LucasArts stellt ähnliche Anforderungen: "Jeder ging davon aus, kein Spiel könne EverQuest vom Thron schubsen, der Markt sei einfach nicht größer. World of Warcraft bewies allen das Gegenteil" erzählt Tom Nichols, Leiter der Online-Abteilung. Die Story werde es schon richten, denkt er, elf Millionen Abonnenten seien zu überbieten.
"Zählen Sie die Star Wars-Fans, dann addieren Sie die Fähigkeiten von Bioware. Glauben Sie mir: wir wollen gewinnen", legt sich Gibeau die Siegesstrategie zurecht. "Wir haben alle Zutaten [...] Wir haben die Möglichkeit, es zu schaffen", fügt Nichols hinzu.