmm, ich hab jetzt I wie bock auf Living Hell^^

Flow groover
06.04.2010, 21:31
Gute Neuigkeiten, das Update am samstag ist gerettet, die objekte sind wieder da,
ihr könnt euch nicht vorstellen wie glücklich ich gerade bin, nachdem ich seit ca 6 stunden krampfhaft verzweifelt war...

Ich wollte ein brush platzieren, um zu schauen ob die noch gehen, das objekt taucht auf ich lösche es, gehe ingame und schau aufeinmal son pfosten an, denke nach, und merke "Das ist ein Brush" ...... DIE OBJEKTE SIND WIEDER DA!
:disc_biggrin::disc_laugh::disc_roflmao:
Statt 3 Tagen Intensiven arbeitens, muss ich jetzt blos noch einen aufholen, einen den ich damit verschwendet habe verzweifelt rumzugammeln und über dieses komische geschehen nachzdenken.
Vielen dank an DJCopniker und Pat21 für die unterstützung,
und an xXKeybladerXx der so freundlich war, und mir sofort die objekte aus Recall geschickt hat, da er der einzige ist, der eine Version von dem Level hat ausser mir.

Ich mach mich gleich dran

Chrjs
06.04.2010, 22:34
Puh, das ist schön sowas zu lesen. :smile: Solche Bugs hat wirklich niemand verdient und der Editor hat davon ja eine Menge auf Lager...

Flow groover
06.04.2010, 22:53
Du sagst es :sad:

Unter anderem ist es bei Outpost schon so schlimm, das ich nach dem laden schon ca 1GB Ram brauche!?! und bei 1,2 Stürtzt der editor beim speichern ab, das ist richtig mies...
Ich bin noch am nachdenken, Wie ich die map am besten in Layern aufteile, weil so kanns auf keine fall weitergehen...
ich kann keine 2 minuten in FG geschweige denn TV arbeiten, ohne das ich drum fürchten muss, weil der editor das nicht speichert...

btw. wolltest du nicht gestern Rainy days releasen? hab erst in Schönsten Screenshot thread gelesen, und viele wundern sich schon weil das jetzt doch nicht released wurde?
Hab mich schon so gefreut^^

Flow groover
10.04.2010, 13:54
http://back-to-hell.com/Pictures/Update.png
Hier ist das Angekündigte Update, mit Trailer.
1.http://www.youtube.com/watch?v=FYz377pkuto
Ich empfele es auf YouTube anzuschauen, da der kleine Player größtenteils alles schlecht erkennbar macht.
2.Desweitern, kommt, wie man sieht am ende ein bisher unbekanntes Level vor,
hierzu noch 2 Concept bilder, Und der aktuelle Stand.
Die Lava Textur hat Neo Sephiroth gemacht.
Die ersten 2 Far Cry "Dam":

http://www.abload.de/img/farcry_volcan1yh2o.jpg
http://www.abload.de/img/farcry_volcan2ag8q.jpg

Und der aktuelle Stand:

http://www.abload.de/img/volcano_volcanjffp.jpg

3. Das vermutlich letzte Bild von Outpost:

http://www.abload.de/img/outpost_train_picdeon.jpg

4.eine kleine Umfrage:
Welcher Trooper sieht besser aus?

http://www.abload.de/img/red_trooper_1jg8e.jpg



http://www.abload.de/img/red_trooper_2fgqs.jpg

5.Waffen:

1.GaussGewehr V2 (sieht man im Trailer)
2.MP5 Crysis Wars-Ex (Sieht man im Trailer)

Vorwort:
Kommentare sind mir wichtig, ich habe keine Lust mir so viel mühe zu geben, damit am ende eh keiner was kommentiert, wobei mir das dabei am wichtigsten st wenn ich ein Update mache.

Masterside
10.04.2010, 14:09
Joar zum Trailer erstmal:

-An sich ziemlich nice. Laggt nur an manchen stellen zu extrem, kommt nicht immer gut an.

Zum neuen Level:

-Wird das einfach nur ne Copy vom FarCry Level?
-Screen ist okay, muss aber natürlich noch einiges gemacht werden

Outpost:

-Ich finde den screen gut gelungen. Hat was. ;)

Umfrage:

Ich finde A besser, da B viel zu viel glow hat.

Waffen:

Nice. Das Gaussgewehr ist mal richtig krass. Joar und die dual mp5 ist von crymod oder? ist aufjedenfall okay.

MFG Masterside

Flow groover
10.04.2010, 14:20
Das Volcano Level soll halt was mit Vulcan sein, hab mich bei der Terrainlegung stark an FarCry orientiert. Soll aber genauso zur Story gehören wie die anderen 2Levels.

Das es laggt, liegt an Fraps.

Die MP5 ist von Crysis Wars-Ex, die wurde am 24/12/2009 released.

xXKeybladerXx
10.04.2010, 14:30
Aaaaaaaaaaaalso, erstmal wirklich toller Trailer, Muuusik <--! passt ja auch wie die Faust auf´s Auge.

Outpost: Der letzte Screen gefällt mir sehr gut. Auch wenn sicht soviel zu sehen ist, aber trotzdem ist man gespannt, was auf sich zukommt.

Zum Vulkan: Es fehlt leider noch sehr viel an Level Design, aber ich glaube da biste noch dabei.
Manche Feuerstellen passen aber leider nicht an manchen Stellen.

Umfrage: Ich finde eigentlich alle beide geil, B passt natürlich am besten zu dem Vulkan Level, es wäre perfekt wenn du den Glow um 5 oder 10% runtersenken würdest.

Die Waffen, konnt ich ja schonmal austesten und finde die richtig geil geworden.
Ich hoffe mein MOD, wird auch so geil, wie deiner.

lg

Flow groover
10.04.2010, 14:43
Ich wollte gerade das Update für Crymod posten, da sehe ich doch tatsächlich das meine "MAP" in den News ist :D



[WIP] - Back To Hell


http://www.crymod.com/uploads/mediapool/levels_banner.jpg


In today's news post we bring to you a map entitled "Back To Hell" by talented community member Flow Groover. Featuring many of the community's creations, Flow Groover has bundled them all into one level, which continues where Crysis left off!

Media
Below you can see the screenshots and video the creator has very kindly provided for us, be sure to check them out!


http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/00001xs2i-th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/00001xs2i.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/00063x9fw-th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/00063x9fw.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/00065_editedqzgg-th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/00065_editedqzgg.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/0006279k5-th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/0006279k5.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/outpost_sp17dd4o-th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/040410B2H/outpost_sp17dd4o.jpg)








That's it for today's news post, be sure to check out the forum thread via the link below! Also, if you like the video's here, go check them out on Youtube!

