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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [SP] Dead Corridor [WIP]



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Corsa500
01.10.2010, 16:48
Och mit dem Übersetzen das kann ich gerne machen, bin quasi voll drin (heute Englischklausur geschrieben xD) und mir macht sowas eigentlich immer Spaß ;)

Masterside
01.10.2010, 18:18
Danke. Ich schicke dir die Texte dann per PM.

Corsa500
01.10.2010, 18:56
Jo, macht das dann... Alternativ könntest du mich auch bei Skype adden...

Corsa500
07.10.2010, 13:22
Öhm... Ich will ja jetzt nichts sagen, aber... Kommt da noch was???

Masterside
08.10.2010, 16:40
Ein kleine Impression aus dem überarbeiteten Hospital-Part:
http://www.abload.de/thumb/wartebereichntvx.jpg (http://www.abload.de/img/wartebereichntvx.jpg)
(W.I.P.)

Feedback ist natürlich willkommen.

Spay
09.10.2010, 00:21
sieht gut aus =)


hast du keine probleme wegen dem licht ???

Masterside
09.10.2010, 14:00
@Spay

Erstmal danke.
Das einzige problem mit dem licht ist, dass es die Kanten der solids auf distanz sichtbar macht.
Sonst gehts eigendlich. Halte den Radius und die ViewDistance so niedrig es geht.

keramax
15.10.2010, 14:24
Und wie weit bist?

Masterside
15.10.2010, 14:49
Joar komme gut voran. Bin guter dinge das die MOD pünktlich fertig wird.

Masterside
25.10.2010, 19:15
Leider hab ich eine weniger gute Nachricht für euch.
Da die AI leider Unterwasser nicht mitspielen will, muss ich den letzten Part nochmal von
Grund aus neu aufbauen. Anstatt einer Unterwasser Station, geht es nun hoch hinaus auf
den Gipfel eines Berges.
Hoffe denoch, das ich schnellsmöglich fertig werde.

@Corsa500
Bin sehr wahrscheinlich mit den Dialoge am WE fertig, werde dir diese dann per PM schicken.

Chrjs
25.10.2010, 19:17
Sowas ist einfach Mist, wenn alles umsonst war und man vergebens nach Möglichkeiten gesucht hat. Ich bin gespannt auf den Höhenflug! :smile:

Flow groover
25.10.2010, 19:17
Wie gesagt macht dir net son stress, ich weis wie ungesund das ist :D
Die AI Funktioniert nicht? Hmm ich werde auch nochmal schauen, hoffe das ich dir helfen kann :/

Pat21
25.10.2010, 19:39
@ Masterside
Also bei mir geht die KI ohne Probleme Unterwasser, solange sie net durch nen Portal (welches an Wasser angrenzt) geht und
so mit Wasser in Berührung kommt. Du solltest dir das nochmal genauer anschauen.

Masterside
26.10.2010, 12:29
Ich brauche leider Portale. :(
Da man aus dem Tunnel in den Ozean gucken kann.

Pat21
26.10.2010, 14:25
@ Masterside
Das geht schon, nur ich meinte, dass die KI nicht durch die Portale gehen sollte.
http://www.abload.de/thumb/unbenanntvo3u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntvo3u.jpg) http://www.abload.de/thumb/unbenannt14svu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt14svu.jpg)

Masterside
26.10.2010, 15:01
Danke. Aber bleibe trotzdem jetzt bei der neuen Version,

Masterside
12.11.2010, 13:37
Update:

Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=nw_1v0ckjgw
Leider ist die Quali nicht gerade berauschend.

Screens:
http://www.abload.de/img/projekt3iuy.jpghttp://www.abload.de/img/illfindyouwc4t.jpghttp://www.abload.de/img/aufzug_1cem1.jpghttp://www.abload.de/img/aufzug_2cgsn.jpg

HUD:
http://www.abload.de/img/hud_addedngkw.jpg
Habe das HUD um zwei Funktionen erweitert.

Das war, hoffe ich, das letzt Update vor dem Release.

mfg

DrunkenMonkey
12.11.2010, 14:35
Wow sehr schön gemacht !

