PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [MOD] Back To Hell



Seiten : 1 [2]

IMDV
19.05.2010, 17:38
Und die AV-Gun, die man z.B. in der Zug-Mission in Warhead hat muss man warscheinlich au nachbauen oder geht des au anders ?

XcorpioN
19.05.2010, 17:39
Muss ihm zustimmen, finde es toll, dass du die Warhead Sachen zum Laufen gekriegt hast, war sicher ne Menge Arbeit :),

Wie haste denn die Schild-trooper hingekriegt?

Joa, einfach ist das nicht die Dinge zum laufen zu kriegen. Ich glaub nicht das er uns hier verrät wie man die Einzelnen Einheiten in gang kriegt, viel FG hat er mal gesagt. Stimmt auch, ich arbeite ja an etwas ähnlichen - bin aber was die Warhead Aliens betrifft nur halb so weit wie er.


Und die AV-Gun, die man z.B. in der Zug-Mission in Warhead hat muss man warscheinlich au nachbauen oder geht des au anders ?
Das ist einfach als du denkst. Dazu musst du die Warhead_GameData.pak in deinem Mod Game Ordner sowie die Animations.pak aus Warhead im Mod Gameordner haben. Dann funktionierts, allerdings hilf das nicht wirklich viel wenn man nicht noch ganz schön an der Warhead_Gamedata arbeitet ^^

@ Flow: Wie managest du das jetzt eigentlich? Willst du alle 3 Level mit einmal releasen oder erst eins nach dem anderen?

IMDV
19.05.2010, 17:43
Ach ja und nochmal ne ganz banale Frage :)

Wie kann man selbstgemachte Missionen in Warhead starten?

XcorpioN
19.05.2010, 18:00
Ach ja und nochmal ne ganz banale Frage :)

Wie kann man selbstgemachte Missionen in Warhead starten?

In Warhead...? Wie meinst du das, selbstgemachte Missionen ... Level?
Vergiss es, Warhead und eigene Level ist als wenn man versucht Wasser anzuzünden - du musst nahezu magische Methoden besitzen damit das klappt.

IMDV
19.05.2010, 18:03
In Warhead...? Wie meinst du das, selbstgemachte Missionen ... Level?
Vergiss es, Warhead und eigene Level ist als wenn man versucht Wasser anzuzünden - du musst nahezu magische Methoden besitzen damit das klappt.

Ich hab jetzt halt schon ein Level im WarsEditor angefangen und bin schon relativ weit, kann ich das einfach dann im CrysisEditor weitermachen oder muss ich nochmal ganz von vorne anfangen ?

Pat21
21.05.2010, 13:26
@ IMDV
Kommt darauf an, wie weit du schon bist. Theoretisch kann man es schon öffnen.

Flow groover
21.05.2010, 13:31
Muss ihm zustimmen, finde es toll, dass du die Warhead Sachen zum Laufen gekriegt hast, war sicher ne Menge Arbeit :),

Wie haste denn die Schild-trooper hingekriegt?


Mit viiiel Phantasie ;)
4 Proximitytrigger, 3 Custom partikeleffekten und viel FG



Und die AV-Gun, die man z.B. in der Zug-Mission in Warhead hat muss man warscheinlich au nachbauen oder geht des au anders ?

Ist einfach nachzuscripten, geht in Wars sogar mit warhead Sound da er schon vorhanden ist. Wenn du willst kannst du die 2 Scripts haben, für AH und AV.


Ach ja und nochmal ne ganz banale Frage :)

Wie kann man selbstgemachte Missionen in Warhead starten?


In Warhead...? Wie meinst du das, selbstgemachte Missionen ... Level?
Vergiss es, Warhead und eigene Level ist als wenn man versucht Wasser anzuzünden - du musst nahezu magische Methoden besitzen damit das klappt.


Klar geht das ;)
kopiere die "Shaders.pak" aus Crysis, oder Wars in den Crysis Warhead Gameordner und schon wird das terrain deiner Map wie im Editor dargestellt.
Wenn du aber für warhead ne map machen willst, mit warhead aliens usw. muss man mit den warhead.paks arbeiten. (allein dafür benötigt man ein bisl know how, da in der gamedata irgendein Script ist, das fehler verursacht. Sprich: keiner stirbt mehr, oder sobald einer schaden nimmt, stürtz alles ab.
In Crysis Wars läuft das dann besser, aber auch nicht perfekt. Ich hab auch ein weilchen rumexperimentieren müssen.

Aso, und warhead ist anfällig dazu Custom Objekte nicht darzustellen, weshalb Prototype auch so depremiert ist ;)



Ich hab jetzt halt schon ein Level im WarsEditor angefangen und bin schon relativ weit, kann ich das einfach dann im CrysisEditor weitermachen oder muss ich nochmal ganz von vorne anfangen ?


Müsste funktionieren, wenn du aber Sachen platziert hast, dies nur in Wars gibt, werden diese in Crysis nicht dargestellt.

IMDV
21.05.2010, 13:34
@ Flow

Hey Danke für die Antwort,

wäre nett wenn du mir die 2 scripts für die AV und AH Gun geben könntest :grin:

Flow groover
21.05.2010, 13:49
Hier mal den FG von gerademal 2 Guardians.
http://www.abload.de/img/fgc341.jpg

IMDV@
Hier:
die heisen aber bei mir "Shiten_AV" und "Shiten_AH", da ich sie ursprünglich von der Shiten aus gescriptet habe.
einfach den ordner in deinen Gameordner, dann kannst du schon loslegen.
(nur bei Wars)

XcorpioN
21.05.2010, 22:07
...und warhead ist anfällig dazu Custom Objekte nicht darzustellen, weshalb Prototype auch so depremiert ist :wink:
Benutzt du gar keine? Das mit den Shadern wusste ich gar nicht.

Wofür erstellst du nun eigentlich deine MOD, für arhead, richtig?
Bist du dir sicher, dass du das machen willst... als ich das so geplant und angekündigt habe, wurd mir von vielen Seiten gesagt das die Probleme damit haben, da halt nicht jeder Warhead besitzt.

zezeri
21.05.2010, 22:24
Hast du eigentlich auch das Problem, das einige Shader aus Warhead zB (IceOutdoor) in Crysis nicht klappen :-/? ist gerade bei den Gefrorenen Wellen nervig .

Flow groover
22.05.2010, 13:43
Benutzt du gar keine? Das mit den Shadern wusste ich gar nicht.

Wofür erstellst du nun eigentlich deine MOD, für arhead, richtig?
Bist du dir sicher, dass du das machen willst... als ich das so geplant und angekündigt habe, wurd mir von vielen Seiten gesagt das die Probleme damit haben, da halt nicht jeder Warhead besitzt.

Ich habs mir (erstmal) anders überlegt, ich werd je nach dem ob ich nen coder auftreiben kann, die MOD für wars machen, und wenn nicht für warhead.
wenn jemand kein warhead hat, iost er selber schuld, kann mir egal sein ;)


Hast du eigentlich auch das Problem, das einige Shader aus Warhead zB (IceOutdoor) in Crysis nicht klappen :-/? ist gerade bei den Gefrorenen Wellen nervig .

In Crysis nicht ;)
In wars schon, aber ich hab den fehler noch nicht gefunden, man kann ihn nicht rauspicken, nur zusammen mit den anderen warheadshadern, da wird irgendeine "master" datei sein, so könnte man sich das vorstellen, bin da aber nicht besonders bewandert. :?

Aber ich werde in Zukunft mal ein Tut schreiben zu dem Warhead Thema.

McDjuady
23.05.2010, 13:46
So ich komm jetzt endlich auch mal dazu zu schreiben.
Also. Ich habe neulich die Vulcano map von Flowgroover erhalten, und ich muss sagen, ich bin echt beeindruckt :shock:.

Ich möchte jetzt vorerst mal auf den beginn der panzerfahrt eingehen.

Sobald man mit seinen 4 kameraden die Brücke erreicht, startet ein countdown bis die verstärkung eintrifft. In dieser zeit werdet ihr zuerst von koreanern attackiert und anschließend dann von aliens, die in einer imposanten sequenz "einfliegen" (siehe bilder).
Als krönung des ganzen taucht dann auch noch ein hunter auf (siehe bilder), den man bis zum eintreffen erledigen müsst. Wenn man das nicht schaft, passiert etwas schlimmes (ich will ja nicht zu sehr spoilern)
Bilder:
http://img130.imageshack.us/img130/7913/editor2010052118381277.jpg
http://img693.imageshack.us/img693/4286/editor2010052118392566.jpg
http://img707.imageshack.us/img707/3843/editor2010052118393169.jpg


Anschließend noch ein paar bilder vom Banhof:

http://img208.imageshack.us/img208/5120/bh2e.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/801/bh1d.jpg

Masterside
23.05.2010, 13:56
Scheint ja nicht gerade einfach zu werden. You died 30 times. lol

Der Bahnhof sieht ganz gut aus, aber die Lichter sind viel zugrell. Schraubt die mal was runter.

Aber sonst daumen hoch :tu:

Flow groover
24.05.2010, 19:35
Ich hatte die Map an 3 Leute geschickt:

Drunken Monkey
Captain Chris
McDudady

Von Captain Chris habe ich bereits eine Ausführliche ZUsammenfassung bekommen, nun auch von McDudady. Dazu sei gesagt das ich nicht alle 20 Minuten die Map neu hochladen kann, deshalb ist damit zu rechnen das man nicht immer die neuste Version habne kann, und nicht alles aktuell sein kann.
Habe aber seit dem Upload nur am licht was geändert, es ist jetzt so das es hoch "gefloatet" wird, ich hatte zu dem Zeitpunkt blos noch nicht den FG.

XcorpioN
24.05.2010, 22:49
Wie jetzt ... Beta schon im gange?! :shock:Ich will auch :cry:

Flow groover
27.05.2010, 17:55
Ne, nix Beta, hatte die ursprünglich für Drunken geuppt damit er seinen Senf zugeben kann, aber dann halt auch Captain Chris gegeben und er hat mir einige Nützlichen Tipps gegeben. [Danke nochmal]

McDudady hat sie bekommen da er zu GP gehört, Betatest istn Witz,
die map hat nichtmal 30%. Sie hört da wo WIPfortschritt 0,02% Schlagartig auf ;)

Aber es könnte in den nächsten 4 Monaten einen Betatest geben, allerdings nur Intern. Da dieser zur fehlerfindung beitragen soll, und nicht zum Eindrücke sammeln.

Flow groover
03.06.2010, 15:47
http://back-to-hell.com/Pictures/Update.png
1.
Ein paar neue Screens, von neuem Areal.
(Bilder sind extra Zentriert, damit man sie groß, und ohne lange ladezeiten sehen kann.)

http://www.abload.de/img/0003685tf.jpg
http://www.abload.de/img/00037p5jf.jpg

+Alternative Scene
http://www.abload.de/img/00032run9.jpg

Sry, hab vergessen vorher "time_scale 0" zu aktivieren, deshalb sehen die Bilder teilweise dekachtelt aus.
Habs aber auch erst nach dem Post bemerkt

Und so sieht das heute aus:
http://www.abload.de/thumb/00029ih5a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00029ih5a.jpg)
http://www.abload.de/thumb/000301hu3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000301hu3.jpg)


http://www.abload.de/img/00029ih5a.jpg
http://www.abload.de/img/000301hu3.jpg

Habe mir viel Mühe beim Designen gegeben, bin nun auch selbst zufrieden, da ich endlich das nötige etwas gefunden habe, das ich seit dem designen dieses Bereiches gesucht habe. Nun besteht es aus einer kombination aus Einsturzgefährdeten Gebieten, und dem Hillpass. Hoffe das es gut ankommt, denn den 2 Leuten denen ich es davor gezeigt habe (McDudady und Drunken Monkey) hat es gelandet.
2.Nach weiteren Überlegungen bin ich auf den Entschluss gekommen, das die Standard Crysis Wars, und Crysis Partikeleffekte ******* aussehen.
Ich habe heute damit angefangen Partikeleffekte zu optimieren, und fürs Auge attraktiver zu machen.
3.das Level "Recalling", das Ice level, wird ende dieser Woche den Status "95%" erreichen, das heist das das erste von 3 Levels seeehr bald fertig sein wird, und Betatests folgen werden ;-)
4.Ende dieser Woche wird es einen neuen Trailer geben, und ein Preview für die Partikeleffekte.

Edit: (möchte nichts verschweigen)
5.Ich habe heute Morgen Volcano samt MOD (alles was dort verwendet wurde, und verwendet weren soll) hochgeladen, und an McDudady geschickt. Dieser wird sich nun erstmal um Volcano kümmern.
Was bedeutet das?
Das bedeutet, das ich mich nun auf die ersten 2 Levels, Outpost und Recalling, kümmern werde, und alles soweit fertig mache, wie ich schaffe.
Was wiederum heist, das nicht nur Recall, sondern auch Outpost blad fertig sein wird, und die MOD sich bis auf Volcano dem Ende zuneigen wird.

DrunkenMonkey
03.06.2010, 15:52
Wie schon gesagt, mir gefallen die Screens sehr. Auch in bewegten Bilder siehts gut aus.

Das einzige was mir grad auffält, auf demersten neuen Bild, rechts die Bäume in der Entfernung, das sieht iwie noch nicht soo prickelnd aus, wie die da einzelnd stehen, aufm weißen Boden an dem steilen Hang.

Denke du weisst was ich meine. Da vllt noch etwas nachbessern, aber alles im Vordergrund gefällt mir sehr gut! :D

Affenzahn375
03.06.2010, 15:54
ICH WILL DIE BETA TESTEN!!!

screensh sehen jetzt sehr schön aus!
hast dir wirklich mühe gegeben, ich hoffe, das schaut während der ganzen mod so gut aus:-D

XcorpioN
03.06.2010, 18:09
Sieht echt gut aus, also wesentlich besser als zuvor... das ist erfreulich denn anfangs sah die kulisse ziemlich mies aus.
Ist nur kacke mit den Renderfehlern, ne?

