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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod] Codename: Dead Bird



Seiten : [1] 2

alex9.3
31.01.2009, 18:59
http://roc.bplaced.net/Files/Logoneu.png

Einführung:

Nach dem leider fehlgeschlagen Versuch einer ähnlichen Mod (Queens Heart) und es keine angekündigten Mods mehr über den Irakkrieg gab,
setzten sich N8boy und Horst zusammen und stellten einige Assets und (Probe)Maps her.
Der Name 'Dead Bird' war anfangs nur ein Scherz, doch später stellte sich heraus, das es ein guter Name für das Projekt ist.
Die Mod wird bekannte Waffen und Fahrzeuge enthalten und es wird am Ende keine Crysiswaffen mehr geben.
Jeder, der Battlefield geliebt hat, wird auch diese Mod mögen. Wir möchten das Irakthema in den Vordergrund drücken und euch nicht nur die Wüsten, sondern auch die 'schönen' Seiten des Iraks zeigen.

Der Zeit arbeiten an der Mod:

Leaders:
N8boy
Horst

Leveldesigners:
alex9.3
JakeCake
The Vulture
Nano(warriorr)

Flowgrapher/Scripter:
Xmeagol
Pat21

Modeler:
Boogie

Designer:
sic



Was wir noch brauchen:

3D-Artists (dringend!)
SFX-Artists
C++ Coder
LUA Coder




Vorgeschichte:

'Nachdem ein Attentat auf den amerikanischen Presidenten nur knapp verhindert werden konnte hat die USA die Irak offensive wieder extrem Verstärkt.
Eine der Folgen der wieder beginnenden Offensive und des dadurch verursachten Machtverluste der Terroristen, ist die Steigende Anzahl der Selbstmord Attentate auf amerikanische Truppe. Aber weit aus bedrohlicher ist die Tatsache, dass die Terroristen Irgend wie auf dem Schwarzmarkt mehrere Atomraketen auftreiben konnten. Nun sitzt uns diese Bedrohung im Nacken und gefährdet das Irak Programm des US-Militärs. Nun ist es die Aufgabe des Spielers die Hintermänner dieser Attentate zubinden und sie samt ihrer Massenvernichtungswaffen aus dem Weg zu räumen.'

Features:
1.~10 neue Waffen
2.Missionen im Irak
3.neue Models
4.komplett neue features, wie zB Selbstmordattentäter
5.neue Ausrüstung
6.Teamkämpfe
7.viel Action

Sonstiges:
Codename: Dead Bird kooperiert mit dem Insidejobteam. Beide Mods gehen in die selbe Richtung, aber wir machen eine Singleplayermod, sie eine Multiplayermod.


Bilder:
http://www.abload.de/img/bild1g8l2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild1g8l2.jpg)
http://www.abload.de/img/bild2h7fh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild2h7fh.jpg)

http://www.abload.de/img/bild3o2s1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild3o2s1.jpg)
links:

Codename: Dead Bird forum (http://roc.bplaced.net/forum/)
Codename: Dead Bird partner: Insidejob (http://www.insidejob.in/)



mfg DeadBirdteam


UPDATES:

AK47
http://roc.bplaced.de/Files/ak_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/ak.jpg)


TAR 21
http://roc.bplaced.de/Files/tar_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/tar.jpg)


RPG7
http://roc.bplaced.de/Files/rpg_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/rpg.jpg)

Neue Waffen
Wir habe euch bereits drei unserer Waffen vorgestellt: unser AK47, die Tavor TAR21 und die RPG7. Heute gibt es 4 neue Waffen für euch.

M4 Carbine
The M4 Carbine will be our main weapon of the US-Army. There will be many realistic attachments like scopes and a LAM. The M4 Carbine is the starting weapon in our mod.
Weight: 2,68 kg
Drummagazine: 100 Bullets
Normal magazine: 30 Bullets
Ammunition: 5.56x45mm NATO
http://roc.bplaced.de/Files/m4_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/m4.jpg)

Beretta M9
The Beretta M9, also known as Beretta 92, and is the main pistol of the US-Army. It is like the M4 Carbine a starting weapon in our mod.
Weight: 1,16 kg
Normal magazine: 15 Bullets
Ammunition: 9x19mm Parabellum
http://roc.bplaced.de/Files/beretta_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/beretta.jpg)

Barrett M82-A1
The Barrett M82-A1 is the main US-Sniper. With it’s long range and the high damage it is a powerful weapon.
Weight: 14 kg
Normal magazine: 10 Bullets
Ammunition: .50 BMG (12.7×99mm)
http://roc.bplaced.de/Files/barrett_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/barrett.jpg)

Benelli M4
The Benelli M4 is one of the most famous auto-shotgun in the world. With it's low weight and it's high damage it is a very good close combat weapon. The Benelli is also one of the most used weapons in the US army.
Weight: 3.82 kg
Ammunition: 12 gauge
internal tube magazine: 9 rounds
http://roc.bplaced.de/Files/benelli_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/benelli.jpg)

New WIP mission screen:
http://roc.bplaced.de/Files/Leveldes1_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/Leveldes1.jpg)

A new Vehicle
Our first vehicle is ready: the Blackhawk. It is our main helicopter in the mod.
Max. seats: 1 pilot, 1 co-pilot, 3 middelrow seats, 3 back seats, 1 door "seat" (9 seats)
http://roc.bplaced.de/Files/blackhawk1_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/blackhawk1.jpg)http://roc.bplaced.de/Files/blackhawk2_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/blackhawk2.jpg)http://roc.bplaced.de/Files/blackhawk3_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/blackhawk3.jpg)

Sensman
31.01.2009, 19:01
Von den/euch hab ich ab und zu schon gehört, jedoch nie was gesehen. Schaut gut aus!

Auf gute Mitarbeit, Partner.;)

Pat21
31.01.2009, 19:04
Cool. :lol: Wird auf jeden Fall ein Projekt sein, dass ich
weiter verfolgen werde, da ich das Setting sehr gerne mag. ;)

Aber Palmen in der Wüste ??

N8boy
31.01.2009, 19:06
Wenn du wüsstest was es so alles im Irak gibt. Da sind Wüsten, Wälder, Gebirge. Nahe zualles findet man im Irak.

P.S: Danke für das Feedback schon mal

alex9.3
31.01.2009, 19:07
Cool. :lol: Wird auf jeden Fall ein Projekt sein, dass ich
weiter verfolgen werde, da ich das Setting sehr gerne mag. ;)

Aber Palmen in der Wüste ??

Gestern hast du auch nichts gesagt >.<. Nja, befindet sich ja in der Nähe einer riesigen Stadt ;D.

Sensman
31.01.2009, 19:07
Cool. :lol: Wird auf jeden Fall ein Projekt sein, dass ich
weiter verfolgen werde, da ich das Setting sehr gerne mag. ;)

Aber Palmen in der Wüste ??

Im Osten gibt es Palmen, kannst ja mal nach Bildern googlen.:)

Edit: Kam mir jemand zuvor.^^

Pat21
31.01.2009, 19:08
@ alex9.3
Ist mir gerade aufgefallen. :lol: Ne, aber das passt irgendwie. ;)

@ Sensman
Sicher gibt es Palmen. ;)

Willy
31.01.2009, 19:09
Cool. :lol: Wird auf jeden Fall ein Projekt sein, dass ich
weiter verfolgen werde, da ich das Setting sehr gerne mag. ;)

Aber Palmen in der Wüste ??

Wo denn sonst? Normalerweise nicht in den skandinavischen Nadelwäldern.

Viel Glück, liest sich gut.

Frage: Was ist ein Pressieren?

N8boy
31.01.2009, 19:12
Sollte Presidenten heißen ;)

Pat21
31.01.2009, 19:12
@ Willy
Ja ne is klar. :lol: Habe an Wüste gedacht (sehr
trockene Wüste). Ist ja jetzt auch egal. Habe
mich einfach vertan. ;)
:b2t:

N3mdett4
31.01.2009, 19:12
hört sich sehr fein an das ganze. werde ich auf jeden weiterverfolgen, wobei mich die shots schon sehr ansprechen, obwohl es noch garnich so viel zu sehen gibt. scheint ein sehr interessantes setting zu werden. außerdem erinnert mich der erste shot total an "metal gear solid 4" - die time of day und dieses zerstörte gebäude. well done bisher.

Rick
31.01.2009, 19:13
Wo denn sonst? Normalerweise nicht in den skandinavischen Nadelwäldern.

Viel Glück, liest sich gut.

Frage: Was ist ein Pressieren?

Am Strand ;)

Hört sich aber auf jeden Fall gut an die Mod:p

Baggibox
01.02.2009, 14:56
Ich finde den ersten Screen total passend !

Weiter so, werde das verfolgen. :wink:

N8boy
02.02.2009, 16:22
Hier wieder ein kleines update:
am-design, ein modeler von uns hat diesen Torbogen angefertigt. Er wird in einigen von unseren Städten eingebaut ;)

http://roc.bplaced.de/Files/bild4_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/bild4.jpg) http://roc.bplaced.de/Files/bild5_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/bild5.jpg)

Sensman
02.02.2009, 16:25
Die abgeschlagenen Stellen sehen gut aus/passen.:smile:

Eddy89
02.02.2009, 16:33
die bilder ganz am anfang (besonders das erste) gefallen mir sehr gut ;)
echt mal was geiles, was anderes , ausser jungel ^^

ähmm, zu dem torbogen: der erscheint mir noch ein wenig "zu" einfach
ich würd da ruhig noch ein wenig an den texturen arbeiten und das ganze noch ein wenig
"dreckiger" machen und auch ruhig ein wenig mehr von den "abgeschlagenen" Gestein/ Fassade
einbauen ;)

N8boy
02.02.2009, 16:36
Der Torbogen ist im Prinzip nur ein übergang zwischen 2 häusern von daher brauch er nicht alzu viele Details aber trotzdem danke für das Feedback ;)

Wir probieren das noch etwas detaillierter zu machen :P

G.I.Joke
06.02.2009, 18:32
naja, ein paar mehr details kann er ruhig schon haben.

ich könnt euch einen torbogen machen der so im stil ist wie der eingang der moschee:



*edit*
hab den mal abgeschnitten und etwas verändert/angepasst.
könnt ihr haben wenn ihr wollt.

am-design
06.02.2009, 20:34
Die Textur sieht sehr gut aus, aber das Tor gefällt mir nicht so gut...ist mir persönlich zu hoch und im unteren Bereich zu schmal!

Gruß Andy

alex9.3
06.02.2009, 20:36
Mir gefällts sehr :D.

ZaCXeeD
07.02.2009, 00:55
Wow echt nettes Projekt wieder am Start...mal schauen was noch alles von euch kommt.

Bisjetzt sieht alles akzeptabel aus...:-D

Weiter so ;-)

N8boy
07.02.2009, 12:39
Hay sieht soweit ganz gut aus ;) freue mcih schon wenns fertig ist!
Aber unsr Tor ist bisher auch noch sehr WIP

AndyIII
07.02.2009, 12:41
Schauen super aus die screens :)

G.I.Joke
08.02.2009, 14:26
Die Textur sieht sehr gut aus, aber das Tor gefällt mir nicht so gut...ist mir persönlich zu hoch und im unteren Bereich zu schmal!

Gruß Andy

ok, mach euch ein paar mehr versionen - werden es selbst ja auch noch brauchen.

gruß

am-design
08.02.2009, 14:48
Sehr gute Idee :-) woher hast du die Textur ? Kann ich die irgendwo downloaden ?

Ich mach ja die Größe wo ein Panzer bzw ein Jeep durchfahren kann, vieleicht sollten wir im internen Dead Bird / InsideJob Forum darüber sprechen damit wir nicht das gleich machen ;-) ?

Gruß Andy

G.I.Joke
08.02.2009, 17:05
http://www.arroway-textures.de/en/products/stone-1/contents

assets kann es nur zuwenig geben... mach doch ruhig. :)

*edit*

einmal das kleine tor und einmal das mittlere.
ein ganz großes könnte ich auch noch draus machen.




Sehr gute Idee :-) woher hast du die Textur ? Kann ich die irgendwo downloaden ?

Ich mach ja die Größe wo ein Panzer bzw ein Jeep durchfahren kann, vieleicht sollten wir im internen Dead Bird / InsideJob Forum darüber sprechen damit wir nicht das gleich machen ;-) ?

Gruß Andy

gute idee, hier der link zu den files: http://www.insidejob.in/cms/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?664.last

am-design
08.02.2009, 19:06
sieht gut aus :-) Das Mosaik ist Geschmackssache, ich würde es nicht mit einbinden, für die Moschee ja aber für die Torbögen denke ich eher nicht....

Gruß Andy

alex9.3
08.02.2009, 19:08
Das Mosaik passt auch perfekt, ich weiß nicht was du hast ^^

ZaCXeeD
08.02.2009, 19:42
Bei den Bilder kommen echt wieder die guten Zeiten in BF wieder hoch :-D

Sieht echt Spitze aus...

Nehme mal an, dass des noch sehr weit WIP ist...^^

alex9.3
08.02.2009, 19:47
Das ist von Insidejob die Map ;D

G.I.Joke
08.02.2009, 22:42
Bei den Bilder kommen echt wieder die guten Zeiten in BF wieder hoch :-D

Sieht echt Spitze aus...

Nehme mal an, dass des noch sehr weit WIP ist...^^


Das ist von Insidejob die Map ;D

:) stimmt soweit, wenn sich die Zusammenarbeit mit Dead Bird aber gut entwickelt,
sehe ich keinen Grund das sie Inkarkand nicht auch für ihr Singleplayer benutzen
können sollten.

Was den Fortschritt angeht: im Grunde ist sie so gut wie fertig, Detailarbeit folgt
noch, damit sie nicht so sauber ist. Deswegen in unserem Thread auch noch keine
News dazu, da die nächste News eine Pre-Alpha Presentation sein wird.

@Shaq: Wie ich Dir schonmal mitgeteilt hatte, das Mosaic (an sich),bzw. der Torbogen
ist einem Original nachempfunden. Die Mosaiktextur als solche ist in der Tat Geschmackssache,
aber so schlimm finde ich die nicht.
Kleinigkeit a) auf der Mängelliste b) zu ändern.
Aber das könnt ihr auch selbst, habt ja die Files ;)

Horst
14.02.2009, 22:25
Hi Leute!

Hier sind unsere ersten 3 Waffen:

AK47
http://roc.bplaced.de/Files/ak_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/ak.jpg)


TAR 21
http://roc.bplaced.de/Files/tar_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/tar.jpg)


RPG7
http://roc.bplaced.de/Files/rpg_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/rpg.jpg)

feedback ist erwünscht!

sebi3110
14.02.2009, 22:27
Looks good so far :P

G.I.Joke
14.02.2009, 22:34
nett, bleib am ball !
weiter so !

Spay
15.02.2009, 00:08
schaut Gut aus ;)

Baggibox
15.02.2009, 00:26
Die Waffen sehen lustig und sehr gut aus ! :lol:

Bin auf weitere gespannt ! :smile:

sebi3110
15.02.2009, 00:30
Wasn an Waffen lustig?:o

Blue
15.02.2009, 10:28
Die Waffen modelle gefallen mir gut, bin mal auf die Texturierte version gespannt.


