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Dj Copniker
24.01.2009, 15:21
http://www.google.com/images/logos/sketchup_logo.gif (http://sketchup.google.com/intl/de/index.html)
----------------------------------------------------------------------------------
Software:
----------------------------------------------------------------------------------
Google Sketchup 6 German (http://dj-copniker.de/save/sketchup/GoogleSketchUpWDE.exe)
Google Sketchup 6 German + Plugine als Pack (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=462416&postcount=1496)
Normal Map creator (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=408035&postcount=1262)
DDS Converter 2 (http://www.filefront.com/4470512/DDS-Converter-2.1/)
Portable-PhotoFiltre (http://www.chip.de/downloads/Portable-PhotoFiltre-6.2.7_20733395.html)
----------------------------------------------------------------------------------
Sketchup Tools:
----------------------------------------------------------------------------------
Google Sketchup Tools (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=349686&postcount=578)
Google Sketchup Toolbars (http://www.special.eclipse.co.uk/_ruby.html)
Plugin ExtrudeTools (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=435184&postcount=1364)
UV Mapping Brücke für externes Texturieren (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=398756&postcount=1126)
[Plugin] Normal Map Maker (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=498372&postcount=1666)
Tgi3D - Plugin (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=497074#post497074)
----------------------------------------------------------------------------------
(old) Sketchup Export Skrips for Crysis .cgf
----------------------------------------------------------------------------------
1. Export Software Skript Python 2.5.4.msi (http://dj-copniker.de/save/sketchup/python-2.5.4.msi)
2. Export Software PyFFI-py2.5-1.1.0 (http://dj-copniker.de/save/sketchup/PyFFI-py2.5-1.1.0-windows.exe)
3. Export Software ColladaCGF-py2.5-0.3.5 (http://dj-copniker.de/save/sketchup/ColladaCGF-py2.5-0.3.5-windows.exe)
----------------------------------------------------------------------------------
(new) Sketchup Export Plugin Crysis .cgf
----------------------------------------------------------------------------------
PlayUp Alpha ver. 0.9.1.620 (http://playuptools.blogspot.com/)
----------------------------------------------------------------------------------
Tutorials:
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3D Objekte für Crysis erstellen ? (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=290817&postcount=39)
Creating Objects in 3dsMax and exporting them (http://doc.crymod.com/AssetCreation/frames.html?frmname=topic&frmfile=ExportMax.html)
Modellieren in SketchUp speziell für den Export (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=325761&postcount=229)
----------------------------------------------------------------------------------
Video Tutorials:
----------------------------------------------------------------------------------
Sketchup Video Tutorial Seite (http://sketchup.google.com/intl/de/training/videos.html)
Official Google SketchUp (http://www.youtube.com/user/SketchUpVideo#g/u)
Google SketchUp For Dummies (http://www.youtube.com/user/aidanchopra#g/a)
The SketchUp Show (http://www.youtube.com/user/4sketchupgo2school#g/u)
----------------------------------------------------------------------------------
Textur Pages:
----------------------------------------------------------------------------------
CG Texturen (http://www.cgtextures.com/)
Mayang's Free Textures (http://mayang.com/textures/)
Texture King (http://www.textureking.com/index.php/category/all-textures)
Free Stock Textures (http://freestocktextures.com/)
Texturise (http://www.texturise.com/)
Freetextures.org (http://www.freetextures.org/)
----------------------------------------------------------------------------------
Modele:
----------------------------------------------------------------------------------
3D Warehouse (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=de)
Dj Copniker Download Jägerhütte & Stonehenge (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=349058&postcount=551)
Dj Copniker Download Sketchup Bunker (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=385467&postcount=990)
Dj Copniker Download Normandie Bunker (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=385744&postcount=995)
Dj Copniker Download LCVP Landungsboot (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=389294&postcount=1040)
Dj Copniker Download 2 Underwater Objects (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=458476&postcount=1459)
Dj Copniker Download AVATAR HELIKOPTER SCORPION (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=459087&postcount=1463)
Jaco_E Download (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=347272&postcount=507)Air-condition (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=347272&postcount=507)
Jaco_E Download Deckenventilator (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=361365&postcount=713)
Jaco_E Download Unterirdischen Keller (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=353516&postcount=619)
Venom30 Download Ambrosia Fass aus Deus Ex (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=400024&postcount=1134)
Wedori Download Patronenhülsen/Grassorten/Schiffskanonen (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=564976&postcount=2036)
Jaco_E Download BlackHawk Modell (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=565604&postcount=2040)
Crysis Objekte/Modellieren/Tauschen - dj-copniker.de (http://www.dj-copniker.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=21&id=132&Itemid=45)
Finde das ist ne ausgesprochen gute idee, die du da hast und wird jedem eine Hilfe sein.
Hmm... ich könnte mir mehr Häuser vorstellen, vll auch welche im westlichen Stil oder
so städtische wie bei GTA IV z.b. ;)
Maya ruinen finde ich auch hammer geil, stell mir grad vor wie es wäre wenn man so einen Maya tempel in ne dichte jungel map wie z.b. gdc_06 integriert ^^
wobei mir jetzt noch nicht so richtig der unterschied klar ist zwischen diesem thread und dem prefabs-thread ?
Hey das ist Wirklich ne Gute Idee :wink::wink:
N3mdett4
24.01.2009, 15:33
sehr sozial von dir. ich arbeite schon sehr lange mit sketchup - auch eben aus dem grund, da es wirklich einsteigerfreundlich is, man aber dennoch professionelle modelle erstellen kann. außerdem fällt es mir noch sehr viel einfacher, da ich zwei jahre erfahrung mit autodesk inventor (technisches zeichnen) hab und das im weitesten sinne ähnlich is - wobei es da auch ganz andere einstellungen gibt. erstklassige umsetzung und weitere models werden dann wohl hier mit der zeit zu finden sein.
@ Eddy
Prefabs-Thread: Prefabs aus Crysis-Dateien
Objekte-Thread: eigene Modelle erstellt z.B mit Sketchup oder 3D Max. ;)
@ Dj Copniker
Schöne Idee. ;)
Dj Copniker
24.01.2009, 20:25
Ja danke bin mal gespannt wer ihr noch Objekte Postet.
@ Dj Copniker
Vlt könntest du ein Tunnel-System bzw einzelne Tunnel-Teile
erstellen. Wäre sehr hilfreich für mich. Habe gerade keine
Zeit mich ein bisschen in 3D Max bzw Sketchup einzuarbeiten. ;)
DrunkenMonkey
24.01.2009, 21:45
Die Idee find ich wirklich sehr gut :D
Leider hab ich selber noch net so wirklic Ahnung vom moddeln, als dass ich da wirklich was beitragen kann, aber wenn ich mal wirklich Zeit und Langeweile hab, mach ich vllt doch mal was, Sketchup hab ich ja schonmal bedient von daher ^^
N3mdett4
24.01.2009, 22:08
Ja danke bin mal gespannt wer ihr noch Objekte Postet.
ich weiß noch nich, ob & wann ich objekte zur verfügung stelle, aber in zukunft wird es sicher erstmals was von meiner seite aus zu sehen geben, da ja "bekanntlich" meine zwei angekündigten mods ... ihr wisst schon. denn schon da hätte es ja selbst modellierte objekte gegeben. und seitdem is einige zeit vergangen.
TheMegaMaster
24.01.2009, 22:10
@DJ: Weißt du zufällig wie es mit UV mapping und Texturing aussieht bei SketchUp?
am-design
24.01.2009, 22:15
Ich arbeite auch seit ca. einem halben Jahr mit Sketchup und habe schon einige Modelle gemacht! Die Idee finde ich sehr gut und ich werde auf Dauer auf jeden Fall meine Files freigeben ;-)
Gruß Andy
Dj Copniker
24.01.2009, 23:03
@Pat21
Wie soll den dein Tunnel System ausehen.
Kannst du mir mehr infos geben wie du dir das vorstellst.
Dann kann ich ja mal schauen und dir was machen ;-)
Wen du Fotos hast, das wer am Besten.
@TheMegaMaster (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2544)
Mit den Texturen weis ich noch nicht genau wie das alles geht.
Habe mich ja erst mit dem Program 2 Tage beschäftigt.
Meine Gänge sind ja aus einem Objekt und da kann ich mit dem Crysis Editor einfach eine Textur drauf machen.
Aber AMShaqAttack (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4568) ist da schon was weiter als ich und denke wir werden das in
nägster Zeit euch ihr erklähren.
am-design
25.01.2009, 07:29
Das Texturieren mit Sketchup ist sehr einfach, Das Programm nutzt jpg Texturen die man auf jede Fläche(Faces) legen kann! Verschieben, drehen etc. Nach dem Exportieren muss man halt jpg durch dds ersetzen und in der mtl anpassen! Für das Exportieren braucht man Collada und noch andere Programme aber geht wirklich sehr einfach ;-)
Es gibt auch sehr gute (englischsprachige) Tutorials die das Texturieren erklären!
Habe mal 2 Bilder angehängt...
Gruß Andy
@ Dj Copniker
Einfach so kleine Tunnel-Teile, Kreuzungen, Sackgassen.
Soll halt so ein Paket aus vielen kleinen Tunnel-Teilen sein sein, die man
dann später zu einem beliebigen System zusammenfügen kann.
http://i204.photobucket.com/albums/bb66/fortran2000/snaps_2.jpg
Wäre echt cool so etwas zu haben. Danke. ;)
Dj Copniker
25.01.2009, 12:08
@Pat21
Ja im Prinzip bin ich ja sowas schon am machen.
Also das Baukasten Prinzip.
http://s6b.directupload.net/images/090125/temp/g9mabbmc.jpg (http://s6b.directupload.net/file/d/1685/g9mabbmc_jpg.htm)
Habe zwar erst einen Glass Tunnel und die passenden Kreutzungen,
die immer schön aus einem Objekt bestehen.
Werde aber Gänge in mehreren Varianten erstellen.
Die man nicht nur für Unterwasser,
sondern auch für andere zwecke nutzen kann.
Es wird von mir noch einiges kommen. ;-)
Habe gestern auch geschaft das ein Objekt jetzt mehrere Texturen
in der Sandbox 2 hat.
Was meine Kreativen Möglichkeiten jetzt um ein vielfaches erhöht.
http://s6b.directupload.net/images/090125/temp/kyu4m3y4.jpg (http://s6b.directupload.net/file/d/1685/kyu4m3y4_jpg.htm)
TheMegaMaster
25.01.2009, 12:29
Ich werds mir mal downloaden und später was damit anstellen. :)
Wenn das so ein geniales Programm ist, warum gibts dann erst so wenige custom Häuser etc?
@ Dj Copniker
Ich lasse mich einfach mal überraschen.
Ich werds mir mal downloaden und später was damit anstellen. :)
Wenn das so ein geniales Programm ist, warum gibts dann erst so wenige custom Häuser etc?
Scheint eine richtige shice Arbeit zu sein mit dem Crysis Fähig machen!:???: Dj Copniker weiß es. Wir saßen ca. ne Stunde dran und ich habe alle Schritte befolgt, jedoch ohne Erfolg.
wie bekomme ich denn jetzt eigentlich mein Modell von Sketchup in den Editor, und später zum user?
am-design
25.01.2009, 19:19
DJ Copniker wird ein Tutrial schreiben! Wir haben gerade den Vorgang getestet und er hat eine komfortable Lösung gefunden!
Die Programme die gebraucht werden um aus einer Sketchup Datei eine cgf/mtl Datei zu machen sind folgende:
1. ColladaCGF V.2.5-0.3.4
2. Pyffipy 2.5- 1.0.0
3. Python 2.5.2
Bitte auf die Versionnummer achten sonst gibt es evtl Probleme!
Ich kann die Dateien auch packen und irgendwo hochladen! Vieleicht hier bei HQ? Wäre die komfortabelste Lösung für alle!?
Gruß Andy
@ AMShaqAttack
Melde dich im Portal an und dann kannst du solche Sachen
hochladen. Wäre wirklich super. ;)
Kann man mit dem Prog auch Waffen erstellen und denen ANimationen Geben ?
Edit: Lad mal einer die 3 Progs hoch oder wo GENAU finde ich die ?
am-design
25.01.2009, 20:07
@ AMShaqAttack
Melde dich im Portal an und dann kannst du solche Sachen
hochladen. Wäre wirklich super. ;)
hab mich angemeldet kann aber nur eine Http:\\ Adresse angeben und nicht hochladen !?
Gruß Andy
@ AMShaqAttack
Hm.................dann lade es woanders hoch und füge dort den Link ein. ;)
Genau das wollte ich auch Gerade vorschlagen :wink:
Nochmal zu meiner Frage : Kann man Mit Sketchup Waffen Modelieren und dennen dann ANIMATIONEN geben oder so ?
SO das man die dan in Crysis benuitzen kann
Nochmal zu meiner Frage : Kann man Mit Sketchup Waffen Modelieren und dennen dann ANIMATIONEN geben oder so ?
SO das man die dan in Crysis benuitzen kann
Moddeln ja, Animationen glaub nein.
Moddeln ja, Animationen glaub nein.
Kann man anschließend bestimmt irgentwo machen.
@ Spay
Animationen in "3D Maxs". ;)
achso ok Danke euch
Und AMShaqAttack (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4568)
Hast du oder machst du heute noch den Upload von den 3 Progs ?
Wäre nett
am-design
26.01.2009, 05:32
Habe die Links mal rausgesucht! Es gibt neue Version von den Files! Ob die Funktionieren hab ich noch nicht ausprobiert!
ColladCGF (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=235915&package_id=286549)
Pyffi (http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=199269)
Phython (http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.msi)
Gruß Andy
Dj Copniker
26.01.2009, 06:11
Ihr bekommt Heute Abend ein Tutorial von mir.
Habe schon die Hälfte geschrieben und schreibe es Heute Abend dann zu Ende.
Denke mit dem Tutorial könnt ihr alle dann richtig loslegen und dann alles erstellen
was ihr schon immer mal haben woltet in Crysis ;-)
Das ist ne Gute Idee Dj Copniker ;-)
Bin mal gespannt ob alles FUnken wird
Deswegen beschreib es Bitte Ordentlich und Deutlich :wink:
Edit: Beschreib auch wie mann die 3 Dateien benutzt bzw Installiert oder Halt wie man das macht das es FUnktiniert ok =)
Na wie siehts aus Copniker :razz:
Hast du schon dein Tutorial Fertig möchte Gerne mal Modeln hehe mit SKetchup
vll hilft mir das dann weiter für meine Weiteren Projekte Besser gesagt Für die Nächsten Levels von Far Cry :wink:
Sir Lolz
26.01.2009, 18:25
Wie läd man so eine *skp in den Editor?
@ Sir Lolz
Ihr bekommt Heute Abend ein Tutorial von mir.
