The Division PC gespielt: Der große Technik-Vergleich 2014 bis 2016

Zitat Zitat von PCGames
Global Illumination, Physical Based Rendering, realistische Zerstörungsengine, Schnee, der in der Sonne zerfließt und in dem Autos Spuren hinterlassen.
Massive Entertainment hat sich mit The Division und seiner Snowdrop-Engine viel vorgenommen, doch wie viel davon haben sie bisher für die Beta umgesetzt?
Wir vergleichen die Interview-Aussagen von Massives Rodrigo Cortez von der GDC 2014 mit unseren eigenen technischen Impressionen der PC-Version.
Von Benjamin Kratsch / Ryan Southardt / John Gaudiosi.
The Division PC gespielt: Der große Technik-Vergleich 2014 bis 2016