Wasn an Waffen lustig?:o

Nix, aber wenn jemand ne Gasgranate mit Lachgas modden würde + die Char.animationen hinbekommt wäre vieleicht der erste Präzidensfall geschaffen worden. :razz:

G.I.Joke
15.02.2009, 12:28
lol

das wäre wirklich mal was.
und dann eine animation wi eman lachend weiterrennt aber dann auf die nase fällt :)

Crysinio
15.02.2009, 12:41
wow, das ist einfach unglaublich geil, ich hab noch nie so eine geile map gesehen, bei den ersten screenshots das 3.te bild sieht fast schon fotorealistisch aus. Bitte bitte macht viele Skriptsequenzen rein, das gefällt mir nämlich ein solchen kriegshootern am besten und am dramatischstem.

alex9.3
15.02.2009, 12:48
Bei den ersten Screenshots das dritte ist eine untexturierte Waffe :P

Pat21
15.02.2009, 12:49
Bitte bitte macht viele Skriptsequenzen rein, das
gefällt mir nämlich ein solchen kriegshootern am besten und am
dramatischstem.
Das wird mit Sicherheit passieren. Dafür werde ich schon sorgen. ;)

N8boy
15.02.2009, 13:25
Danke schön für euer Feedback... wir werden auch viele Zwischen Sequenzen machen.

Momentan arbeiten wir gerade auch stark an einem Game Design und der Story damit die nicht ganz so kurz ausfällt ;)

Wie viele Levels hättet ihr gerne?
Und was sollte man genau machen dort?

Sensman
15.02.2009, 13:30
Danke schön für euer Feedback... wir werden auch viele Zwischen Sequenzen machen.

Momentan arbeiten wir gerade auch stark an einem Game Design und der Story damit die nicht ganz so kurz ausfällt ;)

Wie viele Levels hättet ihr gerne?
Und was sollte man genau machen dort?

Kommt drauf an.:smile: Wenn ihr große Level gut optimieren könnt, in Sachen Performance, dann lieber weniger aber dafür größere. Ich würde mich über eine Sniper Mission inspiriert bei CoD4 sehr freuen! Auch das infiltrieren feindlicher Lager zu Fuß mit Kameraden.:wink:

Crysinio
15.02.2009, 13:35
Ich würde gerne wenige (lvls) haben, also pro einsatz ort. Also z.b. eins ist in der Wüste oder sowas. Das nächste ist dann am Strand aber sie sollten lange ausfallen (ala C&C Alarmstuferot 3) also z.B. verteidige die stellung. nachdem das fertig ist, rücke zu punk a,b, vor und nehme den bunker ein. Ist natürlich alles nur fantasie (vor allem der Bunker). Bei der Story hätt ich gern sowas aktuelles (wenn ihr noch nicht angefangen habt) wie Öl krieg, also das die iraker gegenseitg kämpfen und dann die einen die Amis, und die anderen die Nk's zur hilfe holen (oder wolltet anstatt der NK's andere trupps machen?)

Naja, wie sagt man so schön ich freu mich drauf :lol:

Horst
15.02.2009, 14:46
Bei der Story hätt ich gern sowas aktuelles (wenn ihr noch nicht angefangen habt) wie Öl krieg, also das die iraker gegenseitg kämpfen und dann die einen die Amis, und die anderen die Nk's zur hilfe holen (oder wolltet anstatt der NK's andere trupps machen?)

Naja, wie sagt man so schön ich freu mich drauf :lol:Also die Story haben wir schon lange angefangen (war so ziemlich das erste was wir gemacht haben)

hier ein kleiner Auszug:



Vorgeschichte:

'Nachdem ein Attentat auf den amerikanischen Presidenten nur knapp verhindert werden konnte hat die USA die Irak offensive wieder extrem Verstärkt.
Eine der Folgen der wieder beginnenden Offensive und des dadurch verursachten Machtverluste der Terroristen, ist die Steigende Anzahl der Selbstmord Attentate auf amerikanische Truppe. Aber weit aus bedrohlicher ist die Tatsache, dass die Terroristen Irgend wie auf dem Schwarzmarkt mehrere Atomraketen auftreiben konnten. Nun sitzt uns diese Bedrohung im Nacken und gefährdet das Irak Programm des US-Militärs. Nun ist es die Aufgabe des Spielers die Hintermänner dieser Attentate zubinden und sie samt ihrer Massenvernichtungswaffen aus dem Weg zu räumen.'

N8boy
15.02.2009, 22:16
Das mit der Sniper Mission ist noch möglich ;) wir werden es warscheinlich einbauen

http://img27.imageshack.us/img27/2861/00248zt4.jpg

Das ist noch mal ein Bild von eienr Map... haben dies geamacht, da wir auf CryMod gebeten wurden dass in Wallpaperformat zu machen.

Sry 4 Doppelpost

alex9.3
16.02.2009, 17:20
Da hat jemand meinen Mapstil geklaut :lol:.

N8boy
16.02.2009, 17:22
Liegt vielleicht daran, dass es alles im Irak spielt :D

sebi3110
16.02.2009, 18:42
Nagut so arg hauen mich die Screens noch net um, (Level design), aber ich warte mal den ersten Trailer / Teaser ab :)

Habt ihr eig ne Recruitment Liste?

alex9.3
16.02.2009, 18:44
Wir brauchen noch alles außer Leveldesigner :aua:

Pat21
16.02.2009, 18:46
@ sebi3110
Auf jeden Fall schon mal das hier:



3D-Artists (dringend!)
SFX-Artists
C++ Coder
LUA Coder


Quelle: http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=293257&postcount=1

N8boy
16.02.2009, 18:59
So siehts aus... wieso fragst du Sebi? Willste joinen? xD

sebi3110
16.02.2009, 19:01
Wie se sich gleich alle auf mich stürtzen^^

Ne du Jannik, hab grad genug mit Lukewarm un Aurora zu tun :P
Aber vll ergibt sich ja mal so was. Für prop modelling kannte mich vll auchmal ansprechen, aber bitte mit gscheiten konzepten, vorlagen!

LG Sebi

ManiaChris
17.02.2009, 16:13
Sieht auf den Screens schonmal sehr, sehr gut aus. Will nur hoffen, dass man die Mod auch für Version 1.1 nutzen kann, da ich 1.2 aus seltsamen Gründen nicht installieren kann. Egal.
Naja, wenn Pat bei der Mod mitarbeitet, kann die Mod ja auch nur sehr gut werden.:-)

Ach, ihr sucht noch alles ausser Leveldesigner? Dann melde ich mich hiermit als freiwilliger Leader. :lol:

Pat21
17.02.2009, 17:06
@ ManiaChris
Die Mod dürfte auch mit Patch 1.1 spielbar sein, dennoch wäre
Patch 1.2 besser.


Warum kannst du denn Patch 1.2 nicht installieren ??
Die Frage bitte nicht hier beantworten, da der Thread nur für die Mod
da sein soll. Schreibe mir ne PM bezüglich dem Problem. Vllt kann
ich dir da helfen. Ich sagen schon mal :b2t:

N8boy
20.02.2009, 16:06
Kleine Umfrage noch:

Was möchtet ihr alles für Waffen haben? Sollten zum Irak Krieg aber passen ;)

Sensman
20.02.2009, 16:08
AK47, Druganov, nen anderes fettes Sniper.8-)

N8boy
20.02.2009, 16:14
Die werden alle vorhanden sein ;) Ak ist bereits gezeigt worden... Druganov wird noch erscheinen ;) aber erst mal 2 andere Waffen dann die evt. mal schauen.

Pat21
20.02.2009, 16:26
Sonst noch irgendwelche Vorschläge bzw Wünsche ?? ;)

Sensman
20.02.2009, 16:27
Ich will ne Desert Eagle, nen Mega Fettes Sniper (Mit Schalldämpfer!!!) und nen Kampfmesser.8-)

sebi3110
20.02.2009, 16:33
Ja kampfmesser wäre goil, aber sniper OHNE schalldmäpfer :P, eine die richtig reinhaut mitm richtig fetten Sound, das wäre mal was :P

Wie wärs mit ner chainsaw? :D

Pat21
22.02.2009, 09:30
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/553/deadbird040209/logo.png

Welcome to today's news update and another look at the recently announced work in progress modification entitled "Codename: Dead Bird (http://www.crymod.com/moddbmods.php?id=573)". Here on the team we have been working hard creating various assets for this mod and we would like to present some media for you here today on whats been going on.

WIP Weapons
Presented below are a selection of the weapons that we are currently working on. These include the IMI Tavor TAR-21 rifle, an untextured render of an AK-47 being worked on for the mod, and a rendered screenshots of the RPG-7 with WIP textures.



http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/553/090220/image1.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/553/090220/image1.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/553/090220/image2.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/553/090220/image2.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/553/090220/image3.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/553/090220/image3.jpg)


If you would like to find out more about the modification, ask a question, or simply leave feedback for the team, please be sure to visit our official forum thread located here (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=43123).

Related Links:
- Forum Thread: Codename: Dead Bird [Update!] (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=43123)
- Crymod DB: Codename: Dead Bird Mod (http://www.crymod.com/moddbslist.php?id=553)
- Mod Forums: Dead Bird Forum (http://roc.bplaced.net/forum/)

- The Dead Bird Team
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=43745&sid=c0caa001815f4c65d8469746f379280d

Habt ihr sonst noch spezielle Waffen-Wünsche??

rd0
22.02.2009, 10:44
AK 74U
Dragunov SVD
RPK 47

M4
Barett M82A1 50 Cal. 8-)
M249 S.A.W.

dann wär ich zufrieden ^^

ZaCXeeD
22.02.2009, 10:51
AK 74U
Dragunov SVD
RPK 47

M4
Barett M82A1 50 Cal. 8-)
M249 S.A.W.

dann wär ich zufrieden ^^

mehr kann man nicht hinzufügen, wenn diese Waffen drinnen sind, dann ist der Mod einfach wahnsinnig :-D

Xtr-Lo.F.wyr
22.02.2009, 12:50
Na denn mal abwarten !!:roll:

Boogie
22.02.2009, 13:31
mehr kann man nicht hinzufügen, wenn diese Waffen drinnen sind, dann ist der Mod einfach wahnsinnig :-D

Werden wir ja sehen ;)

ManiaChris
22.02.2009, 22:25
Hee! Nicht die M16 (http://de.wikipedia.org/wiki/M16_(Gewehr)) vergessen! Ein Klassiker!

Ich wäre schon mit einer Dragunov, einer Desert Eagle, einer M16 und einer AK47 zufrieden. Allerdings wäre eine M249 SAW für die Gegner auch was Feines.
Natürlich muss es auch Stand-MGs geben.

N8boy
07.04.2009, 10:30
[Doofe Frage] Wollt ihr mal wieder etwas sehen?^^ [/Doofe Frage]

Dann hier mal wieder 2 kleine Umfragen:

1. Wie sollen die Soldaten heißen? (Richtige Namen, am besten amerikanisch)
2. Was für Fahrzeuge hättet ihr gerene?

Willy
07.04.2009, 12:13
Ja, niemand, was soll man auch sagen...das mit den Namen war schon im Aurora-Thread nicht besonders erfolgreich...und was weiß ich, was es für militärische Fahrzeuge gibt...

Clark Davis

damit ich auch mal was Konstruktives dahingeklatscht habe.

N8boy
07.04.2009, 12:40
xD okay :P Danke für die vielen beiträge ;)

alex9.3
07.04.2009, 13:03
xD okay :P Danke für die vielen beiträge ;)

Was erwartest du?

Das mit den Namen hatten wir schonmal bei Aurora. Bringt also nicht viel.

Und nach einem Update fragt man nicht :roll: ;)

N8boy
07.04.2009, 13:51
Psst... ich wollte hier nur mal wieder aktualisieren und das Update ankündigen :P

'XoUnD
12.04.2009, 16:47
dumme frage ^^ wann gibts den mod denn ? hört sich sehr interressant an

am-design
12.04.2009, 17:11
Dauert noch ein paar Tage ;-)

Gruß Andy

Ropit
12.04.2009, 18:44
Waffen: - M 107 Barret ( Kal. 50 )
- XM 8
- M4 ( natürlich )

Namen: - Chuck Norris ^^ ( evtl als easter egg / nebenauftrag [ retten sie Sergeant Norris aus dem abgestürzten Black Hawk xD )

ihr braucht doch eig nur nachnahmen nehmen ?! bzw codenamen ( Psycho , Nomand usw. ... soll nicht heißen dass ihr die nehmt xD )

Fahrzeuge : Humvee , Abrams , Apatche / Cobra , Black Hawk , und wenn´s geht ne schnelles Cross Motorrad ^^ das wär geil

Horst
14.04.2009, 23:42
http://roc.bplaced.net/Files/Logoneu.png
Community Update #2
Ich freu mich, euch heute unser zweite Communiy Update zu präsentieren. Wir haben seit unseren Letzten update viel gearbeitet .
Neuer Studioname und Mod Logo
Neue Waffen
Neues WIP Bild einer unserer missionenNeuer Studioname und Mod Logo
Nach einigen internen Diskussionen entschieden wir uns den Stutionamen: "Dark Dust Studios" zu verwenden.
Wir haben auch ein neues Logo für die mod:
http://roc.bplaced.net/Files/Logoneu_klein.png (http://roc.bplaced.net/Files/Logoneu.png)

Neue Waffen
Wir habe euch bereits drei unserer Waffen vorgestellt: unser AK47, die Tavor TAR21 und die RPG7. Heute gibt es 4 neue Waffen für euch.

M4 Carbine
The M4 Carbine will be our main weapon of the US-Army. There will be many realistic attachments like scopes and a LAM. The M4 Carbine is the starting weapon in our mod.
Weight: 2,68 kg
Drummagazine: 100 Bullets
Normal magazine: 30 Bullets
Ammunition: 5.56x45mm NATO
http://roc.bplaced.de/Files/m4_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/m4.jpg)

Beretta M9
The Beretta M9, also known as Beretta 92, and is the main pistol of the US-Army. It is like the M4 Carbine a starting weapon in our mod.
Weight: 1,16 kg
Normal magazine: 15 Bullets
Ammunition: 9x19mm Parabellum
http://roc.bplaced.de/Files/beretta_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/beretta.jpg)

Barrett M82-A1
The Barrett M82-A1 is the main US-Sniper. With it’s long range and the high damage it is a powerful weapon.
Weight: 14 kg
Normal magazine: 10 Bullets
Ammunition: .50 BMG (12.7×99mm)
http://roc.bplaced.de/Files/barrett_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/barrett.jpg)

Benelli M4
The Benelli M4 is one of the most famous auto-shotgun in the world. With it's low weight and it's high damage it is a very good close combat weapon. The Benelli is also one of the most used weapons in the US army.
Weight: 3.82 kg
Ammunition: 12 gauge
internal tube magazine: 9 rounds
http://roc.bplaced.de/Files/benelli_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/benelli.jpg)

New WIP mission screen:
http://roc.bplaced.de/Files/Leveldes1_thumb.jpg (http://roc.bplaced.de/Files/Leveldes1.jpg)

Wie immer sind Kommentare und Kritik erwünscht! -Dark Dust Studios

FLeshtized
14.04.2009, 23:46
humvee! :smile:

(scud?: wenns realisierbar ist)

Ach ja, Operation Flashpoint! Da koennt ihr sogut wie alles herbekommen!

Hawk
15.04.2009, 07:26
@ Horst,

Hat das Sturmgewehr net noch oben so ne Zielvorrichtung drauf, oder kommt das noch ???

Pat21
15.04.2009, 08:14
@ FLeshtized
Mal schauen, ob wir eine Scud einbauen. Vllt machen wir das. ;) Ach........schön,
dass dir das Update gefällt. ;)

@ Hawk
Stimmt.................da wird sicher noch was gemacht. ;) Aber die Waffen sollen ja
auch ein bisschen was eigenes haben. :lol:

Weiter Kommentare sind erwünscht. :D

sebi3110
15.04.2009, 09:22
Is S4lz jetzt auch bei euch im Team? :D

Sieht cool aus; das Logo errinnert mich ziemlich an das Neue von Cry Recon...
Das Rad vom Hubi hätte man detailreicher machen können ;D
Wieviel Tris hatn der?