Habe schon die Hälfte geschrieben und schreibe es Heute Abend dann zu Ende.
Denke mit dem Tutorial könnt ihr alle dann richtig loslegen und dann alles erstellen
was ihr schon immer mal haben woltet in Crysis
DJ Copniker wird ein Tutrial schreiben! Wir haben gerade den Vorgang getestet und er hat eine komfortable Lösung gefunden!
Die Programme die gebraucht werden um aus einer Sketchup Datei eine cgf/mtl Datei zu machen sind folgende:
1. ColladaCGF V.2.5-0.3.4
2. Pyffipy 2.5- 1.0.0
3. Python 2.5.2
Bitte auf die Versionnummer achten sonst gibt es evtl Probleme!
Ich kann die Dateien auch packen und irgendwo hochladen! Vieleicht hier bei HQ? Wäre die komfortabelste Lösung für alle!?
Gruß Andy
Habe die Links mal rausgesucht! Es gibt neue Version von den Files! Ob die Funktionieren hab ich noch nicht ausprobiert!
ColladCGF (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=235915&package_id=286549)
Pyffi (http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=199269)
Phython (http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.msi)
Gruß Andy
Dj Copniker
26.01.2009, 18:47
Fast Fertig brauch noch eine Halbe Stunde :wink:
Wenn das funktioniert kriegst du ein Danke :aua:
Sir Lolz
26.01.2009, 18:59
Ok hoffentlich gehts schnell weis nehmlich nicht weiter hab die Progs aber welches muss ich jetz nehmen
Dj Copniker
26.01.2009, 19:18
3D Objekte für Crysis erstellen
Tutorial
von Dj Copniker
DOWNLOAD (http://www.file-upload.net/download-4496665/Tutorialpack_skp_to_cfg_into_sandbox---Kopie.zip.html)
ACHTUNG !!!
bitte die sketchup version 6 benutzen und nicht wie im tutorial die version 7.
da die 7er version fehler beim exportieren der objekte macht.
hier der download link der besseren version 6.
DOWNLOAD (http://dj-copniker.de/save/sketchup/GoogleSketchUpWDE.exe)
Deine Rechtschreibung ist katastrophal, aber ich kämpfe mich grad durch und versuchs mal:D:lol:
Trotzdem - Danke:)
Dj Copniker
26.01.2009, 19:38
Nun ich hätte ja noch ein paar mal alles Lesen können um Fehler zu suchen.
Aber dann hätte das noch länger gedauert und bei einem Tutorial was in 2 stunden geschrieben wurde solte man da drüber hinwegsehen können :wink:
Nun ich hätte ja noch ein paar mal alles Lesen können um Fehler zu suchen.
Ich will das Tutorial nicht kritisieren.
Suchen?
Das ist nicht wie Ostern sondern Weinachten die Geschenke (Rechtschreibfehler) liegen direkt untern Baum (sehr deutlich)
Vlt. kannst du bis morgen oder so ne v2 davon rausbringen ;)
Häßliche Rechtschreibung, wie schon geschrieben, aber alles verständlich. Werde mich morgen dann mal ans modeln ._.
kak auf die Fehler
Die Fehler sind doch nicht Schlimm Leute seid Froh das es so einen Überhaupt Gibt =)
Habe ein Problem Copniker
Und zwar wenn ich bei der Breite und höhre 1,0000m und 1,0000m eingeben muss dann ändert sich der wert wenn ich bei Breite 1,0000m eingeben der Wert Höhre in 0,0450m und wenn ich bei der höhe ändert dann ändert sich wieder die Breite ?
Woran Liegt das habe mir ne Textur gedownloaded
Dj Copniker
26.01.2009, 19:54
@Spay (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4980)
Deine Textur hat eine falsche grösse.
Must drauf achten das die immer symmetrisch sind.
Bearbeite die masse deiner Texture und stelle die auf 256x256 pixel
Und zu den anderen die sich so über die rechtschreib Fehler aufregen.
Es gibt noch genug Englische Tutorial für Sketchup im Netzt :-D
Rechtschreibung hin oder her................Danke Dj Copniker. ;)
(kannst ja vllt ne Version 1.1 machen, mit verbesserter Rechtschreibung)
ALso ab Heut Liebe ich Dj Copniker :wink::wink:8)
Hat alles FUnktioniert danke danke dir wirklich vll wird dann das schiff bei meiner Map wie in Far Cry aussehen aber nur vll hehe
Dj Copniker
26.01.2009, 20:08
Also im Tutorial steht an sich alles drin was man wissen muss.
Solte eigendlich jedes Kind verstehen.
Ob da jetzt ein paar Rechtschreibfehler sind oder nicht ist mir an sich igal.
Also ich habe nicht vor da noch was zu überarbeiten.
Wen es aber einen so stört kann er es gerne machen.
Habe hier mal ein Haus gemacht
Das Prog und dein TUT ist ja hammer EInfach kriegt man auch rundungen vll hin so vom Tisch oder so oder kleine kerbungen
http://www.abload.de/thumb/1we17.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1we17.jpg)
Don Fabiano
26.01.2009, 20:18
Also so schlimm finde ich das mit der Rechtschreibung garnicht. Ich konnte ohne Probleme alles lesen.
Und ich bin echt begeistert, dass du so "komplizierte" Konstruktionen wie die Tunnelkreuzung so schnell hinbekommen hast. Ich hab mir SketchUp mal kurz angeguckt und bin vom Wissen weit davon entfernt.
am-design
26.01.2009, 20:19
Super :-)
Hast du sehr gut beschrieben DJ Copniker!
Ein sehr gutes Tutorial!
Ich denke damit können alle was anfangen :-)
Bin mal gesspannt was da jetzt für Models auf den Markt kommen...
Gruß Andy
Dj Copniker
26.01.2009, 20:21
@Spay
Klar hast doch das Kreis tool und auch nen Bogen tool.
Das bekommste auch noch mit der Zeit raus
Habe auch erst mal was gebraucht bis ich aus einem Würfel einen Ring geschnitten habe.
TheMegaMaster
26.01.2009, 20:22
Wer weiß ob mit SketchUp auch Normal/Specular Maps gehen, oder nur "normale" Texturen?
Mache mich mal am Schiff von Far Cry dran hehe hofft das ich es shcaffe
Habe hier ein Problem mit der Fläche warum ist die keine WAND obwohl alles mit zusammen befestigt ist
http://www.abload.de/thumb/164j0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=164j0.jpg)
am-design
26.01.2009, 20:50
Wer weiß ob mit SketchUp auch Normal/Specular Maps gehen, oder nur "normale" Texturen?
Hab ich bisher noch nicht gemacht aber denke das geht.. probier es doch mal aus :wink:
Gruß Andy
Dj Copniker
26.01.2009, 20:52
@TheMegaMaster (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2544)
Die Texturen macht man ja mit dem Crysis Material Editor.
@Spay
Versuche dein Schiffruff anders auszuschneiden.
Das program Denkt im Prinzip so als würdest du aus
einem Styropor Block dein Schiff schneiden.
Versich mal aus einem Bloch einen Ring zu machen.
Damit habe ich auch geübt und hatte es nach einer
Stunde raus wie das Program denkt.
am-design
26.01.2009, 20:54
Schaut Euch die Tutorials an...
http://download.sketchup.com/downloads/training/tutorials50/Sketchup%20Video%20Tutorials.html
Gruß Andy
Dj Copniker
Wie soll das gehen aus einem Ring so ne Form zu machen wie Vorne ein schiff ?
Da gibt es nichts zum schneiden oder so ?
Oder
Dj Copniker
26.01.2009, 21:38
@Spaya
ja du versuchst aber auch schon recht schwere sachen.
Wen must du mal versuchen einen grössen block zu machen.
auf die seite zeichnest du das schiff von der seite und von
vorne zeichnest du das schiff von vorne u.s.w.
dan entfehrnst du mit dem Push pull das grobe weg und mit dem
offset tool kannst du später von oben deinen schwer hinzubekomenden
bogen vorne am heck zaubern.
würde dir aber ratten wie AMShaqAttack schon sagte
schau dir die Tutorial Videos mal an.
Und versuch erst mal ein etwas leichteres objekt
um das modeliern erst mal was zu üben.
ps
kannst ja mal versuchen striche über kreutz zu ziehen.
wen die in die richtige richtung gehen kann man auch fläschen wieder entstehen lassen.
achso Danke dir werde rum Probieren
Mit welchem Tool dort kann ich meine fläschen etc dort Bewegen ?
@Dj Copniker
Wozu dient jetzt das "Python 2.5.4.msi" und das "PyFFI-py2.5-1.1.0" Plugin?
Nach dem Tut braucht man doch eigl nur das "Collada CGF-py2.5-0.3.5" oder?
Mfg
Dj Copniker
26.01.2009, 22:09
@Hamers
ich glaube dann fehlen dir 2 wichtige skripte
@Spay
meinst du das Push pull
Wie kriege ich bei Crysis das die Textur nicht so klein ist also Schaut euch bei dem Thread Schönste Screenshot mein Bild an mit den 2 Häusern und das schaut ein wenig komisch aus weil die Textur bzw Steine alle viel zu klein sind
Kann man die irgendwie vergrössern das man die besser sieht ?
@Dj Copniker
Weiß nicht wie das heißt und ob es das ist
Also ich find nichts um es zu bewegen
Dj Copniker
27.01.2009, 07:41
@Spay
das deine texturen so klein sind liegt daran das du in sketchup zu gross bist.
achte drauf das wen du in sketchup ein haus baust das du die richtige grösse machst
und kein fester von 10x5 metern.
das tool was ich meinte ist
http://s2b.directupload.net/images/090127/temp/l4ojgsrx.jpg (http://s2b.directupload.net/file/d/1687/l4ojgsrx_jpg.htm)
Da hast du Recht das Haus ist in Crysis Hammer Riesig :wink:
Werde es anders Versuchen hehe
Edit: Und hast du es Ausprobiert mit dem Shiff in Crysis oder mit der OICW etc
oder in Sketchup einfügen ?
@ Spay
Edit: Und hast du es Ausprobiert mit dem Shiff in Crysis
oder mit der OICW etc oder in Sketchup einfügen ?
Eigentlich nicht. Dein Schiff darf nicht einmal auf dem
FarCry-Böötchen basieren.
Quelle: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=10471
Lasse es lieber sein, bevor du eine Menge Ärger bekommst. ;)
Ohh Ok Danke dir
Naja wollte die Waffe bei Sketchup veruschen zu Modeln und dann bei 3ds max Animieren wenn das Überhaupt gehen würde
Dj Copniker
27.01.2009, 16:16
Tunnel Pack 1.0
7 Einfarbige Tunnel Elemente
http://s8b.directupload.net/images/090127/temp/g8uibogr.jpg (http://s8b.directupload.net/file/d/1687/g8uibogr_jpg.htm) http://s8b.directupload.net/images/090127/temp/c5i3whdl.jpg (http://s8b.directupload.net/file/d/1687/c5i3whdl_jpg.htm)
http://s7b.directupload.net/images/090127/temp/6nbaxx6b.jpg (http://s7b.directupload.net/file/d/1687/6nbaxx6b_jpg.htm) http://s7b.directupload.net/images/090127/temp/wdcui3r6.jpg (http://s7b.directupload.net/file/d/1687/wdcui3r6_jpg.htm)
DOWNLOAD (http://www.file-upload.net/download-1411819/Tunnel-Pack-1.0.rar.html)
Wie kann ich milimeter arbeit machen
also wenn ich zb hoch ziehen will oder runter ziehen will so das dann in milimeter abschnitten ist ?
am-design
28.01.2009, 15:32
Geh auf den Menüpunkt Window/ModelInfo
und trag bei Units -> Format -> Dezimal -> Millimeters ein!
Gruß Andy
N3mdett4
28.01.2009, 17:51
@ Spay ... ich weiß jez nich, wie weit deine erfahrungen mit dem programm sind, aber die frage hättest du dir selber beantworten können, indem du dir am besten ma die tutorials bei google anschaust.
klick mich (http://sketchup.google.com/intl/de/training/videos.html)
Wie schaffe ich es die Textur Größer zu bekommen
Das Haus ist so Standart Groß also wenn man es in die MAP einfügt
Aber irgendwie Die Wand Textur gefällt mir so nicht es ist viel zu Klein alles bzw zu viele Steine
http://www.abload.de/thumb/1mnsx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1mnsx.jpg)
Wie änder ich das
Dj Copniker
28.01.2009, 19:40
wie ich schon sagte mach das model in sketchup kleiner oder in sketchup im material editor die texture gösse verdoppeln.
wobei ich nicht weis ob das verdoppeln die sandbox 2 mit übernimmt.
Danke dir
Auf was muss ich Achten wenn ich eine Waffe Modeln will sagen wir jetzt die OICW oder M4
Kann das Komplett sein oder muss das das sich Bewegt EInzelnt alles sein ?
Mann kann es doch danach in 3ds max einfügen und Animieren oder ?
Kann mir jemand die Frage Beantorten die Unten steht wäre NETT ;)
Dj Copniker
28.01.2009, 22:49
ja waffen gemacht habe ich noch nicht.
wen sich aber was bewegen soll must du das mit 3d max machen.
3d max nimmt so gut wie alle formate und must die teile die sich bewegen halt als komponeten machen.
wie gesagt schau mal bei google die video tutorials.
aber in 3ds max lässt sich nicht .cfg und .mtl öffnen ?
Und zur Waffe muss ich die Ganz klein bauen oder wie soll oder kann man das Machen ?
Dj Copniker
28.01.2009, 23:09
ne aber sketch up dateien ...lol
auch nicht habe es auf .dae gespeichert und dort kakt er dann ab
Die waffe muss ich da irgendwas bestimmtes einstellen wegen der größe oder so?
Weißt du das vll
Dj Copniker
28.01.2009, 23:29
nee... dann kan ich dir leider nicht helfen
Wie Kriege ich das hin das die Textur sich nicht immer wieder wiederholt
Schaut Bild:
file:///C:/Users/Dennis/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpghttp://www.abload.de/thumb/1zchr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1zchr.jpg)
Dort sieht man das es sich immer wiederholt und das sieht so komisch aus wie kann man das ändern`?
Dj Copniker
29.01.2009, 11:02
must halt texturen nehmen/erstellen wo man den übergang nicht bemerkt.
ihr sind die meisten texturen schon recht gut click (http://www.3dxtra.cygad.net/de/list/562/1.htm?sid=86c5f6ef92cc2c7a67311a2b63615708).
must nur drauf achten das die, die richtige grösse (256x256 oder 512x512)haben und must
texturen nehmen die auf grössen flächen noch wie eine ausehen.