Related Links:
- Forum Thread: Back To Hell (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=60672)

- Crymod Staff Team This post has been edited 2 time(s), it was last edited by Cry-Lee: 06.04.2010 11:09.



Link: http://crymod.com/thread.php?threadid=60823&sid=6cf622e6a71c28c71c6454e69b77924d

Pat21
10.04.2010, 16:38
@ Trailer
Tunnel:

Ich fand es net so schön, als man vom Zug aus längere Stellen nur diesen Steinboden sehen konnte. Es muss ja nicht alles mit Objekten zu gestellt sein, aber ein paar Decals könnte man noch platzieren.


"Wald":

Alles zu planar. Es sollten wenigsten ein paar Erhebungen sichtbar sein.
Wirkt auch alles etwas zu eintönig (sind meines Erachtens nach nur ein paar Bäume, Gras (mit Ice-Effekt) und nen Schnee-Partikel-Effekt) Bringe mehr Abwechslung in den Boden rein. Mache ihn stellenweise dunkler oder mal heller. Lasse stellenweise das Gras weg und mache anstatt dessen vllt eine kleine Ice-Fläche.
Welches Sys hast du und auf welchen Settings zockst du ? Denn das Video ruckelt dort schon etwas mehr. Kann aber auch von Fraps kommen. Kann ich so nicht beurteilen.


"Pass":

Auch hier fehlt noch die Abwechslung im Level-Design. Mache den Wald an manchen Stellen dichter besiedelt, an manchen etwas lichter und benutze dazu mehrere verschiedene Baumsorten.
Spiele mit verschiedenen Helligkeitsgraden der Textur. Platziere dazu auch noch ein paar Decals.
Mache die Kanten runder. Wenn du sie so hart haben möchtest, dann schmücke sie noch mit zusätzlichen Steinen oder besseren Texturen, denn so sieht das nicht schick aus.
Auch dieser steile Hang sieht sehr unschön aus. Zum einen passt die Textur nicht, zum anderen solltest du ihn noch mehr schmücken. Z.B mit Steinen oder.
Du solltest bei diesem auch etwas noch am Terrain arbeiten.


Diese Punkte sollen dich jetzt nicht niedermachen, sie sollen dich nur anspornen, es besser zu machen, damit das Endprodukt auch besser wird.

In Punkto Action jedoch fand ich den Trailer recht unterhaltsam. ;)

Flow groover
10.04.2010, 17:46
Pat21@
"Tunnel"
Jo, ich musste da aber auch größtenteils platz lassen, da die da ja noch durchfahren sollten, und bekanntlich sind die typen zu blöd um richtig zu fahren :???:

"Wald"
Du hast schon recht, eigentlich wollte ich diesen bereich erstmal rauslassen, da er noch sehr viel arbeit benötigt, ich denke das du das ende vom Schneebereich meinst, am anfang vom schneeabschnitt, sieht es besser aus. Werde mich mal die tage dran setzen.
Das Grass werde ich komplett löschen müssen, denn teilweise hatte ich aus unwissenheit tiemlich rumgefuscht, da hatte ich teilweise mehrere Patches übereinander gelegt, was dazuführt das teilweise das Graß flackert, (grau, weis).
Ich hab in dem bereich kaum Performancemaßnahmen getroffen, ist bitter nötig.
Hatte schon für den letzten Trailer erst was hingerotzt, damit das nach was aussieht.

"Pass"
Um ehrlich zu sein, (das hatte ich ganz im Update vergessen, wusste doch da fehlt was) wollte ich den bereich komplett löschen *heul* gerade weiler so ******* ausieht, die Hill-Trees aus Crysis hätten da besser hingepasst, Euro Bäume gehören da keinen Meter hin, vlt ein paar, aber nicht ein ganzes Setting.
Da wollte ich im Update nchfragen, ob ich des alles löschen sollte, und stattdessen normale bäume hinmachen...
Kritik ist mir wichtig, niedermachen ist das keines wegs.

Btw. du hast dich nicht zum Vulcan geäussert, da ist auch ein Wald (grün).

zezeri
10.04.2010, 18:12
Ich hoffe, du kürzst das Intro ein bischen, weil es sonst jeder überspringen wird. Versuche, es zu einem sehr knappen Zusammenschnitt zu machen, so sehr kurze Abschnitte ausm Spiel (1-3 sec), der so knapp die Ereignisse wieder in Erinnerung ruft.

Flow groover
10.04.2010, 18:15
Ok, werd ich, is keine schlechte Idee.
Aber kannst du dich nicht zum Update äussern? Ich immerhin meine letzte ferien woche damit verbracht, daraufhin zu arbeiten :lol:

xXKeybladerXx
10.04.2010, 19:47
Aber das erkennt doch jede Sau. Das das Bild mit dem Sateliten der Map ausm Multiplayer ist.
Oder nicht?

Wenn ich mich täusche, korrigiert mich!

lg

zezeri
10.04.2010, 20:03
Also, zuersteinmal, ich neige dazu viel zu kritisieren, versteh mich nicht falsch, der Trailer wirkt schon ganz gut aber:

Outpost:
Für den Tunnerl brauchst du mehr Kontrast, damit es interessanter aussieht, etwas Farbe reinbringen, sollte aber zur Stimmung passen, also nix total Buntes. Und die Strecke neben dem Zug auf dem man fährt ist mir zu leer. Da wo die Leute über den Zaun springen, erkennt man im Prinzip nix und es ist auch zu langwierig.



Und grundsätzlich solltest du mal versuchen, dich kurz zu fassen... 1 min tolle Momente ist besser als 5 Minuten Standartkost.
Behalt das im Hinterkopf wenn du deine Level designst, dass oft weniger mehr ist, zieh ein Level nie unnötig in die Länge und überlege immer, was so die Momente sind, wo es richtig Spass macht. Und dann mach lieber zu früh Schluss als zu spät, sodass der Spieler am Ende gelangweilt ist. Du kannst auchmal versuchen, gerade beim Outpost level mehr mit Partikeleffekten und Licht zu arbeiten, lässt alles gleich viel interessanter aussehen.