Hauta weiter rein
Grüße

Horst
15.04.2009, 10:59
Is S4lz jetzt auch bei euch im Team? :D

Sieht cool aus; das Logo errinnert mich ziemlich an das Neue von Cry Recon...
Das Rad vom Hubi hätte man detailreicher machen können ;D
Wieviel Tris hatn der?

Hauta weiter rein
Grüße

@ Sebi: S4lz ist nicht bei uns im team er gibt uns nur Models die er für sich macht und im Gegenzug animieren/texturieren/scripten wir sie für ihn.
und wegen dem Logo von cryrecon, wir hatten unseres schon ne weile vorher, wir haben es nur noch nicht gezeigt.


@ Horst,

Hat das Sturmgewehr net noch oben so ne Zielvorrichtung drauf, oder kommt das noch ???

@ Hawk: Die Zielvorrichtung wird als attachment sein und ist natürlich schon vorhanden (wir ham auch schon einiges scopes für die M4 fertig)

Roberi
15.04.2009, 11:52
Die Waffen sehen klasse aus, vor allen das Snipergewehr :D

Der Blackhawk schaut auch sehr realistisch aus, nur kommt die "Schnauze" bisschen wie zusammengedrückt rüber. Da stimmern imho die Proportionen nicht, aber das kann zum einen an den Screens liegen oder daran, dass ich unrecht habe :ugly:

Naja das ist ja sicherlich auch nach Blueprints gemoddelt, von daher sollte das ja stimmen.

Der WIP Screen sagt jetzt noch nicht soviel aus, zeigt aber in welche RIchtung es gehen soll.

Achja und bitte nehmt den OH-6 "Cayuse" Helikopter in eure Mod auf (das ist der kleine wendige Heli aus "Black Hawk Down" ;) )

Ich wünsch euch viel Glück, Spaß und gutes Gelingen. Auf das die Mod released wird :)

Baggibox
15.04.2009, 12:09
Ich würde mehr über das Level Design sehen.

Update ist Top 1+ !!

alex9.3
15.04.2009, 12:11
Ich würde mehr über das Level Design sehen.

Update ist Top 1+ !!

Wird wohl einen Grund haben, wieso ihr noch nicht soviel davon seht ;D.

Baggibox
15.04.2009, 12:12
Wird wohl einen Grund haben, wieso ihr noch nicht soviel davon seht ;D.

Ich sehe da keinen Grund. Und falls doch einer vorhanden sein sollte, dann könntest du es uns mitteilen !



PS: Der Thread wurde am 21.01.09 eröffnet. Bis jetzt sollte doch was im Bau sein...

alex9.3
15.04.2009, 12:28
Ich sehe da keinen Grund. Und falls doch einer vorhanden sein sollte, dann könntest du es uns mitteilen !



PS: Der Thread wurde am 21.01.09 eröffnet. Bis jetzt sollte doch was im Bau sein...

Ich werde sicherlich nichts mitteilen....

Und im Bau ist natürlich etwas.

Baggibox
15.04.2009, 12:35
Ich werde sicherlich nichts mitteilen....

Und im Bau ist natürlich etwas.

Wieso nichts mitteilen ??? Was habt ihr denn zu befürchten ?
Ist doch nur ein Teil des Level Designs.

oh mann dann werde ich wohl meine Fragen in Zukunft sein lassen...

alex9.3
15.04.2009, 12:45
Wieso nichts mitteilen ??? Was habt ihr denn zu befürchten ?
Ist doch nur ein Teil des Level Designs.

oh mann dann werde ich wohl meine Fragen in Zukunft sein lassen...

Jetzt hör mal auf hier :cool:. Es wird gezeigt, was wir für richtig halten.

Ich bedränge dich ja auch nicht in deinem Tahathread, wieso du nichts mehr zeigst :roll:.
Von mir aus können wir da weiter machen.

am-design
15.04.2009, 12:47
Alex ist beim Leveldesign dabei! Es wird bestimmt in den nächsten Tagen/Wochen Screens von den Levels geben...

Darfst ruhig weiterfragen ;-) und jetzt habt euch wieder lieb :-)

Gruß Andy

N8boy
15.04.2009, 12:48
Back to Topic:

Vielen dank für das Lob. Wegen Level Design: Es wird im nächsten Update einen kleinen Trailer geben und da werden dann die Waffen ingame vorgestellt (natürlich auch mit Level Design :P)

Aber bis dahin heißt es:
Warten ;)

Wir probieren aber so schnel lwie möglich das nächste update zu machen.

LG

N8boy

RED
15.04.2009, 12:51
@N8boy

Das hört sich gut, weil darauf bin ich auch gespannt wie des Lvl Design so ist.

Baggibox
15.04.2009, 12:52
Jetzt hör mal auf hier :cool:. Es wird gezeigt, was wir für richtig halten.

Ich bedränge dich ja auch nicht in deinem Tahathread, wieso du nichts mehr zeigst :roll:.
Von mir aus können wir da weiter machen.

Den von mir geschriebenen Grund findest du im Thread.
Hier finde ich aber sowas nicht.

Ein Grund zu schreiben.... davon geht die Welt nicht unter und keiner kann Vorteile daraus ziehen.


Alex ist beim Leveldesign dabei! Es wird bestimmt in den nächsten Tagen/Wochen Screens von den Levels geben...

Darfst ruhig weiterfragen ;-) und jetzt habt euch wieder lieb :-)

Gruß Andy


Back to Topic:

Vielen dank für das Lob. Wegen Level Design: Es wird im nächsten Update einen kleinen Trailer geben und da werden dann die Waffen ingame vorgestellt (natürlich auch mit Level Design :P)

Aber bis dahin heißt es:
Warten :wink:

Wir probieren aber so schnel lwie möglich das nächste update zu machen.

LG

N8boy

@Alex9.3
Wieso nicht gleich so ?

Danke euch zwei.
Werde Ausschau halten.

Chrjs
18.04.2009, 10:24
Eure Mod sieht von den Modellen her sehr vielversprechend aus. Besonders der amerikanische Helikopter gleicht vom Detailgrad her fast den Crytek-Modellen.
Allerdings würde ich auch gerne mehr vom Leveldesign und allem anderen sehen. Wird die Textur des Helis nochmal überarbeitet? :smile:
(Die Rotoren kommen mir ein wenig zu grün vor)

eFFeCTiVe
18.04.2009, 10:48
Stimme CC zu - eure Modelle sehen wirklich super aus, wie Chris schon schrieb zu dem Heli, aber auch die M4 ist echt gut - die sah fast aus wie in echt:-o

Bin schon auf nächste Updates gespannt:-)

TheMegaMaster
18.04.2009, 10:59
Ich mag die Texturen. :D Macht ihr für den Blackhawk nen schwarzen Skin dazu? Weil ein BlackHawk muss schwarz sein. ;) Außerdem kommt mir bei dem Model die Schnauze ein wenig zu klein vor, ich glaub die ist im Original mehr gestreckt nach vorne. Aber sehr nice was ihr da produziert. :D

Xtr-Lo.F.wyr
19.04.2009, 11:18
Also wenn das was wird, das wäre was. :-D
BF2 halte ich für grottenschlecht:mad: , da wieder diese primitive Engine genommen wurde, wo nichts zerstörbar ist, außer das Übliche, daß dann im Sp-Modus in sekundenschnelle verschwindet.:shock::(:mad:
So könnte ich an diesem Szenario doch tatsächlich Gefallen finden.

Schon als BF2 rauskam war ich nur am negativ kritisieren und jetzt nachdem ich Crysis genießen darf kann dieses Spiel von miraus in die Tonne geklopft werden !!

G.I.Joke
23.04.2009, 21:52
hi ihrs,

ihr wisst hoffentlich das ich euch nichts böses will, aber wie einer auf crymod schon postete sieht boogies blackhawk in der tat von americas army kopiert aus. ein wenig gestreched, aber ansonsten 1:1.

ist das wahr ? falls ja habt ihr hoffentlich die genehmigung, weil euch kann ansonsten
sehr viel ärger blühen.
ich gehe mal davon aus das ihr deswegen die bilder auf crymod entfernt habt - macht dies vorsorglich hier lieber auch !

lg, gijoke

alex9.3
24.04.2009, 11:01
Na, das freut mich aber jetzt nicht sehr das zu hören :/ :roll:

TheMegaMaster
24.04.2009, 13:17
Ohje... Na schauen wir wie sich die Sache entwickelt, hoffe das bei euch alles legal zugeht.

Edit: Meh, hab da so schlechte Befürchtungen...

Original (Americas Army 2) (http://bestgamewallpapers.com/files/americas-army/black-hawk-helicopter.jpg)

Dead Bird (http://roc.bplaced.de/Files/blackhawk2.jpg)

:|

Jaco_E
24.04.2009, 13:36
Jup das ist haargenau das selbe Modell. Selbst die "Rundungskanten" stimmen exakt überein.
Zumal gefällt mir die originale Textur besser, da dort das "Bullauge" vorne nicht so eckig rüberkommt.

G.I.Joke
24.04.2009, 18:06
so ist es, sonst hätte ich es auch gar nicht erwähnt.
aber wollte nicht auf crymod dadrauf eingehen da dort
ja doch einige mehr vorbeischauen.

@modteam:
solange die welle noch klein ist und da was wahres dran ist,
solltet ihr schleunigst euch das model genehmigen lassen,
dann seid ihr fein raus aus der nummer :D

gruß

N8boy
25.04.2009, 15:08
Okay ich löse die geschichte jetzt mal auf.

Es tut uns wirklich Leid:
Der BH ist nicht von uns, haben dass aber selber erst nach dem Update erfahren. Boogie, den wir nun deshalb aus dem Team geworfen haben, hat diesen Blackhawk von einer Seite runtergeladen, und als sein Model ausgegeben. Dazu kam noch dass es der AA Blackhawk war. Da wir Boogie vertraut haben haben wir natürlich nichts geahnt.

Fazit:
Boogie ist nun aus dem Team
Das BH model wurde gelöscht.
Wir hoffen das wir dann nächstes Update unseren BH dann vorstellen können.

Wir bitten viel mals um Endschuldigung

N8boy

G.I.Joke
25.04.2009, 15:37
bedenkt: es ist ein riiiiiesen unterschied ein model zu kopieren und bearbeiten oder ein model als vorlage für ein neues model zu nehmen !!!

in meinen augen kann nur ersteres der fall gewesen sein.
das sollte eigentlich JEDER modeler wissen, was das fürs team bedeutet.
ich wünsche dir viel erfolg beim ausbügeln und stehe dir nach wie vor gerne
in msn zur hilfe bereit.

lg, joke


*edit*
zeitüberschneidung

TheMegaMaster
25.04.2009, 16:20
Okay ich löse die geschichte jetzt mal auf.

Es tut uns wirklich Leid:
Der BH ist nicht von uns, haben dass aber selber erst nach dem Update erfahren. Boogie, den wir nun deshalb aus dem Team geworfen haben, hat diesen Blackhawk von einer Seite runtergeladen, und als sein Model ausgegeben. Dazu kam noch dass es der AA Blackhawk war. Da wir Boogie vertraut haben haben wir natürlich nichts geahnt.

Fazit:
Boogie ist nun aus dem Team
Das BH model wurde gelöscht.
Wir hoffen das wir dann nächstes Update unseren BH dann vorstellen können.

Wir bitten viel mals um Endschuldigung

N8boy

Sowas ist echt beschissen, ich verstehe nicht warum manche Modeler anderer Leute Kreationen so häufig für ihrs ausgeben. Schade das euch sowas passieren musste.

Viel Glück trotzdem!

ManiaChris
28.04.2009, 21:21
Naja, war eh eine schlechte Kopie. Vorne stand sogar in der Dead Bird Version (die sich ja garnicht unterschieden hat) auch AA2 (=Americas Army 2) drauf.:razz:

Naja, jetzt mal wieder zurück zum Topic. Wie weit seid ihr denn schon mit dem Projekt?

N8boy
02.05.2009, 09:41
also von den waffen her sind wir schon fast fertig(sind aber noch nicht alle public gemacht worden ;) )

Aber level design hängt ziemlich hionterher.
-> Wir brauchen mehr Level Designer

Chrjs
20.05.2009, 23:06
Leveldesigner sollten ja nicht allzu schwer zu finden sein. Zumindest sind sie nicht so rar gesät wie gute Texturierer zum Beispiel.
Wie sieht es mit einem Update aus? Ist bald wieder eines geplant? :smile:

Masterside
21.05.2009, 11:20
Würde gerne mit machen, aber die Nummer ist mir da doch noch zu groß ;). Außerdem bin ich ja mit Dead Corridor beschäfftigt. 8-)

Chrjs
31.05.2009, 11:39
Bedeutet keine Antwort, dass ihr bis zum Hals in die Arbeit vertieft seid und keine Zeit zum Schreiben habt?
Falls ja, dann will ich nicht weiter stören. :D

am-design
31.05.2009, 18:44
Bedeutet keine Antwort, dass ihr bis zum Hals in die Arbeit vertieft seid und keine Zeit zum Schreiben habt?
Falls ja, dann will ich nicht weiter stören. :D

Wir sind bei der Mission 1 dabei, es geht langsam voran! Step by Step ;-)

Gruß Andy

Chrjs
31.05.2009, 18:46
Klasse, könnt ihr schon ein paar Infos rausgeben worum es in der Mission gehen wird, oder lieber nicht? :-D

Horst
31.05.2009, 20:52
Klasse, könnt ihr schon ein paar Infos rausgeben worum es in der Mission gehen wird, oder lieber nicht? :-D
also in der Mission geht es darum die Gegner zu töten, selber nicht zu sterben und das Mission Ziel zu erfüllen:roll: mehr an Informationen gibst erstmal nicht

IceWolf
12.06.2009, 19:31
Könntet ihr noch einen FlowGraph Profi brauchen?

Ich würde mich anbieten z.B. die SCUD zu coden...

Arbeite grade an nem Satelliten-Airstrike System (wie in BF2 für die Kommandanten).

Bisherige Arbeit: Siehe homepage in der Signatur

Pat21
12.06.2009, 19:36
@ IceWolf
Stehe gerade etwas auf dem Schlauch. Was ist ne SCUD ??

Haiku
12.06.2009, 19:40
Rakete glaub ich ^^

Meax
12.06.2009, 21:54
Das ist eine sowjetische/russische Boden-Boden-Rakete. Gehört zu den Kurzstreckenraken.
-->Wikipedia:lol:

Mit Abschussvorrichtung?

IceWolf
13.06.2009, 10:00
Ja, ne dicke fette sowjetische Interkontinentalrakete mit ich glaube Atomsprengkopf.

Die Startrampe bildet ein LKW.


Wie hier schon jemand sagt, von Operation Flashpoint bekommt man so ziemlich alles.

Pat21
13.06.2009, 10:09
@ IceWolf
Ah..................:grin: Melde dich am besten mal direkt bei Horst
oder N8boy.

Horst
04.08.2009, 00:23
Codename: Deadbird – Community Update # 3



http://img34.imageshack.us/img34/1301/logotnc.png
(http://cdb.darkduststudios.de/)


Nach mehreren Monaten der Funkstille melden wir uns wieder zurück.
Im heutigen Update möchten wir euch folgendes zeigen:

1. Veränderungen im Team

2. Unsere neue Homepage

3. Die neue Vorgeschichte zum Mod

4. Ingame Material: Bilder von Batar

5. Ingame Material: Codename: Deadbird Teaser


Veränderungen im Team
Nach einigen turbulenten Wochen und damit verbundenen Umstrukturierungen, konnte sich das Deadbird Team neu formieren und die Mod mit frischen Kräften angehen. Dabei ergaben sich folgende Neuigkeiten: Horst übernahm den Leaderposten von N8boy, der nun Co-Leader ist, und konnte weitere Mitglieder für das Team organisieren. Unter anderem verstärken nun drei ehemalige Aurora Entwickler das Team: Xxnix, der jetzt als Level Designer arbeitet, Sebi als Q&A Tester und Props & Generic Modeler und Nanobot als Storywriter. Weiterhin stieß Seth als beide Props & Generic Modeler hinzu. Dank der neuen Verstärkung geht es nun wesentlich besser voran als vorher. Unsere erste Mission in Batar nimmt langsam Gestalt an. Auch storytechnisch gibt es Veränderungen: Sie wurde komplett überarbeitet und größtenteils neu geschrieben, noch sind aber nicht alle Missionen fertig.