Danke dir ;-)
Weißt du woher ich gute Fenster Texturen her bekomme
Dj Copniker
29.01.2009, 11:21
warum schaust du nicht erst mal selber bevor du immer schreibst.
auf dem link sind auch fenster,türen so alles an sich was du brauchst für häuser ;-)
click (http://www.3dxtra.cygad.net/de/list/678/4.htm)
Doch schau ich ja :wink:
die habe ich ja auch gefunden nur die verdoppeln sich halt also es sind ganzviele zb fenster zu sehen wie kan man das denn ändern ?
Dj Copniker
29.01.2009, 11:29
bearbeite doch die texturen mit den Photofiltre (http://www.chip.de/downloads/Portable-PhotoFiltre-6.2.7_20733395.html).
damit kannst du einzelde fenster auschneiden/vergrössern/bearbeiten usw.
vieleicht hilft dir ja das bild weiter
http://s8b.directupload.net/images/090129/temp/fg4kjjvq.jpg (http://s8b.directupload.net/file/d/1689/fg4kjjvq_jpg.htm)
kannst ja sehen habe einfach die fenster texture in das viereck gemacht das ich auf die wand gemallt habe.
Das bild hilft mir :wink:
Wie siehts eigentlich aus wenn ich eine Waffe bei Sketchup mache ohne ANimation bei 3dsmax kann ich das dann als Waffe bei Crysis verwenden oder was muss ich dafür TUN ?
Wäre nett wenn jemand mir das beantworten würde
Edit: Wie kann ich eigene Texturen bei Sketchup einfügen ?
finde kein TUT dafür
Cry|loud
29.01.2009, 18:29
Waffen mit Sktchup kannst du vergessen das ist totaler schwachsinn ohne dich angreifen zu wollen.
Für Assets Stühle Gebäude usw ist Sketchup nicht schlecht, für alles was jedoch Details haben soll oder Waffen/Fahrzeuge musst du in XSI oder 3dsmax machen.
Zudem die Waffen nen Detailgrad haben müssen da du diese die ganze Zeit in der Hand hälst und siehst. Und Animieren, zum animieren müssen viele Teile einzeln sein also nicht ein zusammengefasstes Objekt.
Hab schon viele Waffen aus Skecthup gesehen, totaler Müll. Will ich sehen das du dann ne gut Aussehende Waffe in Sketchup modellst ^^
Und wenn kannst du Sie immernoch nicht benutzen weil in Sketchup erstellt =)
Also wenn du dir Ärger in allen Punkten sparen willst dann modell dir Waffen/Fahrzeuge
und Gebäude die einen Detail und Genauigkeitsgrad haben müsen in XSI
Habe ein Problem mit Sketchup
Ich kann meine Object nur noch als .skm exportieren also für google.skm
Woran Liegt das
Habe Sketchup pro De und dann Installiert geht trotzdem nicht ?
Für geile Texturen:
www.cgtextures.com
Cry|loud
29.01.2009, 22:18
Habe ein Problem mit Sketchup
Ich kann meine Object nur noch als .skm exportieren also für google.skm
Woran Liegt das
Habe Sketchup pro De und dann Installiert geht trotzdem nicht ?
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=290817&postcount=39
Dj Copniker
30.01.2009, 14:54
Habe ein Problem mit Sketchup
Ich kann meine Object nur noch als .skm exportieren also für google.skm
Woran Liegt das
Habe Sketchup pro De und dann Installiert geht trotzdem nicht ?
meine version ist auch abgelaufen ist aber kein problem.
wen du jetzt dein objekt exportierst dann öffnest du das file auf dem destop einfach mit win rar und hollst die .dae aus dem ordner model halt manuel raus :wink:
wen du jetzt dein objekt exportierst dann öffnest du das file auf dem destop einfach mit win rar und hollst die .dae aus dem ordner model halt manuel raus :wink:
Ist das nicht ein bissl umständlich?
Ich wär zu faul dafür :roll:
Ps.: Du hast ne PN :-)
Ps.: Du hast ne PN :-)
Lass mich raten; ein link zu einer warezseite:roll:.
@DjCopniker: Mein Winrar wills garnicht öffnen ._.
Dj Copniker
30.01.2009, 16:21
@alex9.3 (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4957)
hast du auch in .kmz exportiert?
und wen win rar das nicht öffnen solte schreib einfach
test.kmz in test.zip um.
das geht auch.
so wolte euch jetzt mal meine maya piramide zeigen.
da die von letztens ja nicht komplett von mir war.
http://s7b.directupload.net/images/090130/temp/avkc6ec3.jpg (http://s7b.directupload.net/file/d/1690/avkc6ec3_jpg.htm) http://s7b.directupload.net/images/090130/temp/2cejyw23.jpg (http://s7b.directupload.net/file/d/1690/2cejyw23_jpg.htm) http://s7b.directupload.net/images/090130/temp/9785qe3y.jpg (http://s7b.directupload.net/file/d/1690/9785qe3y_jpg.htm) http://s8b.directupload.net/images/090130/temp/8sqn783f.jpg (http://s8b.directupload.net/file/d/1690/8sqn783f_jpg.htm)
am-design
30.01.2009, 19:53
echt Hammer, was du da schon wieder gezaubert hast ;-) freue mich auf die Map und was da noch so in Zukunft von Dir kommt :-)
Gruß Andy
http://s7b.directupload.net/images/090131/temp/pvqtizey.jpg (http://s7b.directupload.net/file/d/1691/pvqtizey_jpg.htm)
http://s2b.directupload.net/images/090131/temp/zv6k2nhs.jpg (http://s2b.directupload.net/file/d/1691/zv6k2nhs_jpg.htm)
http://s2b.directupload.net/images/090131/temp/2s5nhtbu.jpg (http://s2b.directupload.net/file/d/1691/2s5nhtbu_jpg.htm)
mein erster Versuch
Dj Copniker
31.01.2009, 12:03
@swissy
schaut schon gut aus.
wie lange beschäftigst du dich den schon mit dem program
sketchup ?
weil wen das dein erster versuch in 2 stunden sketchup ist.
gefählt es mir noch besser :)
Vor ein paar Tagen habe ich es heruntergeladen.
Ich hab mich einfach hin und wieder damit beschäftigt.
4-5 Stunden war ich damit beschäftigt.
schaut super aus hattest du ne Vorlage oder hast du das per Hand so gemacht ?
Edit: Mann kan Wohl waffen erstellen und scheint auch nicht schwer zu sein
Willst du die Waffe auch Animieren und in Crysis einfügen ?
Lass mich raten; ein link zu einer warezseite:roll:.
:roll:
Nein das warn Tip wie man das mit Winrar umgehen kann.....
TheMegaMaster
31.01.2009, 15:41
http://s7b.directupload.net/images/090131/temp/pvqtizey.jpg (http://s7b.directupload.net/file/d/1691/pvqtizey_jpg.htm)
http://s2b.directupload.net/images/090131/temp/zv6k2nhs.jpg (http://s2b.directupload.net/file/d/1691/zv6k2nhs_jpg.htm)
http://s2b.directupload.net/images/090131/temp/2s5nhtbu.jpg (http://s2b.directupload.net/file/d/1691/2s5nhtbu_jpg.htm)
mein erster Versuch
Leider gibts keine Möglichkeit in Sketchup erstellte Waffen zu animieren/riggen...
Das Model schaut ansich aber echt gut aus, nur der Griff kann noch etwas Arbeit vertragen, wenn du mich fragst. :)
Kurze Frage. Kann man irgentwie Texturen hinzufügen? Gibts da nen Ordner für oder sowas in die ich die Dateien schieben kann?:smile:
Wie kriege ich es hin ein Object aus Sketchup in den 3dsmax einzufügen ?
Wenn ich zb ein haus von mir was ich bei SKetchup gemacht habe in den 3dsmax einfügen möchte dann steht da entweder kann es nicht geöffnet werden oder es ist fehlgeschlagen
WOran liegt das Hoffentlich weiß das Jemand ?
Bitte
Cry|loud
07.02.2009, 00:44
http://www.file-upload.net/download-1435991/Ipad.rar.html
http://s7b.directupload.net/images/090207/temp/ildjyocb.png (http://s7b.directupload.net/file/d/1698/ildjyocb_png.htm)
Für alle die 3dsmax haben und oder XSI MOD Tool.
Einmal eine 3dsmax Datei und eine XSI Datei.
Werd jetz auch ab und zu Models der COmm bereitstellen, bitte in den Credits vermerken wenn
Modelle von mir eingebaut werden. Ist ja glaub ich nicht zuviel verlangt =)
Hier noch ein paar Modelle von mir.
http://www.gaming-models.de/?p=model_list
Und hier für unsre Aurora Fans :
http://www.file-upload.net/download-1436020/k850i---aurora.rar.html
http://s5b.directupload.net/images/090207/3eaqegtr.png
Nettes Handy :D
Wenn mein Sys heut neu aufgesetzt ist wert ich mich auchmal ranmachen
Zeit hab ich ja genug ;)
Hab mich jetzt auch mal mit beschäftigt.
Nur frage ich mich wo ich dann die nötigen Dateien zum Umwandeln herbekomme wenn die 8 St. Probezeit von Sketchup abgelaufen sind.
Na hier jedenfalls die Wendeltreppe an der ich mich versucht habe. Höhenunterschied 10 Meter. Das Geländer war mir jetzt erst mal noch zu dumm.
http://www.abload.de/thumb/treppe_1mmfj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=treppe_1mmfj.jpg) http://www.abload.de/thumb/treppe_2whoo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=treppe_2whoo.jpg)
Edit Download ... entfernt da zu schlecht ;) /Edit
Ein (in etwa) passendes Material ist schon dabei.
Nur wie kann ich in Skatchup Texturen auf Rundungen anpassen?
Dj Copniker
09.02.2009, 16:08
wen das abgelaufen ist kannst du die dae nach dem export auch manuel mit win rar raushollen und dann in die cgf umwandeln.
ist nur halt was umständlicher als in der vollversion.
aber so oft exportiert man ja auch nicht.
ps: die treppe schaut sehr gut aus
wen du eine stuffe erstellst und die textur drauf machst,
dann die stuffe kopierst und drehst.
dreht sich die textur mit.
denke du hast erst am schluss die texturen gemacht
Richtig gedacht (Anfängerfehler) - glaub mir das passiert mir nicht nochmal :lol:
Aber wenigstens bin ich auf die Idee gekommen die Stufen zu kopieren ^^
Als was kann man denn dann nur noch exportieren? Das Googelformat?
Die Texturen vom screenshot sind auch alle aus dem Sanbox, die originalen aus Scetchup gefallen mir im Nachhinein eh nicht mehr.
Edit: Ich befürchte nur, dass ich die Treppenstufen noch um je ~ 5 cm runtersetzen muss. Nomad hat da nämlich so seine Probleme hochzukommen, obwohl es eigentlich nicht so aussieht.
Vielleicht mach ich das aber auch nur mit dem Solidtool und der Kollissionstextur.
Dj Copniker
09.02.2009, 17:28
Als was kann man denn dann nur noch exportieren? Das Googelformat?
ja wen deins abgelaufen ist ja.
und dann halt mit winrar die dae raus.
meiner will die sketchuip dateien nicht öffnen (winrar)
Vll weis hier einer rat :???:
Dj Copniker
10.02.2009, 15:12
export model / format google earth .kmz / öffnen mit winrar oder
endung .kmz in .zip umschreiben / aus dem ordner model die .dae in
.cfg umwandeln.....fertig !!!
DrunkenMonkey
19.02.2009, 22:53
Passt nicht 100% hier rein, ich habs ja net hochgeladen, wollt aber trotzdem mal mein erstes vernünftiges Sketchup-Modell präsentieren xD
http://pic.leech.it/t/0d16b/d4cc26cunbenannt.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=d4cc26cunbenannt.jpg)
Kleines Caffeeartiges Ding ^^ Leider ohne "Innenleben" xD
Dj Copniker
20.02.2009, 00:21
doch past hier rein da wir ihr alle mit sketchup arbeiten.
schaut gut aus.
wie lange arbeiteste schon mit sketchup?
DrunkenMonkey
20.02.2009, 00:45
doch past hier rein da wir ihr alle mit sketchup arbeiten.
schaut gut aus.
wie lange arbeiteste schon mit sketchup?
Hab vor einigen Jahrne mal was kleines gemacht, abgesehen davon war das hier mein erstes Modell ^^ Also arbeite ich vllt ein paar Stunden mit, maximal.
Kann man bei Sketchup auch die Tastenbelegung ändern?
Diese Sichtänderung auf der mittleren Maustaste, die die Kamera scheinbar immer um eine Achse dreht,
die genauso weit weg ist wie der Radius zur vorherigen Kameraposition, geht mir gewaltig auf die Nerven.
Ich will dort standardmäßig dieses "Look arround"- Funktion, die funktioniert wie die Ansicht im SB2.
Hab mich mal noch an einem weiteren Modell versucht:
http://www.abload.de/thumb/b1q7yh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=b1q7yh.jpg) http://www.abload.de/thumb/b2p2qs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=b2p2qs.jpg) http://www.abload.de/thumb/b3660h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=b3660h.jpg)
Original:
http://www.abload.de/thumb/b4q2ty.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=b4q2ty.jpg)
Ist natürlich noch lange nicht fertig. Die Flächen werden noch aufgehübscht und noch mehr Details generell hinzugefügt.
Die Texturen in Sketchup sind selbstverständlich auch nur Platzhalter.
Macht eigentlich sehr viel Spaß wenn da nicht die nervige Kameraführung wäre.
Wie kann ich später im Spiel eigentlich LOD umsetzen? Dass ich dafür selbst vereinfachte Objekte erstellen muss ist mir ja klar.
Kann man das irgendwo zuweisen?
Oder muss ich tatsächlich jedes Objekt als RigiBody erstellen und mit Proxitriggern Gebiete für das Laden
des jeweiligen anderen Modells erstellen und "verflowgraphen"?
MfG,
Jaco
Wow sieht schon sehr geil aus!:D
Danke Danke
Dabei weiß ich noch nicht mal ob ich es überhaupt irgendwo einbauen werde,
aber darum mach ich mir jetzt noch keine Gedanken. Die Brücke hat mir einfach gefallen ^^
Aber LOD- Stufen brauch ich umbedingt. Bin in etwa bei 8000 tris (die 1 MillionenGrenze sollte man ja
möglichst nicht zu weit überschreiten bei der Gesamtszene) und weder ist sie fertig noch
ist sie mit Details verschönert. Wenn ich fertig bin hat sie bestimmt mind. 60000 tris :(
Danke Danke
Dabei weiß ich noch nicht mal ob ich es überhaupt irgendwo einbauen werde,
aber darum mach ich mir jetzt noch keine Gedanken. Die Brücke hat mir einfach gefallen ^^
Aber LOD- Stufen brauch ich umbedingt. Bin in etwa bei 8000 tris (die 1 MillionenGrenze sollte man ja
möglichst nicht zu weit überschreiten bei der Gesamtszene) und weder ist sie fertig noch
ist sie mit Details verschönert. Wenn ich fertig bin hat sie bestimmt mind. 60000 tris :(
Stell sie der Community zur Verfügung.:p
Erst mal fertig werden und schauen wie sich mein Projekt entwickelt, ansonsten gerne ;)
warum darf oder soll man die 1mio tri grenze nicht überschreiten ?