Das Level mit dem ASV:

Auch da währe mehr Kontrast ganz gut und da musst du aufpassen dass es nicht langweilig wird die ganze Zeit im Fahrzeug zu sitzen und auf die Scouts zu schiessen. Einige coole geskriptete Events wären toll dafür. Du bist doch gut mit Partikel effekten, das wäre doch was ^^. Oder vielleicht ein Baum der auf die Strecke fällt , ein Kampf der drumherum stattfindet... Einfach ein bischen mehr Action da.

Das Letzte Level

Also da muss ich den anderen Recht geben, sieht noch viel zu eintönig aus, konzentrier dich am besten erstmal auf die andeen beiden.
Denn das Gameplay ist nicht dort nicht so interessant , versuch mehr mit Ebenen und Deckung zu arbeiten, sodass die KI auch die Möglichkeit hat, den Gegner zu umzingeln..



Aber alles im allen ein guter Trailer, mit guten Ideen und viel Potenzial

So... genug Kritik xD?

Flow groover
15.04.2010, 19:47
Ich arbeite jetzt zu zweit, "McDjuady" habe ich über MOD DB kennengelernt, dem habe ich das Tutorial Level geschickt, damit er mir mal zeigen kann was er drauf ha, und ich war sehr positiv überrascht, von dem was er mir schon gezeigt hat.
Ich hätte es nicht besser hinbekommen :shock::lol::smile:.

D.h. ich arbeite nicht mehr alleine, jetzt fehtl nur noch das wir die build mod zu unseren Gunsten eingerichtet bekommen, dann schaffen wirs vlt. sogar noch 2010 die MOD zu releasen. (Ich kann nichts versprechen!)

Hamers wollte sich auch demnächst melden, aber du kannst dir ruhig Zeit lassen, eillt nicht. ;-)

Flow groover
21.04.2010, 14:57
Quick Update 21/04/2010
1.



http://www.abload.de/img/volcano_volcanjffp.jpg



Und so sieht das heute aus :)


http://www.abload.de/img/00009wysq.jpg
http://www.abload.de/img/00010sb70.jpg


2. Die Mod wird jetzt für Crysis Warhead entwickelt, und wird wenn alles glattläuft , Dann wird alles Fehlerfrei Laufen, ich weis mittlerweile wie die bekannten bugs zu bekämpfen sind.
Dies würde mir viel Arbeit ersparen, und die MOD würde weniger MB schlucken, da das meiste schon vorhanden ist.

3. ... welche ich dafür missbrauchen würde, um ein Paar gute Custom MP maps zu integrieren.

StatistNr103
21.04.2010, 15:08
Schaut echt sehr gut aus, mehr ist da nicht zu sagen. Bist ja echt fleißig :)

Du machst auch noch ein paar MP-Maps? Niiiiice 8-)

Flow groover
21.04.2010, 15:14
danke :)

Also MP maps mache ich max. 1, meine SP maps stehen im vordergrund, aber ich würde da eher bereits erstellte nehmen, meine favos.
also z.b. "Aquarium" "Gaza" :razz:
Hab sogar ne Vorstellung von nem neuen MP Mode, aber die MP
Idee ist nur Sekundär.

Chrjs
21.04.2010, 15:22
Für den Tunnerl brauchst du mehr Kontrast, damit es interessanter aussieht, etwas Farbe reinbringen, sollte aber zur Stimmung passen, also nix total Buntes. Und die Strecke neben dem Zug auf dem man fährt ist mir zu leer. Da wo die Leute über den Zaun springen, erkennt man im Prinzip nix und es ist auch zu langwierig.


Genau, alles Wichtige haben Pat21 und zezeri schon gesagt. Ich finde den Trailer schon ziemlich interessant, aber am Wichtigsten ist die Abwechslung, dann lieber einen kürzeren Level aber dafür umso spannendere Minuten. :)

Was ich dir noch an's Herz legen würde bezüglich des Leveldesigns ist das Terrain. Dort würde ich viel mehr mit Höhen und Tiefen, Kuhlen und Abhängen arbeiten, denn im Moment sieht es noch sehr flach aus. Der Bergpass zum Beispiel könnte hoch und runter verlaufen oder der Wald am Ende des Videos zur Mitte hin abfallen und an den Seiten noch ein paar Unebenheiten unter dem Gras haben. Am meisten freue ich mich auf den Part im Tunnel, denn wenn du das Feedback von Pat21 noch umsetzt, wird der Teil bestimmt genial.

Flow groover
21.04.2010, 15:30
CaptainChris@
Der Bereich sieht mittlerweile Ganz anders aus ;-)
Aber da steckte jetzt nicht wirklich viel an Arbeit drinnen.
Und um ehrlich zu sein, hab ich Probleme mit dem Terraintexturieren :oops:
Ich bekomms einfach nicht geil hin.
Das sieht man extrem beim Bergpass.

Und der Max (Das ist der Neue, von dem ich geschrieben habe) wird sich auch gleich mal vorstellen, hat keine sinn wenn ihr nicht wisst von wem ich rede.

McDjuady
21.04.2010, 18:39
Ja also dann stell ich mal vor.

Ich bin der Max. Alex hat mich neulich auf moddb aufgegabelt und mich mit dem tut beauftragt.

Hier sind mal ein paar screens.


http://www.abload.de/img/000006sf3.jpg
http://www.abload.de/img/00001prqi.jpg
http://www.abload.de/img/00002jp05.jpg
http://www.abload.de/img/000036os9.jpg
http://www.abload.de/img/000048pz3.jpg
http://www.abload.de/img/00005csqa.jpg


Die map ist aber noch nicht final. Ich weiß das sie aktuell noch relativ leblos ist, aber ich habe beschlossen erst einmal das grobe zu machen.
Kritik ist aber trotzdem erwünscht.
Mein eigentlicher plan zum tut ist es, dem spieler alles beizubringen (sprich Nanosuit, bewegen, kämpfen). Das problem dabei ist, das ganze nicht zu langwierig zu machen. Ich werde vielleicht demnächst ein Video machen und es hochladen.

Der große dank geht an DJ Copniker für das bereitstellen der ursprüngliche map, die von Holz erstellt wurde
download link:
http://copniker.bplaced.de/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=5&task=view.download&cid=25

Gruß

McDjuady

Flow groover
25.04.2010, 08:28
Also wenn keiner was dazu schreibt, dann tu ich es mal.
Er macht erstmal das tut level (FG und son Zeug) und dann schicke ich ihm eines von meinen Levels nach wahl zusammen mit der MOD.
Aber es ist schwierig zu sagen welche am besten wäre, denn für Recall hab ich noch ein paar sachen geplant, Volcano sowieso, und Outpost auch ein paar alternativen um den Zugteil abzuleiten.
Aber ich werd nen ganz zulegen bei Recall, dann kann er/du die lückensachen machen. Sprich Vegetation, Fahrbereich ausbauen...