Unsere neue Homepage
Im Zuge der Umstrukturierungen wurde auch die Homepage neu aufgebaut. Die Hauptseite hat ein neues Design erhalten, um die Informationen zur Mod besser präsentieren zu können. Einzelne Aspekte, wie die Vorgeschichte und die Waffen, werden nun hier zuerst veröffentlicht.



Click (http://cdb.darkduststudios.de/)



Die Vorgeschichte
Wir werden daran festhalten, nichts über die einzelnen Missionen bis zum Release zu verraten. Da wir aber bis jetzt sehr wenig zur Handlung unserer Modifikation veröffentlicht haben, haben wir die Vorgeschichte für euch neu ausgearbeitet. Vor allem auf die Ereignisse direkt vor Operation Deadbird wurde etwas genauer eingegangen. Eine normale Vorgeschichte kam für uns aber nicht in Frage, denn diese sind meist langweilig und eintönig. Daher wollten wir etwas neues ausprobieren: Statt einem einfachen Text ist die Vorgeschichte nun als Folge von Zeitungsausschnitten aufgebaut.


http://deadbird.de.ohost.de/images/artikel_en.png


Bilder von Batar
Bei einem Community Update dürfen natürlich auch keine Ingame Bilder fehlen. Die Bilder unten zeigen die irakische Stadt Batar. Dort wird später die erste Mission stattfinden. Im Kampf gegen die Terroristen muss sich der Spieler dort stark an die Gegebenheiten anpassen. Denn es wird sowohl in den engen Gassen Batars als auch außerhalb in der weiten Wüste gekämpft.



http://img34.imageshack.us/img34/4838/00007r.jpg (http://img34.imageshack.us/i/00007r.jpg/)http://img34.imageshack.us/img34/00007r.jpg/1/w1920.png (http://g.imageshack.us/img34/00007r.jpg/1/)

http://img37.imageshack.us/img37/7951/00017f.jpg (http://img37.imageshack.us/i/00017f.jpg/)http://img37.imageshack.us/img37/00017f.jpg/1/w1920.png (http://g.imageshack.us/img37/00017f.jpg/1/)

http://img25.imageshack.us/img25/4623/00015i.jpg (http://img25.imageshack.us/i/00015i.jpg/)http://img25.imageshack.us/img25/00015i.jpg/1/w1920.png (http://g.imageshack.us/img25/00015i.jpg/1/)

http://img37.imageshack.us/img37/4663/00014z.jpg (http://img37.imageshack.us/i/00014z.jpg/)http://img37.imageshack.us/img37/00014z.jpg/1/w1920.png (http://g.imageshack.us/img37/00014z.jpg/1/)

http://img37.imageshack.us/img37/5388/00008n.jpg (http://img37.imageshack.us/i/00008n.jpg/)http://img37.imageshack.us/img37/00008n.jpg/1/w1920.png (http://g.imageshack.us/img37/00008n.jpg/1/)


Codename: Deadbird Teaser
Nach unserer langen Updatepause haben wir noch etwas besonders für euch geplant: Unser neuer Teaser zeigt ein paar bewegte Bilder aus der Mod. Dort kann man auch unsere ersten fertigen Waffen erkennen: Die Beretta M9
Mit dieser Waffen führen wir auch gleich unser neues Attachmentsystem vor. Es dürfte
euch aus Cryteks „Crysis Core X“ Video bekannt vorkommen.
Trotzdem haben wir einige Details angepasst: Öffnet man das Attachment Menü und wählt ein neues Attachment an, erscheint es zuerst als Ghost Vorschau. Erst wenn das Menü wieder geschlossen ist, wird das Attachment an die Waffe montiert.


Video (http://www.youtube.com/watch?v=vXbGQMyBI0o)


Wir hoffen euch hat unser Update gefallen. Wir werden weiter an der Mod arbeiten und uns sicher in einiger Zeit wieder mit einem neuen Update melden.
-Dark Dust Studios

Pat21
04.08.2009, 10:32
Habt ihr keine Anregungen bzw Kritik ??

vernichter
04.08.2009, 10:58
Ich verfolge diese Mod auch schon länger und habe mir auch gedanken darüber gemacht ob es bald neue Infos gibt.
Jedoch freue ich mich das ihr so gut vorankommt und die Bilder sehen schon sehr
vielversprechend aus.
Was soll man sonst noch sagen... Sehr coole Mod! :D

Blue
04.08.2009, 11:08
Was soll man dazu sagen wenn man selbst nur Codet aber nicht "Mapt"? Finde mir steht da kein Urteil zu, aber wenn du willst:
Ich finde die Screenis einfach klasse... will sagen, das Setting das sie versprechen sieht einfach "Bombe" aus. *hihi* Persönlich würde ich vom Nanosuit bei so einem Modstile absehen, aber wenn ich das richtig gesehn habe sind die Suit Funktionen im Clip schon weg... also keine Suit in der Mod? :lol:. Hm, die Texturen von den Händen vieleicht "einfach" *lach* ändern?
Gut gefallen hat mir die neue Nahkampfanimation mit dem Messer (auch wenn man das im Video nicht so deutlich sieht) - habt ihr die AI in der hinsicht dazu bekommen sich auf "Dogfights" einzulassen?
Naja, bin leider nicht mehr so auf dem laufenden da ich seit nem halben Jahr recht massiv mit Arbeit "zugemüllt" werde. :wink: Also nit schlagen falls ich da grade was gepostet habe was schon erwähnt wurde oder so nicht richtig ist.
Ach so ja, die Website gefällt mir auch sehr gut. Wobei mir einfällt, ihr sucht noch Programmierer wenn ich das richtig gesehn habe. Kenne mich mitlerweile recht gut mit dem SDK von Crysis aus da ich es gerne als "Spielwiese" nutze (also Crysis - nicht Wars... - hab ich nämlich nicht, könnte es mir aber runterladen, soll ja mit der Trial funzen (die ich auch nit hab ^_^ )) wenn ihr also "kleine" Programmierjobs habt, n paar custom FlowNodes, Gameflow änderungen oder so, könnte ich euch ja ein wenig unter die Arme greifen.

Hm, eigentlich wollte ich nur ein paar zeilen schreiben... :roll:


gruß Blue

vernichter
04.08.2009, 11:22
Wer hat denn gesagt das ich nicht Mappe?
Aber deswegen kann sich doch trotzdem jeder dazu äußern das sie eine Gute Mod machen die ich zu schätzen weiß.
Weil sie sich viel Arbeit vorgenommen haben. Und ich denke das der Mod sehr gut ankommen wird.....

Blue
04.08.2009, 11:35
Du hast schon recht, aber "kritik" ist ja nicht immer nur Positiv. Würde ich immer nur Positives schreiben und nie negatives (wenn mir mal was nicht gefällt) könnte man es wohl auch nicht kritik nennen. Da ich mir aber auch nie die Mühe gemacht habe mal was "anständiges" zu wege zu bringen und mit der Community zu teilen, bin ich mir nit sicher ob es ok ist wenn ich an anderen "rumnörgle", weil nur Fanboy spielen mag ich nit. Also lieber nichts posten? Hm... event. bin ich aber auch nur schreibfaul. *hihi*

gruß Blue

sebi3110
04.08.2009, 11:42
Danke erstmal fürs Feedback Jungs ;)
Schön das es euch gefällt.

@Blue
Bitte geh auf unsere Seite oder ins hauseigene Forum und poste eine Bewerbung ;)
Sodann würde sich jemand um dich kümmern.

LG Sebi

Tibull
04.08.2009, 12:14
hallo erstmal
ich weis gar nich obs sies schon wussten aber ich find eure ideen und qualität echt gut ^^

map-bilder gut
hp sehr gut
modells sehr gut (bei gallery und rest auch)
trainings kurs sehr schön

und an alle die unter mir die sichn kopp zerbrechen weil sie nur lob aussprechen:p
ich übernehm mal für euch die negative kritik

die kamera führung im traningskurs war ein wenig schnell fand ich (vllt auch nur weils so eng war - aber lasst euch daran ned stören)
des neue attachment system find ich spitze :-Dauch die ghost ansicht aber wieso schraubt ers ned wieder runter ? - das wäre die kirsche auf dem sahnehäubchen:d_wub:

alles in allem bisher find ich eure mod sehr schön - hoffentlich wird sie fertig , wäre schade wenn nicht

edit:
euer archiv geht ned ... oder soll das so ?
edit2:

Habt ihr keine Anregungen bzw Kritik ??
ich würd fast sagen um die uhrzeit wo ihr das update gepostet habt is ned allzuviel los :roll:- danach kam ja was8)

Pat21
04.08.2009, 12:22
@ Tibull
auch die ghost ansicht aber wieso schraubt ers ned wieder runter ?
Weil wir der Meinung waren, dass das bei mehreren Attachments etwas mehr Zeit
in Anspruch nehmen würde und dies dann den Spielfluss ein wenig stören würde.

euer archiv geht ned ... oder soll das so ?
Soll bisher so sein.

ich würd fast sagen um die uhrzeit wo ihr das update gepostet habt is ned allzuviel los - danach kam ja was
Deswegen habe ich ja nochmal nachgefragt^^.

Tibull
04.08.2009, 12:27
@ Tibull
auch die ghost ansicht aber wieso schraubt ers ned wieder runter ?
Weil wir der Meinung waren, dass das bei mehreren Attachments etwas mehr Zeit
in Anspruch nimmt und das den Spielfluss ein wenig stören würde.


gut das is auch wieder wahr

aber ich persönlih find das auch dufde wenn man sich immer 5 minuten in nem eck verstecken muss um seine waffe zu pimpn - wie in echt halt - rennt ja keiner rum und baut mal schnell nen sniperscope und granatwerfer an sein gewehr :???::roll: wenn er hinterm nächsten eck 5 man erwartet
und der rest is klar:-)

Blue
04.08.2009, 12:53
Ok kleiner Kritikpunkt - aber an eurer Page:

Wenn ihr ein Forum einbetted, auch wenn ihr den Forenstile nicht an den der restlichen Page anpasst, solltet ihr zumindest eine art Navigationsleiste einbauen damit man wieder auf die Mainpage kommt. ;-)

Ach und was die Anmeldung angeht, adminverwaltete Anmeldung ist ja ok, aber ihr solltet euch überlegen eine automatische Freischaltung für Gastaccounts einzurichten so das man Feedbacks oder "Bewerbungen" posten kann.


gruß Blue

N8boy
04.08.2009, 13:31
@Blue: wir sind noch dabei ;) Nur halt im mom habe ich genug anderes zu tuen an der page dass ich das nciht geschafft habe bis jetzt... Wird also noch folgen

Aber danke für euer Feedback :)

Und falls ihr noch bewerbungen habt an uns könnt ihr auch gleich bei der Hompage bei jobs auf Apply now klicken dann könt ihr uns auch eine Bewerbung schreiben ;)

vernichter
04.08.2009, 20:16
Eine Frage:

Was wird es mit dem Helicopter "Blackhawk" auf sich haben?
Wird man ihn fliegen können oder wird er als statisches Modell nur für die AI als Transport benutzbar sein?

G.I.Joke
04.08.2009, 23:14
hi,

schön zu lesen das es weiter geht !

sieht alles gut aus und ich hoffe auf mehr.

was kritik angeht, so sind manche bereits gebrachten punkte mit sicherheit interessant.
ich selbst hätte noch einen kleinen anzufügen:

auf bild zwei der torbogen sieht ein wenig danach aus als wäre er mit sketchup in
den standard einstellungen gemacht worden.
will heißen (sofern tatsächlich mit sketchup gemacht), wenn man einen kreis oder halbkreis erstellen möchte,
der nicht so extrem eckig aussieht, einfach das tool auswählen und vorm zeichnen die anzahl der zu
verwendenden ecken angeben und mit enter bestätigen.

für einen solch großen torbogen würde ich minimum 40 empfehlen.


gruß

p.s. die texturen sehen auch sehr schwammig aus.

N8boy
07.08.2009, 11:00
Ja den Blackhawk wird man später fliegen können aber er muss leider erst noch neu gemacht werden, da unser ex-team mitglied Boogie diesen geklaut hat und wir ihn desshalb nciht benutzten werden. Das Scruipt ist auch an sich schon fertig ;)

Zu dem Torbogen:
Danke für das Feedback wir werden uns drum kümmern ;)
Die Texturen sind bei den meisten häusern, wenn nciht sogar allen, noch stark WIP und nicht mals annähernd fertig.

Ich bedanke mich noch einmal im Namen des gesamten Teams für euer Feedback und würden uns freuen wenn noch weiteres Feedback kommen würde

N8boy

Xtr-Lo.F.wyr
08.08.2009, 04:36
Sieht nett aus, bin ja mal gespannt!8)

ZaCXeeD
08.08.2009, 10:17
Wow das Video sieht ja mal echt nice aus, vorallem die neuen Sachen was ihr da präsentiert...

Das Attachment System macht das Gameplay um einiges interessanter und das neue Hud find ich auch echt gut gelungen ;-)

Joa zu den Screens kann man auch nur gut reden...

Also passt alles soweit und joa...:D

Weiterhin frohes schaffen :D

sebi3110
09.08.2009, 15:55
So Jungs und Mädels,
is wieder Zeit fürn kleines Update!


http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12236/Promoshot01.jpg


Wir hoffen, dass es Euch gefällt :)

- Dark Dust Studio

eFFeCTiVe
09.08.2009, 16:08
Sieht gut aus, schön detailliert - man denkt bei solchen Shots automatisch an CoD 4:smile: Las sich jetzt nur komisch - "Update" und dann "nur ein Screen";) Aber ihr wollt ja sicher net allzu viel verraten8)

DrunkenMonkey
09.08.2009, 16:09
Wow das sieht wirklich überragend aus :D

Das einzige was mir auffält, die Zeitungsdecals da aufm Boden liegen alle in eine Richtung, also zumindest alle desselben typs.

Ansonsten sieht das wirklich klasse aus :D Dann noch schön Sachen einbauen die in der Umgebung passieren, einschlagende Bomben, vorbeifliegende Jets etc... :D

sebi3110
09.08.2009, 16:11
Deshalb ja nur kleines Update ;)

@ effective Super, dass es dich sofort an CoD4 errinnert, dann haben wir ja alles richtig
gemacht!! 8-)

@ DM
Dir fällt aber auch alles auf :D ja später wird ingame die Hölle los sein. Unsere großen Vorbilder sind ja schließlich Call Of Duty 4 und Black Hawk Down :D

Chrjs
13.08.2009, 10:36
Der Screenshot sieht klasse aus! Nochmals viel besser als die auf der letzten Seite. :)

Wird man die ganze Zeit in eher dreckigeren Gassen bleiben, oder auch mal ein gehobeneres Stadtvirtel besuchen, was von Luxusapartments, kleineren Hochhäusern, Cafes und Hotels mit Golfanlagen geschmückt wird? Es könnte mit sehr sauber gehaltenen und künstlich angelegten Parks einen schönen Gegenpart abliefern und den Kontrast zwischen Arm und Reich zeigen.
Das Virtel könnte auch etwas erhöht liegen, sodass die Stadt nach unten hin abfällt und man von oben einen schönen Ausblick auf die ärmeren Virtel im unteren Teil der Stadt hat, wo der Krieg tobt und feindliche Helikopter durch die engen Häuserschluchten fliegen.

sebi3110
13.08.2009, 13:18
hey,

hier die Antwort vom alex (zuständiger Leveldesigner)


Erstma danke für das Lob. "Danke-Button". Erst mal zu der Anhöhung: Eine Anhöhung hatte ich schon geplant, gestern auch im Editor gemacht, aber dann doch wieder verworfen. Ich werde mir aber trotzdem noch zu Gedanken machen ;). Zu den Arm-Reich-Vierteln: Abwechslung wird es auf jedenfall geben, obs jetzt so wird, wie du es gesagt hast, kann ich noch nicht sagen. Da hängt von unseren, leider viel zu wenigen Modellern ab. Das gesagte basiert jetzt aber erstmal auf mein level, was xxnix vorhat, muss er dir selbst sagen

N8boy
13.08.2009, 13:27
Da es ja nicht nur große Städte gibt, haben wir uns auch vorgenommen kleinere etwas verärmtere Städte zu erstellen, welche warscheinlich kein Reichen-Viertel haben wird.
Es hängt also stark von der Größe der Stadt ab ob es ein Reichen-Viertel geben wird.
Abwechslung wird es dennoch reichlich geben, da man unter anderem auch in Wüsten, US-Lagern und vielem mehr "spazieren gehen" kann.