@Spay
Weil dann die Hardware zuviel berechnen muss und die fps Zahl meistens ab diesem Wert sofort stark in die Knie geht(siehst du an vielen Usermaps);)
Mfg
Yowho,
THX erstmal DJ Copniker wegen dem guten Google Sketchup Tutorial.
Da ich mich schon in 3ds Max zutote gemoddet habe, dachte ich mir probierste ma Google Sketchup aus.
Das is dabei herausgekommen :
http://www.abload.de/img/editor2009-02-2019-27-edvx.jpg
http://www.abload.de/img/editor2009-02-2019-28-mez1.jpg
Die Texturen stammen von CG-Textures, hab dazu noch ne Bump Map erstellt.
Alles zusammen dauerte ca. 1,5 Stunden.
PS. Ich glaub ich hab Gothic3 in Sachen Holztexturen geschlagen xD
Dj Copniker
21.02.2009, 22:01
@Jaco_E (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2506)
sehr geil hoffe da kommt noch mehr von dir
@Warfrog
jo wir haben hier woll das brücken fieber.
aber finde die schauen richtig gut aus und sind vorallen sehr brauchbar.
wann bekommen wir den den download link ?
nach den ersten 1,5 stunden schon recht gut
So jez zeig ich mal meine Mauer ...
Da haste Copniker:
http://www.abload.de/thumb/extended1b7oz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=extended1b7oz.jpg)
http://www.abload.de/thumb/mauer-skill-1e8jx.png (http://www.abload.de/image.php?img=mauer-skill-1e8jx.png) -> NICHT MIT MAXWELL GERENDERT -> MIT VRAY
http://www.abload.de/thumb/mauer-skill-1-mehr-puto0zo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mauer-skill-1-mehr-puto0zo.jpg)
http://www.abload.de/thumb/mauer-skill-1-mehr-putc0zd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mauer-skill-1-mehr-putc0zd.jpg)
http://www.abload.de/thumb/mauer-skill-1-mehr-put48rv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mauer-skill-1-mehr-put48rv.jpg)
http://www.abload.de/thumb/mauer-skill-1-mehr-putp2wf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mauer-skill-1-mehr-putp2wf.jpg)
http://www.abload.de/thumb/mauer-skill-1-mehr-putt683.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mauer-skill-1-mehr-putt683.jpg)
Gerendert mit Maxwell Renderer mit meinen Settings ;)
Die Mauertextur is ne simple in 30sek gesuchte von irgendnerseite
http://www.abload.de/img/test1nhq.png
So das Model is fertig und downloadbereit. Hatte nur Probleme mit dem Source Control, daher konnte ich keine Materials speichern. Falls ihr noch irgendwelche Probleme findet sagt es mir.
Install Anleitung:
Die Datei "zz_Bridge" in den "C:\Programme\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game" Ordner rein kopieren. Nachdem sollte im Editor unter Brush ein Ordner namens "bridge" sein. Die Datei makieren und in das Ingame Fenster ziehen. Plazieren und Größe anpassen -> Fertig.
DOWNLOAD (http://rapidshare.com/files/201662595/zz_bridge.pak)
Edit: Vllt könnt Ihr mir sagen was ich als nächstes machen kann. Natürlich einfache Models :D
Ey, das sieht nicht schlecht aus. Könnte mir vorstellen, dass ich die Brücke noch in einigen Maps sehen werde ;)
Und zu deinem Angebot *überleg was ich noch brauche* 8-)
Nen Holzschuppen villeicht?:)
Baggibox
23.02.2009, 20:05
http://www.abload.de/img/test1nhq.png
So das Model is fertig und downloadbereit. Hatte nur Probleme mit dem Source Control, daher konnte ich keine Materials speichern. Falls ihr noch irgendwelche Probleme findet sagt es mir.
Install Anleitung:
Die Datei "zz_Bridge" in den "C:\Programme\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game" Ordner rein kopieren. Nachdem sollte im Editor unter Brush ein Ordner namens "bridge" sein. Die Datei makieren und in das Ingame Fenster ziehen. Plazieren und Größe anpassen -> Fertig.
DOWNLOAD (http://rapidshare.com/files/201662595/zz_bridge.pak)
Edit: Vllt könnt Ihr mir sagen was ich als nächstes machen kann. Natürlich einfache Models :D
Was hast du denn dafür benutzt ? 3D´s Max ?
Was hast du denn dafür benutzt ? 3D´s Max ?
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=302917&postcount=123
Nene war Google Sketchup mein erstes Modell. Zurzeit arbeite ich an nem Holzschuppen :D
Tjoa so sieht der jetzt aus : http://www.abload.de/img/untitled0tnz.jpg
habs auch jetzt Ingame muss aber noch Texturen suchen und alles fertigmachen, wid wohl morgen fertig sein.
Nene war Google Sketchup mein erstes Modell. Zurzeit arbeite ich an nem Holzschuppen :D
Tjoa so sieht der jetzt aus : http://www.abload.de/img/untitled0tnz.jpg
Sieht echt nicht schlecht aus :)
Sieht echt nicht schlecht aus :)
Link musste grad an dich denken, wenn alles einwandfrei klappt hab ich gleich was für dich.:-)
Edit: WiP:
http://www.abload.de/thumb/schuppenbing.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schuppenbing.jpg)
Edit: WiP:
http://www.abload.de/thumb/schuppenbing.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schuppenbing.jpg)
Geil!
10 Zeichen
Link musste grad an dich denken, wenn alles einwandfrei klappt hab ich gleich was für dich.:-)
Edit: WiP:
http://www.abload.de/thumb/schuppenbing.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schuppenbing.jpg)
Lowl sieht das geil aus :D
---
Ich konnts ned lassen uns habs gleich Ingame gemacht. Die Texturen stammen wieder von CG Textures ;-)
http://www.abload.de/img/unbenanntvrr8.png
http://www.abload.de/img/unbenannt2lggr.png
Was ich noch sagen möchte is das alles noch WIP is und sich die Texturen verändern können da ich des jetzt nur professorisch gemacht habe.
Ich hab jetzt mal angefangen, hm nen Standaschenbecher hab ich geschafft, bin ganz Stolz auf mich KLICK (http://img3.abload.de/thumb/unbenanntzidl.jpg) aber nicht lachen^^
Jetzt hab ich mir gedacht, ich nehm ein Model aus dem 3D Warehouse und konvertiere das mit den genannten Programmen im DJ Copnicker's (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=290817&postcount=39) Tutorial.
Aber ich bekomme jedesmal einen gelben Ball zu sehen, bzw. bei einem Model hat die Hälfte gefehlt.
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
MfG
Mykill_Myers
24.02.2009, 12:38
Was ich noch sagen möchte is das alles noch WIP is und sich die Texturen verändern können da ich des jetzt nur professorisch gemacht habe.
Nicht schlecht,professorisch ,in Deutschland dürftest du jetzt an Universitäten lehren wie du das gemacht hast 8)
Biggreuda
24.02.2009, 14:41
Ich konnts ned lassen uns habs gleich Ingame gemacht. Die Texturen stammen wieder von CG Textures ;-)
Nimm besser die von Crysis selbst, da sind verdammt gute dabei und du bekommst keine Probleme wenn du was veröffentlichen willst;)
Was ich noch sagen möchte is das alles noch WIP is und sich die Texturen verändern können da ich des jetzt nur professorisch gemacht habe.
*hust* provisorisch!? *hust*
Ich find die Textur nicht gearde so Passend zu Crysis sind bisschen Plastik mäßig
Ja also in Österreich heisst das es das man es auf Quarantät erstellt hat.
Model wird am Abend released.
am-design
24.02.2009, 19:39
Ich hab jetzt mal angefangen, hm nen Standaschenbecher hab ich geschafft, bin ganz Stolz auf mich KLICK (http://img3.abload.de/thumb/unbenanntzidl.jpg) aber nicht lachen^^
Jetzt hab ich mir gedacht, ich nehm ein Model aus dem 3D Warehouse und konvertiere das mit den genannten Programmen im DJ Copnicker's (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=290817&postcount=39) Tutorial.
Aber ich bekomme jedesmal einen gelben Ball zu sehen, bzw. bei einem Model hat die Hälfte gefehlt.
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
MfG
Erst mal musst du Google Sketchup 7 benutzen! Soweit ich weiß funktioniert es nicht oder nur teilweise mit Version 6! Wenn du alles laut dem Tut gemacht hast müsste es eigentllich gehen ? Was hat den Collada cgf geschrieben als du es compliert hast ?
Gruß Andy
ich hätte mal ne frage : gibt es nur eine englische version von sketchup ?
am-design
24.02.2009, 21:28
ich hätte mal ne frage : gibt es nur eine englische version von sketchup ?
Version 7 gibt es derzeit nur in Englisch! Bis zur Version 6 gab es immer eine Deutsche Version! Es besteht aber die Möglichkeit mit der deutschen Version 6 ein Model zu machen und diese in der Version 7 zu importieren.... ;-)
Gruß Andy
Dj Copniker
25.02.2009, 01:48
Ich hab jetzt mal angefangen, hm nen Standaschenbecher hab ich geschafft, bin ganz Stolz auf mich KLICK (http://img3.abload.de/thumb/unbenanntzidl.jpg) aber nicht lachen^^
Jetzt hab ich mir gedacht, ich nehm ein Model aus dem 3D Warehouse und konvertiere das mit den genannten Programmen im DJ Copnicker's (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=290817&postcount=39) Tutorial.
Aber ich bekomme jedesmal einen gelben Ball zu sehen, bzw. bei einem Model hat die Hälfte gefehlt.
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
MfG
die gelben bälle hat man meist wen du in sketchup falsche texturgrössen hast.
du soltest in my model alle standard texturen löchen und eigende erstellen.
aber achte drauf das du nur kwadratische texturen machst.
zu empfehlende grössen sind 256x256 oder 512x512 pixel.
dann must du auch einstellen wie gross die textur angezeigt werden soll.
mach da auch grade zahlen wie 1 x 1 oder 10 x 10.
wen du alles richtig machst soltest du auch keine probleme im export bekommen.
ps:
die sachen und texturen aus dem 3D Warehouse sind alle verbugt.
da die texturen immer keine gute grösse und die modele in der struktur viele fehler haben.
was halt schwer zu exportieren ist.
Danke man, mittlerweile hab ich es geschafft die Models für Crysis zu konvertieren, allerdings bleibt es mir bisher ein Rätsel wie die Leute diese Formen (Menschen, Flugzeuge) etc. hinbekommen. Gibt es noch andere Programme? Mit dem Sketchup bekomm ich nur Kreise (Säule) oder Quadrate hin.
MfG
Dj Copniker
25.02.2009, 08:31
es gibt viele englische tutorials zu sketchup.
da wird auch erklährt wie man runde sachen erstellt.
aber ich habe es nie gebraucht,
da man nach längeren benutzen mit sketchup selber drauf kommt.
nach und nach habe ich auch mal die ganzen tools probiert die in sketchup sind.
jetzt würde ich behaubten das ich mit sketchup so alles erstellen kann was ich mir vornehme.
man muss die Texturen nicht umändern von der größe her
ich mache das nie und siehe da es gibt keine Gelben Bälle oder so
Und der import/export funktioniert auch wunderbar:-D
Dj Copniker
25.02.2009, 08:41
@Spay (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4980)
du must beachten das viele sich fertige objekte reinladen und die exportieren wollen.
da kommen aber dann texturen in den material editor die grössen wie beispiel
148 x 637 haben und der export würde dann sicher nicht gehen.
wen du aber halt die standart texturen immer benutzt hast ist das auch kein thema.
http://www.abload.de/img/unbenannt-2032m.jpg
Sry das ich gestern nicht das Model released habe. Hatte noch was anderes zu erledigen. Dafür ist es ja jetzt da.
Install Anleitung:
Die Datei "zz_Holzschuppen" in den "C:\Programme\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game" Ordner rein kopieren. Nachdem sollte im Editor unter Brush ein Ordner namens "holzschuppen" sein. Die Datei makieren und in das Ingame Fenster ziehen. Plazieren und Größe anpassen -> Fertig.
DOWNLOAD (http://rapidshare.com/files/202443434/zz_Holzschuppen.pak)
Neja wünsch euch noch viel Spass mit dem Teil :D
Bei allem Respekt, als Schuppen würde ich das nicht bezeichnen.^^
Ausserdem sehen die Texturen sehr künstlich aus, villeicht haben wir aber auch nur verschieden Vorstellungen von einem Schuppen.;-)
Würde bei mir das Ingame exportieren funzen würde ich meinen mal releasen. :X
Mach die Wände Durchsichtig also Glasmäßig und den Rest metall dann haste fast ne Bushalte Stelle :grin:
Neja dann is es halt ne Bushalte Stelle in altmodischen Stil xD
Aber ummodellieren tu ich sicher nicht ;-)
Neja Schade aber vllt kanns ja trotzdem wer gebrauchen :D
kann mir jemand sagen wo man fenster rüren usw. für sketchup7 downloaden kann
oder wo ich sie in sketch up finden kann ?
Ich mache gerade einen Schupen mal sehen ob er euch gefällt :smile:
Edit: Hier der Schupen aber warum die Textur Blau ist weiß ich nicht ????
http://www.abload.de/thumb/hjeh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hjeh.jpg)
http://www.abload.de/thumb/2ndcz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2ndcz.jpg)
http://www.abload.de/thumb/3eivz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3eivz.jpg)
http://www.abload.de/thumb/44dbh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=44dbh.jpg)
8-)8-)siet geil aus 8-)8-)
und auf welche seite war der link mit den texturen ???
ich fin ihn nicht mehr
http://www.cgtextures.com/
Hier den Schupen zum Download
wer damit was anfangen kann.
DownloadLink:
http://www.file-upload.net/download-1484343/Ordner.rar.html (http://www.file-upload.net/download-1484343/Ordner.rar.html)
Biggreuda
25.02.2009, 23:36
Ich schwöre immer noch auf die standard-Texturen!
http://www.abload.de/img/00030wivh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00030wivh.jpg)
http://www.abload.de/img/00031me5i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00031me5i.jpg)
http://www.abload.de/img/00032qmag.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00032qmag.jpg)
http://www.abload.de/img/00033ulmp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00033ulmp.jpg)
Sehr WIP! ;)
:lol: wenn man den richtigen ToD usw hat siehts auch so aus, trotzdem leuchtet das Weiß beim 4. zu stark :-o
schaut gut aus 8-)
Dj Copniker
26.02.2009, 00:14
@marcfff (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6614)
schau mal oben rechts auf get model.
da kannst du alles suchen einfach in das google feld tür oder fenster eingeben.