Am Samstag dem 1.Mai werde ich mal ein WaffendemonstartionsVideo hochladen, damit man mal sieht was einen erwartet.

Flow groover
01.05.2010, 08:32
Ich bin gerade dabei das Waffenpack hochzuladen, Heute Abend 20:00 wird Max (McDudady) einen Trailer veröffentlichen. :):-D

Edit: Vielen Dank an Robin fürs Verschieben und umbennen des Threads :-D

McDjuady
01.05.2010, 19:04
So Hier nun eine kleine Preview zu den waffen.


http://www.youtube.com/watch?v=ZjQKhgUhdqM&eurl=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fuser%2Fthegame pope&feature=player_profilepage


Dabei sind folgende Waffen:
- HK UMP 45
- SIG P226
- Desert Eagle
- FGL 65
- Gauss v2
- FN P90
- MP5

Ebenfals im mod dabeisein wird auch noch ein Messer. Dies ist allerdings noch nicht ausgereift genug für einen Trailer.
Fragen einfach in den thread schreiben.

EDIT: Eine machete wirds auch noch geben

Gruß
McDjuady

PS: Tschuldigung für das zu schnelle video. Movie maker hat probleme gemacht:-(

Flow groover
01.05.2010, 19:31
Für dein erstes Video garnicht so schlecht.:)
es ist schade das es zuu schnell läuft, man bekommt eigentlich nichts richtig mit, und Schade um die Schusssounds :neutral:
Du hast aber die Machete vergessen ;)
außerdem hätte ich für den Waffengebrauch die Optimale Einsetzung + Optimale Modifikation gezeigt.
Dafür das ich dir aber Gesagt hab, das du das Bild als Updateüberschrift und nicht als Trailerinhalt nutzen sollst, hast dus doch gut Eingesetzt :wiz_wink:


Wie hast dus aufgenommen?

RicoAE
02.05.2010, 00:22
Die Waffen sind echt schon mal cool. Aber ist die Deagle nicht ein bisschen kurz? Sieht aus wie ne Baby Deagle :-P
Echt schade das es zu schnell ist. Aber auf die Gaus v2, die Deagle und auf den Granatwerfer freue ich mich.
Ist das eigentlich mit den Waffen Final oder werden noch mehr kommen? Ein paar abgedreht? Halt wie das Gaus Gewehr.

http://www.galleryofguns.com/ProdImageSm/de50.jpg

Flow groover
02.05.2010, 06:21
RicoAE@
Kann sein, aber das Teil ist eh noch nicht Final, z.b. fehlt ne ordentliche Textur:roll::???:

Hab jetzt mal nachdem ich das Vid. von McDjuady gesehen habe wieder lust bekommen ein Video zu schnipseln, ist nicht weil deins ohne Ton und so ist (mein erstes hatte auch keinen^^) ich hatte halt mal lust ein Video zu machen.
Ich werd die Beiden gleich mal auf CryMod und MDDB zeigen.

http://www.youtube.com/watch?v=AhK0dlGja-4

Edit:
Die Sig Sauer ist vom selbem Customer wie die H&K UMP 45, und die sieht inGame viel geiler aus als im Video.

RicoAE
02.05.2010, 08:54
Die Gaus v2 ist ja mal übelst geil. Ein Schuß und der Panzer ist wech. Heftig!

Die Sounds von der Deagle und dem Granatenwerfer müßten noch geändert werden. Deagle hat zu wenig Bums und der Granatenwerfer klingt wie ein Raktenwerfer(naja denke mal von dem hat er auch die Sounds). Bei ihm fehlt mir dieses Pfump. Müßtet vielleicht noch an der Geschwindigkeit der Geschosse vom Granatenwerfer was ändern. Denn für "Granaten" fliegen sie ziemlich schnell.

Würdet ihr vielleicht eine M60 einbauen??? Als ich dich mit dem Double MP5 gesehen habe, dachte ich nur "Das mit zwei M60 :twisted:". So wie im Hitman Film.

Aber sonst sehr cool!!!

Flow groover
02.05.2010, 09:02
Hast du mal FarCry2 gespielt?
würde der Sound von dieser Desert Eagle besser passen?

der Granat/Raketen werfer wird eh nochmal überarbeitet, (der Sound ist vom Raketenwerfer :) )
Finde aber das ich die falsche Scene fürn Granatwerfer benutzt habe, nur auf Personen?
Der kann mehr

McDjuady
02.05.2010, 10:14
@ RicoAE:
Das die Desert Eagle so klein aussieht, liegt daran das crysis bei mir die screenshots vom 16:10 format auf 4:3 staucht. Aber du hast racht der sound und die Texturen müssen wir nochmal überarbeiten. Vlt. können wir ja auch zwei verschiedene machen (Einmal Schwarz und einmal Silber)

XcorpioN
02.05.2010, 10:33
Also es gibt Waffen, die gefallen mir ... dann gibt es wieder Waffen, die sind überflüssig wie ich finde.

Also Pro:
-GaussRifle V2
-Desert Eagle (vorrausgesetzt ihr baut mehr "Bums" ein)

... joa die MP5 Slim find ich echt nice, auch das sie zweihändig ist, aber überflüssig durch die AY69.

Der neue "Granatwerfer" ist auch ganz nett anzusehen, aber wird schnell zur Noobwaffe da er ne Einschlagskraft hat wie ein Raketenwerfer, aber 3mal so schnell nachlädt und mehr Munition hat. Deswegen, ist ein Highlight muss man drinlassen aber vom taktischen her ist der auch überflüssig meiner Meinung nach.


Joa und der Rest kann auch durch SCAR, das Maschinengewehr der KVA locker ersetzt werden. Find nur das es unübersichtlicher wird mit so vielen Machineguns.
Deswegen würd ich auf jedenfall welche ausselektieren.

Flow groover
02.05.2010, 10:54
Also es gibt Waffen, die gefallen mir ... dann gibt es wieder Waffen, die sind überflüssig wie ich finde.

Also Pro:
-GaussRifle V2
-Desert Eagle (vorrausgesetzt ihr baut mehr "Bums" ein)

... joa die MP5 Slim find ich echt nice, auch das sie zweihändig ist, aber überflüssig durch die AY69.

