er: naja bei counterstrike isses z.b. so
er: da is registration serverseitig
er: und das recoil und die einschusslöcher im client sind nur predicted
er der client und der server haben dasselbe recoil modell damit der client weiß wo der nächste schuss landen müsste
er: damit auf dem bildschirm nichts verzögert
er: nur ob man wirklich *trifft*
er: entscheidet der server
er: kennst du evtl. von der awp (sniper)
er: quickzoom
er: wenn du mal drauf achtest fliegt aufm client der schuss sonst wohin geht aber für den server genau in die mitte
er: Wenn BF3 registration clientseitig ist
er: hieße das, dass der client selbst entscheiden darf wann er getroffen hat
er: Wie er auch am Anfang sagt kann der Server die Spieler nicht gescheit syncen
er: was auch vollkommen logisch ist wenn man drüber nachdenkt
ich: also könnte neben den normalen problemen, es auch cheater verdammt einfach haben?
er: jup
er: gehe ich mal von aus