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Thema: Need for Speed: The Run

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von masterkiller7
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    =P wooooow....
    Intel core 2 Duo E8400 @ 3,0 Ghz
    MSI P35 Neo
    4096mb G-Skill DRR 2 1066 mhz
    Sapphire 4870 512 GDDR5

  2. #2
    Prophet Avatar von Link93
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    Hoffentlich wird das Geschwindigkeitsgefühl gut umgesetzt nicht wie in Hot Pursuit.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  3. #3
    Prophet
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    Neue Details :
    warum wird die Frostbite 2.0 Engine genutzt?

    Eines unserer Ziele bei Need for Speed The Run ist, die Messlatte für die Grafik und Visuals höher als in allen vorherigen Need for Speed Titeln zu setzen. Durch die Zusammenarbeit mit DICE und ihrer revolutionären Frostbite 2.0 Engine wird uns dies ermöglicht. Die grafische und visuelle Qualität in Need for Speed The Run findet man in keinem anderen Action Rennspiel.

    Drei Spiele in nur einem Jahr sind viel. Was passierte mit dem sonst einmal jährlich erscheinenden Need for Speed?

    Black Box war das Studio, welches Need for Speed auf den Plan brachte. An Need for Speed The Run arbeitet es bereits mehr als zwei Jahre. Auch wenn wir noch mehr als sechs Monate vom Release entfernt sind, werden wir unseren Fans auf der E3 einiges an mitreißendem Gameplay Material zeigen können.

    Momentan arbeiten insgesamt drei Studios an der Need for Speed Serie. Black Box und Criterion konzentrieren sich auf die Action Racing Titel, während die Slightly Mad Studios an Adrenalin treibenden Simulationen arbeiten.

    Was dürfen wir von AUTOLOG in Need for Speed The Run erwarten?

    Autolog ist zurück und besser als jemals zuvor. Wir haben zahlreiche neue Wege gefunden, um freundschaftliche – aber nicht weniger heiße – Wettkämpfe zwischen dir und deinen Freunden zu fördern. Autolog ist mittlerweile ein integrales Element für die Need for Speed Serie, welches wir mit jedem Need for Speed Titel weiter ausbauen werden.

    Könnt ihr uns schon etwas über die Story verraten?

    Alles, was wir bis jetzt zur Story sagen können, ist, dass du in ein illegales, riskantes Rennen mit hohem Einsatz geworfen wirst. Ohne Geschwindigkeitsbegrenzung, ohne Helfer und nur mit einem Ziel: Als Erster in New York ankommen!

    Ihr habt gesagt, dass Need for Speed in diesem Jahr die nächste Grenze überschreiten wird. Was bedeutet das?

    In diesem Jahr werden wir alle Erwartungen, die du in Need for Speed setzt, in allen Belangen übertreffen. Eine starke Story, grafische und visuelle Höchstqualität sowie eine intensive Rennerfahrung die du so nirgends sonst finden wirst.

    Wie realistisch ist die Fahrzeugphysik in Need for Speed The Run?

    Das Entwicklerteam arbeitet hart an einer optimalen Physik die das erfüllen soll, was du von einem Action Racing Need for Speed erwartest.

    Erste Gameplay-Szenen sollten somit auf der diesjährigen E3 zu sehen sein.

    Weiters hat sich EA Games Label President Frank Gibeau auf der letzten Finanzsitzung von EA näher zu Need for Speed The Run geäußert:

    "Ihr werdet euch durch dichte Stadtzentren schlängeln, Bergpässe hinunter schießen und mit Hochgeschwindigkeit durch enge Canyons rasen. All dies passiert, während die Polizei hinter euch her jagt, um euch mit allen Mitteln aus dem Verkehr zu ziehen." Gibeau wurde bei seinen Ausführungen nicht deutlicher. Er ließ offen, ob der Spieler nicht nur in der Rolle des Rasers, sondern auch die des Gesetzeshüters schlüpfen könnte. Ein illegales Rennen von San Francisco nach New York durch die genannten, verschiedenen Settings bietet sich allemal dafür an.
    (Quelle: PC Games)

  4. #4
    Prophet
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    Erster Screenshot



    Weiters solltet ihr nächste Woche nach folgenden Programmpunkten rund um NFS: The Run Ausschau halten:

    - Die EA E3 Pressekonferenz wird live auf Spike TV am Montag, 6. Juni, 1pm PST übertragen. Möglicherweise wird die Pressekonferenz danach auch auf GT.TV verfügbar sein.