Flow groover
13.11.2010, 22:48
Hab den Nur durch zufall entdeckt, weil ich auf deine Signatur geklickt habe,
Der Trailer ist echt klasse, der könnte Glatt von nem Komerzielellen Spiel Stammen.
Ich hätte nur bei den Ingame Scenen das HUD Deaktiviert, ansonsten echt Hammer!
Freue mich jetzt richtig auf den 22.12.2010 :D :D :D :D

Edit:
Und die Screens erst :D :D :D

Das erste ist echt der Büller, echt geil, wie gesagt, das könnte von nem Spiel sein :D
vlt ein paar Blutspritzer (Spritzer, nicht Pfützen) weil ja rechts/ links so becken sind.

Der Skin von der SMG gefällt mir aber leider nicht, wieso machst du eigentlich lauter verschiedene Waffen?
Also z.b. SCAR Bloody, SCAR Sand, etc. es reicht doch eine SCAR.
Du kannst ja das Material per FG zuweisen, den Node für die AI (also "Actor:GetSelectedItem" musste McDjuady zwar auch extra schreiben (btw. Pat21 :) ) aber so kann man alles auf einem Item Verwalten, und kann selber entscheiden ob man ne SCAR wo Blut drauf ist, gegen eine Tauscht wo Sand drauf ist (weist schon was ich meine) Indem man die eine SCAR droppt, die andere aufnimmt.
Habe ich in BTH auch für die Schnee Levels eingebaut, Feinde haben dort ein Vollständiges Schnee Comouflage Equiptment.
So kann der Player dann z.b. in Volcano mit ner Schnee SMG rumrennen, und wenn er den Skin Satt hat, dropt er die Waffe einfach und nimmt sich ne FY mit Standard Skin.

Dürfte vor allem viel Script/ Gametestmessage.xml Arbeit Sparen, ******* nur das mir die Idee so Spät gekommen ist, sonst hätte ich dir das schon früher gesagt.

Edit2:

Der Node hat die Funktion den Namen und die ID der gewälten Itesm zu erfassen, der Node hat nämlich die Möglichkeit das man den Actor Festlegen kann, der "Inventory:ItemSelected" hingegen nicht, und funktioniert nur beim Player.

Masterside
13.11.2010, 23:06
Das liegt daran, das die Waffen unterschiedlich sind. Die Smokey Waffen frieren dich
bzw. deine Gegner ein und die bloody sind etwas stärker als die Standard Versionen.

Merlin43
14.11.2010, 11:47
Würde mich auch interessieren. Aber ist ja leider nicht für den normalen SP-Modus zu haben. MP habe ich keine Ahnung von. :oops::?

Masterside
16.11.2010, 18:46
Was verstehst du unter dem Normalen SP-Modus?

Masterside
05.12.2010, 21:01
So eine kleine Ankündigung:

Ich werde voraussichtlich die kommende Woche mit dem letzten Part fertig. Desweitern
werde ich die komplette MOD dann noch mal überprüfen und die gröbsten Bugs ausmertzen.
Ab dem 13.12. werde ich 5 Auserwählten die MOD zur Verfügung stellen, damit diese auf Herz
und Nieren getestet werden kann. Sollten dann noch extrem viele Bugs enthalten sein,
kann es sein das der Release Termin um max. 1 Woche verschoben wird.
Ich werde die Tester per PN anschreiben, also bitte jetzt nicht den Thread zu spamen mit
Beta Anmeldungen.

Hier noch ein kleiner Screen:
http://www.abload.de/thumb/searchinguccn.jpg (http://www.abload.de/img/searchinguccn.jpg)

Das warten hat bald ein Ende.
Stay tuned.

Flow groover
05.12.2010, 21:35
Ach haste die Aliens jetzt doch rein? :)
Dann würde ich die Farbe vom Searchbeam ändern, oder gefällt die dir?

Masterside
05.12.2010, 22:51
Hab den jetzt mal auf Standard gelassen. Muss mal gucken ob ich den noch ändere.

Masterside
08.12.2010, 10:58
Leute es tut mir wirklich leid,
aber da es schulisch gerade ziemlich sch#*!@ läuft, wird der Release auf 2011 Q1 (:cry:)
verlegt. Ich muss mich jetzt erstmal auf die Schule konzentierren.