@Spay
ich bitte dich das nägste mal ein vorschau foto von dem objekt
in deinem download post zu machen.
oder vieleicht kannst du das noch ?
da ich die links auf der startseite verlinke und eigendlich nur die mit vorschaubild.
Danke !!!
ps:
verbinde auch links zu guten textur seiten.
also solte noch einer eine gute seite kennen her damit.
2 Post unter meiner Letzten Post sind doch Bilder ;)8-)8-)
Dj Copniker
26.02.2009, 06:16
ja wie gesagt die, die keine vorschau bilder machen verlinke ich nicht.
:-o:-o:-odanke für den tipp:-o:-o:-o
Biggreuda
26.02.2009, 15:02
:lol: wenn man den richtigen ToD usw hat siehts auch so aus, trotzdem leuchtet das Weiß beim 4. zu stark :-o
schaut gut aus 8-)
Danke!8)
Dass Weiß blendet aber auch in Wirklichkeit so wenn das Licht stimmt;)
Und bei der ToD blendet es auch nur aus bestimmten Winkeln so, ich bin ein bisschen Stolz drauf^^
wAS MEINST DU mit vorschau bilder ????????????????
Biggreuda
26.02.2009, 16:21
wAS MEINST DU mit vorschau bilder ????????????????
Ich persönlich würde darunter verstehen dass du ein oder zwei aussagekräftige deines fertigen Objektes mit Thumbnails verlinkst.
So, habe nochmal was gemacht, einen Pool, orientiert an einem Screen bzw. Zeichnung von Dead Rising. Evtl. mach ich noch so ein... hm wie heißt es... keine Ahnung, aufjedenfall sowas wie der Pool, auch in dem Maßstab wo man Pflanzen rein tun kann.:-)
Leider funktionieren die Programme nicht um´s Ingame tauglich zu machen!:evil:
Wer Interesse daran hat: PM/ICQ/MSN, bitte ankündigen wer ihr seid.;)
Schuppen:
http://www.abload.de/thumb/schuppenfinalb6q3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schuppenfinalb6q3.jpg)
Pool:
http://www.abload.de/thumb/poolk2ek.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=poolk2ek.jpg)
Biggreuda
27.02.2009, 01:25
Soo, endlich habe ich mir mal die Zeit genommen ein paar meiner älteren Objekte so weit heraus zu filtern dass ich sie veröffentlichen kann.
Gebastelt habe ich die Teile für eine Urban-Map, für die ich leider keine Zeit mehr habe. Außerdem war die Performance grauenhaft^^
Die Objekte haben so weit alle eigene Physik-Proxys und Occluder-Areas (soweit erforderlich). Wirklich aufwändige Objekte sind nicht dabei, die meisten haben deswegen sehr wenige oder keine LODs.
Die Fensterrahmen haben keine Physik, da die Spielfigur sonst stecken bleibt.
Fast alle Teile sind so ausgelegt, dass sie mit dem Grid es Editors aneinander ausgerichtet werden können.
Die Löcher in den Wänden sind immer so angepasst dass entweder ein Fenster aus dem Spiel oder eines von den beiliegenden passt.
Ich bin kein Texture-Artist, aber ich habe mal Texturen für alle Objekte erstellt.
Die sind natürlich nicht gesichert und können verändert werden wie ihr wollt.
Ich habe auch eine Übersichtsmap erstellt wo ihr euch die Teile angucken könnt.
Hier sind erst mal die Bilder:
http://www.abload.de/img/background-buildingsftu2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=background-buildingsftu2.jpg)
Ein paar Hintergrundgebäude. Aus der Nähe sehen sie bescheiden aus, aber für den Hintergrund sind sie okay.
http://www.abload.de/img/bathtiles5znq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bathtiles5znq.jpg)
Diverse Kacheln (z.B. für Küchen- oder Badezimmerwände).
http://www.abload.de/img/bathtubesivp8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bathtubesivp8.jpg)
Sind wohl selbsterklärend 8)
http://www.abload.de/img/ceilings_floorspwm3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ceilings_floorspwm3.jpg)
Diverse Fußböden/Decken.
http://www.abload.de/img/concrete_blocks4ojm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=concrete_blocks4ojm.jpg)
Wandelemente mit herausstehenden Blöcken.
http://www.abload.de/img/door_frameszt3w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=door_frameszt3w.jpg)
Eine Türe mit diversen Rahmen.
http://www.abload.de/img/objectsbup4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=objectsbup4.jpg)
Ein paar Detailobjekte.
http://www.abload.de/img/smallwallsrvad.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=smallwallsrvad.jpg)
Niedrige, einfache Mauern.
http://www.abload.de/img/stairsvz3u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=stairsvz3u.jpg)
Treppen, mit Elementen um die Unterseite zu verschließen.
http://www.abload.de/img/walls1qquv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=walls1qquv.jpg)
Diverse Wandelemente (normalerweise für Außenwände).
http://www.abload.de/img/walls2xzmr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=walls2xzmr.jpg)
Wandelemente für Innenwände.
http://www.abload.de/img/windows2o2m.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=windows2o2m.jpg)
Fenster mit Rahmen.
Fast vergessen, der Downloadlink:
Link (http://www.file-upload.net/download-1569115/Test.rar.html)
Es handelt sich heirbei um die Map mit den Objekten, zu finden in dem Unterordner "Objects".
Falls ihr sie in euren Maps/Mods verwendet, dann erwähnt mich bitte in den Credits!
Viel Spaß damit!
Feedback ist immer gerne gesehen =)
Edit:
Hier ein paar Bilder was man so damit anfangen kann:
http://www.abload.de/thumb/ash01yo3v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ash01yo3v.jpg)
Edit2:
Downloadink überarbeitet
Dj Copniker
27.02.2009, 01:41
na das nen ich mal ein objekt pack... super von dir ;-)
zu dem finde ich das es alles sehr brauchbare objekte sind.
für sowas gebe ich gerne ein danke :grin:
Biggreuda
27.02.2009, 01:53
Danke für das Danke^^
Gern geschehen, liegt alles schon lange genug auf der Platte rum, evtl überarbeite ich die Tage noch ein paar weitere Objekte.
Ich habe hier noch ein paar Beispielbilder die leider nicht mehr in den anderen Post passten:
http://www.abload.de/thumb/ash028v4o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ash028v4o.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot2933vurs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot2933vurs.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot29353rl6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot29353rl6.jpg)http://www.abload.de/thumb/screenshot29182ui5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot29182ui5.jpg)
am-design
27.02.2009, 18:08
Da muss ich mich DJCopniker anschließen, echt klasse von Dir alle diese Objekte "freizugeben"!
Gruß Andy
Dj Copniker
04.03.2009, 23:07
PROBLEM mit MTL :!:
hi...
ich habe das problem das bei ein paar warhead objekten die mtl nicht geht.
das heist ich habe die strandbar objekte von warhead in meinen multiplayer level.
muss ja die texturen neu zu weisen.
das geht auch bei 2 bis 3 objekten aber die reception/luxusbar_storage/bungalow und
two_storey_restaurant geht nicht.
da die mtl zwar 10 texturen hat aber nur die erste geht und die das ganze objekt macht.
also nur eine textur für das ganze haus.
was ja blöd ist.
hat einer eine idee warum ich bei den objekten keinen multimaterial machen kann ?
und nur eine textur zuweisen kann ?
hier bei der luxusbar geht es wie es sein solte !
http://s3b.directupload.net/images/090304/temp/jzn7l6ph.jpg (http://s3b.directupload.net/file/d/1723/jzn7l6ph_jpg.htm)
bei der reception geht nur eine textur ???
http://s5b.directupload.net/images/090304/temp/ti3yt88g.jpg (http://s5b.directupload.net/file/d/1723/ti3yt88g_jpg.htm)
habe gehöhrt das es bei einigen mit 3d max objekten,
auch zu problemen mit der mtl kam und es woll kein einzel fall ist.
hoffe aber das da einer eine idee oder besser noch eine lösung hat.
---___db___---
04.03.2009, 23:20
A.) Nicht alle texturen die in einem Object folder drinnen sind sind ausreichend ;) (heist es werden auch von anderen objekten die Texturen verwendet!
B.) Kann schon sein, weist du obs in Warhead überhaupt funktioniert?
inhalt der reception mat... gleich das mal ab
<Material MtlFlags="256">
<SubMaterials>
<Material Name="wood_red" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_wood" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.035294119,0.035294119,0.035294119" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wood_red.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wood_red.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_wood_turn90_ddn.dds">
<TexMod TileU="2" TileV="2"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="2" DetailBumpTillingV="2" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="SubMtl2" MtlFlags="1048704" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_grass" Diffuse="0.44313729,0.44313729,0.44313729" Specular="0,0,0" Emissive="0,0,0" Shininess="0.49000001" Opacity="1" AlphaTest="0.73299998">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/beach_bar/roof_bar_thatch_edge.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/beach_bar/roof_bar_thatch_edge_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/mud_ddn.dds">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="sign_alpha" MtlFlags="128" Shader="Metal" GenMask="268435456" SurfaceType="mat_metal_pipe" Diffuse="0.49019611,0.49019611,0.49019611" Specular="0.10196079,0.10196079,0.10196079" Emissive="0,0,0" Shininess="5" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/vehicles/bus/textures/bus_decals.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/vehicles/bus/textures/bus_decals.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams SpecularMultiplier="0.31400001" Glossiness="0.75"/>
</Material>
<Material Name="floor" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_wood" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.094117656,0.094117656,0.094117656" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wood_two_types.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wood_two_types.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_wood_turn90.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="0.5" DetailBumpTillingV="0.5" DetailBumpScale="2" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="roof" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_grass" Diffuse="0.48235297,0.48235297,0.48235297" Specular="0,0,0" Emissive="0,0,0" Shininess="0.49000001" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/beach_bar/roof_bar_thatch.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/beach_bar/roof_bar_thatch_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/mud_ddn.dds">
<TexMod TileU="10" TileV="10"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="10" DetailBumpTillingV="10" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="wood_grey" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_wood" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.050980397,0.050980397,0.050980397" Emissive="0,0,0" Shininess="6" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wood_dark3.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wood_dark3_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_wood_turn90_ddn.dds">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="wall02" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_wood" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.098039225,0.098039225,0.098039225" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/woodenplanks3.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/woodenplanks3_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_wood_ddn.dds">
<TexMod TileU="3" TileV="3"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="3" DetailBumpTillingV="3" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="decal_alpha02" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_grass" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0,0,0" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1" AlphaTest="0.0099999998">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/roof_bar_thatch_bottom.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/roof_bar_thatch_bottom_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/mud_ddn.dds">
<TexMod TileU="10" TileV="10"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="10" DetailBumpTillingV="10" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="glass" MtlFlags="2176" Shader="Glass" GenMask="268436482" SurfaceType="mat_glass" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="2.0360799,2.0360799,2.0360799" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="Game/Objects/Library/Vehicles/rail_trailer/passangercar_glass.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/vehicles/rail_trailer/passangercar_glass_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams TintAmount="1" RefrBumpScale="0.1" ReflectionAmount="0.25" FresnelBias="0.2" FresnelScale="1" BackLightScale="1" FilterColor="1,1,1"/>
</Material>
<Material Name="proxy" MtlFlags="1152" Shader="Nodraw" GenMask="0" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.29411766,0.29411766,0.29411766" Specular="0,0,0" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures />
</Material>
<Material Name="Material #10" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.43921572,0.43921572,0.43921572" Specular="0.18039216,0.18039216,0.18039216" Emissive="0,0,0" Shininess="1.5" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/supp_betonwall2.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/supp_betonwall2_ddn.tif" Filter="7">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete_ddn.dds">
<TexMod TileU="2" TileV="2"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="2" DetailBumpTillingV="2" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="Material #11" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.68235296,0.68235296,0.68235296" Specular="0.23529413,0.23529413,0.23529413" Emissive="0,0,0" Shininess="29.799999" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/harbor_control_center_tile_kitchen2.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/harbor_control_center_tile_kitchen2.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/harbor_control_center_tile_kitchen2_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete.dds">
<TexMod TileU="0.5" TileV="0.5"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="Material #12" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285212688" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.51764709,0.51764709,0.51764709" Specular="0.027450982,0.027450982,0.027450982" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wall_outside.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wall_outside.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wall_outside_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete.dds">
<TexMod TileU="2" TileV="2"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1"/>
</Material>
<Material Name="Material #13" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285212688" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.57647061,0.57647061,0.57647061" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/two_storey_restaurant_misc.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/two_storey_restaurant_misc_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/two_storey_restaurant_misc_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1"/>
</Material>
<Material Name="Material #15" MtlFlags="128" Shader="Cloth" GenMask="268435456" SurfaceType="mat_fabric" Diffuse="0.80392164,0.80392164,0.80392164" Specular="0.57647061,0.57647061,0.57647061" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/two_storey_restaurant_misc.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/two_storey_restaurant_misc_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/two_storey_restaurant_misc_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AnimFrequency="0" AnimAmplitudeWav0="0" AnimAmplitudeWav2="0" AnimPhase="1" DiffuseExponent="1" FuzzynessSmoothness="2" FuzzynessStrength="1" FuzzynessSpread="1" FuzzynessSaturation="1"/>
</Material>
<Material Name="Material #16" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_rock" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.28235295,0.28235295,0.28235295" Emissive="0,0,0" Shininess="11.9" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/stonewall_two_storey_restaurant.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/stonewall_two_storey_restaurant_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/stonewall_two_storey_restaurant_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete_ddn.dds">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="Material #17" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.10980393,0.10980393,0.10980393" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wall_a.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant/wall_a_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete.dds">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
</SubMaterials>
<PublicParams AmbientMultiplier="1"/>
</Material>
Dj Copniker
05.03.2009, 00:17
in warhead geht es aber ich brauch die objekte ja im multiplayer,also wars
und da crytek die nicht im wars folder gepackt hat,
muss ich sie im level folder mitliefern.
von daher geht der fadt
File="objects/library/architecture/two_storey_restaurant
nicht mehr und würde im multiplayer zu gelben bällen führen.
<Material MtlFlags="256">
<SubMaterials>
<Material Name="wood_red" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_wood" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.035294119,0.035294119,0.035294119" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/wood_red.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/wood_red.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_wood_turn90_ddn.dds">
<TexMod TileU="2" TileV="2"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="2" DetailBumpTillingV="2" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="SubMtl2" MtlFlags="1048704" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_grass" Diffuse="0.44313729,0.44313729,0.44313729" Specular="0,0,0" Emissive="0,0,0" Shininess="0.49000001" Opacity="1" AlphaTest="0.73299998">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/roof_bar_thatch_edge.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/roof_bar_thatch_edge_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/mud_ddn.dds">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="sign_alpha" MtlFlags="128" Shader="Metal" GenMask="268435456" SurfaceType="mat_metal_pipe" Diffuse="0.49019611,0.49019611,0.49019611" Specular="0.10196079,0.10196079,0.10196079" Emissive="0,0,0" Shininess="5" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/bus_decals.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/bus_decals.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams SpecularMultiplier="0.31400001" Glossiness="0.75"/>
</Material>
<Material Name="floor" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_wood" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.094117656,0.094117656,0.094117656" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/wood_two_types.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/wood_two_types.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_wood_turn90.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="0.5" DetailBumpTillingV="0.5" DetailBumpScale="2" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="roof" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_grass" Diffuse="0.48235297,0.48235297,0.48235297" Specular="0,0,0" Emissive="0,0,0" Shininess="0.49000001" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/roof_bar_thatch.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/roof_bar_thatch_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/mud_ddn.dds">
<TexMod TileU="10" TileV="10"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="10" DetailBumpTillingV="10" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="wood_grey" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_wood" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.050980397,0.050980397,0.050980397" Emissive="0,0,0" Shininess="6" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/wood_dark3.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/wood_dark3_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_wood_turn90_ddn.dds">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="wall02" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_wood" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.098039225,0.098039225,0.098039225" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/woodenplanks3.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/woodenplanks3_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_wood_ddn.dds">
<TexMod TileU="3" TileV="3"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="3" DetailBumpTillingV="3" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="decal_alpha02" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_grass" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0,0,0" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1" AlphaTest="0.0099999998">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/roof_bar_thatch_bottom.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/roof_bar_thatch_bottom_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/mud_ddn.dds">
<TexMod TileU="10" TileV="10"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="10" DetailBumpTillingV="10" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="glass" MtlFlags="2176" Shader="Glass" GenMask="268436482" SurfaceType="mat_glass" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="2.0360799,2.0360799,2.0360799" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="Game/Objects/Library/Vehicles/rail_trailer/passangercar_glass.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/passangercar_glass_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams TintAmount="1" RefrBumpScale="0.1" ReflectionAmount="0.25" FresnelBias="0.2" FresnelScale="1" BackLightScale="1" FilterColor="1,1,1"/>
</Material>
<Material Name="proxy" MtlFlags="1152" Shader="Nodraw" GenMask="0" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.29411766,0.29411766,0.29411766" Specular="0,0,0" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures />
</Material>
<Material Name="Material #10" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.43921572,0.43921572,0.43921572" Specular="0.18039216,0.18039216,0.18039216" Emissive="0,0,0" Shininess="1.5" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/supp_betonwall2.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/supp_betonwall2_ddn.tif" Filter="7">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete_ddn.dds">
<TexMod TileU="2" TileV="2"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="2" DetailBumpTillingV="2" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="Material #11" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.68235296,0.68235296,0.68235296" Specular="0.23529413,0.23529413,0.23529413" Emissive="0,0,0" Shininess="29.799999" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" FFile="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/harbor_control_center_tile_kitchen2.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/harbor_control_center_tile_kitchen2.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/harbor_control_center_tile_kitchen2_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete.dds">
<TexMod TileU="0.5" TileV="0.5"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="Material #12" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285212688" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.51764709,0.51764709,0.51764709" Specular="0.027450982,0.027450982,0.027450982" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/wall_outside.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/wall_outside.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/wall_outside_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete.dds">
<TexMod TileU="2" TileV="2"/>
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1"/>
</Material>
<Material Name="Material #13" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285212688" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.57647061,0.57647061,0.57647061" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/two_storey_restaurant_misc.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/two_storey_restaurant_misc_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/two_storey_restaurant_misc_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1"/>
</Material>
<Material Name="Material #15" MtlFlags="128" Shader="Cloth" GenMask="268435456" SurfaceType="mat_fabric" Diffuse="0.80392164,0.80392164,0.80392164" Specular="0.57647061,0.57647061,0.57647061" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/two_storey_restaurant_misc.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/two_storey_restaurant_misc_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/two_storey_restaurant_misc_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AnimFrequency="0" AnimAmplitudeWav0="0" AnimAmplitudeWav2="0" AnimPhase="1" DiffuseExponent="1" FuzzynessSmoothness="2" FuzzynessStrength="1" FuzzynessSpread="1" FuzzynessSaturation="1"/>
</Material>
<Material Name="Material #16" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229072" SurfaceType="mat_rock" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.28235295,0.28235295,0.28235295" Emissive="0,0,0" Shininess="11.9" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/stonewall_two_storey_restaurant.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Specular" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/stonewall_two_storey_restaurant_spec.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/stonewall_two_storey_restaurant_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete_ddn.dds">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
<Material Name="Material #17" MtlFlags="128" Shader="Illum" GenMask="285229056" SurfaceType="mat_concrete" Diffuse="0.49803925,0.49803925,0.49803925" Specular="0.10980393,0.10980393,0.10980393" Emissive="0,0,0" Shininess="10" Opacity="1">
<Textures>
<Texture Map="Diffuse" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/two_storey_restaurant/wall_a.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Normalmap" File="levels/multiplayer/ia/beachclub/texturen/two_storey_restaurant/wall_a_ddn.tif">
<TexMod />
</Texture>
<Texture Map="Detail" File="textures/detail/detail_concrete.dds">
<TexMod />
</Texture>
</Textures>
<PublicParams AmbientMultiplier="1" DetailBumpTillingU="1" DetailBumpTillingV="1" DetailBumpScale="1" DetailBlendAmount="0"/>
</Material>
</SubMaterials>
<PublicParams AmbientMultiplier="1"/>
</Material>
muss halt alle texturen neu zu weisen.
werde aber noch mal schauen ob ich auch wirklich die gleichen texturen in meinen textur ordner gepackt habe.
vieleicht liegt es einfach nur an einer textur,
die eine andere grösse hat oder so.
so das dann die ganze mtl abschmiert und man nur eine textur zuweisen kann ?!?
fals einer aber noch eine idee haben solte?
bitte posten !!!
ich werde mal wieder eine neue mtl machen.
ps:
habe das problem gelöst.
es kann bei manchen objekten sein das sie mit dem material editor von crysis nicht übereinstimmen.
meine damit man solte die fade alle manuel in der mtl einfügen und nicht die texturen im material editor neu zuweisen.
wen man keine fehler hat, ist das objekt schon beim import mit textur und man braucht im material editor nichts mehr machen.
aber bei den meisten objekten geht es auch wen man eine neue mtl in crysis erstellt.
das problem taucht nur bei 1 von 10 objekten auf.
also zumindest bei mir.
N3mdett4
06.03.2009, 18:38
hi,
sitz grad bei nem kollegen, der jez ebenfalls, wie viele hier, mit sketchup anfangen wollte. habe ihm die ganzen dateien mit usb gegeben, sodass wir schnell alles installieren konnten. jez wollte er nach dem tutorial den block erstellen, exportieren und dies & das machen, sodass er weiß wie es funktioniert.
jedenfalls kann er, obwohl er alle beschriebenen programme installiert hat, nicht .dae als export type auswählen. bei mir @ home funktioniert das alles einwandfrei. haben schon alles de- & wieda installiert. weiß jemand woran es liegen könnt?
beste grüße,
n3mdett4
@N3mdett4
Habt ihr mal den Rechner neu gestartet?, das war bei mir der Fall...bin bald verzweifelt, aber nach nem Neustart hat es funktioniert.
N3mdett4
06.03.2009, 18:46
jez schon, aba leider ohne erfolg. er kann dort nur .kmz (google earth & google earth 4) auswählen. merkwürdig das ganze.
Dj Copniker
06.03.2009, 19:32
so... da bin ich mal wieder :D
ja das er nicht in .dae exportieren kann liegt woll daran das seine 7 tage test version abgelaufen ist und er nur noch in das Google Earth .kmz exportieren kann.
was aber kein problem ist.
wen er sein objekt als das kmz format exportiert, öffnet er einfach die exportierte datei mit win rar und holt aus dem model ordner die dae manuel raus.
dann kann man es auch umwandeln.
besser ist natürlich mal holt sich die volversion und man kann wieder sofort in dae exportieren.
aber geht ja auch so, nur etwas umständlicher ;)
na dan wünch ich noch viel spass mit sketch up :D
N3mdett4
07.03.2009, 17:11
@ Dj Copniker ... kann nich sein, da wir es gestern frisch installiert haben. jedoch ging es nun so, wie du beschrieben hast. danke dafür.
zum glück hab ich das problem nich.
ich hab noch ein programm zum modellieren gefunden :-D:grin::-D
hier die adressen zum downloaden :http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=958&lim=0
http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=en&u=http://www.softimage.com/downloads/&ei=trG2SYuIF8yA_gaZt_S5Cw&sa=X&oi=translate&resnum=2&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dxsi%2B6%2Bdownload%26hl%3Dde%26client %3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:de:official%26hs%3Dp06%26num %3D7
vieleicht könnt ihr es ja gebrauchen:?::?::?:
XSI ich glaube das kennen hier schon alle oder :D:D:D;)
Dj Copniker
10.03.2009, 20:38
das ist 3d max also das tutorial wie man objekte in crysis bekommt ;-)
hey.. ich hab da mal ne frage.... ich habe mit hilfe von sketchup ein Haus für crysis gemacht... dieses hat jedoch mehrere etagen... jetz hab ich ein problem... wenn ich dieses haus im Editor habe dann fall ich meistens auf der 1. etage durch den boden bzw. der "player" geht in die geduckte position und man kann nicht springen oder so..
kann mir da jemand weiterhelfen?
MFG DuF73n
Ja das ist mir auch schon aufgefallen. Bin mir noch nicht sicher woran das liegt, hab mir aber auch noch nicht großartig Gedanken drum gemacht. Zur Not kannste ja ein Solid in den Boden verfrachten.
Dj Copniker
11.03.2009, 17:05
ja das ist ein problem womit noch alle die mit sketch up arbeiten zu tuhen haben.
leider hat noch keiner eine lösung.
wie schon gesagt wurde ist die beste lösung mit solids den boden zu sichern.
Mal eine Frage:
Habt ihr bei euren eigenen Objekten auch Beleuchtungsfehler?
Bei mir scheint es so, als ob ein Kasten um die Lichtquelle ist und dort Schatten erzeugt.
Alle normalen Schatten werden auch erzeugt, aber diese hier sehen doch extrem seltsam aus.
Bei allen anderen Objekten ist das nicht der Fall.
http://www.abload.de/thumb/x3uofj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x3uofj.jpg)
Auf dem Video ist es noch besser zu erkenen:
5497
MfG,
Jaco
Auch wenn keiner eine Lösung für das Problem weiß ...
Hat außer mir noch jemand diese Fehler bei selbst erstellten Objekten von SketchUp?
Mit der Taschenlampe ist es am schlimmsten.
http://www.abload.de/thumb/x47fvn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x47fvn.jpg)
Und dass ich Crysis + Editor neu installieren kann ist mir selbst bewusst, aber erst der letzte Versuch zur Lösung ;)
MfG,
Jaco
hmm eigentlich habe ich diese Probleme nicht
Könnt vll an deine Config Liegen wer weiß:grin:
Dürfte nicht sein.
Vor jedem Editorstart schmeiß ich die cfg raus und stell nochmal über den Editor eine einheitliche Einstellung ein. Z.B.: High.
Immerhin will ich ja einen einheitlichen Nenner finden und nicht dass es nacher bei jedem anders aussieht.
Also halte ich mich an den Standad den jeder hat - Crysis. :-D
Vorallem bei den Sichtweiten der Objekte muss man extrem aufpassen wenn man eine cfg drinne hat, die diese verändert.
Daran hatte ich gar nicht gedacht danke. Aber wie gesagt daran kann es nicht liegen.
Ich weiß nicht ob es auf den Bildern richtig rüberkommt, aber die Schatten die da sein sollten, sprich an Kanten usw., sind auch da, nur sind auf ebenen Flächen diese Artefakte und auch nur bei selbsterstellten Objekten.
Dürfte nicht sein.
Vor jedem Editorstart schmeiß ich die cfg raus und stell nochmal über den Editor eine einheitliche Einstellung ein. Z.B.: High.
Immerhin will ich ja einen einheitlichen Nenner finden und nicht dass es nacher bei jedem anders aussieht.
Also halte ich mich an den Standad den jeder hat - Crysis. :-D
Vorallem bei den Sichtweiten der Objekte muss man extrem aufpassen wenn man eine cfg drinne hat, die diese verändert.
Daran hatte ich gar nicht gedacht danke. Aber wie gesagt daran kann es nicht liegen.
Das ist ein Objekt fehler, einfach noch einmal neu machen, keine Ahnung was bei dir falsch gelaufen ist, doch dein Objekt hat irgend einen Geometrischen Fehler wie z.B. 2 Flächen zu nah übereinander oder so.
einzige mir vekannte Lösung : "neu machen" ^^
Neu machen kommt leider auf keinen Fall in die Tüte. Wenn ich das ganze "Objekt" zeigen würde wüsstest du auch warum :lol:
Bist du dir sicher, dass es davon kommen kann, bevor ich jetzt alles absuche? (Ein paar Stellen sind mir schon verdächtig)
Stimmt aber, das mit den 2 Flächen hört sich logisch an ... würde aber nicht den Fehler mit dem Kasten um das Licht (vom 1. Bild) erklären.
Hm ... hab grad einen einfachen Würfel erstellt ... etwas wo man nicht viel falsch machen kann :aua:
Selbe Problem. Kann aber erst seit kurzem sein. Mache schon seit längerem mit eigenen Objekten rum und das ist mir noch nie aufgefallen.
Die Sonnenschatten erzeugen außerdem nicht einen solchen Mist ...
Vl. ist was mit dem Script der anderen Lichter nicht in Ordnung.
Werde da wohl um eine Neuinstallation nicht rumkommen.
Dj Copniker
30.03.2009, 20:06
mmmm hatte das auch mal bei einem objekt.
mit lichtern an der decke.
habe dann eingestellt das die lichter keine schatten werfen.
dann ging es, war zwar blöd aber woll die einziege lösung.
wie das dann mit deiner tachenlampe ist keine ahnung.
das problem liegt halt an den schatten werfen.
scheint woll ein problem mit sehr grossen sketch up modelen zu sein :-?