Der neue "Granatwerfer" ist auch ganz nett anzusehen, aber wird schnell zur Noobwaffe da er ne Einschlagskraft hat wie ein Raketenwerfer, aber 3mal so schnell nachlädt und mehr Munition hat. Deswegen, ist ein Highlight muss man drinlassen aber vom taktischen her ist der auch überflüssig meiner Meinung nach.


Joa und der Rest kann auch durch SCAR, das Maschinengewehr der KVA locker ersetzt werden. Find nur das es unübersichtlicher wird mit so vielen Machineguns.
Deswegen würd ich auf jedenfall welche ausselektieren.

das ist alles geregelt, ich nehme nicht einfach irgendwelche billigen waffen (gibts leider oft auf Crymod) aber die besten habe ich rausgepickt.
Und es hat auch alles seinen Zweck.

mir reicht es nicht aus wenn NK Nanos nur ne SMG haben, und das das US Nanosuit Team mit ner Scar rumläuft x5, es hatt alles seinen Sinn.
(Ausser vlt. der FGL65, aber da werde ich an der Textur was ändern, da das die US verwendete Variation von der FGL40 sein soll..)

US nutzt:
Gauss V2
FGL65
SCAR
LAW
H&K UMP45
MP5 slim
SIG Sauer P226
PAX

NK nutzt:
Gaussgewehr
SMG
MP5 classic
Shotgun
DSG1
LAW
Desert Eagle...

Hab nur jeweils von den Nanosuit einheiten geschrieben.
Will auch nicht mehr verraten

RicoAE
02.05.2010, 11:42
Der Sound aus Far Cry 2 ist echt gut. Auch wenn mir da auch noch ein bisschen der Bass fehlt. Wie gesagt das Ding hat BUMMS!!! :twisted:

http://www.youtube.com/watch?v=9q4zv2QGdos&feature=related

Und eine schwarze Desert Eagle find ich um Klassen besser. In jedem Game ist sie silber. Aber die Schwarze sieht tausend mal geiler aus.

Flow groover
02.05.2010, 12:57
dasMit dem Schwaz lässt sich richten, silber kommt nicht so gut, im Video z.b. siehts weis aus???
Schwarz is wirklich besser :smile:

Beim Sound werde ich mal schauen, kennst du zufällig ne Seite wo man sich solche Standard Sounds runter laden kann? >legal< xD

RicoAE
02.05.2010, 14:35
In der richtung kenn ich zwar ein paar Seiten aber die Sounds klingen meistens alle ******* :-(

XcorpioN
02.05.2010, 16:00
0:27 (Sound kommt später als Bild)
http://www.youtube.com/watch?v=161R9-6hIyc

So muss die sich anhören
Reintheoretisch könnte man sogar den Sound ohne nebengeräusche verwenden, bloß ist die quali so mies, dass es zu sehr rauscht

Man könnte jedoch auch nen Sound einer existierenden Crysis Waffe nehmen und tiefer, länger ,mit schall und so modifizieren und verwenden

Flow groover
04.05.2010, 20:11
Ich wollte einfach mal nen neuen promoscreen raushauen (bitte nicht zu sehr in die ferne schaun, ab 90 Metern wirds unscharf :-? (vlt liegt s auch nur daran das ich noch nicht soweit bin xD)
http://www.abload.de/img/00020c2y3.jpg

XcorpioN
04.05.2010, 20:15
Also nur mal so als Tipp - nimm bei render Screens ne Auflösung die sich hierraus multiplizieren lässt:
e_screenshot_width 3360
e_screenshot_height 2100

das Verhältnis das du anwendest staucht die breite, sodass alles vertikal gestreckt aussieht.

Joa, wie du schon sagst der Hintergrund lässt nicht sehr tief blicken :-)

Blauer Hunter mit "Geweih" wie der Bosshunter? Na da bin ich mal gespannt :D (Sieht äußerst interessant aus)

Flow groover
04.05.2010, 20:24
Bosshuntergeweih?
Gut beobachet (schwer zu übersehen für Kenner^^)
Lass dich da einfach mal überraschen ;)

Flow groover
08.05.2010, 16:28
Hier noch 3 Bilder vom Volcano Bahnhof den ich in den letzten 2 Tagen erstellt habe.
Bitte schön kommentieren.
(die Thumbs sind die größere Version)
http://www.abload.de/thumb/000224sav.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000224sav.jpg)http://www.abload.de/thumb/000235shl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000235shl.jpg)http://www.abload.de/thumb/00024zsfo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00024zsfo.jpg)
http://www.abload.de/img/00022_lq6stj.jpghttp://www.abload.de/img/00023_lqhp1q.jpghttp://www.abload.de/img/00024_lqgp9h.jpg

xXKeybladerXx
09.05.2010, 00:09
Muss wirklich noch sehr viel an Detail´s gearbeitet werden.
Aber der Ansatz ist schon gut.

lg Manu

McDjuady
09.05.2010, 10:29
Also der Banhof sieht echt super aus. Bloß was ich mich frage...
Dieses loch im 2. Bild hat des ne tiefere bedeutung oder wird des noch ausgebessert

Flow groover
09.05.2010, 17:51
Jetzt habe ich mal 24 Stunden lang nicht reingeschaut,
aber das hier ist mal wieder ein neuer tiefpunkt -.-
2 Kommentatoren, 2 von 2 gehören zu GP.
Das sonst keiner kommentieren würde war mir aber eh klar, bin ich ja von hjier nicht anders gewohnt -.-.
10% aller Interessenten der MOD schreiben wenigstens 1-5 mal in den thread. die restlichen 90% melden sich wenns was um sonst gibt, wie z.b. Beta oder warten nur auf den release.
super Leute :x

zezeri
09.05.2010, 19:59
Ich will dich ja nicht angreifen, aber ich hatte dir mal ne ganze Menge feedback gegeben, allerdings scheinst du das gar nicht beachtet zu haben, weshalb ich auch keine allzu große Lust hab, hierzu was zu sagen.

Flow groover
14.05.2010, 08:00
Ich hätte schreiben können das ich es zur kenntnis genommen habe und bereits eingewirkt habe, da hast du wohl recht :-?

zezeri
14.05.2010, 14:15
Darum gehts mir nicht. Nur, wenn du schon nach Feedback fragst und wir dir welches geben, solltest du auch ein paar Screenies posten, wie es mit den Verbesserungen aussieht. Stattdessen postest du irgendwelche anderen Screenies, an denen ich auch nur ähnliches kritisieren kann, was mir auch zeigt, dass du es nicht beachtet hast.