Die Idee mit dem Armen und Reichen haben wir uns auch schon vorgenommen, müssen aber vorerst das Wichtigste, also Waffen, Gegner und "Armen-Viertel" vornehmen aber es wird höchstwarscheinlich ein Reichen-Viertel geben.

Genaueres erfahrt ihr vllt. schon in dem nächsten Update, welches einiges neues Zeigt. Unteranderem eine neue Waffe die wir unbedingt haben wollten.

-Dark Dust Studios

Sensman
13.08.2009, 13:48
Wow... der Alex scheint bei euch ja gut aufgehoben zu sein, hoffentlich bleibt die Qualität immer so! Aber da hab ich keine Zweifel, sehr schön!:grin:

N8boy
13.08.2009, 22:37
Wieder nen kleines Update:
Unsere Seite hat nun eine Umfrageseite:

http://deadbird.de.ohost.de/index.php?s=poll

Wir hoffen dass ihr oft vorbei schaut und immer eure Meinung abgebt.

MfG

N8boy

Tibull
14.08.2009, 12:37
wird die beta als prerelease version erscheinen oder eher als testversion ... ?
also zum ausbalancieren oder einfach als vorschau ?

wird man wenn es eine beta geben sollte da dann auch balance technisch was mitreden dürfen ?
werden nur spezielle tester ausgewählt ?

sebi3110
14.08.2009, 18:30
@ Tibull Es wird keine öffentliche Beta geben, lediglich eine closed beta mit ausgewählten Testern.
Zum Release wird es bestimmt auch einen Launchtrailer geben, um euch auf das Release einzustimmen. Ob es eine Demo geben wird, hängt auch davon ab was hier bei dieser Umfrage (http://deadbird.de.ohost.de/index.php?s=erg&id=4) rauskommt.

Außerdem suchen wir nochn paar gute englische Sprecher:


http://s4.directupload.net/images/090814/s2sdg7cc.jpg

Tibull
14.08.2009, 18:46
lediglich eine closed beta mit ausgewählten Testern.

hmm sucht ihr die frei schnautze aus / sind die aus eurem team / oder kann man sich da bewerben ;)

und zu eurer voice actor werbung - sehr sehr seeeehr sääähr schön :p - arabic aczent xP

sebi3110
14.08.2009, 20:59
Das werden wir noch sehen, wie wir das regeln werden ;)

N8boy
15.08.2009, 12:28
hmm sucht ihr die frei schnautze aus / sind die aus eurem team / oder kann man sich da bewerben ;)

und zu eurer voice actor werbung - sehr sehr seeeehr sääähr schön :p - arabic aczent xP

Der scheinbare Fehler war absicht dass sollte den Arabischen Akzent deutlicher machen :P

Tibull
15.08.2009, 12:30
naja is mir schon klar - fand das leicht belustigend
aber anscheinend hab ich n sch-eis humor

THE runneR
14.11.2009, 14:12
Hi wollt mal fragen wo man so texturen wie Taliban
``wandmalereien``herkriegt?

Pat21
14.11.2009, 15:31
@ THE runneR
Selber erstellen. ;)

Horst
06.12.2009, 19:16
Hey Community,

this is another update for our upcoming mod Codename : Deadbird. Today we have a small, but fine promoshot for you

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/Promo_jeep.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/jeep-promoshot)

Stay tuned for upcoming Updates!

- Dark Dust Studio

XcorpioN
06.12.2009, 20:55
Hey Community,

this is another update for our upcoming mod Codename : Deadbird. Today we have a small, but fine promoshot for you

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/Promo_jeep.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/jeep-promoshot)

Stay tuned for upcoming Updates!

- Dark Dust Studio

Und was soll uns der Screen jetzt sagen? Sieht nach nichts aus, nur nach Soldaten die auf einen LTV in der Dunkelheit zulaufen ...

N8boy
06.12.2009, 21:03
Also 1. ist das ein HMMWV, und 2. ist dies ein Promoshot.
Hier findest du etwas über die Bedeutung eines Promos/Promotion. (http://de.wikipedia.org/wiki/Promotion)

Also als Zusammenfassung ein Bild das das Marketing bzw. das Interesse eines Produktes anregen soll ;)

XcorpioN
06.12.2009, 22:04
Also 1. ist das ein HMMWV, und 2. ist dies ein Promoshot.
Hier findest du etwas über die Bedeutung eines Promos/Promotion. (http://de.wikipedia.org/wiki/Promotion)

Also als Zusammenfassung ein Bild das das Marketing bzw. das Interesse eines Produktes anregen soll ;)

Was Promotion ist weiß ich, dass es ein HMMWV ist, darauf hab ich nicht sorecht geachtet - dennoch ein fragwürdiger "Promo"Shot, das einzig aufmerksamkeitserweckende an dem Shot ist das custom Fahrzeugmodel, doch am Bild an sich ist echt nichts besonderes... hab schon interessanteres von der Mod gesehen

N8boy
06.12.2009, 22:16
Kleiner Tipp es ist nicht das große was zählt, schau genau hin ;)

DrunkenMonkey
06.12.2009, 22:56
Och, mir gefällt der Screen ^^ Zeigt, was man da so an Szenen erwarten kann und die Szene gefällt mir!
Ehrlich gesagt finde ich diese hinknien animation sieht nochn bisschen komisch aus, ansonsten sieht das aber wirklich nett aus.
Gibts das Ding auch in höherer res.?

Tibull
07.12.2009, 14:22
Was Promotion ist weiß ich, dass es ein HMMWV ist, darauf hab ich nicht sorecht geachtet - dennoch ein fragwürdiger "Promo"Shot, das einzig aufmerksamkeitserweckende an dem Shot ist das custom Fahrzeugmodel, doch am Bild an sich ist echt nichts besonderes... hab schon interessanteres von der Mod gesehen


auf dem bild siehst du völlig neue stilgerechte modells
vllt schon so gut das dus nid mehr erkennst aber darauf zu entdecken ist
außer dem HMMWV auch noch
neues spieler modell (mit und ohne rucksack)
die neue waffe M14
und ein seltsamer typ hinter dem auto der aussieht als würde er kotzen oder pinkeln:smile:

also fast gar nix mehr von crysis ...
was ich persönlich respektabel find - also promoshot=gutes

Horst
07.12.2009, 15:51
also, auf dem Bild is so ziemlich alles neu was man sehen kann, auch die Palmen im Hintergrund sind sicherlich nicht die aus crysis! und die M14 ist auf dem Bild auch nicht zu sehen ;)

Tibull
07.12.2009, 16:20
hmm ja die palmen kann man ned erkennen ob die aus crysis sin oder ned aber wenn du das sagst ...:roll:
bravissimo

Maccake
16.12.2009, 17:05
Klasse Mod, ich freue mich jetzt schon auf einige spannende Gefechte im Irak!:-D
Wäre ich kein Anfänger würde ich auch etwas dazu beitragen wollen aber ich glaube nicht das ihr das gebrauchen könntet ;)

Hamers
16.12.2009, 17:46
Sieht klasse aus für einen Promo Screen:)


Wollte nur anmerken, dass das kein Custom Fahrzeug ist, sondern der HMMWV aus dem Crysis SDK, aber das ist ja nicht weiter schlimm.

Horst
22.12.2009, 14:44
Hey community,
Wie ihr sicherlich bemerkt habt hat vor kurzem der Alljährliche MOTY Contest von Moddb.com Begonnen. Um euch dafür in Stimmung zu bringen und als Auftakt für unsere Updatereihe im Rahmen des MOTYs haben wir hier zwei Promoshots für euch.
Das erste Bild zeigt einen Special Op Soldaten in dessen Team der Spieler später spielen wird.
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/sadas11.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/moty-introducing1)


auf dem zweiten Bild ist ein weiterer Spec Op zu sehen der durch eine Straße rennt
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/21.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/moty-introducing#imagebox)


da wir im MOTY soweit wie möglich vorne mit mischen wollen und uns als eine der wenigen verbliebenen Mods die die Crysis Moding community würdig vertreten wollen wir euch alle aufrufen bei MOTY für uns zu Voten!

Jetzt Voten! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)

http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2444/moty_2009_250px.png (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)


- DarkDustSudio

Dj Copniker
22.12.2009, 15:43
sehr nice ...
ich habe mal für euch gevotet :wink:

DrunkenMonkey
22.12.2009, 16:06
Ebenfalls!
Schöne Models! Vllt nochn bissel an der Textur der Kleidung was machen?^^
Sieht, besonders auf dem 1., etwas platt aus ^^

Horst
22.12.2009, 20:01
Ebenfalls!
Schöne Models! Vllt nochn bissel an der Textur der Kleidung was machen?^^
Sieht, besonders auf dem 1., etwas platt aus ^^
inwiefern was an den Texturen machen? farblich oder von den normalmaps, farblich sind wir noch am rumexperimentieren welche Farben am besten passen daher kann es gut sein das in zukünftigen Versionen andere Farbgebung vertreten sein werden

und vielen Dank schon mal für die votes!

Horst
24.12.2009, 14:48
Hey community,
In unserem heutigem Media Update wollen wir euch einen unserer neuen Charaktere zeigen. Es handelt sich um einen der Terroristen gegen die der Spieler und sein Squad später kämpfen werden. Wie bisher alle unsere Charakter Modelle wurde auch dieses uns von Cargo zur Verfügung gestellt wofür wir ihm sehr dankbar sind.

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/ins_presentation_gradient2.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/insurgent)

Wir haben noch eine zweite Kleinlichkeit für euch, unser main theme wurde vor kurzem von unserem Composer Oganalp Cantan (http://www.oganalp.com/) fertiggestellt und diesem Könnt ihr nun lauschen, es trägt den Titel „Tears of the Sun“.

Jetzt Anhören! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/videos/codename-dead-bird-tears-of-the-sun)

Das war für heute erst mal alles, wir wünschen euch allen eine Frohe Weihnacht und einen guten Rutsch!


Jetzt Voten! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)

http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2444/moty_2009_250px.png (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)


- Euer DarkDustStudio

DrunkenMonkey
24.12.2009, 17:14
inwiefern was an den Texturen machen? farblich oder von den normalmaps, farblich sind wir noch am rumexperimentieren welche Farben am besten passen daher kann es gut sein das in zukünftigen Versionen andere Farbgebung vertreten sein werden

und vielen Dank schon mal für die votes!

Die Farbgebungen finde ich so eig ganz nett, eig nix zu meckern, mir gehts eig nur bei dem einen Bild
(http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/moty-introducing1)http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/sadas11.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/moty-introducing1) (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/moty-introducing1)

n bisschen um die Textur dieser Weste da. Diese Schnallen und so weiter, die sehen so platt as, komplett ohne POM oder wie das bei Charakteren heißt :P

So etwas mehr 3d würd ich mir da wünschen.

Crysinio
24.12.2009, 17:46
naja also ich finde die Weste okay. Das Problem bei POM/Parralaxocclusionmapping ist das wenn man etwas schief betrachtet es total sch*** aussieht. Ich find ne Normalmap reicht eigentlich. Ist aber nur meine Meinung

Horst
28.12.2009, 16:43
Hi,
In unserem heutigen Mediaupdate haben wir unser neues M4 Model, Attachements für die M4 und eine neue Granate für Euch!

Das erste Bild zeigt einige, mit 3ds max erstellte Render der M4. Auf dem zweiten Bild ist die M4 mit einigen weiteren Gegenständen auf einem Tisch drapiert.

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/M4_02.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/m4#imagebox)http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/M4ingame.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/m4-promoshot)

Auf dem dritten Shot sind die verschiedenen Visiere zu sehen, die der Spieler mit der M4 verwenden kann.

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/M4_sight.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/m4-sights#imagebox)

Last but not Least haben wir ein Render unserer neuen Granate für Euch. Diese wird die Granate aus Crysis ersetzten und mit ein par Neuen, passenderen Animationen ausgestattet sein. Die Animationen werdet Ihr in einem unserer nächsten Updates zu sehen bekommen.

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/nade.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/new-grenade-model#imagebox)

Zu guter Letzt wollen wir Euch allen noch einen guten Rutsch wünschen und bitte votet bei MOTY für uns!

Jetzt Voten! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)

http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2444/moty_2009_250px.png (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)


- Euer DarkDustStudio

zezeri
28.12.2009, 16:55
Der Terrorist ist aber sehr gut gekleidet Oo... Vllt ein bischen mehr orient style Kleidung? Sieht ein bischen sehr westlich aus. Die waffen sehen schonmal toll aus,

Horst
28.12.2009, 17:16
Der Terrorist ist aber sehr gut gekleidet Oo... Vllt ein bischen mehr orient style Kleidung? Sieht ein bischen sehr westlich aus. Die waffen sehen schonmal toll aus,
Im Irak sind die Leute nicht so anders gekleidet als hier auch. Es ist allerdings schon eine zweite Version vom Insurgent in Arbeit, vllt wird die ja etwas orientalischer

http://graphics8.nytimes.com/images/2007/07/29/world/30iraq2.650.jpg

Horst
01.01.2010, 22:31
Hey
Heute haben wir ein paar Screenshots von unserer ersten Mission für euch. Wegen schlechter Performance haben wir uns entschieden diese neu zu erstellen.
Auf den Screenshots könnt ihr die Slums von Batar betrachten. Hier leben viele arme Leute aber auch Terroristen auf wenig Platz. Der Spieler muss die Terroristen leise töten, ansonst wird er und sein Squad übermannt.


http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/00110bggt.jpg

(http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/mission-1-slums) http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/00108zfan.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/mission-1-slums1)

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/00106xc7m.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/mission-1-slums2)

Das ist für heute erst mal alles, mehr kommt bald und bitte Voted bei MOTY für uns!


Jetzt Voten! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)

http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2444/moty_2009_250px.png (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)


- Euer DarkDustStudio

Flow groover
02.01.2010, 00:27
Natürlich vote ich,

Hiermla meine Meinung:
Ich finde Codename:Deadbird und Casus Beli sind so ziemlich meine einzigen favoriten, und mods die mich wirklich überzeugen konnten,
denn beide modelieren sehr sehr viel selber, und haben am ende kaum noch Crysis Assets. Schade aber das beide viel zu wenig Aufmerksamkeit bewidmet bekommen, aber daran kann ich nichts ändern, aber hoffe trotzdem das sich auch viele andere davon überzeugen lassen so wie ich.
Es gibt zwar noch viele andere MODs, aber diese hier sind meine favoriten, was aber nicht heist das die andern schlecht sind, im gegenteil,

weiter so Jungs:-D

Horst
04.01.2010, 21:07
Hi
In unserem ersten Update im neuen Jahrzehnt könnt ihr zwei Promoshots sehen und unser neues Action Theme hören.
Der erste Promoshot zeigt einen Insurgent mit einer RPG in der Hand vor einem explodierten Bus (wir werden die RPG bald durch eine neue ersetzten)


http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/insurgent_promo.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/insurgent-promoshot)

Auf dem zweiten shot könnt ihr einen insurgent sehen der über ein Geländer von einem unserer Häuser lehnt und einen zweiten der den Ersten beschützt.


http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/insurgent_promo2.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/insurgent-promoshot1)

Zu guter Letzt haben wir noch unser Action Theme für euch.