Dj Copniker
05.04.2009, 11:20
hi wolte bekannt geben das ich an einem bausatz für häuser arbeite.
also wände, türen ,fenster usw.
denke das ist etwas was die crysis mappen dringend brauchen.
zu dem habe ich viele bugs mit sketch up lösen können.
beispiel: schatten fehler mit lichtkwellen auf sketch up objekten.
werde die tage dazu noch was schreiben.
was haltet ihr von der idee ?
könnt ihr solche bausteine gebrauchen ?
http://s11.directupload.net/images/090405/lsdcc8qf.jpg (http://www.directupload.net)
http://s10b.directupload.net/images/090405/i3phqrma.jpg (http://www.directupload.net)
http://s11.directupload.net/images/090405/yazauyvz.jpg (http://www.directupload.net)
habe noch nicht viel... wird aber immer mehr.
kann auch noch nicht sagen wann ihr es bekommt,
da ich nicht weis wie ich immer zeit finde.
werde ja für jede wand einige möglichkeiten machen.
wie wand normal,leicht kaput, kleiner oder grosser durchbruch usw.
hoffe ihr habt auch noch einige ideen ?
Don Fabiano
05.04.2009, 11:44
Die meisten Maps die hier so erstellt werden beinhalten zwar eh recht wenig Gebäude, aber mit so einem Bausatz ist es zumindest leichter möglich vernünftige Gebäude/Häuser zu bauen. Und man hat eine Alternative zu den Zelten/Containern.
Ich weiß nicht, wie das die anderen sehen, aber ich halte es durchaus für Sinnvoll.
Wie sieht es denn mit der Zerstörbarkeit der Wände, etc aus?
Biggreuda
05.04.2009, 12:39
hi wolte bekannt geben das ich an einem bausatz für häuser arbeite.
also wände, türen ,fenster usw.[...]
was haltet ihr von der idee ?
könnt ihr solche bausteine gebrauchen ?
Sieht gut aus!
Aber was ist eigentlich der Unterschied zu denen hier (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=306257&postcount=169)?;-)
also ich find die Idee Gut weiter so
Hast du das mit Sketchup gemacht oder was
wenn ja auch gute Texturen gute arbeit bis jetzt
nur eine Frage habe ich woher hast du texturen her deine sehen so real aus und wenn ich ein zb gebäude mache und ne Textur drauf knall dann sieht das nicht so echt aus deswegen Hammer textur wirklich ;-)
Dj Copniker
05.04.2009, 14:11
@Spay
ist mit sketch up gemacht.
jo und sind texturen von wars, also viele von den beach bars ...die sind recht gut.
zudem kommt es drauf an wie du die texturen einstellst.
meine ob man der textur noch nen detail gibt.
das wirk nämlich wunder.
@Biggreuda
yo den unterschied wird man sehen wen ich mehr bausätze habe.
aber ich denke mir bausätze kann man nie genug haben.
dann will ich ja auch türen und fenster machen die der deutschen bauweise ähnlich sind.
wird halt nen sims prinzip.
hoffe ich kann euch nägste woche mal ein fertiges haus zeigen ;-)
Sieht gut aus!
Aber was ist eigentlich der Unterschied zu denen hier (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=306257&postcount=169)?;-)
Das die in deinem Link nichtmehr runterladbar sind?:lol:
@ Copniker
Sehr schön!:smile:
Aber mach mal lieber das... Restaurant *hust hust*;-)
Biggreuda
05.04.2009, 16:24
Das die in deinem Link nichtmehr runterladbar sind?:lol:
Sehr gut dass mir dass auch mal jemand sagt!^^
Hat jemand ne Idee wo ich den ganzen Kram am besten noch mal hochladen kann?
Sry für OT btw!;)
Dj Copniker
05.04.2009, 16:42
@Biggreuda
http://www.file-upload.net/
und wen es grössere files sind
http://www.filedropper.com/
der ist für beides nicht schlecht
http://www.megaupload.com/?
Biggreuda
05.04.2009, 17:43
@Biggreuda
http://www.file-upload.net/
und wen es grössere files sind
http://www.filedropper.com/
der ist für beides nicht schlecht
http://www.megaupload.com/?
Hab's mal bei denen hochgeladen, da bleiben die Links ein Jahr lang da (steht da zumindest) 8)
wie wand normal,leicht kaput, kleiner oder grosser durchbruch usw.
hoffe ihr habt auch noch einige ideen ?
suuuper idee *schleim* :!: :lol:
du könntest einfach nen paar von den dinger zusammenstellen also wie nen raum der aber zu 2 Seiten offen is und dann da ne spezielle treppe (-wendeltreppe an sich is auch ned schlecht-) reinhaun ... ^^
wie kriegst du die Texturen aus warhead bzw wars Raus ?
DjCopniker ;-)
Dj Copniker
07.04.2009, 02:12
@Spay (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4980)
jedes meiner objekte hat eine eigende mtl.
diese mtl hat immer nur texturen von wars.
also texturen die man im material editor findet.
schau doch mal im material editor unter dem selben fade,
wie als wen du objekte aus dem brush ordner hollst.
in fast jeden ordner sind dann die crytek texturen ;-)
ansonnsten bitte ich euch um ein paar tage gedult.
bis mein pack fertig ist.
den dann könnt ihr sehen wie ich es gamacht habe und alles erklährt sich somit von selbst.
im grunde habe ich schon alle objekte modiliert, muss aber für jedes objekt noch die mtl erstellen.
was leider sehr zeitaufwendig ist.
da ich euch die möglichkeit geben will,
das ein wandstück 3 verschiedene mtls also texturen zur auswall hat.
nun ist das nicht einfach für mich wen beispiel:
eine ausenwand 3 verschiedene innenwände hat und es immer 3 verschiedene ausenwände gibt.
müss also für jeden wandstüch bestimmte mtls machen.
aber am ende ist es für euch sehr leicht ein haus zu bauen und die wände zu tapezieren wie ihr sie gerne hättet.
das prinzip basiert eigendlich auf sims.
da hat man ja auch ne wand die tapetten,türen,fenster,böden usw.
last euch überachen. hoffe aber das ich euch morgen mal nen pick von nen probe haus zeigen kann.
http://s2b.directupload.net/images/090407/ow9ks9wk.jpg (http://www.directupload.net)
http://s3b.directupload.net/images/090407/8qmc9mf6.jpg (http://www.directupload.net)
http://s2b.directupload.net/images/090407/azz34ypa.jpg (http://www.directupload.net)
DrunkenMonkey
07.04.2009, 02:56
Find ich eine klasse Idee, aus den vanilla-crysisobjekten nen paar vernünftige Innenlevel zu erstellen ist doch nicht ganz soo einfach ^^
Nen paar Objekte für den Innenraum, wie zB neue Tische, Betten, Eisteepackungen und vllt auch mehr "Müll" der einfach mal drinnen irgendwo rumliegen kann wären praktisch :D
Leider hab ich net so die Erfahrung im modeln sonst würd ich auch gerne mal bissel was basteln für die Community :D
aso ok werde es mal versuchen ;-)
Sieht richtig Gut aus auch mit den Kaputten wänden weiter so freu mich schon druff:-o:-o
Dj Copniker
07.04.2009, 04:29
so habe heute noch so weit die mauern fertig bekommen,
nun kann ich euch doch noch ein paar picks von nem haus zeigen.:D
klar muss ich noch dachteile,treppenhäuser usw machen.
aber man kann schon gut sehen was man damit schönes machen kann.8-)
habe jetzt mal holztexturen genommen , es gehen aber noch 3 weitere innen texturen und auch 3 verschiedene ausentexturen.
im grunde gibt es 1000 möglichkeiten eigende formen für ein haus zu machen.
http://s2b.directupload.net/images/090407/5ebatwu6.jpg (http://www.directupload.net)
http://s3b.directupload.net/images/090407/2e6r8s7e.jpg (http://www.directupload.net)
http://s2b.directupload.net/images/090407/sotu59og.jpg (http://www.directupload.net)
http://s3b.directupload.net/images/090407/hpexw9nn.jpg (http://www.directupload.net)
http://s3b.directupload.net/images/090407/x9wbiwmk.jpg (http://www.directupload.net)
Einfach spitze gute arbeit geleistet du kanns wirklich sowas Respekt :wink:
Aber eine Frage habe ich
Jedes teil hast du einzelnt im Sketch up gemacht aber woher wusstest du zb wie groß die Tür sein muss damit es zusammen passt mit der Wand ?
;);)
chenjung
07.04.2009, 12:28
Support !? ^^
Was macht man denn, wenn man immer nur eine "compilerPC.dmp" Datei erhält die Rund 30 MB groß ist? ;-)
bohhh ey wie das aufregt mannn :(:(:evil:
Dj Copniker
Habe jetzt texturen aus crysis warhead bzw wars genommen also bin bei warhead in den ordner gegangen und dort die object.pak geöffnet und dort mir die Texturen entpackt und dann umgewandelt in Jpeg aber komisch ist das sie Blau sind also jetzt nicht alle aber die Meisten wenn ich es in Crysis einfüge hgrrrrr kann man das nicht weg machen oder ist das wegen Vista 64bit vll ist das bei dir auch nachdem du dein Object , gebäude etc fertig hast bei Sketchup und es dann in Crysis einfügst das manche Texturen von dir Blau sind obwohl sie andere Farbe sein solln
Mann kann es einiger maßen ändern in dem Material Editor aber das sieht auch DUmm aus und das jedes mal machen bei millionen von Texturen *IronischGemeintDieMillionNe*
hrrr wie ich es hasse ey
Hier lad dir mal bitte die Texturen runter und füg sie erstmal bei Sketchup ein und dann schau mal im Editor bzw Crysis an ok
Hoffe du kanns mir Helfen
Gib feedback wenn es nicht bei dir Blau ist ?ok
DownloadLink:
http://www.file-upload.net/download-1572358/Neuer-Ordner--2-.rar.html
Masterside
07.04.2009, 17:48
Wie mach ist das der umfang ober kleiner ist?
E: Hat sich erledigt
Dj Copniker
07.04.2009, 20:03
@chenjung
was für eine "compilerPC.dmp" datei ?
mit was für einem program arbeiteste den ?
@Spay
jo die grosse der tür und der wand ist genormt damit sie auch immer passen.
sketchup ist bei mir immer aus dezimal meters eingestellt,
dann ist 1 x 1 meter in sketchup auch 1 x 1 meter in der sandbox.
da nomad 1,75 m gross ist, hat mein tür ramen die grösse 1,25 x 2,00 m.
ein mauer stück hat bei mir immer 4,00 x 2,50 m.
meine so ungefär, habe jetzt nicht nachgeschaut wie genau.
aber wen man die meter zahl in sketchup einhählt,
kann man in der sandbox mit den snap to grid die wände und türen genau bündig
verschieben.
dann verstehe ich nicht warum du dir die texturen aus dem ordner hollst wen es doch eh crysis texturen sind ?
du kannst doch die texturen im material editor in crysis zuweiesen da sie ja im objekt pak vorhanden sind. also must ja nur texturen mitliefern die crytek nicht hat.
habe dann mal dein pack nachgeschaut und die wood_dark2 grösse 512x512 ist ok.
aber die NichtRauchen grösse 108x102 ist nicht gut ändere die grösse wen schon auf 256x256 oder wie alle crytek texturen auf 512x512 pixel.
dann denke ich du bekommst die blauen fehler auf den texturen weil du woll das JPEG bild format benutzt und nicht das DDS format ...
(das du übrigens sehr einfach mit dem DDS Converter 2 (http://files.filefront.com/DDS+Converter+2+10/;3577988;/fileinfo.html) erstellen kannst)
aber natürlich nur wen die texturgrössen richtig sind !!!
also immer texturen auf 512x512 einstellen dann als dds umwandeln und du soltest keine probleme mehr haben ;-)
@Masterside (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=3652)
hehehe du schafst das schon.
schau dir doch mal die tutorials videos (http://download.sketchup.com/downloads/training/tutorials50/Sketchup%20Video%20Tutorials.html)an !!!
sind zwar auf englisch aber habe mir auch schon viel von abgeschaut.
DjCopniker
Ok werde es dann Später nachder Arbeit versuchen ;)
aber .dds dateien kann doch nicht sketchup benutzen
Egal werds später Probieren Danke dir wenns Klappt dann kriegse
nen High End Pc von mir xD :grin:
Scherz
ich hab noch ne erweiterung für sketchup gefunden hier der link:
http://74.125.39.132/translate_c?hl=de&sl=en&u=http://www.playuptools.com/downloads/&prev=/search%3Fq%3Dsketchup%2B7%2Bcrysis%2Bexporter%26hl %3Dde%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:de:official%26hs%3DsWg%26num %3D7&usg=ALkJrhgY7D4bj-tpJi7CE8eBdOt0AnQdKw
@marcfff
was genau is da neu ?
chenjung
08.04.2009, 23:50
@chenjung
was für eine "compilerPC.dmp" datei ?
mit was für einem program arbeiteste den ?
.
Setchup Pro ^^
Dj Copniker
08.04.2009, 23:51
@chenjung
ja was für eine "compilerPC.dmp" datei ?
@marcfff (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6614)
mmm hast du das schon getestet und kannst uns sagen ob es vorteile zu collada hat.
also den alten exporter ?
da der collada exporter leider viele fehler in objekten macht.
beispiel: der player schwimmt auf dem boden oder geht in der hocke.
wer näturlich geil wen dein exporter dieses problem nicht mehr hätte.
dann wer sketchup nämlich fast so gut wie 3d max.
also wer nett wen einer das mal testen könnte da ich heute keine zeit habe.
StAgEfrIgHt
09.04.2009, 00:00
copniker hammer arbeit, man sowas will ich auch können!
chenjung
09.04.2009, 00:02
@chenjung
ja was für eine "compilerPC.dmp" datei ?
Die kam, nachdem ich mit dem Programm, na wie heißt es denn? O.o Na damit das Modell in die Sandbox bekommt, der name fällt mir nicht ein. HA jetzt: ColladaCGF So heißt das ding ^^
Dj Copniker
09.04.2009, 00:06
@chenjung
mmm normal exportierst du du dein sketchup model als .dae file auf dein destop.
dann rechts klick auf convertieren in cgf und fertig.
weis also nicht wie du an die PC.dmp kammst ?
chenjung
09.04.2009, 00:08
@chenjung
mmm normal exportierst du du dein sketchup model als .dae file auf dein destop.
dann rechts klick auf convertieren in cgf und fertig.
weis also nicht wie du an die PC.dmp kammst ?
Sag das dem Programm ^^ der macht das immer O.o Warum auch immer.