Ich bitte um verständniss.

Path0g3n
08.12.2010, 12:34
Hey kein Ding.
Schule geht vor.

Chrjs
08.12.2010, 12:37
Natürlich geht die Schule und deine andere Freizeit vor, ich warte so lange bis es fertig ist. :wink:

Masterside
31.12.2010, 12:22
Kleines Silvester Update:

Gestern habe ich die Alpha Version (alle Parts spielbar) fertig gestellt.
Werde jetzt noch ein paar Sachen verbessern (besonders die AI) und dann kann es bald
auch mit der Beta losgehen.

Neuer Screen:
http://www.abload.de/img/roofop2u.jpg

Flow groover
31.12.2010, 14:36
Vergiss die Decals nicht 8)

Super Arbeit, Freue mich schon so derbe. :):-D

Hast meinen Respekt, so viel Arbeit, und das zu 100% alleine... :smile:

Masterside
02.01.2011, 18:34
@FlowGroover
1. Die kommen spätestens in der Final Version rein.
2. Bin ja auch schon fast 2 Jahre dran ;)
_____
hier ein screen fast aller FG's aus der Alpha Version:
http://www.abload.de/img/fgdcalphaoexh.jpg

Flow groover
02.01.2011, 19:49
Sieht aber nicht nach vielen AI Patroulien aus :smile:

Spaß. hast du denke ich eh kaum nötig bei dem Setting :-)


btw. das ist nur von einer Map, oder?

Masterside
02.01.2011, 21:20
Wie gesagt werde mich jetzt von Alpha zu Beta vorallem auf die AI stürtzen, da die z.Z.
so "Ha ich schieße zurück und du stirbst"-Level ist.
Dieser Screen zeigt fast alle FG's ;)

Chrjs
03.01.2011, 12:15
Bei so viel Feuer frage ich mich doch, was da wohl passiert ist. :mrgreen:
Wirklich beachtenswert, deine Ausdauer, es zeugt schon von Entschlossenheit, solch ein Projekt über eine sehr lange Zeit durchzuziehen und ich hoffe es lohnt sich für dich!
Alles spielbar klingt schon mal gut, ich freu mich darauf. :-D

Masterside
13.01.2011, 22:53
So.
Hab jetzt zum ersten mal die MOD InGame durchgespielt.

Pro:
- Spielzeit 1h+ (ohne CutSzenen)

Kontra:
- Noch mehr Bugs als im Editor

Aber schaka, ich sehe das Licht am Ende des Tunnels.

stay tuned.

Flow groover
15.01.2011, 02:46
geil :D

Freue mich schon,
Am besten spiele ich die MOD dann ab Mitternacht,
Da dürfte die Wirkung am geilsten sein :smile:

Masterside
03.02.2011, 21:17
Sooooooo.
Hier sind zwei neue und ich nehme mal an für euch interesssante Daten:

Closed Beta - 26 Februar 2011

Release - 10 KW 2011 (7-13 März)

_________________

Die Tester sind bereits ausgewählt.

Flow groover
03.02.2011, 23:10
Freue mich schon aufs testen 8-)

Hast ganze Arbeit geleistet, hut ab.

Masterside
10.02.2011, 23:38
Gute Nachricht!

Die Closed Beta kann vllt schon eine woche früher anfangen.

Ready for Beta:

Part 1 - 100%
Part 2 - 100%
Part 3 - 95%
Part 4 - 75%
Part 5 - 100%

Zudem habe ich heute das Ingame/Main Menu fertig gemacht und ich habe mir
die freiheit genommen, beim FlashLight das ShadowCasting zu aktivieren.

Das warten hat schon sehr bald ein Ende

Stay Tuned.

Masterside
24.02.2011, 00:38
Bald ist es soweit.

In zwei Tagen startet die Closed-Beta.
Deshalb möchte euch jetzt verraten wer die Tester sind:

FlowGroover
CaptainChris
Affenzahn375
Corsa500
NeoSephiroth

Diese Fünf werden ab Samstag die MOD ausführlich testen können.