Flow groover
03.06.2010, 18:18
Proto@
du sagst es.

All@
Danke fürs Positive Feedback! :)

Dj Copniker
04.06.2010, 06:30
bist sehr fleissig ...
scheinst ja wochentlich neue updates rauszuhauen :-D
die berg strasse im schnee style schaut gut aus.
wie schaut den dein schnee auf grafik mittel/low aus...
ist der da nicht etwas zu hell dann ?
meine nur wir haben in frozen mesa auch lange versucht bis wir
eine ausgewogene texture farbe und tod hatten.
kenne also das problem mit schnee maps.

Flow groover
04.06.2010, 09:04
Habe das teil auf high gerendert, ich schau später mal wies mit middle/low steht.:o

Flow groover
06.06.2010, 19:39
http://www.youtube.com/watch?v=p1-fQgNL5W0

Hier der Releasetrailer von Recall, da sind auch meine verbesserten partikeleffekte zu sehen. sin genauso gut wie die von Warhead, blos das die aus warhead größten teils nicht funktionieren. zumindest die explosionen.

Bitte kommentieren!

zezeri
06.06.2010, 21:49
Mal so nebenbei, könntest du bitte keine Musik mehr benutzen und wenn dann nur welche die wirklich passt, zB Crysis Musik. Weil, das was du da im Moment hast, passt meiner Meinung nach nicht und ist auch nicht jedermanns geschmack!
Ansonsten solltest du deine Trailer noch etwas kürzer fassen, versuche es mal mit sowas wie 1:00/1:30. Das Design sieht sehr gut aus, hast dir echt Mühe gegeben und dich verbessert! Weiter so!

Flow groover
07.06.2010, 05:26
Normal sind meine Trailer um die 4 Minuten lang :-?
Ich fand die musik passend weils zum thema passte.
Ich habe auch versucht mal so eine zusammenfassung vom level zu machen (ohne zu viel zu verraten).
Aber ich kann sofern ich wieder an meinen PC kann (keine Ahnung wann das sein wird) vlt. ein neues machen.
Bis dahin hoffe ich das nochn paar leute kommentare abgegeben haben, denn ich hab mir in der Wenigen Zeit die ich hatte echt viel Mühe gegeben mal fortschriitt zu machen.

scorpion8ssc8
08.06.2010, 15:24
Sieht alles sehr gut aus. Ich freu mich schon auf das endergebnis.

Aber warum hägt bei ca ab 31 sek. ein Raketenwerfer da oben rumm???

Flow groover
08.06.2010, 19:04
Danke :smile:
Aber ich würde mich freuen wenn von anderen Leuten auch mal feedback kommen würde :-(

Affenzahn375
08.06.2010, 19:26
sieht schön aus, muss man sagen.
das leveldesign gefällt mir sehr gut:grin:

<rechtschreibung_off>
auch das gameplay sieht vielversprechend aus, ausser die szene, wo man von kleinen aliens umkreist ist
ich hätte sowieso ne frage bezüglich den aliens:
kannst du mir sagen, wei sich dei kleinen, und die grossen gegenüber einem fahrenden asv verhalten? (kommt ja in Arms Race vor)
wie viel fg arbeit ist da nätig?
<rechtschreibung_on>

ich glaub das mit der mod kommt wirklich gut!
weiter so!

EDIT: gott, was ist mit meiner rechtschreibung los?^^

Flow groover
10.06.2010, 09:09
Da ich zur Zeit so motiviert bin gibts es wieder 3 Bilder, da Recalling nun gertig ist, ist Outpost nun an der reihe. Es wird die AI fertig Navigiert, und der übergang zum nächsten Level fertig gemacht.
Hier die 3 Bilder, vo nem Raum, der oft unter Wasser steht:

1. http://www.abload.de/thumb/00031n8l1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00031n8l1.jpg)
http://www.abload.de/img/00031n8l1.jpg

2.http://www.abload.de/thumb/00032r8dw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00032r8dw.jpg)

http://www.abload.de/img/00032r8dw.jpg

3.http://www.abload.de/thumb/0003397f5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0003397f5.jpg)

http://www.abload.de/img/0003397f5.jpg

scorpion8ssc8
14.06.2010, 15:57
Der raum sieht gut aus. OK ich würd mich da jetzt nicht häuslich einrichten aber....der hat was.

Flow groover
14.06.2010, 16:07
Natürlich hat er was :smile:
Finds aber auch cool das ma einer was schreibt, dann poste ich gleich noch 2 Bilder :D.... mom

ODemuth
14.06.2010, 16:10
Ui, sieht echt stark aus!! Sind die Decals selbst gemacht?
Wird Wasser darin sein oder ist der nur ab und zu mal überflutet?

Flow groover
14.06.2010, 17:43
da steht noch restwasser drinnen, die decals sind alle standard.
wenn man sucht, findet man alles. :smile:
Allerdings haben decals den nachteil, das sie durchsichtig werden, bei den richtigen lichtverhäktnissen. Aber in dem Raum sieht man alle details auch ohne licht. *hammer*

Hier die verschprochenen 2 Bilder:
1. Isn Raum
http://www.abload.de/img/00034rm1b.jpg
2. Ein von mir gemachter Partikel effekt, ist der neue ScoutSearchBeam.
http://www.abload.de/img/00035rkhy.jpg

XcorpioN
14.06.2010, 18:05
Also zum raum (der helle mit der Stahltür)... ist schade das die Decals immer so eine miese Aulösung haben, ich find da fehlt aber immernoch was im raum.

Zu dem zuletzt geposteten Raum: Der ist so dunkel, da sehe ich so gut wie nichts.
Zum neuen Searchbeam des Scouts: Sieht gut aus, hat aber eher was von einem fangbeam, als von einem searchbeam. Wär doch auch ne idee, ne neue Alienwaffe die den Player oder andere Einheiten fixiert

Flow groover
14.06.2010, 18:24
Also zum raum (der helle mit der Stahltür)... ist schade das die Decals immer so eine miese Aulösung haben, ich find da fehlt aber immernoch was im raum.

Zu dem zuletzt geposteten Raum: Der ist so dunkel, da sehe ich so gut wie nichts.
Zum neuen Searchbeam des Scouts: Sieht gut aus, hat aber eher was von einem fangbeam, als von einem searchbeam. Wär doch auch ne idee, ne neue Alienwaffe die den Player oder andere Einheiten fixiert

1.Da fehlt nichts mehr, es muss ja nicht jeder raum ne attraktion haben, aber der sieht mittlerweile eh anders aus, kein licht mehr, keine treppe, viel cooler ;)
2.der raum soll so dunkel sein, es ist eher schwer ihn zu fotographieren, aber er sieht live viel besser aus.
3. Ja, das wäre ne idee, aber wie willst du das umsetzen!?!
Ich finde die Idee klasse, aber ich wüsste nicht wie ichs umsetzen könnte.

scorpion8ssc8
15.06.2010, 14:11
Was den Searchbeam betrifft muss ich Prototype rechtgeben. wenn man sich vorstellt, dass im spiel der effekt als searchbeam auf einen zu kommt, denk man eher, das das ein gewaltiger blitz ist.(Oder übergroßer Taser)

Flow groover
15.06.2010, 15:23
Dann werde ich es nochmal überdenken...
Sinn vom neuen SearchBeam sollte sein, das es er zu jeder Scout ferbe passt, und ich nicht für jede farbe einen machen wollte, da ein blauer SearchBeam bei einem Roten Scout Bomber dämlich aussieht...

ODemuth
15.06.2010, 15:28
Was ich vorschlagen würde: Mach so einen wie im Crysis 2 Teaser einfach in weiss, das sollte zu allen passen

Flow groover
15.06.2010, 20:43
Deswegen habe ich ja diesen SearchBeam Effekt entwickelt :o
Ich kann ja mal die neue Version davon Zeigen, allerdings morgen, da ich heute keine Zeit habe. Aber der neue Ist ne mischung aus dem vorgestellten und dem Vanilla Searchbeam, schwer zu beschreiben. :?:)

scorpion8ssc8
27.06.2010, 16:47
wo bleibt jetzt die neue version?

Flow groover
27.06.2010, 17:24
Welche neue version?
kann es sein das du den thread verwechselt hast? :roll:
Das ist der Thread von der MOD, des andere is der thread von der MP IA/TIA Map.

Affenzahn375
27.06.2010, 17:29
Deswegen habe ich ja diesen SearchBeam Effekt entwickelt :o
Ich kann ja mal die neue Version davon Zeigen

fail?;-)

Flow groover
27.06.2010, 18:04
:wall: hab mich in letzter Zeit zu viel mit der MP map beschäftigt :lol:

ich mach grad man bild davon...

Hier
Alt:
http://www.abload.de/img/00035rkhy.jpg

Neu:
http://www.abload.de/img/000000gmz.jpg

Flow groover
01.07.2010, 21:49
Hier wieder 2 Bilder:
http://www.abload.de/img/000525rxq.jpg
http://www.abload.de/img/000512sca.jpg

zezeri
01.07.2010, 22:34
Hübsche Bilder, mach weiter so; der LTV sieht besonders cool aus!
Hachja, die SuitSniper KI :D...l. damit hatte ich schon viiiel Ärger.

Dj Copniker
01.07.2010, 23:39
@Flow groover

ich finde die 3 von hier an auch klasse gemacht.
hat irgendwie ne sehr gute atmo.
das letzte ist ok aber nicht besonders.

Flow groover
02.07.2010, 12:17
zezeri@
Danke, der LTV is von Crymod, allerdings musste ich die texur ändern da es für das Dach keine Schneetextur gab, da das material für den LTV ohne dach gedacht war.
Ich finde den LTV auch klasse, ingame sieht der hammer aus. :smile:
Was hattest du den fürr Probleme? bei mir sind das nie dieselben, so kretiv ist die KI :lol:

DJ Copniker@
Danke, auf High/ Very High ist sie das :sad:

Habe beide genommen, da man auf dem ersten den CampLeader Kurz vor dem Tod sehen kann, und das Zweite damit man auch etwas von der map sieht.

So mit Schneedecals aber ungefrorenen Boden siehts meiner Meinung nach am besten aus, da kommt mehr kontrast rein, und es wirkt nicht alles so trist.

btw. da ich auf Crymod keine Schneetextur für den ASV finden konnte, habe ich spontan selber eine gemacht:
http://www.abload.de/img/00053a9u8.jpg

Bitte Eindrücke und Verbesserungsvorschläge posten :)

mfG
Flow Groover

zezeri
02.07.2010, 12:39
Vielleicht noch ein wenig mehr Kontrast für den ASV? Also, etwas heller? Weil im Moment sieht es auf dem Bild etwas zu kontrastlos aus. Aber im Spiel sieht's ja vielleicht ganz anders aus.

Und was die Suit Ki angeht: Die cloaken sich in komischen Momenten und sind dann sehr einfach zu killn und sehen tut man sie ja eh. Und wenn sie auf einen zukommen im Stärkemodus, kann man sie sehr leicht killen mit der Shotgun.

Und sowas wie Gruppentaktiken haben die ja auch nicht.

Flow groover
06.07.2010, 13:59
ich wollte den heller machen, aber dann sah man nichts mehr von dem muster und der Tür :neutral:
Aber im Spiel sieht er ein (wenig) besser aus.

Das meinst du also, jo die cloaken sich immer wenn sie im stealthmode sind, also etwas seltsames entdeckt haben, einfach nen anderen AI typen zuweisen wie "Hurricane" oder wie der heist. man kann auch Camper nehmen, dann ist er nur im Panzermode.
Gruppentaktik kann man glaube ich mit groupId, und ein wenig FG machen.
Aber hier stört es nicht wirklich, da der player ja das Camp angreift und da halt hektik, chaos etc, herscht. :twisted:

http://back-to-hell.com/Pictures/Update.png


ANKÜNDIGUNG! WICHTIG!
Das Level Recall wird die nächsten 7 Tage fertig, Betatester können sich jetzt anmelden!
Betatester sollen sie bei mir per PM melden, es werden maximal 5 Betatester zugelassen, wenn sich mehr anmelden entscheide oder lose ich aus wer die Beta bekommt. Die MOD wird dann in einer Lite version gegeben, es wird nur das nötigste mitgegeben, Specials werden sofern sie nicht wichtig sind rausgenommen. (Specials, z.b. von mir entwickelte Items) Die verbessertern Partikeleffekte werden aber dabei sein.
Ausserdem Wird es dann noch einen kleinen Gameplaytrailer die nächsten 7 Tage geben.

Bereits gemeldete Betatester:

-Affenzahn
-Prototype
-bumpelwumpel
-zezeri
-scorpionsc8

Wenn noch einer lust hat, melden!
Es können sich immer noch Leute melden!

Flow groover
08.07.2010, 00:48
Habe mal die Tanke bearbeitet.
...5 Monate nach dem es beim ersten trailer genannt wurde, das sie verbessert werden muss? Errinnert sich einer? ;-)



....
Negatives:

-Die Tankstelle kann auch noch einiges an Details vertragen. Ist noch zu leer.

Fazit:
Bisher überzeugt mich deine Map noch nicht (in dem Trailer hat man auch noch so viel sehen können),
aber wenn du dich dahinter klemmst, dann kann daraus noch einiges werden.


http://www.abload.de/img/00060f9zd.jpg

zezeri
08.07.2010, 03:46
Boah die Partikel sehen geil aus! Genau wie der Rest der Szene, ne ganze Menge Detail. Einziger Mangelpunkt sind die Äste die alle ein bischen repetiv aussehen. Unterscheidliche Grösse und Rotation sollten helfen.

DrunkenMonkey
08.07.2010, 04:30
Boah die Partikel sehen geil aus! Genau wie der Rest der Szene, ne ganze Menge Detail. Einziger Mangelpunkt sind die Äste die alle ein bischen repetiv aussehen. Unterscheidliche Grösse und Rotation sollten helfen.

