Umfrageergebnis anzeigen: Large biomes? (Große Klimazonen)

Teilnehmer
15. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

    7 46,67%
  • Nein

    8 53,33%
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Ergebnis 781 bis 790 von 953

Thema: Minecraft - Crysis-HQ - Server

  1. #781
    Semi Pro Avatar von MAGIC
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Ich weiß, allerdings ist der aktuelle Seed nicht "largebiome", von daher wird das Ergebnis bestimmt wesentlich anders aussehen.
    Nicht? Habe gedacht das ist ein Largebiom. Naja dann geht das nicht :>

  2. #782
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    M3nTo5 du hast ne PN

  3. #783
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    also der server an sich sollte jetzt mit der neusten version von bukkit dev schonmal lauffähig sein
    vorher wurden alle immer alle 5 sec gekickt^^

    ich weiß jetzt nicht ob wir starten sollen oder noch auf die richtige version warten sollen

    ich denke die wird heute oder morgen kommen
    wir können ja schonmal so spielen und die serverkapazität testen
    wenn es dann richtig rauskommt, generieren wir alles final

    edit: läd noch hoch und ich schicks dann mentos

    edit2: ok wir haben (ricoae pdelvo und ich) noch n fehler gefunden^^, es gibt n paar grüne landstriche mittem im eisgebiet... iwi komisch
    liegt alles an der dev-version
    aber hey man kann spielen^^
    ... läd immer noch hoch 2/3 sind oben
    und dann muss mentos noch wach werden

    edit3: server wurde verschickt per pn mentos
    musst ihn nur starten und dann joinen wir alle mal auf den server
    und wir haben noch was gefunden^^ aber das darf ruhig bleiben


    Edit by Mentos:
    Testserver läuft.
    Geändert von M3nTo5 (06.08.2012 um 12:07 Uhr)
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  4. #784
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    server läuft!!!
    es laagt zu anfang weil ersma alles generiert werden muss
    nach ca 30min sollte alles flüssig laufen^^

    die welt jetzt sollte aber noch nich final sein
    weil wir überlegen über mvportals
    und regeln usw müssen noch erstellt werden
    blablubb^^
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  5. #785
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Genau, erstmal Stresstest.
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  6. #786
    User Avatar von mixxxi
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    Ich weiß gar nicht was ihr alle mit large Bioms habt, das ist so als ob wir nur in 2-3 Biomen spielen. Habt ihr euch mal large Bioms angeguckt ich durfte (in Creative !!!) gut 15 Minuten fliegen bis ich mal ne Wüste gefunden habe, und jetzt denk mal nicht das ich auf dem Weg dahin je Schnee oä. gesehen hätte. Wenn ihr halt Pech habt könnt ihr quasi nur in einem Biom spielen und das ist mir ehrlich gesagt viel zu langweilig...

  7. #787
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    Zitat Zitat von mixxxi Beitrag anzeigen
    Ich weiß gar nicht was ihr alle mit large Bioms habt, das ist so als ob wir nur in 2-3 Biomen spielen. Habt ihr euch mal large Bioms angeguckt ich durfte (in Creative !!!) gut 15 Minuten fliegen bis ich mal ne Wüste gefunden habe, und jetzt denk mal nicht das ich auf dem Weg dahin je Schnee oä. gesehen hätte. Wenn ihr halt Pech habt könnt ihr quasi nur in einem Biom spielen und das ist mir ehrlich gesagt viel zu langweilig...
    die map is noch nich final und wir können es noch ändern
    aber später dachte ich wird alles so groß sein das wir locker in mehreren biomen sind
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  8. #788
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    eine erste version einer recommended build ist soeben rausgekommen!!

    @mentos: http://dl.bukkit.org/downloads/craft...raftbukkit.jar
    lad die ersteinmal runter und ersetzte sie mit der craftbukkit.jar im obersten verzeichnis und starte den server einfach heute neu

    ich kümmere mich noch um den wunsch von mentos für multiverse portals, er möchte das wir am spawn von world und pkworld jeweils ein portal haben und ich werde den befehl /mvtp verwerfen so das man nur durch das portal zur pkworld kann!

    des weiteren werde ich noch änderungen bei dynmap vornehmen
    da man sich ja nicht sehen soll auf der pkworld und auch nicht sehen sollte wo andere ihr lager aufgeschlagen haben^^ werde ich schlicht und einfach die dynmaps für pkworld pknether und pkend einfach rausnehmen!

    wieder @mentos: bitte erstelle eine umfrage ob wir largebioms benutzen sollen oder nicht
    beides hat vor und nachteile! und ich weis grad nicht ob es bei nicht largebioms überhaupt schon tempel usw gibt!!
    (ich bin eher für largebioms, weil ich es besser finde groß zu bauen und viel territorium zu durchqueren, wenn man mal ne wüste findet, dann ist es auch mal ne wüste! das find ich toll)

    könnte (vielleicht magic) noch einer mal regeln aufschreiben, die wir dann in die rules.txt legen so das man diese mit /rules jederzeit aufrufen kann, das wäre super

    bitte lass den server noch weiter mit der derzeitigen map laufen für weitere test etc
    ca am wochenende machen wir dann final wenn alle plugins sicher laufen usw ud fangen dann mit der finalen map an
    (dann erst wird es mvportals geben)
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  9. #789
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Portale klappen schon.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  10. #790
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Portale klappen schon.

    soso^^ scheinst ja doch n bischen bukkit ahnung zu haben
    aber ich werde dir trozdem bald ne version schicken wo dann dynmap und /mvtp verbessert sind
    wegen den permissions und so
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