...weil Grunts = Kanonenfutter (laufen erst zum Spieler hin um sich dann elegant umzudrehen und sich in den Rücken schiessen zu lassen),
aber an der AI kann man ja noch tweaken. Ausserdem glaub ich dass es zu Demo-Zwecken ein recht anspruchsloser Schwierigkeitsgrad war
(2 Volltreffer mit nem RPG und der steht auf und ballert fröhlich weiter)






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