Fokussier dich mal ein bischen.

Flow groover
14.05.2010, 15:12
Bis jetzt habe ich die Sachen beachtet, die gepostet wurden :?
Ich kanns ja gleich mal Zeigen..

Edit:
Das ist z.b. der Tunnelpart, ich hab dabei auf Kritik geachtet, selbst wenn die kritik im nächsten Screen keine Wirkung zeigt, so könnt ihr euch sicher sein, das ich sie aber zur kenntnis genommen habe und auch notiert habe, für den fall wenn ich mir mal für die Kritik Zeit nehme.
Ich hab mir z.b. auch deine Idee mit dem Intro gemerkt, habe bis jetzt blos noch keine Lust gehabt mit dem neuen Anzufangen, aber am Ende wird es zu 100% dasein, oder ich werde es wenigstens entschuldigen das ich es doch nicht gemacht habe, denn überhaupt nix zu sagen und so zu tun als ob nix wäre find ich dann auch *******.

Achso, Bild:

http://www.abload.de/img/00026mh63.jpg

zezeri
14.05.2010, 16:06
Ich finde einfach, dass du dich auf eine Sache konzentrieren solltest und nicht von allem ein bischen machst... Such dir doch zB eine Szene aus, die du dann mithilfe unserer Kritik perfektionierst, anscheind uns ständig halbgares zu präsentieren.

Sorry, wenn ich etwas zu harsch klinge, hab nen schlechten tag.

DrunkenMonkey
14.05.2010, 16:14
Ich bin mir immer nicht so sicher was ich zu den Bildern schreiben soll.. aber ich kann dich verstehen, wenn ich was veröffentlich sitz ich quasi auch immer af glühenden Kohlen weil ich unbedingt feedback haben will xD

Also zu den Bildern: Es fehlt noch etwas an Details. und was mir noch sehr auffällt, besonders bei den dunkleren Screens da in letzter Zeit: Mach mehr mit Licht.

Das sieht alles etwas.. langweilig aus, alles grau in grau usw. Aber dann auch nicht so richtig dunkel.. das sieht etwas merkwürdig aus.

Pack ein paar schöne Lichter rein, macht ja auch Sinn, wer läuft in so nem Tunnel schon gern im "ddunklem" rum ^^ Dadurch entstehen auch n paar schöne Shcatten, die auch imemr sehr gut aussehen.
Und es bringt abwechslung, hier hell, da dunkel usw, nicht alles durchweg grau.
Apropos grau, wenns dunkel sein soll, dann bitte auch richtig dunkel ^^

Man soll antürlich schon noch was sehen können, aber das.. ist zu hell :P

Ansonsten sieht das ganze aber doch scon nett aus, allerdings... kann ich aufgrund der perspektiven nicht soo viel dazu sagen, keine Ahnung ^^

Also auf jeden Fall mehr Details, größere "nackte" Flächen wirken immer etwas doof, schön mit Decals und kleineren Objekten arbeiten.

Flow groover
14.05.2010, 16:24
Drunken Monkey@
:hammer: Verdammt, ich hab die lichter vergessen.
Dunkel ist nicht das Problem, einfach die Visarea einstellung ein wenig ändern.
Ich mah gleich noch einen.
Und das die Dunklen sachen nicht so dunkel aussehen, liegt daran das ich in oletzter Zeit nurnoch auf High arbeite, weis auch nicht wie das passiert ist :-o

Aber du hasts exact erfasst, mir gehts mit feedback und so nicht anders.

Zezeri@
Ich arbeite in letzter Zeit konzentrierter an Volcano, und ich komme auch gut vorran.
Ich hab blos zur Zeit wenigser Lust auf Recall oder Outpost, da der Editor gleich auf 1000mb ist, und da machts halt wenig spaß da ich nach 10 Minuten den Editor neustarten muss.
Bei Outpost gehts mitlerweile wieder, da ich das Level jetzt abgetrennt habe, und am ende wieder zusammenklebe.

Ist kein Problem, mir gehts z.Z. auch nicht besser, hab nen Steifen Nacken und kann kaum noch was machen :?:mad:

DrunkenMonkey
14.05.2010, 16:30
Das mit den Lichtern meine ich jetzt nicht nur beim Tunnel, auch bei den davor, der Bahnhof zB.

Das sieht so öde aus, alles so grau, da sind doch bestimmt iwo Lichter, außerdem fehlen noch n paar Partikeleffekte, da lassen sich bestimmt so einige Sachen reinmachen.

zB auc noch Tiere, Vögel die rumfliegen... Klar, das macht man meist am Schluss so als i-Tüpfelchen, fehlt mir aber noch auf den Bildern...

Wenn du magst kann ich mich der map ja auch mal kurz annehmen, mal n Blick (oder auch 2 ;)) drüberwerfen und vllt n bisschen die (mir) fehlende Abwechslung bzw kleine Details reinbringen :)

Nicht dass ich dir das nicht zutraue, aber ich kene das selber, wenn man eine map von anfang an aufbaut, ist an iwann so an den Anblick gewöhnt, dass einem das ganze sehr vollständig vorkommt, während andere da vllt noch kleinigkeiten auffallen :)

Flow groover
14.05.2010, 16:45
Das mit den Lichtern meine ich jetzt nicht nur beim Tunnel, auch bei den davor, der Bahnhof zB.

Das sieht so öde aus, alles so grau, da sind doch bestimmt iwo Lichter, außerdem fehlen noch n paar Partikeleffekte, da lassen sich bestimmt so einige Sachen reinmachen.

zB auc noch Tiere, Vögel die rumfliegen... Klar, das macht man meist am Schluss so als i-Tüpfelchen, fehlt mir aber noch auf den Bildern...