Dem kann ich mich nur anschließen ! Echt nett.
Eventuell noch ein bisschen mehr verbrannte/kaputte Dinger neben dem brennende Truck, damit ma sieht, da is ordentlich was in die Luft gegangen ^^

Flow groover
08.07.2010, 14:38
zezeri@
Jo die partikel sind aus warhead, und dann nochmal verbessert.
Die Crysis partikel kann man wie ich schon sagte in die tonne treten :wink:

Jetzt wo du das sagst, weis auch nicht was mit dem vegetationstool loos ist, "random rotation" ist aktiviert, aber er hat trotzdem immer die selbe Rotation, wie auch sie selbe größe :???: Bei Volcano hat es auch wunderbaar geklappt als ich da noch dran gearbeitet habe... Aber ich werd mich gleich dran setzen:cool:
Das einzige was ich machen kann ist das objekt extra auswählen, und dann zu ändern. Aber nicht einmal das geht, ich muss erstmal mit der camera direkt über das objekt, dann die maus gedrückt halten und ein rechteck um das ibjekt schließen, und wenn ich glück habe habe ich das objekt das ich wollte ausgewählt. dann kann ich es auch rotieren/skalieren.

Drunken Monkey@
Mache ich auch sofort.:smile:

Und hier noch 2 Bilder, hatte lust bekommen die tanke von innen auch noch abzufackeln :smile:

http://www.abload.de/img/00061e69k.jpg
http://www.abload.de/img/00062huwr.jpg

Bitte Feedback geben, jetzt ist die zeit in der ich alles verbesser. Sprich terrain ausbessern, decals platzieren, steinchen etc.

Masterside
08.07.2010, 16:58
Sieht gut aus. Bis auf das es in der Tanke schneit ;)

DrunkenMonkey
08.07.2010, 19:10
Hehe ^^ dem kann ich mich anschließen, ansonsten siehts gut aus, die Warhead partikel machen echt was her :D

MAGIC
12.07.2010, 19:34
hi

ISt zufällig noch ein platz zum Betatesten frei? Ich war im Urlaub deswegen habe ich das noch nicht vorher gesehen

MAGIC

Flow groover
12.07.2010, 20:00
passt ja perfekt zum Thema, dazu wollte ich eh gerade was schreiben.
Ja geht in ordnung, wenns mehr als 5 Leute sind verlose ich die betatester.
Die Beta muss vlt noch eine Woche warten, aber die kommenden 7-10 Tage werde ich sicherlich fertig. Habe Den Startbereich komplett überarbeitet, also den ersten Bergpassbereich, jetzt arbeite ich am Zweiten Bergpassbereich, der durch den man mit nem ASV fährt. Der ist aber zum glück viel fortgeschrittener als der Startbereich, das war ne menge arbeit.

Zur entschädigung weil ich mich mit der Zeitschätzung geirrt habe gibt es noch einen Screen. (Zweiter Bergpassbereich)
Mit weiterentwickelter TOD, diese ist so gemacht, das sie bei dem gezeigten Zeitpunkt anfängt und bei der bereits bekannten Uhrzeit aufhört.

Startzeit:
http://www.abload.de/img/00064n3ls.jpg
Endzeit:
http://www.abload.de/img/000512sca.jpg

zezeri
13.07.2010, 00:44
Den zweiten haste aber schon ne Seite vorher gepostet ;) Sieht aber trotzdem hübschaus :)

Flow groover
13.07.2010, 02:27
Das war nur zum vergleich, aber das sieht man sowieso nicht so gut, das muss man dann ingame sehen.
btw. bin gerade dabei nen Trailer zu machen :)

Flow groover
15.07.2010, 17:20
http://back-to-hell.com/Pictures/Update.png
Gameplaytrailer in HD
HD Gameplaytrailer (http://www.youtube.com/watch?v=DEh6N2MjtOY)
Bitte kommentieren!

Edit: *******, warum ist das so leise?
Sry, müsst ihr lauter machen :(

Masterside
15.07.2010, 17:25
Na Hola die Waldfee.
Kann sich sehe lassen.

xXKeybladerXx
15.07.2010, 17:34
Also wenn man sich überlegt wie öde und langweilig die map am anfang aussah. und sie sich jetz anschaut, muss man erschreckend feststellen...

... DAS DIE MAP EINFACH NUR GEILER GEWORDEN IST.!!!

Meinen Respekt an dich.!
Ich bin stolz auf meinem Partner. ;)

LG

XcorpioN
15.07.2010, 18:41
Sieht mal nach einem schön knackigen Eislevel aus :D Der Trailer ist auf jedenfall gut geworden!

Flow groover
15.07.2010, 18:59
xXKeybladerXx@
grad noch so die kurve gekriegt :)

Masterside@
Danke :) Hab auch lange genug dran gearbeitet

Proto@
Danke, habe auch lange genug daran gearbeitet xD

Ich bin gerade dabei den Trailer neu zu exportieren,
Zum glück hatte ich den Sound aus dem Trailer hier genommen:
Ich fand ihn einfach zu geil, allerdings musste ich im gegenzug das ich ihn benutze, die scenen nachstellen damit man sich nicht wundert wenn ne Gauss aufeinmal Pistolengeräusche macht. :D

Die TOD wurde ausserdem auch noch wieder bearbeitet, sie ist nun auf Low/Middle nicht mehr überstrehlt und ist nun viel eisiger :)
Sieht man im Video.

Aber da ich die map in 5 geteilt habe (5 Layer/5 Maps) hatte ich nur bei der einen die neue TOD, und beim video machen hatte ich auch nicht dran gedacht die TOD zu exportieren und in die anderen maps zu Importieren, egaaal :o
Man sieht sie im Camp, das fällt ja auf.

MAGIC
15.07.2010, 21:29
hi

also der trailer sieht doch schon viel versprechend aus!!
ich freue mich auf die map un hoffentlich wird die map genauso cool oder noch besser wie im viedeo werden.


MAGIC

Flow groover
16.07.2010, 15:00
Habe jetzt alle layer bis auf einen überarbeitet, nun arbeite ich am Junglelayer, welcher auch der größte ist.

Wollte mal fragen wie ihr dieses Textur hier findet, immerhin kann man die normale textur der warheadwellen nicht benutzten ohne den Shader.

http://www.abload.de/img/00066vhq4.jpg

Hab ich alleine gemacht :)

Masterside
16.07.2010, 15:03
Sieht gut aus

zezeri
16.07.2010, 15:04
Nice!

Chrjs
16.07.2010, 15:35
Ah, Action in Reinform. So stelle ich mir einen richtigen Ego-Shooter vor. Wenn es sich jetzt noch so gut spielt, wie es im Video den Anschein hat, sind alle Bedenken (zu langgezogen) beiseite gewischt und ich kann es kaum noch abwarten, die Mod in die Hände zu bekommen. :smile:
Schön, dass du auf die Kritik gehört hast und dich somit selbst ungemein gesteigert hast, ich finde den Unterschied zwischen den alten Bildern und den überarbeiteten schon beeindruckend. Die Welle ist mir noch einen Tick zu blau, als ob es im Inneren vor Tintenfischfarbe brodelt. Ich würde sie noch an die Umgebungsfarben anpassen.
Wie sieht es eigentlich aus mit der Story? Wie präsentierst du sie? Eher in Videos oder so wie es im Video den Anschein hat, mit vielen Flowgraphs?

Flow groover
16.07.2010, 15:56
zezeri & Masterside@
danke :)

Captain Chris@
Zu langezogen hab ich denke ich mal nichts, oder vlt maln bisschen.
Ich habe z.b. jetzt den ASV part gekürzt, dafür ist man im jungle länger mit dem Kamerad unterwegs. Es waren vlt 20 mater die man zu fuss ist, und schon ist man beim ASV. Das fadn ich kake, ich wollte es lieber so haben wie in Warhead, wo man sich mit dem Nanosuittem durch den vereisten jungel durchballert.
So habe ich es ausgewogener gemacht, ausserdem kömpft man nicht mehr nur gegen aliens, KVA will auch mitmachen :lol: Aber dazu werde ich nichts sagen.

Ich bin selber froh das ich das Level letztenendes doch noch geil hinbekommen habe, Ich war schon kurz davor alles zu löschen :lol:
Aber jetzt warten noch 2 Weitere Level auf mich :x

Die Welle hatte ich versucht möglichst an das gefrorene Wasser anzupassen, am besten wäre es ja wenn ichs wie in warhead machen könnte, das sie aus verschiedenen entfernungen anders aussieht, aber das mit den shadern ist ein wenig komplitziert...

Also wie präsentier ich die story?
So wie in Crysis, mit vielen dialogen und TVs. (Dialoge werden in der Beta durch Texteinblendungen ersetzt)
Es gibt in diesem Level 4 Scenen,
1.Begegnung
2.ASV Part abschluss
3.Semi Outro
4.Outro

Zwischen dem Semi Outro und dem Outro ist nochmal ne runde geballer, deshalb sinds 2 Outros.

Flow groover
17.07.2010, 19:05
Neues Bild, bin gerade dabei den Jungle zu überarbeiten, es kann noch ne zeit dauern bis ich die beta freigeben kann. Zudem habe ich den Alien Gaurdian Shield effekt überarbeitet, und das dazugehörige sys weiterentwickelt.
Bild:
http://www.abload.de/img/000684qv9.jpg

vernichter
17.07.2010, 21:30
Neues Bild, bin gerade dabei den Jungle zu überarbeiten, es kann noch ne zeit dauern bis ich die beta freigeben kann. Zudem habe ich den Alien Gaurdian Shield effekt überarbeitet, und das dazugehörige sys weiterentwickelt.
Bild:
http://www.abload.de/img/000684qv9.jpg

Das Bild sieht echt gut aus, hast es wirklich drauf! :D
Deinen Trailer finde ich sehr gut gemacht.

Anmerkung: Finde es schön das du deine Videos jetzt in HD auf Youtube hochlädst, weil dann die Qualität viel, viel besser ist. :wink:

MFG vernichter

Flow groover
17.07.2010, 21:34
schade, ich hatte schon gehofft das es keiner merkt, jetz muss ich meine videos wohl oder über immer in HD hochladen :(:)

XcorpioN
17.07.2010, 23:24
Krass, hab ja gehört (von dir), dass sie gut aussehen sollen die neuen shields, aber der sieht ja wirklich übelst krass aus.

Muss gesteehn da bin ich schon neidisch drauf :lol:

Flow groover
17.07.2010, 23:30
Krass, hab ja gehört (von dir), dass sie gut aussehen sollen die neuen shields, aber der sieht ja wirklich übelst krass aus.

Muss gesteehn da bin ich schon neidisch drauf :lol:

Partikeleffekt-Editor Rulez :smile:

Flow groover
18.07.2010, 21:49
Ich Habe schlechte Neuigkeiten, Der Betatest wird um ca 3 Wochen verschoben.
Ich hatte mein Bestes gegeben um das alles noch vor dem 21. Juli fertigzubekommen, aber es ist Aussichtslos.
Qualität braucht seine Zeit.

Warum 21 Juli?
Am 21. Juli gehts für mich 2 Wochen lang ins Aussenland :)
Und da kann und will ich keinen PC mitnehmen.

Ich brauche auch so viel Zeit, da ich den gesammten Jungle nochmal anpacke und überarbeite.
Zum Verständnis:
http://www.abload.de/img/vonadj41.jpg

Es tut mir leid das ich so nen wind gemacht habe, ich war fest davon überzeugt das ich es noch schaffen würde. Dafür gibts dann aber auch eine ordentliche Map zum spielen. Damit ich nicht weitere uneinhaltbare Termine mache, werde ich keine Termine mehr nennen sondern spontan Bescheid geben wenn ich fertig bin.

Zum Abschluss noch ein weiteres Bild:

http://www.abload.de/thumb/000700k5a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000700k5a.jpg)


MFG Flow Groover

MAGIC
18.07.2010, 21:52
hi

is net schlimm.. hautsache deiene map wird perfekt!!!

MAGIC

zezeri
18.07.2010, 21:57
Er hat Recht, mach dir keinen Stress :)

Flow groover
06.08.2010, 21:17
http://back-to-hell.com/Pictures/Update.png

Hi Leute die 3 Wochen in denen ich im Ausland war sind rum!
Flow Groover und McDjuady sind nun wieder da!

In der Zeit in der ich im Urlaub war habe ich viele Ideen gesammelt, und da ist unter anderem eine Hammer Idee, ich und Djuady sind schon dabei zu planen, Djuady hat auch schon angefangen das HUD zu coden, es wird etwas das die MOD einzig artig machen soll, etwas das sonst keine MOD zu bieten haben wird (hoffentlich), da es eine komplitzierte Sache ist. Aber es wird sofern wir es wirklich hinbekommen ein Meilenstein in Sachen Strategie in Crysis!
Ausserdem sind da noch weitere gute und umsetzbare Ideen sie ich bereits angefangen habe umzusetzten.

Zu dem Anlass wird es in nächster Zeit wieder ein Media Update geben!
Sowie auch den schons eit längerer Zeit versprochenen Betatest von dem Level "Recalling".

Da ich aus Fehlern gelernt habe, werde ich kein Datum nennen :wink:

Ausserdem habe ich das BTH Logo nocheinmal überdacht,
Was hat ein Alien mit dem Sinn der MOD zu tun?
Deshalb habe ich die Logos ausgetauscht.

Und hier noch ein Bild:

http://www.abload.de/thumb/recall_asv_stealthgf4k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=recall_asv_stealthgf4k.jpg)

http://www.abload.de/img/recall_asv_stealth_sma3fiw.jpg

scorpion8ssc8
22.08.2010, 19:31
Das bild Unten sieht gut aus.:D

Und das Logo passt besser als das alte.
Bin gespannt was am ende Rauskommt.