@Tester
Ich werde die Beta am Nachmittag-Frühen Abend uploaden. Gehe von 17-18Uhr aus.
Bitte gebt euer Feedback bis spätestens zum 1.3. ab. Gerne könnt ihr euer Feedback
auch hier rein posten, natürlich ohne Screens/Story Spoiler.

Die letzten Infos bekommt ihr dann am Samstag.

Das warten hat bald ein Ende
stay tuned.

Flow groover
24.02.2011, 11:36
SCH€!&€ !

Gerade die Woche, in der ich keinen PC habe :(
hoffe das ich ihn rechtzeitig wiederbekomme :mad:

Affenzahn375
24.02.2011, 13:40
freue mich schon drauf:)
allerdings könnte es etwas kanpp mit dem feedback werden, da ich ab montag erst mal 5 tage weg bin.
ich werd aber schauen, dass ichs reinkrieg:)

Masterside
24.02.2011, 16:15
Es ist auch net so schlimm wenn es was später kommt, ihr zwei seid ja nicht die einzigen ;)

Masterside
14.03.2011, 20:14
Es ist so weit.
Dieses Wochenende kann es los gehen.


http://www.youtube.com/watch?v=53jkNb5c81oHD Empfohlen

Chrjs
14.03.2011, 20:28
Der Geisterzug ist ja mal genial! Ich freue mich drauf. :smile:

Masterside
19.03.2011, 22:32
Dead Corridor Released

Version 1.0
Crysis Wars (1.5) only - Kein Crysis Support


Launch Trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=53jkNb5c81oStory:
Wir schreiben das Jahr 2014. Sgt. Jacksen und sein Team von der Spezial Einheit für Paranormale Zwischenfälle
(Special Unit for Paranormal Activity/S.U.P.A.) sollen eine verlassen Bunker
untersuchen, in dem Paranormale Aktivitäten gemeldet wurden sind. Kaum, dort
angekommen treten auch schon die ersten Phenome auf. Das Team trifft auf die
Nano Controling Company (NCC) und deren Projekt: Alice, welches wichtiger ist, als es
zunächst den Anschein hat...

Features:
*Dunkel Atmosphäre
*1h+ Spielzeit
*Neue Skins (Bloody, Smokey)
*Neue Models
*Spannende Kämpfe
*Squad Abschnitte
*CutScenen
*Custom HUD

Schwierigkeitsgrad:
Mittel

DOWNLOAD:
MegaUpload (http://www.megaupload.com/?d=IDL7T5P3)
ModDB (http://www.moddb.com/mods/dead-corridor/downloads/dead-corridor)
Crymod (kommt noch)
Crysis-HQ (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=742)

Non-Installer Version:
Download (http://rapidshare.com/#%21download%7C628dt%7C453509225%7CDead-Corridor.rar%7C282650)

Install:
Copy the Dead-Corridor folder in the Mods folder of Crysis Wars.
Start the mod with bat file and start ingame a new game.

Known Bugs:
Die Desktop Verknüpfung geht nicht - Mod muss aus dem Mod Ordner gestartet werden

Einfach installieren und im Spiel ein neues Spiel starten

Flow groover
20.03.2011, 09:31
Push.

(Damit der Thread im Portal oben bleibt, und versinkt)

DrunkenMonkey
20.03.2011, 09:57
Geiler Trailer :D
Leider komm ich erstmal nicht in den Genuss das zu spielen, aber ich schreibs mir auf meine Liste an Dingen die ich zocken muss :P

Genau wie unser Captain gefällt mir der Geistrzug besonders

Masterside
20.03.2011, 18:04
Non-Installer Version Online!

Non-Installer Version:
Download (http://rapidshare.com/#%21download%7C628dt%7C453509225%7CDead-Corridor.rar%7C282650)

Install:
Copy the Dead-Corridor folder in the Mods folder of Crysis Wars.
Start the mod with bat file and start ingame a new game.

Installer Version:
Download (http://www.megaupload.com/?d=IDL7T5P3)

Install:
Start the setup and follow the instructions.
Open the bat file and start a new game.