Jetzt Anhören! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/videos/codename-dead-bird-action-theme#imagebox)

Das ist für heute alles. Bitte votet uns in die nächste Phase von MOTY!


Jetzt Voten! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)

http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2444/moty_2009_250px.png (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)


- Euer DarkDustStudio

matt1974
05.01.2010, 00:15
Hi
In unserem ersten Update im neuen Jahrzehnt könnt ihr zwei Promoshots sehen und unser neues Action Theme hören.
Der erste Promoshot zeigt einen Insurgent mit einer RPG in der Hand vor einem explodierten Bus (wir werden die RPG bald durch eine neue ersetzten)


http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/insurgent_promo.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/insurgent-promoshot)

Auf dem zweiten shot könnt ihr einen insurgent sehen der über ein Geländer von einem unserer Häuser lehnt und einen zweiten der den Ersten beschützt.


http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/insurgent_promo2.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/insurgent-promoshot1)

Zu guter Letzt haben wir noch unser Action Theme für euch.

Jetzt Anhören! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/videos/codename-dead-bird-action-theme#imagebox)

Das ist für heute alles. Bitte votet uns in die nächste Phase von MOTY!


Jetzt Voten! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)

http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2444/moty_2009_250px.png (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)


- Euer DarkDustStudio
Der Sound ist gut nur finde ich bei ca. 00:50 die Synthetischen Streicher sollten gegen richtige getauscht werden und der Drum klingt etwas zu flach, etwas kräftiger Bläser würden es besser klingen lassen. Die Streicher bei 3:05 sind dagegen geil, die sollten stärker eingebunden werden. Aber bis jetzt seid ihr meinte grösste Hoffnung.

Flow groover
05.01.2010, 12:37
Wiedermal geiles Update!:D
Wie viele Lvls habt ihr vor zu erstellen?


ps: hab jetzt mal meine signatur geändert

Horst
05.01.2010, 14:02
Der Sound ist gut nur finde ich bei ca. 00:50 die Synthetischen Streicher sollten gegen richtige getauscht werden und der Drum klingt etwas zu flach, etwas kräftiger Bläser würden es besser klingen lassen. Die Streicher bei 3:05 sind dagegen geil, die sollten stärker eingebunden werden. Aber bis jetzt seid ihr meinte grösste Hoffnung.
Ich werde es unserem Composer mitteilen, mal schauen ob er noch was ändert, wenn ja wird es noch ne Weile dauern da er bereits die Arbeit an dem nächsten stück angefangen hat ;)

Wiedermal geiles Update!
Wie viele Lvls habt ihr vor zu erstellen?


ps: hab jetzt mal meine signatur geändert
vielen danke schon mal, gut das es dir gefällt!
im ersten Release wird es (nur) zwei Level geben, da wir sehr viel Zeit in die Level investieren und alles eine ausgearbeitete Story mit vielen cutscenes hat und es einfach zulange dauern würde wenn wir an zu vielen Leveln gleichzeitig arbeiten würden.

Tibull
05.01.2010, 14:08
vielen danke schon mal, gut das es dir gefällt!
im ersten Release wird es (nur) zwei Level geben, da wir sehr viel Zeit in die Level investieren und alles eine ausgearbeitete Story mit vielen cutscenes hat und es einfach zulange dauern würde wenn wir an zu vielen Leveln gleichzeitig arbeiten würden.

ihr müsst einfach viel mehr leute aus der community einbinden
also die singleplayer mapper und multiplayermapper ...

wenn die euch bei sowas wie terrain machen / objekte platzieren / prefabs bereitstellen helfen dann gehtz auch schneller:p

Horst
05.01.2010, 17:08
ihr müsst einfach viel mehr leute aus der community einbinden
also die singleplayer mapper und multiplayermapper ...

wenn die euch bei sowas wie terrain machen / objekte platzieren / prefabs bereitstellen helfen dann gehtz auch schneller:p
Objekte platzieren hilft uns bei qualitativ hochwertigen cutscenes auch nicht weiter, abgesehen davon ist es nicht unbedingt ideal wenn zu viele Leute gleichzeigt an einer map arbeiten.

bei unseren cutscenes haben wir jede Menge neue Dialoge und Animationen (wir suchen auch noch einen/mehrere cutscen arists)
bei maps geht einfach so drauf losarbeiten auch nicht weil eben alles an die story gebunden ist und ein gutes storyboard auszuarbeiten dauert auch seine zeit.

wir wollen einfach ein möglichst hohes qualitäts Level erreichen und das geht mit wenigen, talentierten membern (nur in einigen Bereichen, natürlich können wir nicht genug modeler haben^^)

also, wir sind gerne offen für Hilfe, wenn ihr uns helfen möchtet könnt ihr euch gerne bei mir per pm, email (horst@codename-deadbird.com), skype (sislhorst), msn (thorsten_weniger@web.de) oder icq (396215670) bei mir melden .

Hier nochmal unsere offenen Positionen:


Hier nochmal unsere offenen Positionen:


Character Modeler – Need to create High Poly Mesh for normalmap baking as well as the gamemeshes
Prop/Building Modeler - You have to create the Buildings and/or Props needed for the maps
Concept Artist - You will paint concepts for buildings, characters, environments etc.
Texture Artist – You will create textures for weapons, props, buildings, terrain textures, decals...
Cinematic Artist – You will create our ingame Cinematics using Sandbox2’s TrackView
Animator – You animate characters, weapons, etc with 3ds Max, no rigging required
Voice Actor – Solid english required

Flow groover
05.01.2010, 17:59
Ich würde mich als Trackviewer melden, das kann ich ziemlich gut.

Counter233
05.01.2010, 21:39
Boah das sieht alles so krass aus hier....man macht einfach weiter so, echt klasse Arbeit ;)

Ich hoffe ihr setzt eure Arbeiten bei Crysis 2 fort...dann sieht alles noch realer aus ;)

Flow groover
05.01.2010, 21:50
Ich hoffe ihr setzt eure Arbeiten bei Crysis 2 fort...dann sieht alles noch realer aus ;)

Du solltest lieber hoffen, dass sie ihr arbeit überhaupt in der CE3 fortsetzen können:wink:

Wer weis wie kompatibel das alles ist?

hightmap, und objekte kan man vlt. rüberkarren, aber wer weis wie es mit den Flows und Trackviews steht?

Pat21
05.01.2010, 22:14
@ Flow groover
"Flowgraphs" und "Trackviews" wären das kleinste Problem für mich. Den ganzen Code,
den ich bisher in C++ "dazugedichtet" habe, neu zuschreiben, das wäre Arbeit. Aber das wäre es wert. :D

Flow groover
05.01.2010, 22:21
Mal sehen ob du das dann immernoch behauptest, wenns dazu kommt:p
wie lange hast du denn schon an C++ gearbeitet?

Tibull
05.01.2010, 22:31
und das geht mit wenigen, talentierten membern

wenig talentierte member ?:-?
:P naja

pat wieveil zeilen hast du denn schon geschrieben??

Pat21
05.01.2010, 22:40
@ Tibull
zu 1. wenige (zahlenmäßig) talentierte Member. :lol:
zu 2. c.a 5000 Zeilen.

@ Flow groover
Zeit kann ich dir nicht sagen. Etwas länger. :D

Tibull
05.01.2010, 22:50
@ Tibull
zu 1. wenige (zahlenmäßig) talentierte Member. :lol:
zu 2. c.a 5000 Zeilen.

@ Flow groover
Zeit kann ich dir nicht sagen. Etwas länger. :D

hast du da neue header geschrieben die dann eingebunden werden oder zeugs verändert für die mod ?

Pat21
05.01.2010, 22:51
@ Tibull
Neu, verändert. Ist von allem was dabei. ;)

Flow groover
05.01.2010, 23:20
Geht so etwas sehr schnell?
oder braucht das alles seine zeit?

Horst
06.01.2010, 00:48
Geht so etwas sehr schnell?
oder braucht das alles seine zeit?
das kommt auf den Umfang des Features an, je nach Größe lassen sich Sachen in ein par tagen erledigen, andere hingegen brauchen Wochen

Pat21
06.01.2010, 10:10
@ Flow groover
Das C++ lernen und dann noch die CE2 kennen zulernen (also, was machen die ganzen Funktionen usw.), das dauert auch erstmal eine Zeit lang.

N8boy
06.01.2010, 17:20
Ich wollte mich im Namen des gesammten Teams bei euch bedanken:
Wir haben es unter die Top 100 bei Mod Db geschafft. Jetzt beginnt der schwierigere Teil des Awards: Unter die 1. 3 zu kommen.

Vielen danke noch mals und wir würden uns freuen wenn ihr uns weiterhin unterstützt.

Insgesamt wurden nur 4 Crysis Mods platziert: Casus Belli (Upcomming für Wars) x32I und wir für Upcomming Crysis und MWLL für released Crysis. Und da nur so wenige Crysis Mods nominiert wurden, würden wir uns umso mehr freuen wenn ihr uns noch mehr unterstützen würdet!
Hier findet ihr alle Plazierungen:
http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/top100

Tibull
06.01.2010, 18:37
glückwunsch

... ihr habt viel geleistet und seid auch gerechterweise gewählt worden ^^

Flow groover
06.01.2010, 18:59
Wen überascht es schon das CodeName Deadbird so weit gekommen ist?
Immerhin sind ja am ende nur noch 10% Crysis:smile:

Tibull
06.01.2010, 20:02
Als ob das ne Überaschung wäre;-)
Wenn man mal bedenkt, das am ende von crysis nur noch ein paar Grund C++ übrig bleiben...:smile:

was heißt das jezz für den ungeschulten leser?

Flow groover
06.01.2010, 20:41
Äh, das es doch klar war das die es so weit schaffen, immerhin ist das ja am ende vlt noch 10-20% Crysis, der rest ist durch den MOD ersetz.:lol:

Hamers
07.01.2010, 16:22
Das glaub ich weniger, der Code der einen dll, den wir haben, macht nichtmal 50% von Crysis aus ;)

Trotzdem Gute Arbeit!

Horst
07.01.2010, 16:37
Das glaub ich weniger, der Code der einen dll, den wir haben, macht nichtmal 50% von Crysis aus ;)

Trotzdem Gute Arbeit!
dafür ist Content mäßig bei uns fast alles neu, auf 20% kommen wir dadurch zwar nicht (wenn man die engine noch mitrechnet schon mal gar nicht) aber wir sind mit dem was wir neu haben gut dabei und es kommt schließlich drauf an ob die mod gut ist/wird und nicht wie viel neu ist

N8boy
07.01.2010, 17:12
Hey,
Codename: Dead Bird hat es in die TOP 100 Mods von 2009 geschaft! Wir wollen uns bei allen die für uns gevotet haben herzlich bedanken! Bitte unterstützt uns auch weiterhin und wählt uns in die „Top 5 upcoming Mods of 2009“. Um zu voten geht auf ModDB Top100 (http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/top100) ihr findet uns unter Upcoming Mods bei Crysis, wenn ihr votet loggt euch bitte ein da die votes von Usern mehr zählen als die von Gästen.

Wir haben noch zwei neue Attachments für die M4 die wir euch zeigen wollen.
Das erste Attachment ist der Schalldämpfer, er macht die M4 leiser, dafür wird aber auch ihre Feuerkraft reduziert.

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/M4silencer.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/m4-attachment1)

Das zweite Attachment ist der Front grip, er macht die M4 ergonomischer und verbessert das Handling im Nahkampf.

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/M4grip.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/m4-attachment)

Das ist für heute alles, mehr kommt bald und bitte voted uns zur „best upcoming mod of 2009“!




http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2444/moty_profile_button_top100.png (http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/top100)


-Dark Dust Studio

Flow groover
07.01.2010, 17:32
Geil, ich freu mich schon richtig auf die M4!:D
habt ihr dafür nen extra schusssound, oder benutzt ihr dafür welche von den vorhandenen?

Du solltest vlt. die bilde in der richtigen reinfolge reintun, ich hab mich schon über den schalldämpfer gewundert, bis ich zufällig runtergescrollt hatte

Horst
07.01.2010, 17:35
Geil, ich freu mich schon richtig auf die M4!:D
habt ihr dafür nen extra schusssound, oder benutzt ihr dafür welche von den vorhandenen?

wir machen das was von uns zu erwarten ist, NEUE!
ne M4 hörst sich einfach nicht an wie ne scar, kann allerdings noch etwas dauern da unser sound artist sich immoment um die sounds für die M9 kümmert

Flow groover
07.01.2010, 18:36
Cool fände ichs, wenn die den M4 Sound wie in GTA Vice City Storys hat.
Da geht der voll ab

Horst
11.01.2010, 11:00
http://f.imagehost.org/0435/logocdb.png

Liebe Community,


heute möchten wir euch ein kleines Video und ein paar neue Bilder zeigen. Zudem wollen wir euch auch unsere erweiterte Integration in verschiedenen Communitys nicht verschweigen. ;)

Patrick alias Pat21, unser Lead-Programmer, ist mit dem Programmieren des komplett dynamischen Airstrikes beinahe fertig. Dieser kann von euch (dem Spieler) während des Spielens nach Belieben angefordert werden.
Außerdem hat er für diesen ein neues Node für den Flowgraph erstellt, womit die Integration in Maps verbessert wurde.


http://www.abload.de/img/qeoumm.jpg

Dieses Node erlaubt einem verschiedenartige Änderungen an dem Airstrike, z.B die Anzahl der Bomben, die zu verwendenden Partikel-Effekte usw. vorzunehmen. Natürlich werden wir in der Zukunft noch mehr Arbeit in den Airstrike stecken, um diesen noch besser zu machen zum Beispiel durch eine "neue Waffe" um das Ziel zu markieren & auch neue Sounds, die dem Spieler eine positive Bestätigung für den Airstrike übermitteln.


http://www.youtube.com/watch?v=VvJC19vjRkY

Unser Prop-Modeler Marco, alias Seth, hat in den letzten Wochen sehr hart gearbeitet, um unsere Level-Designer mit neuen großartigen Gebäuden und Props zu versorgen.
In den folgenden 2 Bildern könnt ihr eine große Urban-Map betrachten, welche jedoch nur für das Testen der Stimmung und auch dem Präsentieren der neuen Modelle gedacht ist. Wir fanden, dass dies ein guter Weg sei, das Team motiviert zu halten, und dass es ein cooles Present für unsere Fans wäre.


http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/screens0005a0sq.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/urban-buildings1) http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/13/12236/thumb_300x150/screens0009m18b.jpg (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/images/urban-buildings)

Zu guter Letzt wollen wir euch noch in unsere neuen CodenameDeadBird-Portale einladen: Twitter, Youtube, Steam und auch Facebook ! Wir dachten, dass dies ein guter Weg sei die Community mehr zu integrieren. Neben moddb.com ist dies auch eine gute Möglichkeit mit uns zu kommunizieren. Desweiteren möchten wir uns auch noch bei "Overgrowth" bedanken, von wo wir die Icons für die Gruppen bekamen.


http://i.imagehost.org/0582/moddb.png (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird) http://f.imagehost.org/0772/steam.png (http://steamcommunity.com/groups/deadbird) http://i.imagehost.org/0881/twitter_6.png (http://twitter.com/DeadbirdDevs) http://f.imagehost.org/0284/youtube.png (http://www.youtube.com/user/CodenameDeadbird)


Dies ist alles für das heutige Media-Update. Bitte helft uns, dass CodenameDeadBird in vielen Communitys bekannt wird und votet bitte für uns. Wir zählen auf euch und eure Stimmen.