Flow groover
22.08.2010, 20:59
Joa, bin halt z.z. dabei alles was ich an ******* gebaut habe wieder gutzumachen, im Jungle von Recal z.b. das ich erstmal alles gelöscht habe, und dann nach einem Komplett neuen Verfahren vorgegangen bin.
D.h., ich hab nicht so wie beim ersten mal einfach gebaut, einfach vegetation platziert.
Sondern, erstmal kam das Terrain, im ASV Fahrteil habe ich alles so gemacht, das man durch eine vertiefung fährt, und nur wenig sieht, was auch wenig arbeit und gute performance bedeutet. Dann habe ich die layerpainturen gemacht, ungefrorene, und dann überall schnee decals platziert. Dann habe ich die vegetation platziert, und was dabei rauskam war einfach nur geil.
An der stelle nochmal vielen dank an Captain Chris, ein paar hügel sind worklich keine schlechte idee.
Aber die letzen Junglestellen sehen schon nicht mehr aus, wie die stelle vom Bild, da hatte ich noch kein genaues verfahren, es steckte sozusagen noch in den Kinderschuhen, fragt mal Djuady, den hättet ihr mal hören müssen nachdem ich es ihm gezeigt habe wie ich den Jungel designe. 8-)

Und ich habe auch beim ASV teil viel geändert.
Und das auswecheseln der Logos ist nurn Furz gegen das, was auf euch zukommt.
;););)
Ich plane ein hammer Update, in 1-3 Monaten.
Es wird sehr gros, und es wird vieles an medialem zu sehen sein.


Seit dem Gameplay trailer, ist mir erst klargeworden, warum die MOD kaum interesse bekommen hat, wenn ich mir die trailer von davor anschaue...:???:
An der Stelle nochmal danke an alle die Potential an der MOD gesehen haben, vielen Dank.

Chrjs
22.08.2010, 21:32
Ich bin mir sicher, dass du, solange du so viel Elan zeigst wie bisher, etwas Großartiges rausbringen wirst. Mit jedem neuen Screenshot gefällt mir deine Mod besser und dass du das Alte nochmal komplett überarbeitet hast, zeigt, mit wie viel Liebe du an die Sache rangehst. Davor und dass du unnachgiebig an deinen Plänen werkelst, habe ich große Achtung. ;-)
Man kann schon sehr deutliche Steigerungen sehen, aber halte dich besser nicht zu lange an einer Mod auf. Die nächste wird von deinem Erfahrungen profitieren, aber ein Jahr geht ja noch.

zezeri
18.09.2010, 14:07
Boah das ist krass wie du dich verbessert hast :smile: Ich kanns kaum erwarten das zu spielen :D

Flow groover
18.09.2010, 17:09
ja, es gibt gegen oktober oder november wieder ein update. :wink:
ich will das volcano bis dahin auch mal gestallt angenommen hat. deshalb hänge ich dran.
wobei da noch dutztende sachen sind die ich noch machen muss... CDB Trackviews, alien server, warhead tutorial....

Flow groover
08.10.2010, 12:02
Ich mache gerade Outpost fertig,
hier schonmal ein bild um den Zwischenstand begutachten zu können :)

http://www.abload.de/img/00112gu9k.jpg

Corsa500
08.10.2010, 12:21
Sieht sehr stimmig aus, die Beleuchtung gefällt mir sehr gut, aber wie wäre es mit einem Spoiler, sodass das Bild nicht über die ganze Seite geht und alles total langsam macht, bevor es sich verkleinert?:wink:

maniac
08.10.2010, 13:38
Gefällt mir sehr sehr gut, nur stechen die Schienen etwas hervor, scheinen sogar etwas zu schweben... musste vll noch bissel mehr "integrieren"... aber is wohl noch wip, oder? :grin:

Flow groover
08.10.2010, 13:59
Nene, die Schienen hängen sogar im Boden :smile:
das kommt dir nur so vor weil auf dem Boden kaum schatten von den Schienen gezeigt wird, womit man ermitteln könnte wie weit die Schienen vom Boden entfernt sind.

befubo
09.10.2010, 12:18
Das Bild sieht chick aus.
Aber nur mal ne Frage:
Wo ist eig. die Lichtquelle? Weil ich kann keine Lampe sehen oder so und es währe etwas unlogisch, wenn einfach so iwo licht rumschwebt xD
Aber sonst: Good Job ;)

Flow groover
09.10.2010, 13:22
der bohrer hat nen licht glaub ich :smile:

zezeri
09.10.2010, 13:37
ja, aber wo?

Flow groover
09.10.2010, 14:36
ja, aber wo?

http://www.abload.de/img/unbenannt9tbl.jpg

Siehst du die nicht? ich seh sie ganz deutlich :lol: xD sry musste einfach mal sein,
eigetnlich würde ich da ein signallicht hintun, aber da der effekt so stark auf die performance geht (ja der standard signallicht effekt! hat mich auch umgehaun als ichs bemerkt habe, partikeleffekte brauchen doch mehr CPU als ich dachte... *******. ),
und ich nicht irgendwelche Gewehre mit LAMFlashlight hinstellen will, lass ich es einfach so. ich finde das es so viel schöner aussieht, und im vorbeifahren wo man die stelle eh (leider) nur 3 sekunden sieht, bemerkt man es eh nicht, man denkt sich einfach das da das licht vom bohrer an ist. :roll:

Corsa500
09.10.2010, 14:38
Oh, wie konnten wir das nur übersehen^^ Aber so wie du es schilderst spielt es im Endeffekt wohl wirklich keine Rolle - stimmungsvoll sieht es auch so oder so aus, meiner Meinung nach sogar sehr!

Hunter141
23.10.2010, 09:56
ich habe das ganze geschriebene hier mal überflogen und flüchtig die bilder angeschaut und bin begeistert =D
wie kann man denn neue waffen erstellen oder die aliens rot machen??? :shock:
das ist echt klasse :D

vernichter
23.10.2010, 12:25
@Hunter141

Waffen erstellen kann man mit einer Modelliersoftware wie 3D Studio Max.
In diesem Programm kann man eigene Crysis Objekte und Waffen erstellen.
Diese brauchen dann noch Skripte um im Spiel als Weapon verfügbar zu sein.

Zu den Aliens:

Ich meine mal hier gelesen zu haben, dass Flow groover die Tetxturen der Aliens im Material Editor erstellt/verstellt hat.

Ja und nocheinmal meine persönliche Meinung:
Die MOD gefällt mir richtig klasse!
Vorallem nicht diese Eintönigkeit; Du lässt dir wirklich mal etwas neues einfallen und veränderst die Texturen und Schießeisen der Aliens.
Ich finde es sehr gut das, dass alles so schön zusammenpasst und jede Art von Alien eine eigene Funktion hat (wie hier schon von dir präsentiert). ;)

Flow groover
23.10.2010, 19:01
@hunter & Vernichter
Vernichter hat recht, mitm mtl editor, Texturen rausgesucht, farbe geändert
in Mod ordner und neue mtl gespiechert. dann im Character editor nen neuen char machen, bei dem die mtls schon alle drauf sind, um arbeit zu sparen :D



Ok ich hab mir mal Gedanken gemacht
- Einen Schwerkraftgranate. In einem betimmten Radius gibt es dann keine Schwerkraft. Im Alienschiff wirkt es genau umgekehrt.

- An sich wäre es cool, wenn es waffen geben würde, die in der schwerelosigkeit anders wirken, als in der "Außenwelt".

- Oder eine Granate die für kurze Zeit ein schwarzes Loch erzeugt. Wenn man weiß das sich in einer Holzhütte Gegner aufhalten, dann könnte man das Haus einfach mit dem schwarzen Loch aufsaugen. Oder ganze Armeen.

- Diese Fähigkeit läßt sich aber auf für ein Alien umsetzen.

- Oder (Das wäre was größeres) man zerstört den Energiekern des Alienschiffes auf der Insel. Dadurch würden die Aliens ihr Finales Mittel einsetzen.
Ein schwarzes Loch was die ganze Insel aufsaugen würde um alle Spuren zu verwischen. Man müßte dann aus dem Schiff raus und mit dem schon erwähnten Hovercraft flüchten. Runter vom Berg druch den Dschungel aufs Meer.

- Ein Gewehr wie in Eraser. Die Railgun! Man hat ein Visir mit dem man durch Wände sehen kann und man kann durch die Wände schießen.

- Die Aliens reagieren ja auf Elektrizität. Wie wärs wenn man eine Mission hat wo dann viele Scouts umher fliegen. Man kämpft mit Verbündeten gegen diese Horden. Und man muß einen EMP erzeugne wodann alle ausgeschaltet werden. Aber dadurch würde irgendwas schlimmes in Gang gesetzt werden.

- Ein Projektil mit dem Aliens auf seiner Seite kämpfen lassen kann. Nur für kuze Zeit. Wie bei Bioshock mit dem Big Daddys.

Damals hätt ich dirn vogel gezeigt weil ichs für unmöglich ->hielt<-, Heute bin ich fast fertig mit dem Umsetzen :D Danke für das Feedback damals. :grin:

Hunter141
24.10.2010, 10:18
hilfe.
ich bin relativ neu im editor geschäft und kaue mich im zeitlupentempo da durch. ein alien rot machen, würde ich auch gerne mal xD muss man das auf die selbe art und weise machen, wie wenn man ein anderes bild auf einen laptop macht oder ist das komplizierter? :???:

maniac
24.10.2010, 10:49
Nein, es ist in etwa gleich kompliziert (wenn es so geht, wie ich glaube, dass es geht :D ).. Du musst halt keine Bilder ändern, sondern Farben (DiffuseColors)...

Hunter141
24.10.2010, 14:16
danke, ich werde mal schauen, was sich machen lässt ;)
ähhh... wo finde ich DiffuseColor? ^^'

RicoAE
24.10.2010, 15:07
Damals hätt ich dirn vogel gezeigt weil ichs für unmöglich ->hielt<-, Heute bin ich fast fertig mit dem Umsetzen :grin: Danke für das Feedback damals. :grin:

Hab ich sehr gerne gemacht. Ich glaub nicht nur du hast damals so gedacht. Finds echt toll das du es geschafft hast, manches von dem Umzusetzen. Mein Respekt hast du!

Flow groover
24.10.2010, 15:08
Mache doch einfach mal die .mtl datei von deinem Alien im Material Editor auf, und teste rum. ;)
Und bitte, schreib keine SB Fragen hier rein, dafür gibt es einen Sandbox Q&A Thread. Mit so etwas verliert man nur die Übersicht vom eigentlichen Thema. Finds ja nett das dir die skins gefallen is ok, aber wenn du wissen willst wie die gemacht wurden, frag das dann im entsprechenden thread ;)

Hunter141
24.10.2010, 15:09
ist ja gut. :neutral: danke...

Flow groover
25.10.2010, 20:36
@RicoAE
Lol, fällt mir jetz erst auf das du was reingeschrieben hast :D sry
Also das camo Alien habe ich fast fertig, fehlt nurnoch das ich den passenden AI Character habe, der snipert mir zu wenig :D

Die EMP die Aliens gegeneinander aufhetzt habe ich so eben fertig gestellt, ******* nur das man das alien direkt treffen muss :mad: besser gehts allerdings nicht.
Scouts wie auch Trooper kann man damit gegenseitig aufhetzen, Hunter wäre jetzt vtl. ein Wenig übertrieben :D

Die Schwerkraftgranate wäre jetzt allerdings nichtso hammer Schwer zu machen, da es ja schon die Implosive Greande auf Crymod gibt.

Das mit dem Schwarzen Loch wäre aber nicht (so richtig) machbar, da man das Terrain nur mit dem Modifi Tool bearbeiten kann (leider), und für Statische Objekte würde es auch heute nicht anders aussehen, man müsste da überall geom Entitys anstatt Brushes setzen, und selbst dann ist nicht garantiert das es geil aussieht :lol:
Aber wie gesagt, Implosive Grenades sind dafür ein Ansatz.

Und der Gravity Raketenwerfer aus Wolfenstein is dank Implosive Grenade Ansatz ganz leicht zu machen.

Hab aber einige Geile Sachen drinnen, auch so schon, welche man dann nur beim Spielen das erste mal sehen ddarf, zu denen ich absichtlich nichts Poste oder Zeige :D ;)

RicoAE
26.10.2010, 00:20
*Freu*Freu*Freu :arofl:

Klar sind nicht alle Ideen so der Hit. Aber dafür war es ja nicht gedacht. Sollte ja eher wie ein Ideenanstoß wirken.

Masterside
26.10.2010, 13:13
Dann bin ich mal gespannt. Freue mich auf 2011 :D:D

Flow groover
01.11.2010, 21:05
http://www.abload.de/img/bth1year0sb0.jpg

Back To Hell wurde heute 1 Jahr alt!

Vorgeschichte
Genau heute vor 1 Jahr, am 1.November 2009 öffnete ich die IA/TIA Map "Outpost" im Crysis Editor und bekam die Idee daraus die Start Map zu machen, für eine MOD, welche die Crysis Story ab dem Abzug von dem Flugzeugträger weitererzählen soll.
Dabei hätte ich nie damit gerechnet das dass mal über ein Jahr gehen würde.
Geschweige denn es insgesammt 5 Maps werden, alleine im ersten Part, richtig Back To Hell wird ein 2 Teiler.

Neues
Aus dem Anlass wollte ich heute mal 2 Aliens vorstellen, das eine ist bereits bekannt und nun final, das andere wird heute zum ersten mal publik gemacht: "Liquid".
Einem Taktisch getarntem Präzisions-Alien.
Das "SkyKon" ist nun fertig texturiert und komplett neu bewaffnet.

http://www.abload.de/img/skykonwt84.jpg

http://www.abload.de/img/liquidtp9p.jpg

Änderungen
-Planung
Wie bereits in der Vorgeschichte Erwähnt, Back To Hell wird nun ein Zwei Teiler, Der Name des Nachfolgers kann lauten wie folgt:
-War Awakening
-Dark Dust
-Epic Fear

Alle 3 Namen hängen mit dem überraschenden Ende von Back To Hell Zusammen.

-Story
Der Anfang wurde geändert, man soll nun Daten der KVA sichern, während Sykes Dr. Rosentahl zu einem Evakuierungsstützpunkt bringt.