Masterside
21.03.2011, 13:27
Dead Corridor Released

Version 1.0
Crysis Wars (1.5) only - Kein Crysis Support


Launch Trailer:
Story:
Wir schreiben das Jahr 2014. Sgt. Jacksen und sein Team von der Spezial Einheit für Paranormale Zwischenfälle
(Special Unit for Paranormal Activity/S.U.P.A.) sollen eine verlassen Bunker
untersuchen, in dem Paranormale Aktivitäten gemeldet wurden sind. Kaum, dort
angekommen treten auch schon die ersten Phenome auf. Das Team trifft auf die
Nano Controling Company (NCC) und deren Projekt: Alice, welches wichtiger ist, als es
zunächst den Anschein hat...

Features:
*Dunkel Atmosphäre
*1h+ Spielzeit
*Neue Skins (Bloody, Smokey)
*Neue Models
*Spannende Kämpfe
*Squad Abschnitte
*CutScenen
*Custom HUD

Schwierigkeitsgrad:
Mittel

DOWNLOAD:
MegaUpload (http://www.megaupload.com/?d=IDL7T5P3)
ModDB (http://www.moddb.com/mods/dead-corridor/downloads/dead-corridor)
Crymod (kommt noch)
Crysis-HQ (kommt noch)

rar Datei kommt die Tage noch!

Known Bugs:
Die Desktop Verknüpfung geht nicht - Mod muss aus dem Mod Ordner gestartet werden

Einfach installieren und im Spiel ein neues Spiel starten

@HQ Team
Könnte einer von euch die exe bitte ins HQ laden ;) danke.

Non-Installer Version:
Download (http://rapidshare.com/#%21download%7C628dt%7C453509225%7CDead-Corridor.rar%7C282650)

Install:
Copy the Dead-Corridor folder in the Mods folder of Crysis Wars.
Start the mod with bat file and start ingame a new game.







Und weiter gehts.
MoDDB hat die Exe mittlerweile freigegeben.

warpspeed
22.03.2011, 23:46
Download Dead Corridor MOD v1.0 (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=742) @ Crysis-HQ.com :!:

Blackhawk_Down
09.04.2011, 16:28
Habs grad durch :)
Echt gut hast dir einiges an Arbeit gemacht.
Ich fand den Detailgrad nicht sooo toll aber ich meine bei einer Alleinproduktion ist das wirklich kein großes Manko. ;-)

Eine Frage hab ich aber: Kann es sein das du Nightmare House 1&2 gezockt hast? (SourceEngine Mods)
Die spielen sich iwie genauso nur ein wenig naja besser weil da sourceengine vllt die bessere Basis bietet.

LG

Masterside
09.04.2011, 16:49
Schön das es dir Gefallen hat.
Hätte ich den Detailgrad hoch gedreht, wären die FPS bei mir zustark eingebrochen.

Nein habe weder die eine noch die andere gezockt, da ich kein HL habe ;)

Blackhawk_Down
09.04.2011, 17:30
Ok :-D
Naja solltest du dir vllt mal zulegen ist echt ein hammer Game :shock:

LG

Masterside
01.05.2011, 13:31
Cry Files Release

Hier sind die Cry Files zur MOD.
Einfach die Datei in den jeweiligen Levelordner kopieren
und mit dem Editor öffnen.

DOWNLOAD (http://www.megaupload.com/?d=GECDC4TD)

Viel Spaß damit :wink:

___________
Kann das (WIP) aus dem Threadtitel bitte entfernt werden.
Danke.

Flow groover
01.05.2011, 14:32
Vielen Dank :) Wird sicher für viele Hilfreich sein :)

Masterside
01.05.2011, 14:57
Das hoffe ich doch ;)

Flow groover
01.05.2011, 15:22
******* ich kann keine danke mehr geben

N3mdett4
03.05.2011, 17:29
meine kritik wird irgendwann noch kommen. ich bin bisher leider immer noch nicht zum spielen gekommen.
habe heute meine schriftliche abschlussprüfung (ausbildung) geschrieben. jetzt habe ich etwas ruhe bis zur mündlichen. eventuell klappt das in dieser zeit. muss hier so einiges nachholen.