-Dark Dust Studio

Sensman
11.01.2010, 11:43
Ich bin der Meinung ihr solltet auch Indie gehen aber egal...

Sieht sehr geil aus, das wird wohl einige der wenigen Mods (2-3) die ich spielen werde!:grin:

Horst
11.01.2010, 12:04
Ich bin der Meinung ihr solltet auch Indie gehen aber egal...

Sieht sehr geil aus, das wird wohl einige der wenigen Mods (2-3) die ich spielen werde!:grin:
wenn wir indie gehen würden hat crysis (also crysis selber, nicht wars) Garnichts mehr zu bieten, außerdem is indie development einiges mehr Aufwand und es muss auch gute mods geben, wie bleiben MOD!

vernichter
11.01.2010, 15:16
Hey endlich gibt's wieder Updates. :wink:
Den Airstrike habt ihr ja mal ziemlich verbessert seit dem letzten mal.
Nun ist auch ein Flieger zu sehen. :p
Gefällt mir, auch das ihr nen Extra Flow Node erstellt habt um es perfekt gestalten zu können! :-)

jupiee!
11.01.2010, 15:28
Finde ich gut das ihr Crysis treu bleibt.

Bzgl. des Videos,ich habe mehr auf die Waffe geschaut und die sah geil aus.
Hat vom Aussehen und der Größe gepasst und auch wie sie in der Hand lag.
Wäre cool wenn sich die Waffe beim laufen so bewegen würde wie bei FC 2 oder COD 6,ist realistischer und sieht besser aus,oder ?

edit

Das ihr Animationen für das anbringen von Attachments verwendet finde ich ziemlich coll nur ich finde ihr solltet wirklich auch eine Animation fürs abnhemen verwenden.
Denn ohne eine Abnheme-Animation zerstört ihr praktisch wieder das bischen mehr Grad an Realismus was ihr zuvor erzeugt habt.
Das Gameplay wird zwar etwas langsamer dadurch aber wenn es euch darum geht könnt ihr die Animationen gleich ganz weg lassen.

Masterside
11.01.2010, 15:47
Darf ich mal ganz blöde fragen wie man so ein eigens music Theme erstellt?

Nanobot8800
11.01.2010, 16:11
Darf ich mal ganz blöde fragen wie man so ein eigens music Theme erstellt?

Das ist nicht einfach. Es gibt Composer - Programme, mit denen kannst du einzelne Tonspuren erstellen und zu einem Lied zusammenfügen. Die Programme kosten viel Geld und sind kompliziert. Daher haben wir einen eigenen Composer, der das für uns erledigt.

Wenn du nur einen mp3 Sound ins Spiel einbinden willst, dann ist das aber kein Problem.
Ich weiß jetzt nicht genau, wie das funktioniert (bin kein SB2 Benutzer), aber da kann dir sicher jemand weiterhelfen.

Masterside
11.01.2010, 16:25
Nene meinte schon so ein Episches MusiStück selbst erstellen

Tibull
11.01.2010, 17:00
Das ihr Animationen für das anbringen von Attachments verwendet finde ich ziemlich coll nur ich finde ihr solltet wirklich auch eine Animation fürs abnhemen verwenden.
Denn ohne eine Abnheme-Animation zerstört ihr praktisch wieder das bischen mehr Grad an Realismus was ihr zuvor erzeugt habt.
Das Gameplay wird zwar etwas langsamer dadurch aber wenn es euch darum geht könnt ihr die Animationen gleich ganz weg lassen.

1++

und euer video echt hammer hart ... es passt zusammen

aber ich will euch trozdem kritikpunkte bieten die ihr verbessern könntet
der airstrike is zwar super animiert und gedacht aber die bomben größe und der einschlags bereich is etwas zu enorm ich würde sagen macht 2 arten:

- einen direkten gezielten luftschlag der mit dicken bomben von größerer höhe oder besser gezielt auf ein fleck trifft un in dem radius alles niedermäht ( so wie eine bombe aus dem video oder vllt. mit ner rakete -ka)
http://www.youtube.com/watch?v=LVgTHE9ihNg (am besten mit dem uva :P)

- einen streubomben angriff ungefähr so wie der in dem video mit "kleinen" bomben so wie granatwerfer oder bisschen größer der eine größere fläche zufällig ausdüngt
http://www.youtube.com/watch?v=Ii5D0MbLrHI&feature=PlayList&p=7BF87B41E856B5D5&index=0&playnext=1
http://www.youtube.com/watch?v=bYXdk-qTl5U&feature=PlayList&p=7BF87B41E856B5D5&playnext=1&playnext_from=PL&index=1
http://www.youtube.com/watch?v=5Q0Ulciz6fE&feature=PlayList&p=7BF87B41E856B5D5&index=2&playnext=2&playnext_from=PL

und mir kommt es vor als wäre die waffe etwas weit weg vom körper also zu weit vorne - ich hatte noch nie ne m4 in der hand aber es sieht seltsam aus wenn man fast die ganze waffe sieht

aber gut:roll:
ihr macht das klasse kompliment an alle

Seth
11.01.2010, 17:58
Hallo Tibull

Danke für das Kompliment.
Die Bomben, bekommen direkt vor dem Abwurf erst die Physik und sind aufgrunddessen nicht Punktgenau, sogenannte Freefall Bomben.

Streumunition wurde im Jahr 2008 verboten und da die Mod im Jahre 2012/2013 spielt wurden sie gänzlich weggelassen.

Die Haltung der M4 wird noch Optimiert.

Pat21
11.01.2010, 19:50
Ich finde es etwas schade, dass die Community hier viel zu wenig Feedback gibt. Die Mod scheint anscheinend nur sehr wenige zu interessieren,
zumindest im Gegensatz zu anderen Communities. Das ist ziemlich enttäuschend, wenn die größte deutsche Crysis Community nicht wirklich eine gute,
erfolgreiche, mehr oder weniger deutsche Mod unterstützt!

Danke aber an die, die uns bisher Feedback gegeben haben. Wir zählen auf euch.

Also Leute, bitte gebt uns Feedback und votet für uns. Wir wollen euch doch mit dieser Mod eine Freude machen.

Tibull
11.01.2010, 20:14
Danke aber an die, die uns bisher Feedback gegeben haben. Wir zählen auf euch.

Also Leute, bitte gebt uns Feedback und votet für uns. Wir wollen euch doch mit dieser Mod eine Freude machen.

ich fühl mich direkt geschmeichelt ^^

naja setzt auch mal was um zb das mit den attachments hab ich beim release gesagt und juppie da unten wieder (man kann ja mal zeigen wie es wirkt:roll:)

oder über den airstrike würd ich mich auch sehr freuen:p (flächenmäßig / gezielt)
naja ihr macht nen guten job und wenns mal drausen is kommt feedback

zwar nicht das was ihr erwartet weil die die gutes haben denken:
"ahja das wissen die ja dass dad gute arbeit war"
und die die ewig lästern oder nie zufrieden sind (wie ich 8)) schreiben :
"njo is ok aber da und da und da - hededededää"

N8boy
11.01.2010, 22:33
naja setzt auch mal was um zb das mit den attachments hab ich beim release gesagt und juppie da unten wieder (man kann ja mal zeigen wie es wirkt:roll:)


Was genau meinst du mit den attachments?

Willy
11.01.2010, 23:11
Das ihr Animationen für das anbringen von Attachments verwendet finde ich ziemlich coll nur ich finde ihr solltet wirklich auch eine Animation fürs abnhemen verwenden.
Denn ohne eine Abnheme-Animation zerstört ihr praktisch wieder das bischen mehr Grad an Realismus was ihr zuvor erzeugt habt.
Das Gameplay wird zwar etwas langsamer dadurch aber wenn es euch darum geht könnt ihr die Animationen gleich ganz weg lassen.

Das meint er.

Und er hat durchaus Recht. Wenn es vom Aufwand her möglich ist, solltet ihr es machen.

Cephei
12.01.2010, 00:37
Ich finde es etwas schade, dass die Community hier viel zu wenig Feedback gibt. Die Mod scheint anscheinend nur sehr wenige zu interessieren,
zumindest im Gegensatz zu anderen Communities. Das ist ziemlich enttäuschend, wenn die größte deutsche Crysis Community nicht wirklich eine gute,
erfolgreiche, mehr oder weniger deutsche Mod unterstützt!

Danke aber an die, die uns bisher Feedback gegeben haben. Wir zählen auf euch.

Also Leute, bitte gebt uns Feedback und votet für uns. Wir wollen euch doch mit dieser Mod eine Freude machen.

Da ich hier gerade das gefühlte erste mal reinschaue:
Ich bin begeistert.
Habt wirklich eine tolle Atmosphäre eingefangen, klasse!
Wenn ich mich nicht irre gabs auch ein M14 Video von euch mit neuen Animationen?

Schaue um ehrlich zu sein viel zu selten in Mod-Section.
Meist wurden die ganzen Modifikiationen nach einigen Monaten wieder in den Sand gesetz, was mir persönlich keine große Motivation schafft, mich immer auf dem Laufenden zu halten.
Werde es nun aber im Auge behalten :D.
Gerade ich bin jemand der Modifikationen immer entgegen fiebert.

twinTurbo
12.01.2010, 00:58
Streumunition wurde im Jahr 2008 verboten und da die Mod im Jahre 2012/2013 spielt wurden sie gänzlich weggelassen.


Diese freiwillige Absichtserklärung haben aber die USA und Russland nicht ratifiziert.
Nur so nebenbei.:???:

Tibull
12.01.2010, 14:27
Diese freiwillige Absichtserklärung haben aber die USA und Russland nicht ratifiziert.
Nur so nebenbei.:???:

optimal für die mod
kann man ja sagen : nach dem anschlag (is soweit ich eure story mitgegrigt habe ja einer passiert) schrecken die usa nicht mehr davor zurück sich in den augen der restlichen welt zu diskreditieren und greifen zu allen mitteln

würde streubomben und gasangriffe die gegen eingebunkerte terroristen in straßen oder häusern gerichtet sind einigermaßen "legitimieren"

meine güte so viele komplizierte wörter :o

@N8boy
wie willy schon sagte ich meine die animationen fürs abnehmen der attachments
- wäre im grunde ja nichts anderes als die anbauanimation rückwärtz :p

edit:
btw
@ Masterside
http://macaw.softonic.de/
kostenloses "proffesionelles" musikstudio ^^

Horst
12.01.2010, 16:07
optimal für die mod
kann man ja sagen : nach dem anschlag (is soweit ich eure story mitgegrigt habe ja einer passiert) schrecken die usa nicht mehr davor zurück sich in den augen der restlichen welt zu diskreditieren und greifen zu allen mitteln

würde streubomben und gasangriffe die gegen eingebunkerte terroristen in straßen oder häusern gerichtet sind einigermaßen "legitimieren"
Mal schauen obs auch in die Story passt, im Moment ist nur ein normaler Airstrike vorgesehen

@N8boy
wie willy schon sagte ich meine die animationen fürs abnehmen der attachments
- wäre im grunde ja nichts anderes als die anbauanimation rückwärtz file:///C:/Users/Thorsten/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif
hört sich ja an als würdest dus uns/mir nicht zu trauen neue Animationen fürs detachent machen, außerdem is es glaub ich mehr Aufwand die ani rückwärts abzuspielen als ne passende zu machen (vorallem wenn die attach ani vorwärst und rückwerts gut aussehen muss)
wir ziehen es in Betracht die detach animationen zu adden (hatten wir schon mal in ner alpha Version vom attachment system), allerdings würde dann die ghotsvorschau umprogrammiert werden (das die nur angezeigt wird wen kein attachment da ist und nicht wenn zb schon nen scope drauf ist)
allerdings haben im Moment erst mal ein par andere Sachen Priorität, also kann es sein das wenn wir uns dafür entscheiden die detach animation einzubinden es einige Zeit dauert

Tibull
12.01.2010, 20:18
hört sich ja an als würdest dus uns/mir nicht zu trauen neue Animationen fürs detachent machen,
immer doch:roll: - naja ich würde sagen was kann an der vorwärts guten animation falsch sein wenn du die rückwerts exportierst oder so und nutzt??



außerdem is es glaub ich mehr Aufwand die ani rückwärts abzuspielen als ne passende zu machen (vorallem wenn die attach ani vorwärst und rückwerts gut aussehen muss)
naja eigentlich schraub ich alles so ran wie ichs abmach dachte ich... aber ne neue sieht natürlich besser aus weil die bewegung anders is



wir ziehen es in Betracht die detach animationen zu adden (hatten wir schon mal in ner alpha Version vom attachment system), allerdings würde dann die ghotsvorschau umprogrammiert werden (das die nur angezeigt wird wen kein attachment da ist und nicht wenn zb schon nen scope drauf ist)
allerdings haben im Moment erst mal ein par andere Sachen Priorität, also kann es sein das wenn wir uns dafür entscheiden die detach animation einzubinden es einige Zeit dauert
hmm ihr könnt das ja mal in ner beta entscheiden lassen wir konnten ja noch nix testen

N8boy
16.01.2010, 23:58
http://f.imagehost.org/0435/logocdb.png

Liebe Community,


heute möchten wir euch einen neuen Trailer präsentieren. Dieser beinhaltet einige Gameplay-Szenen und sollte euch einen kleinen Einblick in unsere Mod gewährleisten. Wir hoffen, dass er euch gefällt:


http://www.youtube.com/watch?v=hdxNtCvcFaI

Wenn ihr das Video in HD betrachten wollt, dann besucht uns in unserem Youtube-Channel


http://i.imagehost.org/0582/moddb.png (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird) http://f.imagehost.org/0772/steam.png (http://steamcommunity.com/groups/deadbird) http://i.imagehost.org/0881/twitter_6.png (http://twitter.com/DeadbirdDevs) http://f.imagehost.org/0284/youtube.png (http://www.youtube.com/user/CodenameDeadbird) http://i.imagehost.org/0302/avt3_copy.png (http://www.codename-deadbird.com)


Dies ist alles für das heutige Media-Update. Bitte helft uns, dass CodenameDeadBird in vielen Communitys bekannt wird, und votet bitte für uns. Wir zählen auf euch und eure Stimmen.

-Dark Dust Studio


http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2444/moty_profile_button_top100.png (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird)

Flow groover
17.01.2010, 00:13
Hamma Trailer:shock:
Einfach geil,
Aber es sind kleingkeiten die es stören:
Die Typen die anscheinden auf der eigenen seite stehen, sehen irgendwie aus,
als ob die da mit Fahradhelm rumstiefeln,
wie auch das bei den Traileringamescreens ein DOF reingegört hätte
(Meine Meinung)
Und das die Nachlade Animation aussieht, als ob man sie einfach langsamer abspielt,
Also als ob es den Player irgendwie Null Interessiert, was da für ein Kugelhagel
um ihn her fliegt. Sie sollte also schneller sein.


Aber Ich muss sagen das mir die Musik sehr gut gefällt, und mir persöhlich es sehr gut gefallen hat, wie der eine Typ den Kamerad weggeschleift hat, Ist das eine Normale AI Handlung? (also das dass per C++ geregelt ist, und kein Fg dazu benötigt wird), oder ist das ein einmaliges Event?

Habt ihr vor das Visier von der M4 so zu lassen wie es ist, oder wollt ihr es noch ändern?