Wenn du magst kann ich mich der map ja auch mal kurz annehmen, mal n Blick (oder auch 2 ;)) drüberwerfen und vllt n bisschen die (mir) fehlende Abwechslung bzw kleine Details reinbringen :)

Nicht dass ich dir das nicht zutraue, aber ich kene das selber, wenn man eine map von anfang an aufbaut, ist an iwann so an den Anblick gewöhnt, dass einem das ganze sehr vollständig vorkommt, während andere da vllt noch kleinigkeiten auffallen :)

Ok, aber Tiere und sowas gehen leider nicht :(
höchstens Tote, denn die sind ja alles Atomisiert worden.
das mit der Atomexplo am ende von Crysis hat vieles eingeschränkt..
Ich schreib dich gleich auf SkyPe an

Edit1:
Du müsstest dann auch online kommen ^^

Edit2:
Hier nochmal das von vorhin, mit anderen lichtverältnissen.
http://www.abload.de/thumb/00027gkog.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00027gkog.jpg)
http://www.abload.de/thumb/0002857nq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0002857nq.jpg)

DrunkenMonkey
14.05.2010, 17:23
Jawoll das sieht mitm Licht doch um einiges besser aus :D

jetzt stören allerdings die Gegenstände im Tunnel.. sind da unten Autos sinnvoll, zumindest so im Weg? ^^

Da vllt noch etwas dran abreiten, was da so runmsteht, vllt am Tunnel in Warhead orientieren.
Sieht aber schon um einiges geiler aus ;D

Sry, Skype keine Zeit, muss los :(

Flow groover
14.05.2010, 17:43
Ich schicke dir gleich nen downloadlink,
muss jetzt nur alles zusammenwursteln.

Kannst Volcano dann auch anzocken, und hier dann deine ersten Eindrücke posten.
(wenn schon, denn schon^^)

Flow groover
14.05.2010, 19:07
Link abgeschickt!

Path0g3n
14.05.2010, 19:16
Wow der Tunnel sieht richtig gut aus!

Kann man da auch mit nem Auto durchbrettern? :razz:

Flow groover
14.05.2010, 19:21
Wow der Tunnel sieht richtig gut aus!

Kann man da auch mit nem Auto durchbrettern? :razz:

Da brettert sogar ein Zug durch xD
Ja, Autos können da eigentlich durchfahren

vernichter
14.05.2010, 19:28
Ich verfolge den Thread schon sehr lange, obwohl ich hier nicht oft reinschreibe. :-)

Aber eine kleine Idee hätte ich zu den Lichtverhältnissen:
Du könntest in manchen Ecken oder "Passagen" dieses Tunnelabschnittes noch flackernde Lichter einfügen.
Natürlich kein Disko funzel Flackerlicht, wo man ne Epilepsie bekommt. :-D
Sondern einfach bestimmte Lichter im Tunnel platzieren und so alle 2 Sekunden flackern lassen. Das kommt denke ich mal sehr gut für den Abschnitt.
So sieht man es ja auch in Warhead bei dem Level "Cave"
Wenn du die Idee umsetzen willst, wäre das schon genial!

Ansonsten: Viel Erfolg bei deinem Projekt und ich werde das natürlich alles weiterverfolgen und mich äußern, sofern ich noch weitere kleine Ideen habe.

MFG vernichter

Masterside
14.05.2010, 19:35
Hat das einen Grund warum die sachen keinen schatten werfen?
Sonsts siehts gut aus.

Flow groover
14.05.2010, 19:40
Hat das einen Grund warum die sachen keinen schatten werfen?
Sonsts siehts gut aus.
Das liegt an den vielen lichtern, glaub ich

Drunken Monkey@
Drücke [F2] ;)

ps: lösche mal deinen posteingang, ich kann nix mehr schreiben...

FHG
15.05.2010, 13:24
Hat das einen Grund warum die sachen keinen schatten werfen? ... es sind wohl keine Schatten bei den Brushes gesetzt.

@Flow groover, vielleicht einmal einen kleinen Tipp, wie ich als (alter) Indoor-Mapper arbeite/überprüfe:
Schiebe die Visareas in einen eigenen Layer.
Den kannst Du extern abspeichern, dann aus der Map löschen.
Jetzt ist alles viel heller und Du erkennst die Details besser (z.B. dass die Hinterräder des Autos in der Luft stehen) und es gibt weniger Clippingfehler, weil man jede Ecke klarer erkennen kann.
Wenn fertig mit dem Bereich, den Layer zurückkopieren und in Echtzeit nachprüfen.

Flow groover
15.05.2010, 17:27
Ok, mir fällts wieder ein, ich hatte bei den lichtern die funktion "cast shadow" nicht aktiviert, deshalb keine schatten :mad:.
Aber "Cast shadow" aktivier ich bei Brushes immer, ausserdem ist das Auto ein Entity und die haben automatisch "cast shadow" aktiviert.

FHG@
danke für den Tipp, werde ihn berücksichtigen.

vernichter
15.05.2010, 20:16
Genau diese Option wollte ich dir noch als Tipp geben:
"Also hast du eventuell schon Cast Shadow aktiviert?"
Aber hat sich denn ja erledigt, viel Erfolg und die Pics sehen richtig Hammer aus :D

Chrjs
15.05.2010, 21:24
...
das mit der Atomexplo am ende von Crysis hat vieles eingeschränkt..


Dann übergehe es einfach: Spielspaß vor Realismus! Was bringen sich selbst auferlegte Grenzen, wenn sie nicht nötig sind und eine Barriere darstellen?

Sind drei Level ncht etwas aufwändig? Manches gefällt mir gut, anderes sieht wiederum etwas eintönig aus. Wie wäre es denn, über den eigenen Stolz zu springen und das, was dir selbst nicht so gut gefällt, mit dem Besten zu verbinden? Ich weiß, dass es grauenhaft ist etwas wegzulassen, aber lieber kurz und gut als etwas, was ein paar Höhepunkte hat und vor sich hingägelt.

Beim Tunnel würde ich auch noch mehr mit dem Licht spielen. Crysis erlaubt wunderschöne Licht- und Schattenspiele, zum Beispiel wäre Lampen an den Seiten oder größere Abstände zwischen den Lichtern möglich. Müssen sie unbedingt klinisch weiß sein? Gitter werfen beeindruckende Schatten und sich bewegende Gegenstände ebenso.
Der Bahnhof ist interessant, wirkt aber etwas gequetscht. Wahrscheinlich würde der Zug das Haus während der Fahrt einrammen, so wirkt es zumindest aus der Bildperspektive. Die Steine mitten zwischen den Häusern wirken etwas unecht, Vegetation würde es bestimmt noch schicker aussehen lassen, an vereinzelten Stellen. Meistends gibt es geteerte Gebiete oder Sand, dann einen Grünstreifen, und wieder etwas Industrielles. Wie würde das Gras mit einer dunkleren Textur aussehen?

Und weiter so, schließlich lernt man mit jedem Tag dazu und jede neue Map wird besser aussehen als die alte. :-D

Flow groover
15.05.2010, 21:39
Und weiter so, schließlich lernt man mit jedem Tag dazu und jede neue Map wird besser aussehen als die alte. :-D

Ey sagmal wo hast du das denn her!
das denke ich mir immer und immer wieder wenn ich direkt von Outpost in Volcano wechsel! :o

Das licht ist leider nicht soo toll wie du sagst, bei zu vielen (was heist viel?) Lichtern entstehen darstellungsfehler :???: hoffentlich haben sie das in der CE3 in den griff bekommen.

3Levels sind zwar wirklich ein wenig aufwendig (Ich kann im Editor immernur auf einer Map arbeiten) aber ein Level Weggzulassen kommt nicht in frage.
Du wirst dich am ende noch dafür verfluchen so etwas in erwägung gebracht zu haben, da gibts nichts. ;)

Wegen den Tieren werde ich schauen müssen, Landtiere in Form von Deadbodys/RigidyBodys und ein paar lebende Zugvögel.

Wegen dem Grünstreifen und so was, das werde ich mir mal notierten.
Ich werde die nächste Zeit weniger Zeit haben. deshalb.
Aber es sieht mitlwerweile schon anders aus, mehr Lichter, Steine, Vegetation...

der Zug bleibt nicht hängen, das habe ich bereits getestet als ich die Züge per TV animiert habe. :)

Chrjs
15.05.2010, 21:50
Ey sagmal wo hast du das denn her!
das denke ich mir immer und immer wieder wenn ich direkt von Outpost in Volcano wechsel! :o
Eigene Erfahrung. :mrgreen:
Hast du schon mal probiert anstatt immer dynamischen Lichtern auch "Static Lights" zu benutzen? Das sollte beim Flackern helfen und eine Sichtweitenbeschränkung gibt es ja auch.
Dann zeig doch mal die neusten Bilder, damit die Verbesserungsvorschläge auch gerechtfertigt sind. :-)

zezeri
15.05.2010, 21:53
Ich kann Captain Chris nur zustimmen, konzentrier dich auf ein Level und mach es richtig gut anstatt 3 mittelgute rauszubringen. Und mit den Lichtern brauch man ein bischen Übung ;).

Dann kannst du uns nämlich mal ein paar richtig gute Screens präsentieren, die dann mit Hilfe unseres Feedbacks immer besser werden :).

Flow groover
15.05.2010, 21:55
Eigene Erfahrung. :mrgreen:
Hast du schon mal probiert anstatt immer dynamischen Lichtern auch "Static Lights" zu benutzen? Das sollte beim Flackern helfen und eine Sichtweitenbeschränkung gibt es ja auch.
Dann zeig doch mal die neusten Bilder, damit die Verbesserungsvorschläge auch gerechtfertigt sind. :-)

1.Ich benutze immer nur DAS light, als das light.
weil ich keine ahnung hab wo der unterschied liegt?
2.geht nicht, ich kan gerade nicht an meinen Gamer PC :???:
Aber wenn der betrunkene Affe mal online kommen würde, dann könnte er ein paar bilder machen.
mom, ich schicke dir gleich mal ne PM

Chrjs
15.05.2010, 21:55
Dann kannst du uns nämlich mal ein paar richtig gute Screens präsentieren, die dann mit Hilfe unseres Feedbacks immer besser werden :).

... oder vielleicht auch mal ein Bild von oben direkt auf den Bahnhof, falls es dir nichts ausmacht.

Flow groover
15.05.2010, 22:04
... oder vielleicht auch mal ein Bild von oben direkt auf den Bahnhof, falls es dir nichts ausmacht.
schau mal in dein Postfach.

Zezeri@
um ehrlich zu sein, sind die Levels zu fortgeschritten als das ich auch nur eins davon canceln könnte.
Aber ich könnte mich auf ein Level konzentrieren, wärend McDudady ein anderes übernimmt.

Aber das mit den Screens stimmt, ich werde wieder öffters Screens posten, um dann direkt nach der Kritik die verbesserte Version vorzuzeigen.

FHG
15.05.2010, 22:08
@Flow groover, zu Tunnels fällt mir noch etwas ein:

Ich hatte einen etwas längeren, geraden Schacht gebaut, der beim Eintritt sehr dunkel gehalten war, um den Raum nicht gleich voll einsehen zu können.
Einen Lichtschalter platziert, mit dem der gesamten Bereich eingeschaltet werden konnte - aber so, dass die einzelnen Lampen verzögert, der Reihe nach angingen.
Das sieht einfach geil und echt aus, dazwischen mal ein Flackerlicht, einen Spätzünder und einige Lampen weniger hell oder mit leicht anderem Farbton.

Das sind so kleine Details, die ich liebe und auf die ich intensiv achte.

Was ich hasse, sind ewig gleiche Kisten und Fässer, die über die gesamte Map verstreut werden.
Auch ein schlichter oder sogar leerer Raum kann mit Hilfe von Decals und Schlagschatten (geschickt gesetzte Lichter) Athmosphäre und Vollständigkeit erzeugen.
Man muß nicht alles mit Gerümpel zumappen - nur dort, wo es realistisch wäre.

zezeri
16.05.2010, 16:49
Das ist ja einfach nur der Shotgun Sound. Und konzentrier dich mal lieber aufs Level Design anstatt aufs Waffen suchen :D

Flow groover
16.05.2010, 16:52
ECHT?
verdammte sch**** bin ich blöd, das ich das nicht kapiert habe.

Ich kann zur Zeit nicht an meinen richtigen PC, ich hab so viele Ideen:neutral:

IMDV
17.05.2010, 20:58
Hi, verfolge deine Produktion schon lange und bin echt beeindruckt ;-)
Mal nur mal so ne Frage am Rande, wo findet man die Aliens und die Photonenkanone aus den Warheadmissionen? Also diese kleinen Schildtrooper,die Scouts, die Bomben werfen und die Scouts, die mit Hitzestrahlen schiessen.

Flow groover
19.05.2010, 17:00
Hi, verfolge deine Produktion schon lange und bin echt beeindruckt ;-)
Mal nur mal so ne Frage am Rande, wo findet man die Aliens und die Photonenkanone aus den Warheadmissionen? Also diese kleinen Schildtrooper,die Scouts, die Bomben werfen und die Scouts, die mit Hitzestrahlen schiessen.

Nirgends ;)
Die kann man nur mühsam nachbauen.

zezeri
19.05.2010, 17:03
Muss ihm zustimmen, finde es toll, dass du die Warhead Sachen zum Laufen gekriegt hast, war sicher ne Menge Arbeit :),

Wie haste denn die Schild-trooper hingekriegt?