    - Gleich nach der Pressekonferenz wird auf NeedForSpeedTheRun.com ein erster Gameplay Trailer veröffentlicht.

    - Am Dienstag um 5pm PST gibt es auf EA.com ein Live Q&A mit einem Producer, der eure Fragen rund um NFS The Run beantworten kann.

    - Falls eure Fragen nicht im Live Q&A beantwortet wurden, sind im Laufe der nächsten Woche einige Producer Videos zu erwarten, die weitere Fragen aus der Community beantworten.

    - NFSCoulter und NFSDrew werden vor Ort auf der E3 sein und natürlich ihre Eindrücke per Twitter auf @NeedforSpeed mitteilen.

    - Auf der Need for Speed Facebook Seite werdet ihr im Laufe der E3 auch Fotos von der Messe finden.

    Offizielle Need for Speed Webseite
    http://www.nfsplanet.de/de/news/6171

  5. #5
    Prophet
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    Need for Speed: The Run - Raus aus dem Auto: Jetzt auch zu Fuß unterwegs

    Electronic Arts zeigte auf der E3-Pressekonferenz erste Spielszenen aus Need for Speed: The Run – und überraschte alle Anwesenden. Denn erstmals in der Serie steigt ihr auch aus eurem Wagen aus. Allerdings werdet ihr scheinbar nicht in GTA-Manier durch die Stadt laufen, sondern erlebt atmosphärisch inszenierte Quicktime-Events wie Verfolgungsjagden zu Fuß. Diese Events erinnern stark an den PS3-Blockbuster Heavy Rain und sind in das Spielgeschehen integriert.So werdet ihr während eines Rennens beispielsweise von einem unbekannten Auto gerammt. Die Gangster beschießen euch mit Wummen, ihr steigt aus, flieht über die Dächer und entkommt. Gut, dass in der Gasse gerade ein Polizeiwagen ankommt. Ihr knockt die Beamten aus und übernehmt das Auto – anhand von Quicktime-Events inszeniert. Das neue Rennspiel wird von der Frostbite 2 Engine angetrieben und sieht entsprechend gut aus. Mehr dazu seht ihr, sobald EA das Videomaterial online stellt.
    http://www.pcgames.de/Need-for-Speed...erwegs-828034/

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=4HvT5SJzS3w

    Screenshots
    http://www.nfsplanet.de/de/nfstr/screens/1/
    Geändert von Tig3r0023 (06.06.2011 um 22:52 Uhr)

  6. #6
    Semi Pro Avatar von RicoAE
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    Also ich hab nach dem Video ein bisschen Schiss, das die Dinger zwischen den Fahrten deutlich spannender werden als die Autofahrt selber.
    So kam es mir auf alle Fälle vor. Aber dieses Quicktime Prinzip aller Heavy Rain sagt mir persöhnlich eher zu. Dadurch können sie weniger falsch machen. Jetzt müssen nur noch die Fahrten spannder gestaltet werden. Aber dennoch könnte es interessant werden.
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  7. #7
    Prophet
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  8. #8

  9. #9
    Prophet
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    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=0cU0XJw-WNo
    Zusammenfassung des Q&A- Gameplay Walkthrough Videos

