-
Semi Pro
Metro hat einfach einen guten weg gefunden um niedrig aufgelöste Texturen zu verstecken
wenn man auf eine 512x512 textur eine 256x256 detail normal map drauflegt und die danach 3 mal kleiner skaliert sieht es besser aus ohne das es von nahen direkt auffällt weil ja winzige normal mal Details zu sehen sind
die textur wird dadurch scharf ohne dass sie es ist
obwohl die grundsätzliche Auflösung sehr gut ist
bei manchen wänden könnte es euch vll auffallen
Stichworte
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln