Wow sehr schoener Anfang, es ist immer schwer sowas zu starten und genug Fantasie zu haben sowas zu kreieren... Viel Glueck mit dem Projekt.![]()
Wow sehr schoener Anfang, es ist immer schwer sowas zu starten und genug Fantasie zu haben sowas zu kreieren... Viel Glueck mit dem Projekt.![]()
Im folgenden soll euch ein Vorgeschmack auf die Möglichkeiten der Charaktererschaffung und -gestaltung gegeben werden.
Das Besondere an der Erstellung der Helden in Nooria ist es, dass man sich nicht vor dem Spiel überlegen muss, wie der Held sein soll. Man muss keine Attribute oder Skillpunkte verteilen, keine Vor- und Nachteile kaufen und keine Profession wählen. Das spart Zeit, ist flexibel und ermöglicht einen schnellen Spielbeginn.
Das Spiel wird mit einem Startabenteuer beginnen (dazu wird in den nächsten Tagen mehr verraten), welches als Tutorial für die Spieler und den Spielleiter dient. Der Spielleiter wird im ersten Abenteuerbuch zahlreiche Hilfestellungen finden, wie er das Spiel gestalten kann. Seine Aufgabe wird es hier vor allem sein, den Spielern zu sagen, was sie für Möglichkeiten haben, wie Begabungsprüfungen funktionieren, wie man kämpft usw. Die Spieler müssen also nicht das Regelbuch gelesen haben.
Während des ersten Abenteuers werden die Helden automatisch gestaltet, so wie sich die Spieler verhalten. Lediglich eine Rasse muss am Anfang gewählt werden. Im Ersten Abenteuer werden reichlich Begabungen verteilt werden um eine Basis für den weiteren Spielverlauf zu schaffen.
Eine Übersicht gibts wie immer im Blog
In Nooria werden die klassischen Vor- und Nachteile von einem Überwindungssystem abgelöst.
Hier ist ein Auszug aus dem zugehörigen Kapitel im Regelbuch (noch nicht in der Preview enthalten):
Den Rest der News könnt ihr im Blog lesen.Die Helden in Nooria unterscheiden sich nicht nur durch ihre Begabungen. Sie haben Ängste und Phobien, wie jeder von uns.
Je mehr Angst ein Charakter vor einer bestimmten Sache hat, desto höher ist seine zugehörige Angststufe.
Die einzelnen Angststufen eines Helden verändern sich während des Spiels. Mag ein Held keine Spinnen, so wird er sich sicher nicht weniger vor ihnen ekeln, wenn er in eine dunkle Höhle voller riesiger Exemplare fällt.
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