-Levelplanung
Recall wird wie bereits erwähnt derzeit überarbeitet, der Jungle wird komplett neu gemacht, und umgebaut.

Volcano startet nun in der Sphere, man muss sich rauskämpfen und durch ein natürliches Höhlensystem nach drausen kommen. Draussen angekommen erlebt man eine Überraschung. ;)

Ausserdem wird Volcano von der Länge her auf ein drittel gekürtzt, mittendrin eskaliert alles und alles was nur passieren konnte geschah. Ende

-Releaseplanung
Derzeit planen wir gegen Februar/März erste Betatests zu starten, Betatester wurden neu ausgewählt.
Warum? Weil wir für jeden Bereich die Besten und prezisesten Kritiker wollten, diese werden in den nächsten 24 Stunden eine PM erhalten. ;)

-Sonstiges
McDjuady codet derzeit an einigen FG Plugins sowie auch einigen wichtigen Aliens.
Sowie an einem bereits im letzten Update erwähnten, wichtigem Special. Es wird sehr viel Arbeit benötigen, doch es wird möglich sein. Danke an dieser Stelle an den Modder "--___db___---".

Die nächsten Tage oder Wochen wird es noch ein größeres Media Update geben mit ein Paar Videos.

MAGIC
01.11.2010, 21:10
Naja die MOD wird bestimmt richtig cool werden.
Achso HAPPY B-DAY:razz:

Shooter0175
01.11.2010, 21:13
Es heißt die Mod.

Sorry, aber manche Rechtschreibfehler kann ich einfach nicht stehen lassen, trolling hin oder her ..

Flow groover
01.11.2010, 21:15
@Essah kommt drauf an,
"der MODus"
oder wie du sagst "die MOD" ;-)
Und wenn du dann noch was zum Thema posten würdest, dann wärst du echt genial. :)

Edit: oder Modifikation, was man meint.
Vom Sinn her das gleiche, denn eine Modifikation ruft einen Modus hervor, z.b. der Apocalypse Modus. Gutes Beispiel ist OpenOutcast, da es ein anderer Modus ist als Standard Crysis. Naja schwer zu erklären, aber man wirds denke ich halbwegs kapieren können was gemeint ist :)

MAGIC
01.11.2010, 21:16
Es heißt die Mod.

Sorry, aber manche Rechtschreibfehler kann ich einfach nicht stehen lassen, trolling hin oder her ..

dann eben DIE mod^^:-)

XcorpioN
01.11.2010, 21:31
... MOD ist eine Abkürzung für "die Modifikation".

Hört sich echt vielversprechend an, man ich kann es kaum noch erwarten sie zu spielen. Ich kam ja in letzter Zeit kaum dazu bei mir viel weiter zu kommen.

Liquid ... da würd mich die Eigenschaft mal interessieren. Aber, ich lass mich überraschen :grin:

Flow groover
01.11.2010, 21:42
Bevor ich es vergesse, der Skin des Skykons ist gegen April/Mai entstanden, wurde aber heute erst publik gemacht. Das Scropion vor kurzem einen ähnlichen Skin gezeigt hatte, war Zufall. Sollte nur gesagt sein, nicht das Jemand auf irgendwelche Gedanken kommt.

RicoAE
01.11.2010, 23:58
Happy Birthday!!!
Der SkyKon sieht verdammt stylisch aus. Mal ne Frage zum Liquid. Es ist ein taktisch getarntes Präzisionalien. Heißt es ist unsichtbar? Wenn ja wird es sichtbar wenn es schießt. Da ist die Frage mit der KI. Sie darf dann ja nicht leichtfertig rumballern sobald sie einen sieht. Oder ändert es sein Aussehen an seiner Umgebung an, wie Solid Snake im 4. Teil. Das wäre ja mal cool.

Freu ich mich auf die Mod.

Flow groover
02.11.2010, 07:14
Er passt sich der Umgebung an, so wie er dort zu sehen ist, wirst du ihn wohl eher nicht in einem Ice level finden. Beruht übrigens auf einer Idee von dir ;-)
Hab ich aber alles schon gelöst was die KI angeht, also keine Sorge.

scorpion8ssc8
03.11.2010, 14:51
Wow,
Ich muss sagen das der Skinn vom Skykon mal verdammt cool aussieht.;-)
Aber ich bezweifle das Irgentjemand den Skykon mit meinem Deadeye in verbindung gebracht hätte. Dafür sind die Skinns zu Verschieden.

Flow groover
03.11.2010, 14:54
meinte den hier:
http://www.abload.de/img/sps1uz2z.jpg

Oder ist das ser Deadeye?
Stand kein Name dabei

scorpion8ssc8
03.11.2010, 15:16
ja das ist der deadeye.
BTT: Ich freu mich schon auf den ersten Teil.

Flow groover
13.11.2010, 01:17
http://back-to-hell.com/Pictures/Update.png

Hier ein Bild aus dem "Recall Jungle v.2",

http://www.abload.de/thumb/tease5emf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=tease5emf.jpg)

Damit man sich einigermassen auf das Nächste Update Vorbereiten kann.

Ausnahmsweise mal hochkannt, man muss es anklicken, als Thumb siehts ******* aus

wow ist das grass auf einmal hoch aufgelöst, so sieht das also aus wenn man rendert...

RicoAE
13.11.2010, 01:40
Kommt sehr geil mit den Winter-Tarn Klamotten im Schnee. Sind das die Guten oder die Bösen? Als Gegner wären die bestimmt schwer zu entdecken. Wenn sie z.B. Sniper oder so sind. Wäre ja mal auch was für ein Alien. Außer der Liquid (wenn er so funktioniert wie ich es mir vorstelle) düst/schleicht auch in solchen Levels rum.

Flow groover
13.11.2010, 08:48
US Hat doch Nanosuits :)
Das is NK, damit man nicht immer stundenlang auf nen Nano schießen muss, der letztenendes eh keinen dmg am player gemacht hat.

Hunter141
17.11.2010, 14:02
lol! das ist ja das reinste suchbild xD
ich habe jetzt erst die typen gesehen, weil die laseraufsätze haben xD cool gemacht ;-)
ohne laser hätte ich die nicht gesehen :-D
gute arbeit :)

@flow groover
und wenn das die normalen marines sind? dann sind es trotzdem die US ^^

Flow groover
17.11.2010, 17:52
Da stecken aber NK drinnen :razz:

Flow groover
18.11.2010, 22:07
http://back-to-hell.com/Pictures/UpdateEvent.jpg
Ankündigung

Ab Montag dem 22.11.2010 bis zum 28.11.2010 Startet ein Großes Update Event.
Dabei wird jeden Tag ein Kleines Video oder Promotion Bild veröffentlicht, welche den Fortschritt der MOD zeigen soll, samt Inhalt und Features.
Ziel Der Aktion wird sein, so viele Fans und Interessenten wie Möglich zu angeln, und von der MOD zu überzeugen damit diese auf MOD DB für Back To Hell voten können.
Wobei mir die Votes nichtmal so wichtig sind, hauptsache es wird viele neue Leute geben, die die MOD verfolgen werden, und sich auf diese Freuen.

Vote NOW

http://www.abload.de/img/moty_2010_125px19c9.png (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)

Delta_of_death
18.11.2010, 22:13
Das hört sich ja echt gut an :).
Ich freu mich schon

RicoAE
19.11.2010, 00:31
Freut mich zu hören. Hast natürlich meine Stimme. Das wird ja ne richtig coole Woche!!!

EDIT: Fast vergessen. Viel Glück beim Voting!

Flow groover
22.11.2010, 20:23
http://www.back-to-hell.com/mediapool/97/970577/resources/16746709.jpg

1. Scout Beam (Alles Code, nichts FG)

http://www.youtube.com/watch?v=O3ZQwxuOnIg

2.Kleines Ingame Footage aus Recall:


http://back-to-hell.com/Pictures/Pic2Smal.jpg

3. Die neue Homepage (http://back-to-hell.com): *klick*



Vote NOW

http://www.abload.de/img/moty_2010_125px19c9.png (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)

RicoAE
22.11.2010, 20:46
UPDATE!!! Inwiefern hast du denn Beam eigentlich verändert? Was ist da eigentlich mit dir am ballern? Sah irgendwie komisch aus. Sieht auf alle Fälle sehr coll aus. wie der aus dem Eis geschossen kam. Hui!!!

Auf dem Foto ist das Colonel Lee??? Die Uniform sieht irgendwie so aus.

Cooles Update!!!! Eure Seite ist auch total stylisch. Nur das Hintergrundweiß stört irgendwie.

Flow groover
22.11.2010, 20:50
@RicoAE
Naja, der Beam springt an,
er zerbröselt nicht den Player beim ersten hit, also würde ich sagen das er funktioniert.
Versuchs ruhig auch mal ;)

Sehr großes Lob an McDjuady von meiner Seite :D

Flow groover
23.11.2010, 17:35
http://www.back-to-hell.com/Pictures/UpdateEvent_Day2.jpg

1.Video von dem Scout Bomber

http://www.youtube.com/watch?v=2uTlPkxtf8c

2.Footage aus Volcano


http://back-to-hell.com/Pictures/BOMBSmal.jpg

Vote NOW (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)
http://crysis.4thdimension.info/images/news/moty_2010_125px.png (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)

Chrjs
23.11.2010, 17:47
Ein schönes Event! Der Anfang des Videos erinnert mich irgendwie an Half Life 2, weil man mal ganz alleine mit einem Kameraden gegen das Monstrum antritt. Ein schöner Auftritt des Aliens mit seiner Attacke und ich bin gespannt auf die nächsten Tage. ;-)

Flow groover
23.11.2010, 17:51
Danke :smile:
Es werden noch viele schöne Sachen kommen, stay tuned :-)

RicoAE
23.11.2010, 18:00
Kommt die Atmo geil rüber mit dem Rauch. Und das mit den Minen. Macht es deutlich schwieriger...auf den Gegner ballern und ja nett die Minen vergessen. Gefällt mir sehr.

Affenzahn375
23.11.2010, 19:01
so, dann will ich hier auch mal noch meinen senf dazu geben
bisher hatte ich ja den eindruch das wird ne durchschnittliche bis gute MOD
mit ein paar netten extras.
aber das hier gefällt mir jetzt wirklich gut
vorallem da du ja nur eine person bist und nicht mit einem ganzen team arbeitest
die mod hat ne ganz andere atmosphäre und auch ne ganz andere qualität
als die meisten mods, die im netz zu finden sind
also hut ab:smile:

Masterside
23.11.2010, 19:09
@Affenzahn
Nicht ganz. McDjuady ist noch mit an Board.

B2T:
TOP! *Beta-Anmelde-Aufzeigen* xD

Flow groover
23.11.2010, 19:16
@Affentahn
Danke
Jo, also ich mache was Leveldesign/FG angeht alles alleine.

Aber Ohne McDjuady würde es keinen Beam geben, wir haben uns so abgesprochen das ich weiter das Level teschnische mache, und er das .lua und das C++ Coden.

@Masterside
Hatte ich dir keine PM geschickt?
Mom.. :smile:

Affenzahn375
23.11.2010, 19:21
@Affenzahn
Nicht ganz. McDjuady ist noch mit an Board.

B2T:
TOP! *Beta-Anmelde-Aufzeigen* xD

1) achso, was macht djuady denn?
EDIT: aha

2) *Meld*

RicoAE
24.11.2010, 03:19
Wie ist das eigentlich. Ist das die komplette Story oder bringt ihr das in Episoden raus???

Flow groover
24.11.2010, 10:34
@Affenzahn
Sry, ich will das die MOD von ein paar Leuten noch gespielt wird, wenn alle beim Betatest mitmachen (sind ja schon 2/3 von denen die die MOD kennen (leider)) kann ich die auch gleich releasen. :-(

@RicoAE
2 MODs,
mehr nicht.
Es wird keine Episoden geben, nur Back To Hell und vlt eine Weiterführung, wobei das nichtmal feststeht.
Kommt drauf an, wie BTH endet, und da stehen zur Zeit 3 Varianten zur Verfügung, und bevor ich mich jetzt Kopfüber in eine Davon hineinstürze, planen McDjuady und ich das ganze Erstmal.
Ich sag aber schonmal eins, es wird der Hammer,
Ich verweise nochmal auf das Update am "01.11.2010".

Flow groover
24.11.2010, 17:35
Habe die Homepage nochmal überarbeitet, was haltet ihr von der Seite?

Mir gefällt das Design vorallem viel besser als bei der ersten Version, die erste hatte keinen Character, sondern wirkte eher schlicht.


Hehe, schaut mal bei MODDB :D
~35 Besucher Heute, und Rang ~233
Ich hatte zu Zeiten, wo kein Moty war schon mehr Besucher, und Rang ~300-400

RicoAE
24.11.2010, 18:28
Die neue Seite kommt auch cool rüber. Vor allem mit der Musik. Aber das mußte nochmal überarbeiten. Da fehlen ja voll die Strukturen im Menü. Oder ist das ne Alpha Version? Außerdem würde ich nicht Times New Roman als Schriftart nehmen.

Flow groover
25.11.2010, 00:39
http://back-to-hell.com/Pictures/UpdateEvent_Day3.jpg

1.Ursprünglich wollte ich ein Video vom Guardian reinstellen, aber nachdem ich den GANZEN Tag an dem FG gearbeitet habe, und dann nochmal 1-2 Stunden an der Map, habe ich es echt nichtmehr geschaft, ein Video zu machen, und es auf YT zu stellen. Tut mir leid, wird aber noch diese Woche kommen.
Es Hang letztenendes daran, das alle Trooper in der Nähe des Guardians auf einmal wie eingefroren waren, AI war völlig deaktiviert, wobei im Guardian FG nicht eine AI Aktion vorhanden ist :neutral: Ich weis nicht mehr weiter...