    - (Spoiler) In Chicago holt der Mob der anderen Fahrer den Spieler erstmals ein und bekommt ihn zu fassen. Jack muss schnell wieder ins Rennen, denn nur so kommt er aus den Schwierigkeiten heraus, in denen er streckt. Der Helikopter, der Jack in den Gameplay Trailern verfolgt, ist kein Polizeihelikopter, sondern gehört seinen Verfolgern.
    - Die Fahrzeugphysik wurde verbessert, damit sie sich glaubwürdiger anfühlt. Gemäß dem Grundsatz "Easy to pick up - difficult to master" sollen sowohl Einsteiger, als auch Könner ihren Anspruch finden.
    - Hinweis: Das Polizeiauto in der Fluchtsequenz hält in der E3 Demo mehr aus, damit die Tester vor Ort sich ein Bild machen können. Im finalen Spiel wird der Schaden, den das Fahrzeug verträgt, individuell je nach Stufe der Herausforderung angepasst sein.
    - Das E3 Chicago-Level ist einer der Action-reicheren Abschnitte. Das gesamte Spiel bleibt aber dennoch im Schwerpunkt ein Racing Game! (Siehe Q&A Fragestunde)

    Einige Antworten aus der Q&A Fragestunde: (chonologisch)

    - Es gibt auf Grund des Story-Konzepts und im Sinne der Storyentwicklung keine Freie Fahrt (free roam). Jack ist schlussendlich in einem gehetzten Rennen. Allerdings gibt es nach wie vor "Abkürzungen".
    - Fraktionen: Die Cops wollen das illegale Rennen stoppen (Unterschiedlich je nach Stadt) und seine Verfolger wollen ihn in die Hände bekommen.
    - Wiederspielbarkeit: Mit den im ersten Lauf freigeschalteten Items und Fahrzeugen kann die Story erneut durchgespielt werden.
    - Den Helikopter trifft man nicht nur in Chicago
    - Es gib zahlreiche Fahr-Kameras (Nicht nur eine). In den Fuß-Sequenzen sind die Kamerasichten im Sinne der Dramaturgie vorgegeben.
    - Autos: Während des Spiels bzw. des Verlaufs der Story werden Autos freigeschalten.
    - Autoliste: Wird auf dem Weg zum Release vorgestellt.
    - Autohandling: "Easy pick up - difficult to master". (siehe oben). Für Einsteiger zugänglich, aber jedes Fahrzeug will gemeistert werden.
    - Zerstörung! im Spiel? Auf der Strecke gibt es zerstörbare Elemente - man kann aber z.B. nicht durch eine Wand fahren. Das wäre für ein Raing Game auch nicht realistisch.
    - Es gibt Tag, Nacht und Wetter im Spiel.
    - Es gibt weniger Cops, diese sind dafür aber gefährlicher. Massen-Cop Verfolgungen wie in den älteren Need for Speed Titeln gibt es nicht.
    - Schadensmodell? In der E3 Demo noch nicht final, orientiert sich aber an der Vorgabe von NFS Hot Pursuit
    - Fuß- vs. Fahrzeug Anteil? Fuß-Anteil weniger als 10%. NFS The Run ist nach wie vor ein Racing Game!

    Zusammenfassung des Executiveproducer Videointerviews:

    - Erstmals in der Serie echte, existierende Locations
    - Der Spielfluss wird durch die Verknüpfung von Fahr- und Fuß-Sequenzen aufrecht erhalten. Man wird nicht mehr durch das passive Zuschauen (Videos) aus der Immersion des Games und der Story gerissen. Man ist immer "dabei".
    - Auf der E3 wird der Chicago Abschnitt präsentiert. Dieser ist ca. 2/3 im Storyfortschritt. In Chicago gibt es eine Gruppierung, die auf Jack schon gewartet hat. Er muss hier das Auto verlassen, das Ziel ist aber, so schnell wie möglich wieder "ins Rennen" zu kommen.
    - Als eines der neuen Features wird der Fortschritt deiner Story im Autolog geführt. Hier kannst du die Zeiten deiner Freunde sehen - und versuchen, sie zu schlagen.
    - Need for Speed The Run ist seit 2,5-3 Jahren in der Entwicklung.
    http://www.nfsplanet.de/de/news/6183

  10. #10
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