@marcfff
was genau is da neu ?
les es dir das am besten durch :
http://translate.google.com/translate?hl=de&sl=en&u=http://www.playuptools.com/downloads/&prev=/search%3Fq%3Dsketchup%2B7%2Bcrysis%2Bexporter%26hl %3Dde%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:de:-official%26hs%3DsWg%26num%3D7
kenn mir das einer in eine datei umwandeln die ich im crysis editor benutzen kann bei mir exportiert sketchup nur google earth dateien
(http://www.file-upload.net/download-1575303/Backsteinhaus.skp.html)
http://www.file-upload.net/download-1575303/Backsteinhaus.skp.html
Dj Copniker
09.04.2009, 00:45
@marcfff
dann exportier als google earth und öffne die datei mit win rar und holl die .dae manuel aus dem model ordner raus,
damit du sie in cgf conventieren kannst :wink:
du hast keine sketchup volversion mehr.
von daher kannst du nicht mehr direkt in dae exportieren :!:
kenn mir das einer in eine datei umwandeln die ich im crysis editor benutzen kann bei mir exportiert sketchup nur google earth dateien
(http://www.file-upload.net/download-1575303/Backsteinhaus.skp.html)
http://www.file-upload.net/download-1575303/Backsteinhaus.skp.html
mach doch erstma des tutorial vom dj copniker ... das funktioniert ja so weit
anders als der plugin exporter den du mir gezeigt hast
edit:
und wenn du ned die proversion hast:
@marcfff
dann exportier als google earth und öffne die datei mit win rar und holl die .dae manuel aus dem model ordner raus,
damit du sie in cgf conventieren kannst :wink:
du hast keine sketchup volversion mehr.
von daher kannst du nicht mehr direkt in dae exportieren :!:
Dj Copniker
15.04.2009, 07:03
@marcfff
hallo....
habe mir das objekt mal angeschaut.
der haubtgrund warum dein export nicht geht ist der name der export datei.
KEINE SONDERZEICHEN MACHEN
Wohnblock würde ausreichen !!!
dann hast du alle seiten des objekts falschrum gemacht.
heist alle innen seiten hast du ausen.
das kannst du sehen wen du die standart texture draufmachst.
http://s1b.directupload.net/images/090415/temp/8jjj347g.jpg (http://s1b.directupload.net/file/d/1765/8jjj347g_jpg.htm)
achte drauf das du in deinen objekt keine blauen seiten hast da diese innen seiten sind.
wen du eine seite hast kannst du die mit reverse face drehen.
also in deinem fall dein ganzes objekt skalieren und dann rechts klick auf reverse face und du hast dann deine seiten
alle richtig rum.
http://s10b.directupload.net/images/090415/temp/8cm7m89b.jpg (http://s10b.directupload.net/file/d/1765/8cm7m89b_jpg.htm)
du must dann also alles noch mal texturieren.
achte dann aber drauf das du die texturgrössen wie
256 x256 oder 512 x512 verwendest und nicht sowas wie du auf deinen fensterbänken gemacht hast.
wen du alle diese punkte berücksichtigst klappt es auch mit deinem export ;)
Tutorial-Erweiterung
ich hab mich ma hingesetzt und eine Tutorial-Erweiterung gemacht zum Modellieren in SketchUp
speziell für den Export ...
( ich habe alles ausgehend von SketchUp6 gemacht da des kostenlos is)
Erklärt werden Spezielle Feinheiten die ihr zu beachten habt ...
Tutorialpack.zip (http://www.file-upload.net/download-1704505/Tutorialpack_skp_to_cfg_into_sandbox.zip.html)
354 downloads - vielen dank!
neu hochgeladen
http://www.file-upload.net/download-4496665/Tutorialpack_skp_to_cfg_into_sandbox---Kopie.zip.html (http://www.file-upload.net/download-4496665/Tutorialpack_skp_to_cfg_into_sandbox---Kopie.zip.html)/Tutorialpack_skp_to_cfg_into_sandbox---Kopie.zip.html (http://www.file-upload.net/download-4496665/Tutorialpack_skp_to_cfg_into_sandbox---Kopie.zip.html)
Mal eine Frage:
Habt ihr bei euren eigenen Objekten auch Beleuchtungsfehler?
Bei mir scheint es so, als ob ein Kasten um die Lichtquelle ist und dort Schatten erzeugt.
Alle normalen Schatten werden auch erzeugt, aber diese hier sehen doch extrem seltsam aus.
Bei allen anderen Objekten ist das nicht der Fall.
http://www.abload.de/thumb/x3uofj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x3uofj.jpg)
Auf dem Video ist es noch besser zu erkenen:
5497
MfG,
Jaco
Wenn noch jemand interessiert daran ist wie es ausgegangen ist:
Doppelseitig texturieren kommt nicht gut ;)
Edit: schönes Tut.
Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass man auf keinen Fall die Flächen doppelt texturieren sollte. (Für Anfänger wie mich war nämlich nicht ersichtlich warum ich das nicht tun sollte.)
Außerdem ist es meiner Erfahrung nach unnötig die Einstellugen, die du unter Style vornimmst, zu verändern.
Wenn man sich an das mit dem Monochrommodus hält, hat man nacher auch nicht mehr das Problem mit dem Spieler, der halb im Boden hängt.
Was für mich bisher aber noch nicht ersichtlich ist:
Wie kommt es dazu, dass manche Seiten falsch und die anderen richtig rum sind?!
Die eine Fläche ist noch richtig, ich mache eine daneben mit dem selben Winkel und dennoch ist sie dann verkehrtherum :???:
Dj Copniker
16.04.2009, 21:44
hehehe jo das stimmt.
also hast du es jetzt hinbekommen ?
ansonnsten tibull hat euch ein tutorial gemacht wo auch beschrieben wird,
wie man die tote textur entfernt.
also die, die in der mtl entsteht (sozusagen die rückseite einer textur);-)
ps: man kann aber auch der toten textur im material editor in crysis
die eigenschaft "nodraw" zuweisen, was den gleichen effekt hätte.
wen du eine fläche falsch rum hast.
kannst du sie auch anklicken /rechts klick und auf "reverse face" (seite drehen) ;)
oder halt die fläche löchen.
kannst halt jedes problem was sketchup mach wieder ausbügeln.
zu dem macht sketch up nur fehler wen es nicht genau weis was du machen willst.
wen es genug informationen bekommt.
dann arbeitet es auch fehlerfrei.
dann scheint das problem mit den objekten
(nomad verschwimmt in objekten oder geht geduckt)
gröstenteils an sketchup 7pro zu liegen.
die version sketch up 6 scheint weniger fehler im export zu machen.
warum weshalb das wissen wir noch nicht.
JaJa hab das tut schon gelesen xD
Das weiß ich ja jetzt alles, sonst ginge es ja jetzt nicht.
Wie ich die "toten" Materialien wegbekommen habe:
Wenn man alles markiert und einfärben will, färben sich immer nur die eine Seite die man angeklickt hat.
Also immer nur die "falschen Seiten" oder eben die richtigen.
Ich habe ein neues Material verwendet, damit alle "falschen" Seiten belegt und es danach gelöscht. Schon war ich die "toten" Sachen los.
Wenn das nichts hilft hätte ich auch die richtigen Seiten mit dem Material versehen, bevor ich es gelöscht hätte. Dann wären auf jeden Fall alle Materialien weg gewesen und ich hätte mit dem Texturieren neuanfangen können xD
"Tote" Materialien sind eignetlich nichts anderes als welche, die man noch iwo verwendet hat und nichts mehr von weiß (, weil die Flächen z.B. einfach zu klein sind).
Edit:
Oh doch!!
Bei meinen Objekten hab ich keine Probleme mehr mit dem ImBodenverschwinden.
Man muss nur darauf achten, dass wirklich alle richtigen Seiten oben sind und die falschen keine Textur haben.
Dann ist alles in Ordnung. Und ich habe SketchUp 7
Es gibt zwar immernoch ein paar Physikfehler (,die beim Umwandeln angezeigt werden), aber das führe ich auf ein paar viel zu kleine Flächen zurück,
die von der etwas grobkörnigeren Physik vl. nicht richtig erfasst werden.
JaJa hab das tut schon gelesen xD
Das weiß ich ja jetzt alles, sonst ginge es ja jetzt nicht.
Wie ich die "toten" Materialien wegbekommen habe:
Wenn man alles markiert und einfärben will, färben sich immer nur die eine Seite die man angeklickt hat.
Also immer nur die "falschen Seiten" oder eben die richtigen.
Ich habe ein neues Material verwendet, damit alle "falschen" Seiten belegt und es danach gelöscht. Schon war ich die "toten" Sachen los.
Wenn das nichts hilft hätte ich auch die richtigen Seiten mit dem Material versehen, bevor ich es gelöscht hätte.
also zu der toten textur
können auch texturen sein die man zwar erstellt aber nicht verwendet hat
die kann entstehen einmal durch die falschen seiten ... ob die jezz bemalt sind oder ned is dann egal es geht nur darum ob du die sehen kannst also wenn du nen würfel hast wo 1ne seite fehlt dann grigst du tote textur (siehe edit)
wenn der geschlossen is dann sieht man das innen drinn ja nemmer und dann hat sich das mit der toten textur auch erledigt
obwohls natürlich schlecht is wenn du das vorher texturiert hast ...
anders kann die tote textur auch durch den hintergrund entstehen, was dann deine schattenprobleme hervorruft ...
deswegen immer den export style verwenden weil da kein hintergrund mehr dabei is ...
(falls dus ned glaubst probiers in viele fällen liegts dadran)
dann zu dem einsinken-bug der geht nich weg wenn man alles zu hat und alles korrekt exportiert ...
ab einer bestimmten Komplexität verbunden mit innen linien tritt das von ganz alleine auf - wieso kann ma ned genau sagen und in dem fall isses dann auch oft so das sketchup6 besser funktioniert
bei dj copniker zB sind öfters solche fehler aufgetreten als bei mir ... aber nicht weil er schlechter baut mit der bauweise hat das kaum etwas zu tun ...
Edit:
Also ich hab grad nochma probiert ... wenn du dein objekt fertig hast und gruppierst und dann von ausen ne textur drauf legst klappt das am besten genauso kannst du die innenseiten alle texturieren und bekommst (bei mir) trozdem keine tote textur ! selbst wenn du die siehst ( also würfel 1 fehlende seite)
Tipp - benutz exportstyle einmal ohne alles ;)
Ich sagte doch schon woher meine Schattenprobleme kamen.
Sie kamen davon, dass ich von einer Fläche beide Seiten texturiert hatte.
Dann wurden anscheinend beide Seiten mit Schatten versehen wenn ich eine anstrahlte, was dann zu diesen Fehlern führte.
(Sie sahen ja so aus, als ob 2 Texturen überlappen und flackern würden. Dies war ja auch der Fall - eben die 2 Schattentexturen.)
Als ich die Texturen der "Innenseiten" alle löschte war der Bug verschwunden.
Und ich hatte ein etwas komplexeres Objekt (, ~25000 Flächen), bei dem ich vorher, scheinbar wahllos, mal im Boden versank und mal nicht.
Jetzt habe ich mich daran gehalten, die Seiten alle richtigrum gedreht und jede Fläche auch nur einmal textureirt (, also die Seite die man sieht, ) und fertig ist.
Jetzt versinke ich an keiner Stelle mehr im Boden (außer dass der Fuß vielleicht mal in sehr sehr kleinen Teilen versinkt
(, was wahrscheinlich an der Cryenginephysik liegt, die für solche Kleinigkeiten (standardmäßig) nicht ausgelegt ist).
MfG,
Jaco
Hoho, hab wieder mal 3DS Max draufgemacht. Ich mag des Programm so, weil es immer wieder ne Herausforderung ist das Modell nach SB2 zu bringen. Darauf hab ich mich von meiner Phantasie inspirieren lassen. Dabei ist diese Hütte rausgekommen.
Polys: ~3100
Verts: ~4500
Textur Auflösung: 2048x2048
Normal Map liegt bei.
http://www.abload.de/img/entwicklung49lg.jpg
Ingame:
http://www.abload.de/thumb/screenshotvat9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshotvat9.jpg)
http://img4.abload.de/img/screenshotvat9.jpg
Falls Ihr das Modell in euer Map/Mod verwenden wollt, bitte fragen. (Ich will nur zur Info wissen).
DOWNLOAD (http://rapidshare.com/files/222592480/Small_Hut_by_Warfrog.rar)
Danke an www.cgtextures.com (http://www.cgtextures.com/) für die Texturen.
Dj Copniker
17.04.2009, 17:00
"das ist das haus von nikolaus"
ne kwatch.....putzig deine hütte.
kommt bestimmt gut im deutschen tannenwald :lol:
joa hab das Gefühl ich hätte die schonmal gesehn in irgend einem Märchenfilm (so als kleines kind) ... und spontan hätt ih gesacht Knusperknusperhäuschen ... :wink:
kannste ja noch ne lebkuchentextur machen:roll:
am-design
17.04.2009, 21:44
sieht echt gut aus das Haus... auch die Texturen kommen ganz gut rüber
Gruß Andy
Also das mit dem Crysis-HQ Root wird wohl heute nichtsmehr. Habs deswegen als Übergangslösung bei Rapidshare hochgeladen.
DOWNLOAD (http://rapidshare.com/files/222592480/Small_Hut_by_Warfrog.rar)
Sandbox_User
17.04.2009, 23:50
Hey
Mal ne Frage möchte gerne mal nen Gebäude mit sketchup machen, und zwar eins das eingeschossene Wände und halt so halb zetstort...
Hat da jemand Tips oder nen guter tut ?
Gruß
oder nen guter tut ?
gut konntest du ned wissen is ja eine seite zurück ^^
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=325761&postcount=229
hol dir das tutpack falls du noch gar nix weist
Dj Copniker
18.04.2009, 13:11
@Sandbox_User (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=3396)
tutorials findest du hier (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=289806#post289806) !!!
grundsätzlich verknüpfe ich alle tutorials und modele die hier gepostet werden auf der ersten seite :wink:
aber wen du fragen hast kannst du gerne hier was posten.
Moiin, so von mir gibts auch wieder was.
Das Modell ist mit 3DS Max gemacht worden. Hat ca. 20.000 Polys und ist FAHRBAR!
Ich werds vllt heute noch releasen. Kommt drauf an ob das Modell bei euch ankommt oder nicht :D
http://www.abload.de/thumb/dabombapunw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dabombapunw.jpg)
http://www.abload.de/thumb/dabomba2zi9f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dabomba2zi9f.jpg)
http://www.abload.de/thumb/dabomba3liou.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dabomba3liou.jpg)
Dj Copniker
25.04.2009, 15:56
schaut super aus... bitte releasen ;-)
@ Warfrog
Wehe, du veröffentlichst das Ding nicht. :!::x
Bitte.........release es. :D :lol:
DrunkenMonkey
25.04.2009, 15:59
xD Geil! Erinnert mich tierisch an dieses "Auto" was man da in HL2 fahren kann ^^
xD Geil! Erinnert mich tierisch an dieses "Auto" was man da in HL2 fahren kann ^^
Yo hab mich auch sehr an dem Auto orientiert. Ne Frage, wie gefällt euch die Textur ?
EDIT: Problem behoben, diverse Textur Fehler sind auch weg.
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