2.Dafür Zeige ich wenigstens ein Bild von der Map, ich find die Atmo klasse, da kommt es richtig rüber, das da eine Nuklear Explosion stattgefunden hat.

http://back-to-hell.com/Pictures/Pic3Smal.jpg (http://back-to-hell.com/Pictures/Pic3.jpg)


Vote NOW! (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)
http://www.abload.de/img/moty_2010_125px19c9.png (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)

RicoAE
25.11.2010, 03:16
Wie wäre es mit eine Art Ascheregen, um die Sache mit der Atomexplosion zu unterstüzen. Oder eine Art Staubregen. Bei so einer Kraft wird natürlich einiges herumgewirbelt. Kommt man eigentlich zum Einschlagspunkt der Atombombe? So kommt bei dem Bild nicht rüber das eine Atomexplosion stattgefunden hat. Eher wie ein starker Sturm. Was cool wäre wenn noch KVA Ascheleute dort rumstehen. So ähnlich wie im Trailer von Gears of War 3
http://www.youtube.com/watch?v=gTfmSf5I2uM

Halt mehr Details das dort eine Atom-Explosion stattgefunden hat. Denke mal du weißt was ich meine.

Flow groover
25.11.2010, 12:44
@RicoAE
Ich werde mich sofort dran setzen, und versuchen ein paar menschen zu modellieren..
Wow, wetten die werden ******* aussehen? xD

Also Asche Partikel ist kein Problem für mich, aber verbrannte Körper zu machen...
Ich meine, ich kann natürlich ein paar stink normale KVA Modelle nehmen, ne Textur draufklatschen, und hoffen das es gut aussieht... Mal schauen, aber die Idee ist genial, ich denke nämlich schon lange drüber nach, wie ich die Atmo am besten rüberbringen kann.

Corsa500
25.11.2010, 16:05
Bild an sich ist nicht schlecht, vor allem das Licht kommt hammer rüber, aber wo sieht man da, dass es eine Explosion gab o.0? Erklärts mir wenn ich nur zu dumm bin^^
Achja, man sieht noch ein paar halb verblasste Fraps-Zahlen (sieht zumindest so aus).

Flow groover
25.11.2010, 17:10
@Corsa
Ja, ich muss ehrlich zustimmen, wenn ich es aus deinen Augen betrachte, ist deine Aussage gerechtfertigt. Ich habe das Bild heute Morgen um ~1 Uhr geschossen, nicht dran gedacht traps auszumachen... Und das man auf dem Bild wirklich kaum Nebel sehen kann, ist mir auch (leider) aufgefallen. im groden und ganzen ist das Update vom Mittwoch komplett schief gelaufen. Alleine die Ubrzeit... alles nur, weil ich den ganzen tag an dem schrie fg vom Guardian gearbeitet habe, welcher dann petzten Endes nichtmal bittrem funktioniert hatte. Dazu kmt dann noch der Overkill des Updates, das der Fg ne störung bei allen Trippern ausgelöst hat, welche es unmöglich machte, ein Video zu machen. Na gut, das heutige Update wird besser laufen, bin schon ~50% fertig mit dem Video Upload.

Flow groover
25.11.2010, 18:36
http://back-to-hell.com/Pictures/UpdateEvent_Day4.jpg
1.Ein Video zum berüchtigten Flamer:

http://www.youtube.com/watch?v=JcKR91O6E1c

Wow war das ein langer Weg. :smile:
Vom Weis/Roten Trooper, zum Schwarz/Orange glühendem Feuermonster.

2.Hier nochmal die erste Generation:

http://www.abload.de/image.php?img=flammer9e8b.jpg

http://www.abload.de/image.php?img=flammer9e8b.jpg

Link tum Original Post:

Original Post (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=409088&postcount=13)


3. Ein Bild von dem Areal, in dem das Video Spielt:

http://back-to-hell.com/Pictures/Pic4Smal.jpg (http://back-to-hell.com/Pictures/Pic4Big.jpg)


Vote NOW! (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)

http://www.abload.de/img/moty_2010_125px19c9.png (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)

Flow groover
25.11.2010, 23:12
http://www.abload.de/img/statisticehc6.jpg

Wow, scheint ja besser zu laufen als gedacht, und jetzt nurnoch halten -das wird hart.

sebi3110
25.11.2010, 23:31
Der Rank hat nichts mit deinem Platz beim MOTY zu tun;)
Der Rank zeigt nur an Wievielter du in abhängigkeit von den Moddbpageklicks gegenüber anderen Mods bist.

RicoAE
26.11.2010, 00:10
Ich weiß schon zu hundert Prozent das ich diese Viecher hassen werde :-D !!!
Schöne Sachen die du da jeden Tag raus haust.
Hast du es schon mal mit ner schnelleren Feuerrate probiert und vielleicht als Doppelgeschoss? Halt dann nur nicht so stark? Kommt bestimmt cool wen man von links nach rechts hetzt und die dann so BAM BAM BAM BAM BAM auf einen Feuern. HAut bestimmt das Adrenalien ziemlich hoch. Wäre auch für was anderes ne Möglichkeit. Das ist mir beim gucken aufgefallen das die Feuerbälle??? genau so schnell fliegen wie die Bomben vom Scout-Bomber. Kommt halt so rüber als ob du die Bomben gegen die Flammenbälle ausgetausch hast. Dadurch kam ich auf die Idee halt.

Punkte Ascheleichen. Könnte man da nicht die gefrosteten aus Crysis nehmen mit ner neue Textur, Sound und vielleicht ein paar Aschepartikeln???
Was auf dem Atombild komisch war ist, obwohl ne Atomexplosion stattgefunden hat steht noch ne ganze Menge und alles ist schön grün. Die Frage ist halt wie nah man beim Einschlagspunkt ist. You know what I mean.

Flow groover
26.11.2010, 08:59
@sebi

Gut zu wissen, danke

@RicoAE

Ja, ich habe genau den gleichen Gedanken wie du, ich arbeite nur an der Umsetzung... Ich habe die Effekte schon sehr stark optimiert, jedoch hatte es in d Video trotzdem geruckelt... Wenn der jetzt noch
Mehr Bomben anwerfen würde... Wie gesagt, ich arbeite dran. :)

Ja, der Gedanke war mir auch schon gekommen, aber ob das dann so toll aussieht wie erwartet? :)

Am Samstag/ Sonntag werde ich nochmal ein paar Bilder zeigen, hoffe das es bis dahin nach was Aussieht.

RicoAE
26.11.2010, 15:52
Denke mal das du das schaffen wirst. Bis jetzt haste ja alles sehr gut umgesetzt.

Flow groover
27.11.2010, 13:48
http://back-to-hell.com/Pictures/UpdateEvent_Day5.jpg

1.Sry für Spätes Update, müsste mitlerweile Day 6 sein, aber is halt so, 3x4 Stundne Upload...

2.Hier das Video, sind 6 Minuten aus Volcano. Ich weis das die Sphere ein wenig verbuggt ist, und die Texte Teils Teils Deutsch/ Englisch sind. "Shit Happens, WIP".

http://www.youtube.com/watch?v=6k4h3JEM3gc


3.Bild
http://back-to-hell.com/Pictures/Pic5Smal.jpg (http://back-to-hell.com/Pictures/Pic5.jpg)

M3nTo5
27.11.2010, 13:59
Zu dem Logo: Das "to" sollte verkleinert werden. Ich würde es auf 50% reduzieren, dann passt es besser in den Header.

Affenzahn375
27.11.2010, 14:05
sieht aus als währen da ziemlich viele scripts drin.
ist das durchgehend so oder nur an bestimmten stellen?
ne allgemeine frage: wird das ganze eher linear oder eher offen?

video sieht auf jedenfall schonmal gut aus:)

XcorpioN
27.11.2010, 17:08
Irgendwie billig deine Mod ... rote Trooper mit voll den billigen Flammenwerfern, dann diese beschissen aussehenden Partikel dieser anfliegenden Trooper bei der Volcano Demonstration, dann der langweilige Hunter. Das einzige was mir gefallen hat, war der Sound der exblodierenden "flames" der Flamer Trooper. [/ironie]

Flow groover
27.11.2010, 21:11
@Affenzahn

Wovon redest du genau?
Ich weis nicht genau was du meinst, vlt steh ich auch nur auf dem Schlauch.

@Prototype

Merk ich mir;-)

Affenzahn375
27.11.2010, 21:24
@Affenzahn

Wovon redest du genau?
Ich weis nicht genau was du meinst, vlt steh ich auch nur auf dem Schlauch.

@Prototype

Merk ich mir;-)

ich will damit sagne, dass in der szene sehr viel gespcriptet ist, von freiheit keine spur
natürlich ist es gut möglich, dass das einfach in dieser bestimmten szene so ist,
und genau das würde ich gerne wissen.
ob die ganze mod in der art ist, oder ob es zwischendurch auch offenere parts gibt

EDIT: und wenn du schonmal on bist, könntest du vielleich hiier (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=10959) vorbeischauen? bitte?

Flow groover
27.11.2010, 21:51
1.Ja, also wenn du nen Weg findest, das Event mit den Einfliegenden Troopern als Dynamic Event zu machen, dann schieß los :lol:

Ne, also das da Scouts einfliegen, Trooper abwerfen, kämpfen ist gescriptet, aber das ist nur das nötigste.
Scout nimmt Trooper, Fliegt Pfad ab, bei betreten des Triggers wirft er alles ab. Simpel.

Das Der Hunter den einen Trooper weggebombt hat, war zufall (Hab mich Kaputt gelacht :D )

Das Der Hunter eingebeamt wird, gescriptet, aber das die Bomben nach oben Fliegen etc. ist dynamisch. Bei Lokalisierter Singularity Explosion, drehen sich die Hörner nach oben, 10 EMP Lenkraketen werden abgeschossen, und erst 100 Meter über den Hunter gesteuert (C++, dynamisch, nix TV) und dann lenken sie auf den Punkt der Singularity Explosion.

Weis nicht was du an dem ganzen gescriptet findest, sind meistes Standard Sachen, was in Crysis/ Warhead auch gescriptet war, und sonst ist vieles dynamisch.

Ich bin der Typ, der garnicht erst etwas anfaängt, wenn er weis das er jeden trooper einzeln per FG Scripten muss.

Es wurde auch viel über das .lua Script des Troopers getriggert.

2.Ja, es gibt ein paar Offene MissionsZiele, die man so nicht wieder erleben kann,
z.b. wenn die Verstärkung tot ist, is sie tot "Shit Happens", oder das der Mate nicht immer das Selbe Equip hat (vergleich "Update Event Trailer 2 und Update Event Trailer 1")


3.Habe Leider für die "Bauern Mod" zu tun.

Affenzahn375
27.11.2010, 23:33
wollts ja nur wissen, war kein vorwurf:smile:
ich habe ja nur noch die szene im vereisten camp gesehen,
sah da eben auch recht linear aus, daher die frage
einfach weiter die felder bepflanzen und die kühe melken,
dann kommt die mod gut raus;)

Flow groover
28.11.2010, 09:48
http://back-to-hell.com/Pictures/UpdateEvent_Day6.jpg

1.Ein Video vom SkyKon 0.9,
ich hatte die Wahl zwischen dem was er jetzt hat, und einer Singularity (So wie SkyKon 0.5).
da ich aber einfach nur ne Singularity ziemlich billig fand, und aus dem keinen Bomber machen wollte, habe ich so ein Mittelding gemacht. Mal sehen, vlt mach ich es noch so, das die Bombe länger lebt, dafür aber den Player angreift wenn er reinläuft, also das die dann sofort explodiert, müsste McDjuady dann aber coden.

http://www.youtube.com/watch?v=xfcG-L74p28

2.Bild von der Station

http://back-to-hell.com/Pictures/Pic6Smal.jpg (http://back-to-hell.com/Pictures/Pic6.jpg)



Vote NOW! (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)



http://www.abload.de/img/moty_2010_125px19c9.png (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)




Edit:

1.Bitte auf YoutTube in Fullscreen HD anschauen, so kann man kaum was erkennen.

@M3nTo5 (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=1049)

Habe es mir mal angeschaut, sieht war gut aus, aber mir gefällt die jetzige Variante besser, weils protziger rüber kommt :)

Delta_of_death
28.11.2010, 13:09
Hast du diese ganzen Effekte selber gemacht ? wenn ja haste meinen größten Respekt :grin:

RicoAE
28.11.2010, 13:22
Sieht ziemlich cool aus. Die Frage ist nur, wie sich das nachher Gameplaymäßig verhält. Selbst du hattest ja keine Problem den Bomben auszuweichen. Sind die den nachher ne wirkliche Bedrohung? Könnte man vielleicht mit kleinen Kombinieren. Dann hat man den Stress aufm Boden und man muß auf den Achten der Oben noch rumdüst.

PS: Was ne geile Atmospähre!!!

EDIT: Beim der Explosion des Scheinwerfers fehlt beim Sound irgendwie so ein Brizeln durch Überlast oder so. Weißt was ich meine?

Flow groover
28.11.2010, 13:47
@Delta
Jo, ich packe jeden Effekt mindestens 1 Mal an,
Oder mache komplett neue.
Ich finde die normalen einfach zu ******* 8)

blos den effekt wo das licht explodiert, habe ich aus crysis genommen.
Der is aber auch extram performance lastig.


@RicoAE

Stimmt schon, aber der hauptsinn des SkyKon ist, das er alles einebelt.
Und das tuen die Bomben auch, das sie schaden machen, ist eher nebensache.

ich meine, wenn 10 Bomben um einen explodiert sind, und man Nichts mehr sieht, kann es schon vorkommen, das die 11 direkt vor einem Explodiert, und man es nicht verhindern konnte :twisted:

RicoAE
28.11.2010, 13:51
Dan müßte man den Nebel/Rauch ein wenig verstärken, da es mir so vorkommt als ob er nicht lange da ist.

