ich seh kaum ein unterschied zur realität Oo oha... ich hab die cuts von real zu spiel erst garnicht gemerkt :lol:
also bei dem vid von tiger
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ich seh kaum ein unterschied zur realität Oo oha... ich hab die cuts von real zu spiel erst garnicht gemerkt :lol:
also bei dem vid von tiger
mir ist schlecht vom zugucken :lol:
gibt es eigendlich schon irgendwelche infos zum schadensmodel`? weil wen sie es dieses mal nichts schaffen ein gescheites schadensmodel einzubaun dan wird das spiel genau wie sein vorgänger wieder ncihts gescheites!!! Sie wollen die beste Rennspiel simulation dan brauchen sie auch eines der besten schadensmodelle!!!
Hab vor wenigen Tagen mit Shift 1 angefangen und freue mich umso mehr auf Shift 2.
http://www.pcgames.de/Need-for-Speed...huellt-814785/
Spoiler Videos:
Shift2 wird nicht anders sein als Pro Street und Shift schon davor. Würde mich net wundern, wenn 100p gleiches Schadensmodell wie in den 2 Vorgängern genommen wird, aber als gut verkauft wird (Das ist das einzigste, was EA noch kann) und Grafik (Wenn ich mir die Videos anschaue, glaube ich das...) auch genau wie in NfS PS und Shift 1...
Mal vom Handling weggeschaut. :D
Zum glück gibt es da ja noch DiRT3... Kommen auch dort zum Glück Rennfahrer vor, die bekannt sind :lol:
http://www.pcgames.de/Need-for-Speed...tellen-813860/ (Wurde bereits geposted, aber damit jeder weiß, worüber ich gerade rede...)
Reine Mathematik... Darum geht es doch in einer Simulation, möglichst Real etwas auf den Kasten vor mir zu kriegen. Zumal redet er nur da von Emotionen etc., weil die es net schaffen, eine gute/reale Physik-Engine zu kriegen bzw. zu machen, die meisten Autos/Tracks reinzubauen etc. :D
MfG
Marc0