TheMegaMaster
17.01.2010, 00:19
Ich finde man hätte aus dem Trailer viel mehr machen können! Es fehlen zB Schuss- und Umgebungsgeräusche. Nur Musik erfüllt den Zweck leider nicht, viel Atmosphäre rüber zu bringen. Das Ende mit der wahnsinnig guten Vertonung hingegen hat mir tatsächlich einen Schauer über den Rücken gejagt! Super! So hätte es blos den ganzen Trailer über sein sollen. ;)

Was mich zudem stört sind die enormen Ruckler.

Biggreuda
17.01.2010, 00:28
Super Trailer, hast wirklich nicht zu viel versprochen!:D
Mir sind auch eher Kleinigkeiten aufgefallen (eigentlich nur was schon angesprochen wurde), & finde Klasse was ihr bis jetzt auf die Beine gestellt habt!

P.S.:Website Redesign?

felixix
17.01.2010, 00:28
der Trailer is nice
was habt ihr eig so alles an neuen Waffen ins Spiel gebracht nur die M4 oder auch noch n paar andere?

Horst
17.01.2010, 00:34
Ich finde man hätte aus dem Trailer viel mehr machen können! Es fehlen zB Schuss- und Umgebungsgeräusche. Nur Musik erfüllt den Zweck leider nicht, viel Atmosphäre rüber zu bringen. Das Ende mit der wahnsinnig guten Vertonung hingegen hat mir tatsächlich einen Schauer über den Rücken gejagt! Super! So hätte es blos den ganzen Trailer über sein sollen. ;)

Was mich zudem stört sind die enormen Ruckler.

KLICK MICH! (http://www.moddb.com/mods/codename-dead-bird/videos/codename-dead-bird-offical-trailer#imagebox)

Probier mal das Video, bei uns (dem team) läuft das video flüssig, daher vermute ich das das geruckele an youtube oder deinem pc liegt


Hamma Trailer:shock:
Einfach geil,
THX



Aber es sind kleingkeiten die es stören:
Die Typen die anscheinden auf der eigenen seite stehen, sehen irgendwie aus,
als ob die da mit Fahradhelm rumstiefeln,
das is nen delta force helm, die sehen nunmal so komisch aus^^



Und das die Nachlade Animation aussieht, als ob man sie einfach langsamer abspielt,
Also als ob es den Player irgendwie Null Interessiert, was da für ein Kugelhagel
um ihn her fliegt. Sie sollte also schneller sein.
mhm, den ein oder andern teil der animation wollte ich eh noch überarbeiten, vllt machen wir die ja noch schneller



Aber Ich muss sagen das mir die Musik sehr gut gefällt, und mir persöhlich es sehr gut gefallen hat, wie der eine Typ den Kamerad weggeschleift hat, Ist das eine Normale AI Handlung? (also das dass per C++ geregelt ist, und kein Fg dazu benötigt wird), oder ist das ein einmaliges Event?
das ist eine neue animation und immoment nur über trackview verwendbar, wir werden das ganze allerdings noch richtig einbinden, entweder als ai aktion oder als fg node, mal schauen wies besser/einfacher ist



Habt ihr vor das Visier von der M4 so zu lassen wie es ist, oder wollt ihr es noch ändern?

also eigentlich wollten wir das so lassen, was würdest du denn gerne geändert sehen?


edit:


Super Trailer, hast wirklich nicht zu viel versprochen!:D
Mir sind auch eher Kleinigkeiten aufgefallen (eigentlich nur was schon angesprochen wurde), & finde Klasse was ihr bis jetzt auf die Beine gestellt habt!

P.S.:Website Redesign?

joa, wir arbeiten immoment an einer neuen webseite, die alte war einfach nicht mehr passend


der Trailer is nice
was habt ihr eig so alles an neuen Waffen ins Spiel gebracht nur die M4 oder auch noch n paar andere?
wir haben bis jetzt die M4, M14 und M9 ingame und gezeigt, es werden aber noch einige mehr kommen

http://www.youtube.com/watch?v=5RGiNI9bgtU

Tibull
17.01.2010, 01:16
sehr schöner trailer
wirklich super arbeit

einige animationen wirken noch rucklich/seltsam
(nicht das video und nicht die nachlade animation [da muss ja auch des balancing stimmen] - eher so der typ der salutiert der is aber wahrscheinlich genau wie der wegzieher trackview - der granatenwurf is auch komisch, da der überm kopf ausholt, was auf mich wie unkoordiniert wirkt)

des reflexsiv visier sieht zwar gut aus aber das anzielen is seltsam vllt solltet ihr insgesammt mehr sichtbereich drumrum machen oder visier kleiner denn das modell nimmt ca 50% des bildes ein wo man nix mehr sieht (in dem videoteil wo das haus gestürmt wird)

vllt. solltet ihr mal zu nem motioncapturer für eure animationen8-) dann wäre das ruck zuck lebensecht

und noch ein kleiner vorschlag
ich schätze das hat pat wenn er will ganz fix in quellcode eingebaut
-
und zwar die anziel animation
das stört mich schon bei crysis und jedem anderen game, denn eigentlich wird die waffen net untern hals gehalten sondern der kopf zum visier gedreht

wäre das nicht umsetzbar - man müsste nur die sicht neigen und ein paar zentimeter verrucken - dann wäre vllt alles leicht schräg aber wenn mans ned gesehen hat weis man ja nich wies wirkt:roll:

Horst
17.01.2010, 01:22
sehr schöner trailer
wirklich super arbeit

einige animationen wirken noch rucklich/seltsam
(nicht das video und nicht die nachlade animation [da muss ja auch des balancing stimmen] - eher so der typ der salutiert der is aber wahrscheinlich genau wie der wegzieher trackview -
die animation werd ich nochmal überarbeiten, hab nur die letzten par wochen recht viel zeit dammit verbracht das ich die animation jetzt erstmal nichtmehr sehen kann und was anderes machen muss^^



der granatenwurf is auch komisch, da der überm kopf ausholt, was auf mich wie unkoordiniert wirkt)

das is ne crysis animation, da können wir nichts für^^


sehr schöner trailer
vllt. solltet ihr mal zu nem motioncapturer für eure animationen8-) dann wäre das ruck zuck lebensecht

wenn du uns das zahlst gerne^^
professionele mocaps kosten extrem viel, normalerweiße muss man schon nen par tausend euro für eine mocap session hinblättern und leute die sowas kostenlos machen gibts leider nur wenige

FHG
17.01.2010, 06:43
Mir gefällt die Waffenanimation auch nicht so.
Die "Zombie-" Hände und die weit vom Körper geführte Waffe sieht mehr nach CSS oder FC aus - also grafisch nicht Crysis. Für den Rest schließe ich mich den Vorrednern an.

Sir Lolz
17.01.2010, 10:56
Mir gefällt der Trailer auch sehr Gut, weiter so :D

Flow groover
17.01.2010, 10:58
Ich fand das Visir nur ungewohnt, Da ich mir, wenn ich so ein Visier sehe, direkt an das reflexvisier aus Crysis denke.
Wird das abnehmbar sein?
Wird es nur für diese Waffe verfügbar sein?
Denn ich fand das Standardmodifikationssystem in Crysis schon von anfang an ziemlich geil,
blos hat mich es immer gestört, das bei den Kustomwaffen, auch Kustomattachtments dabei sind, bei denen man auch einfach die aus Crysis hätte nehmen können, da ansonsten ja keine sau mehr durchbliken kann.

N8boy
17.01.2010, 11:20
Ich fand das Visir nur ungewohnt, Da ich mir, wenn ich so ein Visier sehe, direkt an das reflexvisier aus Crysis denke.
Wird das abnehmbar sein?
Wird es nur für diese Waffe verfügbar sein?
Denn ich fand das Standardmodifikationssystem in Crysis schon von anfang an ziemlich geil,
blos hat mich es immer gestört, das bei den Kustomwaffen, auch Kustomattachtments dabei sind, bei denen man auch einfach die aus Crysis hätte nehmen können, da ansonsten ja keine sau mehr durchbliken kann.

Wie auch bei Crysis wird es abnehmbar sein, aber bis her ist es geplant das es NUR für die M4 sein wird, da es auf anderen nicht sehr gut ausschaut. Die beidenen es passt wird das Eotech aber dann dabei sein.


Die "Zombie-" Hände und die weit vom Körper geführte Waffe sieht mehr nach CSS oder FC aus - also grafisch nicht Crysis.

Die Crysis Waffen sind genauso weit entfernt wie die von uns.

Xtr-Lo.F.wyr
17.01.2010, 12:10
Trailer ist ganz nett. Wenn jetzt auch noch die Objektzerstörungen wie bei Crysis sind oder sogar besser (ich weiß geht nicht), dann könnte der mod ganz passabel sein.:roll:

N8boy
17.01.2010, 12:14
Wie stellst du dir das mit der Objektzerstörung denn vor? Bei Crysis sind die ganz "normalen" Häuser, also die aus Stein, auch nicht zerstörbar... Unsere Palme ist wie bei Crysis komplett zerlegbar genause wie so manche Props

Horst
17.01.2010, 13:17
Mir gefällt die Waffenanimation auch nicht so.
Die "Zombie-" Hände und die weit vom Körper geführte Waffe sieht mehr nach CSS oder FC aus - also grafisch nicht Crysis. Für den Rest schließe ich mich den Vorrednern an.
wir sind auch nicht crysis^^
was genau meinst du mit Zombie Hände? wir können nur was verbessern wenn wir das problem genau kennen

Tibull
17.01.2010, 14:52
wir sind auch nicht crysis^^
was genau meinst du mit Zombie Hände? wir können nur was verbessern wenn wir das problem genau kennen


ich glaube er meint -wie die waffe gehalten wird
also ich denke der spieler führt die waffe auser beim sprinten immer an der schulter und dafür is das ganze etwas weit vorne bzw vllt solltet ihr die waffe leicht mehr nach unten neigen (da gibtz doch so ne einstellung wie sehr die waffe schwankt beim laufen)

und die hand mehr drehen denn das handgelenk is in der position stark nach hinten überspannt , sodass der griff zu sehr in den fingern liegt

er sollte aber eher in der hand flache sein also zwischen daumen/hand durch und die finger hinten weiter rauf
dann wäre auch der arm ned so übers ganze bild unten sondern natürlicher weiter unten/steiler zu waffe gerichtet

http://www.youtube.com/watch?v=KTD9yYyLFfo&feature=related - da in dem video sin die waffen immer mehr rechts als bei euren momentan und die hand sieht zumindest anders aus

aber troz der schwer waffenanimierbarkeit is eure mod spitze ...;-)

Horst
17.01.2010, 15:04
ich glaube er meint -wie die waffe gehalten wird
also ich denke der spieler führt die waffe auser beim sprinten immer an der schulter und dafür is das ganze etwas weit vorne bzw vllt solltet ihr die waffe leicht mehr nach unten neigen (da gibtz doch so ne einstellung wie sehr die waffe schwankt beim laufen)

und die hand mehr drehen denn das handgelenk is in der position stark nach hinten überspannt , sodass der griff zu sehr in den fingern liegt

er sollte aber eher in der hand flache sein also zwischen daumen/hand durch und die finger hinten weiter rauf
dann wäre auch der arm ned so übers ganze bild unten sondern natürlicher weiter unten/steiler zu waffe gerichtet

da in dem video sin die waffen immer mehr rechts als bei euren momentan und die hand sieht zumindest anders aus

bezüglich der hand und der haltung werde ich schauen was sich machen lässt



aber troz der schwer waffenanimierbarkeit is eure mod spitze ...;-)

was für ne schwer waffen animierbarkeit? mit meinen mitteln lassen sich waffen extrem einfach und schnell animieren (das mit dem schnell kommt natürlich immer auf die qualität an die man will)

Illuminator
22.01.2010, 02:53
Hey Horst.

hab dir ne PM geschrieben bezüglich den Sprechern. Ist schon länger her und hab noch keine Antwort bekommen. Braucht ihr keine Sprecher mehr?

Horst
22.01.2010, 09:33
Hey Horst.

hab dir ne PM geschrieben bezüglich den Sprechern. Ist schon länger her und hab noch keine Antwort bekommen. Braucht ihr keine Sprecher mehr?
sry, ganz vergessen dir zu antworten, bekommst gleich ne pm ;)

Tibull
22.01.2010, 15:46
sry, ganz vergessen dir zu antworten, bekommst gleich ne pm ;)

tjaja da spiegelt sich eben die pure inkompetenz die ihr ansonsten auch an den tag legt :lol:;):p

wie schauts aus gibts bald mal was ordentliches ?
:roll: - update ahoi ?

edit: - wer kennt Iron-Y?

FrankMoers
24.01.2010, 16:32
Hab´ mir die Mod jetzt auch mal angesehen. Was ich davon halte, könnt ihr demnächst auf pcgames.de lesen ;)

Schöne Grüße,
Frank

Tibull
17.02.2010, 12:32
Hab´ mir die Mod jetzt auch mal angesehen. Was ich davon halte, könnt ihr demnächst auf pcgames.de lesen ;)

Schöne Grüße,
Frank


wie sieht das denn aus jetzt ? ich hab noch nichts gefunden - ihr?

edit: - entschuldigung hab doch wasa entdeckt
http://www.pcgames.de/aid,704084/CryEngine-trifft-Avatar-The-Forest-of-Pandora-Zweiter-Trailer-zur-Crysis-Mod/PC/Video/

Darman
22.09.2010, 12:02
Erstmal: sieht wirklich sehr sehr geil aus der mod. Das wird ein must have.

Ok nun zu meinem Anliegen: also, ich weiß nicht, ob ich hier richtig bin damit oder wie oft diese Frage schon gestellt wurde, es geht um euer Luftrunterstützungs-asset. Das sieht total hammer aus, so was wollt ich schon immer mal haben, also hab ich mir den flowgraph "dynamic air support 1.0" mal auf crymod runtergeladen, ich weiß nicht ob ihr ein anderes habt oder ob es das selbe system ist:
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=5040&lim=0

der dload enthält eine .grp. Ich will das jetzt zu m bsp in die map "tank" einfügen. Also lade ich die im SB2 und lade die group. Fehlermeldung erscheint, irgendeine vtol_bomb_big oder so kann nicht gefunden/geladen werden.
Nach strg+G steht oben links "airstrike available" ich drücke N und die satteliten view erscheint. Erstmal ist der spot wo's anfängt leider außerhalb der map aber nach ein bisschen suchen findet man die richtige stelle. Also versuch ich die bomber zu rufen, mit P. Oben rechts erscheint:
"airstrike not available" udn nix passiert. Hat irgendwer ne ahnung wie ich das hinkriege?

thx

Edit:In der description steht ich soll auf die DB gehen und für entity library und prefabs library alles laden. Was solln das heißen?

Pat21
22.09.2010, 12:52
@ Darman
Schön, dass dir unsere Mod gefällt, aber das ist nicht der richtige Thread für deine Frage, zumal wir dieses System nicht nutzen, sondern ein von mir programmiertes auf C++-Basis.

Zu der Description. Du musst halt die DB öffnen und unter EntityLibrary und PrefabLibrary halt alle .xml Dateien laden, die von Crysis zur Verfügung gestellt werden.

Darman
22.09.2010, 14:56
Ok trotzdem danke, hab ich probiert jetzt funktionierts auch einigermaßen, wenn man mal davon absieht das die Bomben nicht explodieren in 99% der Fällen(leider ist das system nicht besonders ausgeklügelt wie es scheint).

Sorry wegen der Frage ich dachte mir ihr habt das vielleicht entwickelt und könntet mir mehr darüber sagen.

Wirst du deins releasen nachdem der Mod raus ist? Wär ne fette Sache.

vernichter
03.10.2010, 12:23
Gibt es eigentlich schon etwas Neues?
Oder habt ihr die Arbeiten an der MOD eingestellt?