Corsa500
29.11.2010, 11:59
Da die Idee ja schon bei Wreckage Anklang fand und auch hoffentlich etwas gebracht hat, war ich so frei (mit der nötigen Einwilligungen) auch eine News zu dieser Mod auf PCGames.de zu verfassen, um dieses Projekt, was ich persönlich auch wirklich überzeugend finde einer breiteren Masse vorzustellen (1400 Klicks sind für den Anfang wohl in Ordnung...) - hier gehts zur News. (http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Back-To-Hell-Mod-soll-Story-zu-wuerdigem-Ende-fuehren-Leser-News-von-Corsa500-801984/)

Chrjs
29.11.2010, 13:58
Whua! Das sind Gameplayszenen auf hohem Niveau. :D Nach ein paar Minuten habe ich widerspenstig auf den Stop-Button gedrückt, um mir nicht die Freude beim Selberspielen zu nehmen. Die Szenen haben meine Vorfreude um einiges gesteigert und sind durch die Aliens und deinen selbsterstellten Attacken und Skriptszenen etwas Besonderes. Ich frage mich sowieso, wieso kaum jemand in seinen Mods Aliens benutzt.

Mir kam es allerdings so vor, als gäbe es im Moment noch wenig Deckungsmöglichkeiten und die Sprünge der kleinen Wanderaliens könnten durch hohe Felsen oder Ähnliches den Kampf noch abwechslungsreicher gestalten. Der Timer mit dem sich schließenden Kreis ist eine gute Idee, um es zu verdeutlichen, und am besten fand ich bis jetzt, dass es alles fehlerfrei und ohne Kanten und Ecken aussieht.

Flow groover
29.11.2010, 15:00
@RicoAE

Stimmt schon

@Chris

Danke :D
Schau ich gleich

@Corsa

Danke für die News, super Text.

Blos Bilder/ videoteschnisch hast du ******* gebaut :/

Kann man News dort editieren ?

Naja, schau mal Skype

Corsa500
29.11.2010, 17:23
So, hoffe, ich habe das jetzt zu deiner Zufriedenheit abgeändert...
Aber bei dem Video weiß ich nicht genau, was ich da machen muss, damit das funktioniert.
Aber muss jetzt erst wieder freigeschaltet werden.

EDIT: So, fertig (glaube zwr der Link ist immernoch der gleiche aber mal vorsichtshalber): HIER. (http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Back-To-Hell-Mod-soll-Story-zu-wuerdigem-Ende-fuehren-Leser-News-von-Corsa500-801984/)

Flow groover
30.11.2010, 20:01
http://back-to-hell.com/Pictures/BTH.jpg

Letzte Chance!
Um bis um Mitternacht kann noch gevoted werden, danach ist Schluss!

http://www.abload.de/img/moty_2010_125px19c9.png (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell)

Pat21
30.11.2010, 20:21
@ Flow groover
Das Voting ist seit 7 Uhr zu Ende. ;)

Flow groover
30.11.2010, 20:28
******* ******* ******* xD

Wann wird die Top 100 Bekannt gegeben?

-hätts ja wissen müssen, scheis Zeitzonen xD

RicoAE
30.11.2010, 21:07
Wünsche dir/euch viel Glück!!!

xXKeybladerXx
30.11.2010, 21:30
Auch wenn ich jetzt seit Monaten wieder hier rein gucke,
muss ich sagen, das sich deine Mod ganz schön glänzt.
Wenn ich daran denke, wie ich immer geflucht habe, wenn du das Wort Scripting gesagt hast, muss ich lachen.


Der Partikeleffekt ist erste Sahne.!

Lg

Flow groover
10.12.2010, 23:36
@Keyblader

Was hast du denn erwartet :wink:


-----------------------------------



Vlt sollte ich mal was detailierteres Zeigen, um zu überzeugen...:cool:

http://www.abload.de/thumb/000995f1d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=000995f1d.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00098jgo2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00098jgo2.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00100pf1o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00100pf1o.jpg)

Schade ist eher das ich keine gefrorenen Menschen (ohne Nano) mehr bauen kann, da diese ja vor der Sphere entstanden, und am ende von Crysis einen Wums gab, der alle zu 100% zerbröselt hat...

Edit: Naja, da fehlen wirklich noch so sachen wie kleine steinchen und decals...



Voll der Horst, dieser FlowGroover, mit seinem Hässlichen Leveldesign, sieht aus wie in 5 Minuten hingekakt.

http://www.abload.de/img/00143hx97.jpg

Im Vergleich zum Alten doch garnicht mal so schlecht? 8)
Da nehme ich die Stunde, für diese Witzlosen 20 Quadrat Meter gerne (wirklich?) in Kauf.

Chrjs
10.12.2010, 23:42
Sehr schick, besonders wie du die Überbleibsel des Flusses dargestellt hast.
Aber das Terrain wirkt noch unrealistisch. Schaue dir am besten mal ganz genau Fotos und die Levels von Crytek an. Die Natur hat bestimmte Muster und Strukturen, so kommen solche Hügel wie auf deinem Bild fast nie vor, Wege sind auch abgetragen und der Fluss spült mitsamt dem Wasser eine richtige Kuhle in den Boden, die an beiden Seiten abgegrenzt ist. Auch stecken da noch ein paar Gräser scheinbar im Felsen, aber das ist Kritik auf hohem Niveau und soll nur eine Anmerkung sein.

Eine Stunde empfinde ich sogar noch als sehr wenig, irgendwie wird mir immer wieder vor Augen geführt, wie langsam ich im Editor bin. :mrgreen:

Flow groover
10.12.2010, 23:52
Ne, da ist ne kule im Felsen wo Graß rauswächst, sieht man in dem winkel nur schlecht :)

Und da das Kritik auf hohem Niveau ist, gibts auch gleich antworten auf hohem Niveau.
Und hier versuche ich mich nicht rauszureden, sondern drauf einzugehen. (nicht so wie früher)

Hmm, also ich habe die Warhead Ice Level gut Studiert, und viel abgeschaut, und verbessert.
Wenn man mal den Lieblosen Übergang von Fluß zu Terrain anschaut in "Avakanche" so, sind dort einfach nur immer die gleichen Decals Seite an seite, und verhindern das man den Übergung von Ice zu Boden sieht,

Und das is eigentlich kein Hügel, sondern ein Abhang, da gehts Runter von Oben.

Wegen der Kule, den Gedanken hatte ich auch schon, aber das Wasser fließt ja immer Wagerecht, und nicht der Kule angepasst, andeutungen hingegen fand ich ok, da ja dahinter ein Wasserfall ist, welcher mit hoher geschwindigkeit das Wasser anspült.

Ja, also ich hab ganz vergessen da noch eine Road zu machen, dann wäre es komplett.


Jetzt habe ich aber keine Lust mehr, ab 23 Uhr sinkt meistens meine Konzentration, und da fang ich offt an zu Speichern, wenns zu Spät ist, also der Editor schon die Imginäte 1140 MB Grenze Überschritten hat.

Hamers
11.12.2010, 00:26
Crysis Warhead würde ich eh nie als Referenz nehmen, da es einfach viel hingeklatschter ist als Crysis, nicht schlecht, aber nicht vergleichbar mit dem Original Crysis meiner Meinung nach.
Die breite Masse scheint ja auch ähnlich zu empfinden ;)

Aber dennoch finde ich deine neuen Bilder 10000x mal besser als deine alten, sehr schön :)

RicoAE
11.12.2010, 02:42
Kann mich da nur anschließen. Deine Ice Levels sehen ziemlich geil aus. Freu mich schon sowas von auf die Mod! So richtigschön Frosti. Gabs viel zu wenig in Crysis.
Neben den schon erwähnten Dingen ist mir nur noch eine Sache ins Auge gesprungen und das war Nomad. Irgendwie sieht er reinkopiert aus. Man sieht keinen Schatten auf der Schneetextur und er wirkt irgendiwe gestaucht. Aber ist wahrschienlich nur Zufall. Ich bin auch ein bisschen skeptisch bei den Größenverhältnissen. Im Bezug auf die Nußschale wirkt er total mickrig.
Aber ansonsten TOP!!!

Flow groover
16.12.2010, 20:35
@Hamers
Vielen Dank, diese Aussage hat mir schwer zu denken gegeben.
So habe ich mich mal hingesetzt und eine Stunde Lang mir das Design von Warhead angeschaut, beim nachdenken ist mir auch eingefallen das mir des öffteren DesignBugs aufgefallen sind, oder einfach nur hässliche Stellen.
Beim Crysis Level ist mir dann in der Creator ansicht aufgefallen das da sehr ordentlich gearbeitet wurde, wie das es bei den ersten 1000 Metern 3 Laufbare wege gibt. 2 Recht und Links, und einen in der Mitte für die, die rushen wollen.
Auch des weiteren hat mir das Level positiver aufgefallen als das Warhead level (in dem Fall Avalanche). Aber Denke das sie sich bei "Ice" mehr Zeit gelassen haben als bei Avalanche.

Naja, ich habe eh meinen eigenen Stil entwickelt den ich von Szenario zu Szenario verbessere.
Zum vergleich könnte ich mal Trailer 1 wieder online stellen :-o

@RicoAE

Nomad war in dem Fall der Player, welchen ich per "g_detach_camera 1" in diese Position gesetzt habe. eigentlich komisch, ich habe das Boot, die Gräser und die Palme auf der Skalierung "1" gelassen, nur die River Rocks sind skaliert. Aber ich vermute das es auf dem Bild nur so wirkt, denn ingame wirkt der Fluss sogar nur wie so ein süßer Teich. :p


Ok, hier ein neues Bild. Ist in Trailer 2 ab 2:17

http://www.youtube.com/watch?v=pXAoMCL3afQ

schonmal zu sehen gewesen, bin auf die Kritik von damals eingegangen und habe die Szene dementsprechend verbessert, btw. so wie immer das alte gelöscht und neu platziert.

http://www.abload.de/img/001446c7h.jpg

zezeri
16.12.2010, 20:52
Könntest du bitte eine niedrigere Auflösung verwenden :) ?

Chrjs
16.12.2010, 20:56
Ich kann mich zwar nicht mehr an den alten Screenshot erinnern, oder der Neue ist so viel besser, dass er den alten vergessen lässt, auf jeden Fall sieht es gut aus. Ich vermute mal, dass man auf den Wagen zugeht in dieser Situation? Falls ja, würde ich den rechten großen Stein auf den Panzer weisen lassen, die Palmen dicht an der Kamera etwas weiter nach rechts rücken und die kleine Lücke somit füllen, die sich zwischen dem Felshang und den Bäumen auftut. So zeigen alle gedachten Linien des Bildes genau auf den Panzer.
Den Untergrund mit Straßentextur würde ich etwas absenken, da der Weg befahren wurde und tiefer liegen sollte, und der Winterhimmel hat ein schönes Weiß, das würde ich nicht mit dem Palmwedel verdecken.
So hat das Bild ein gefühltes Ungleichgewicht, aber das ist wohl streitbare Designkritik. Aber durch Diskussion lernt ja jeder dazu.

http://www.abload.de/thumb/w143diesqdv3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=w143diesqdv3.jpg)

Flow groover
16.12.2010, 20:58
Wieso das denn?

Die Seite wird doch Ideal Schnell geladen, da ich immer aufpasse das auf eine Page niemals mehr als 1 Direktlink BIld ist.

Und bei mir läd die Seite auch sehr schnell, und ich habe eine sehr schlechte Leitung.


Ausserdem möchte ich das die Leute sich das Bild genauer anschauen können, und das geht nicht mit einer "1024" x "768" Auflösung.

Habe es mal gespoilert

Edit1: @CaptainChris

Bekommst gleich ne Antwort :D

Edit2: @CaptainChris

Ja, aber was du nicht sehen kannst, nach rechts befindet sich eine Wiese, sie führt zum Wasserfall Szenario, welches ich letztens gezeigt habe.

1.Ab dieser Stelle ist das Design Horizontal, man kann dem Weg Folgen, oder auch nach rechts zum Wasserfall Laufen.

2.Ist alles so geplant, da ich dafür auch was spezielles geplant habe. Aber das wird noch geheim gehalten.

3.Es sind ja nicht immer Palmen im Bild, welche einem den Blick zum EisBlauen Himmel nehmen, es sind ja nur diese paar :) .

Aber Danke für die Mühe und dem Feedback :)

http://www.abload.de/img/w143diesqdv3fdrhfc.jpg

Tibull
16.12.2010, 21:15
Wegen der Kule, den Gedanken hatte ich auch schon, aber das Wasser fließt ja immer Wagerecht, und nicht der Kule angepasst, andeutungen hingegen fand ich ok, da ja dahinter ein Wasserfall ist, welcher mit hoher geschwindigkeit das Wasser anspült.

wenn du das so genau machen willst musst du aber auch die bewegung in kleinen strömungen bedenken - also mini eingeforene wellen mit einbauen

oder die tatsache (selbst wenn die kuppel 0 grad Kelvin hätte), dass das wasser nicht auf einen schlag komplett durchgefroren ist sondern das schon etwas dauern kann - je nach temperatur
=> das wasser unten drunter fließt weiter weil es träge ist und es würden luft risse und hohlräume entstehen (kommt aber drauf an wie dick die oberste schicht is)
auch bei wasserfällen wären dann zum teil brüche und eissplitter unten am boden

aber ich finde das is etwas zuu hoch gegriffen weil keiner genau wissen kann wie das so gefriert (ist ja eben nicht wie im normalen winter):roll:

hmm
gute arbeit:wink:

Flow groover
23.12.2010, 13:03
@Tibull

Mal sehen was sich da machen lässt, unmöglich wäre es nicht.
Wegen den Eisplittern beim Wasserfall, darüber habe ich sehr lange nachgedacht, aber ich wüsste nicht wie es aussehen müsste, um es dementsprechend zu organisieren.
Wäre nett wenn du mir dafür ein Paar Google Links oder so was geben könntest.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Habe mal den Jungle der beim Trailer am Anfang war neugemacht,
btw. zertrümmert :twisted:

Feedback wäre gut, da ich noch sehr dran pfeilen muss,
ein paar Tipps wären ebenfalls gut. Mir fällt nichts ein, Zufrieden bin ich dennoch nicht. :???:

http://www.abload.de/thumb/00148c6xw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00148c6xw.jpg)


http://www.abload.de/img/00148c6xw.jpg

Masterside
23.12.2010, 13:13
Ich finde es sieht hammer aus. Echt krasse level design.
TOP!

Flow groover
23.12.2010, 13:19
findest du? :???:
ich bin mit dem (letzten) Bild nicht Zufrieden,
Da gehört auf jeden fall noch was geändert, aber was?......

Flow groover
07.01.2011, 00:09
http://back-to-hell.com/Pictures/BTH.jpg

Wurde gecancelled.

-Das ist kein Scherz oder Sonstiges.

Affenzahn375
07.01.2011, 00:14
kann ich mir kaum vorstellen.
die mod ist doch schon zu 2/3 fertig, oder?
die ganze (wirklich gute) arbeit in den sand zu setzen
würdest du später bereuen:!:
wenn du ein tief hast, dann mach ne pause,
aber wenn du später mal wieder lust dazu hast, dann mach weiter;-)
wäre sehr schade, denn die mod hat sehr viel potenzial

MAGIC
07.01.2011, 00:24
Ich schliesse mich Affenzahn an. Warum bitte hörst du auf??? Das wäre ja wenn jetzt Crytek sagt Crysis2 kommt nicht. Also ich bitte dich NICHT aufzuhören sondern eine Pause machen bzw. wenn du wirklich sicher bist nix mehr zumachen den Mod an einen von der Community abgibst...

Flow groover
07.01.2011, 00:28
Wen denn bitte schön?
Kommt doch eh nix bei raus, in dieser Community sind eh keine Modder mehr, die meisten sind weg.
Die Community besteht zu großteil nurnoch aus OT.

Corsa500
07.01.2011, 00:32
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, diese Mod war bisher eine der festen Größen in dieser Community, da würde eindeutig etwas fehlen, wenn die jetzt gecancelled wird...

Wie schon gesagt, überleg es dir, behalt die Daten damit du doch noch weitermachen kannst, denn du bist mMn einer der besten Mapper/Modder, den dieses Forum zu bieten hat.
Und zu behaupten, hier gäbe es keine Modder mehr, ist schlichtweg falsch und selbst wenn dem so wäre, warum ist das ein Grund deine Mod nicht zu releasen???
Fans, die deine Mod gerne spielen würden, gibt es hier auf alle Fälle, alle werden mir wohl zustimmen, wenn ich sage, es wäre geradezu traurig, wenn ein solches Potenziel, eine solche Qualität in den Sand gesetzt werden würden.

Überleg es dir bitte nochmal ganz genau!


PS: Was sind OT?

Chrjs
07.01.2011, 00:32
Wurde gecancelled.

-Das ist kein Scherz oder Sonstiges.
Wieso denn?

Corsa500
07.01.2011, 00:34
Das fragen wir uns, glaube ich, alle...

MAGIC
07.01.2011, 00:40
1. April ist auch noch nicht...
Wie Corsa sagte, du bist einer der besten Modder von Crysis-HQ und es wäre eine Schandtat das zu machen... Wielang machst du die Mod schon??? 1 Jahr?? IWäre blöd von dir das alles in Papierkorb zu schmeissen und ihn dann leeren...
Aber ich glaube dass ist deine Entscheidung.

XcorpioN
07.01.2011, 00:45
Wurde gecancelled.

-Das ist kein Scherz oder Sonstiges.

... wenn ich könnte, würd ich dir jetzt ein in die Fresse haun'! :lol:

Shooter0175
07.01.2011, 00:53
PS: Was sind OT?

OT = Offtopic

Corsa500
07.01.2011, 00:54
Das war auch mein erster Gedanke gewesen, aber dann habe ich mir gedacht, das würde doch keinen Sinn ergeben... Aber jetzt gehe ich schon wieder Offtopic, weswegen ich diesem Post einen Sinn verleihe indem ich ganz laut schreie: NEEEEEEEEEIN!!!
Tu das nicht!

Affenzahn375
07.01.2011, 00:57
und gerade zum thema OT:
zum allerletzten mal: DIE MOD:!:
Mod = Modifikation

DrunkenMonkey
07.01.2011, 01:02
Ich möchte auch mal meine große Enttäuschung darüber kundgeben. Ich hoffe all die enttäuschten Post zeigen dir, wie die Community hinter deinem projekt steht.
Es ist nicht immer leicht und man bekommt leider auch nicht immer das Feedback, was man sich erhofft hat, aber dabei vergisst man meist...
Den anderen leuten gefällt es trotzdem.

Ich hoffe du überdenkst das ganze nochmal und überlegst es dir hinterher anders ;)
Die Mod wurde von Update zu update immer geiler, jetzt einfach wegwaerfen?!

MAGIC
07.01.2011, 01:07
Wenn du wirklich aufhörst dann kann ja die ganze Community das Projekt zuendeführen. o.O

Flow groover
07.01.2011, 01:10
Es gibt viele Gründe, und da fängt es schon an :-(

Ich habe von Anfang an ******* gebaut, ich habe keine Story geplant, sondern einfach drauf Los gebaut. ( ! )

Was bei so etwas Komplexem wie die Story von Crysis unausweichlich gewesen wäre. ( ! )

Story Character sind sich nicht treu geblieben ( ! )

Und dann habe ich versucht den Faden wieder zu fangen, indem ich neue Character
wie nen neuen Major der die Mission Leiten soll (Welche Mission Bitte? Wollen wir jetz auch schon Scouts nach Amerika verschippern? )
Auf Recall muss man am Ende im Camp einen Anführer Killen (Super, toll, gabs nichts besseres? )

Dann habe ich mit einem Volcano Level Angefangen, was das Dämlichste überhaupt war.
Was hat ein Riesen Vulkan, auf einer kleinen Insel zu suchen, auf der bereits eine Riesen Eis Sphere ist. ( ! )

Und dann habe ich bemerkt Das ich eigentlich nichts vorzeigen kann,
Ich habe nur ein paar neue Scouts und Trooper, aber was soll das?
Wie soll das beim Fortfahren der Story helfen?



Und dann der Größte Rückschlag, das McDjuady weg ist.
Einfach weg, nicht im Urlaub oder sonst wo, der Modder McDjuady ist weg.
Kein Tschüss kein Streit vorher, kein nichts.

Stattdessen gibt es jetzt einen McDjuady auf YouTube dem Minecraft spielen wichtiger ist, als zu denen zu gehören die selber spielbare Sachen entwickeln.
Da ist er ja, und läd brav jeden Tag ein paar neu Videos hoch: http://www.youtube.com/user/McDjuady

Die .dll habe ich zwar, mit dem Tollen Scout Beam und sonst was,
Aber die AI ist trotzdem noch nicht reaktiviert, d.h. man kann die MOD nicht Spielen, da die AI Ausserhalb des Editors nur rumstehen kann.
Und Source Codes habe ich auch keine,

So jetzt stehe ich nach 1 Jahr permanenter Arbeit da,
mit 3 Unfertigen Levels,
Und nichts was ich an Levels vorzeigen könnte,
und natürlich einer einer dll die mir nichts bringt.

Corsa500
07.01.2011, 01:19
Es gibt sicher genug fähige Leute hier, die dich zu gerne unterstützen würden...
Man muss sich einmal geplant Gedanken machen, wie man die ganze Sache rund miteinander verbindet, um einen logischen und schlüssigen Aufbau zu machen, dann anhand der Storyparameter die Maps so zu Ende bauen, dass sie in der Gesamtheit Sinn machen....

Lass dir die Probleme nicht über den Kopf wachsen und geh GEORDNET an die Sache ran, such dir Leute die dir helfen - dann kriegst du die Kurve noch und ganz ehrlich, wenn interessiert es schon, ob es jetzt logisch ist, dass da ein Vulkan rumsteht oder nicht, wenn deine Mod geiles Gameplay bietet?

Chrjs
07.01.2011, 01:26
Ich habe von Anfang an ******* gebaut, ich habe keine Story geplant, sondern einfach drauf Los gebaut.
Story Character sind sich nicht treu geblieben.

Auf Recall muss man am Ende im Camp einen Anführer Killen (Super, toll, gabs nichts besseres?
Dann habe ich mit einem Volcano Level Angefangen, was das Dämlichste überhaupt war.

Die Dll habe ich zwar, mit dem Tollen Scout Beam und sonst was,
Aber die AI ist trotzdem noch nicht reaktiviert, d.h. man kann die MOD nicht Spielen, da die AI Ausserhalb des Editors nur rumstehen kann.
Und Source Codes habe ich auch keine,
So jetzt stehe ich nach 1 Jahr permanenter Arbeit da,
mit 3 Unfertigen Levels,
Und nichts was ich an Levels vorzeigen könnte,
und natürlich einer einer dll die mir nichts bringt.
Ich weiß wie das ist: Man fängt mit etwas an, gibt sein Bestes und wenn man dann bemerkt, dass man mit der Zet dazugelernt hat oder es tweilweise nicht ganz so gut geworden ist, wie man es sich vorgestellt hat, möchte man am liebsten alles noch mal verändern oder gleich neu bauen oder es hinschmeißen.

Aber du kannst dir sicher sein, dass niemand so hohe Erwartungen hat, wie du sie dir selbst zugestehst.
Ob man eigentlich simpel einen Boss am Ende des Levels töten muss ist völlig belanglos, wenn es gut inszeniert ist. Es muss nichts Außergewöhnliches sein, schon gar nicht verlangt das jemand von einer Mod, die in der Freizeit entwickelt wird.
Niemand verlangt von deiner Mod, dass du alles von Anfang an durchgeplant hast und es abarbeitest. Auf dem Weg kannst du dein nächstes Projekt angehen. Schließlich hast du sicher einiges an Erfahrung gesammelt und würdest jetzt eine Mod ganz anders angehen.

Und niemand verlangt eine grandiose Geschichte, in der sich die Charaktere weiterentwickeln und sich treu bleiben. Das kann in aufwändigen Filmen bleiben, in einer Mod, die von einer Person entwickelt wird, die es zum Vergügen macht, hat das nichts zu suchen!

Der Vulkan ist eine schöne optische Abwechslung und darum geht es doch. Nur Perfektionisten werden sich beim Spielen fragen, wieso der denn nicht eingefroren ist. Aber auch die werden den Gedanken beiseite wischen, wenn der nächste Gegner anstürmt und sie in Deckung hechten.

Mit Dlls usw. kenne ich mich nicht aus. Aber ich bin mir sicher, dass du auf Crymod eine Lösung finden wirst. Und falls sie ausbleibt, versuche etwas standartmäßigeres.

Ein ganzes Jahr ist eine sehr lange Zeit. Mit all dem Herzblut, was du in deine Mod gesteckt hast, die Gedanken die du verwirklicht hast und die Mühe, die das alles bereitete, sind es wert, es zu Ende zu führen, ich freu mich drauf. :)

XcorpioN
07.01.2011, 01:36
... jetzt willst du mich aber verarschen, oder? Mit der AI?
Du hast die AI nur nicht reaktiviert, dass ist aber mit jeder Wars SP MOD dll möglich - dann läuft sie (ggf. muss man sie in eine bereits vorhergehenden Mod.dll hineinkopieren zu den zusätzlichen Zeilen). Frag mal Pat

Flow groover
07.01.2011, 02:04
...Die MOD ist Pausiert, gefreezed, wie auch immer man es nenen will, alles beides hat selbige Bedeutung wie gecancelled.

RicoAE
07.01.2011, 03:04
Wie alle anderen hoffe ich das du deine Mod nur Pausierst. Wie CaptainChris schon gesagt hat, du wirst bestimmt noch irgendwo Modder finden. Ob hier, bei CryMod oder sonst wo. Kann ja nicht sein, dass sich keine Sau mit einem bestimmten Thema auskennt.
Selbst bei der Story kannst du Leute fragen die zwar nichts vom Modden verstehen, aber sich vielleicht eher eine Story erarbeiten können. Viele haben ja ein Bezug zum Spiel wodurch sie wissen was geht und was nicht geht. Zum Beispiel das mit dem Vulkan. Ich wüsste auf alle Fälle zwei Arten wie man das von der Story her lösen könnte. Hier will ja keiner ein Meisterwerk und wird dich bei Fehlern gleich anprangern.

Du sagst du hast nur ein paar Scouts und Troopers. Na und in Crysis gibs so gesehen auch nicht mehr. Deine haben sich nur weiterentwickelt was man ja gut einbeziehen kann.

Was meinst du damit?

Story Character sind sich nicht treu geblieben

Auf alle Fälle sind hier ein Haufen Leute die dir gerne helfen möchten, damit diese Mod Released wird. Vielleicht kennen hier ja welche ein paar andere Modder und fragen diese, ob sie dir helfen können. Dafür ist ja eine Community da. Für einen alleine wäre es auch viel zu Kompliziert mMn. Wie gesagt such und frag bestimmte Leute die dich in den einzelnen Bereichen unterstützen können. Du hast einfach zu viel Arbeit reingesteckt, um das einfach aufzugeben.

Flow groover
19.03.2011, 21:36
Altes Video (http://www.youtube.com/watch?v=ahg9vjTVMxw)

Hab das schon seit ner Ewigkeit hochladen wollen, aber meine Leitung ist nie die Beste :-|

Hat jetzt um die 5 Stunden gedauert, um es hochzuladen.
Original Zeit vom Video: 1 Stunde und 11 Minuten, Beschleuningung + Unnütziges Rausschneiden = ~ 8 Minuten.
Audio-Swap ist auch schon beantragt.


Hätte nicht gedacht, das ich nochmal ein Video von Back To Hell 1 veröffentlichen werde :-|

scorpion8ssc8
20.03.2011, 10:08
Du hast Sorgfältig und recht zügig gearbeitet, alle Achtung.
Schade das du aufgehört hast, aber ich kann es verstehen.

Flow groover
20.03.2011, 11:16
kommt dir nur so vor, du darfst nicht vergessen das das video um das 5 Fache schneller gemacht wurde. 8)
Ich kam mir glaube ich sogar ziemlich langsam vor.