Hab mal bei Google geschaut und was in einem Forum gefunden
VON: HOT
Das ist eine Art Load Balancing, das WoW nur bei DualCore macht. Kommt wohl irgendwie aus der Mac-Welt.
WoW nutzt sehr wenig von der möglichen CPU Power bei mehreren Prozessorkernen. Wenn du einen Kern so auslastet, dass WoW nurnoch einen nutzt, dann kommst auch über 64FPS.
Antwort darauf:
mhh... könnte sogar gut sein, das habe ich nämlich erst seit der dualcore-cpu. naja wow nur auf einen prozessor einzustellen hat aber leider auch nichts gebracht
und wenn jetzt kommt "da steht ja das klappt nicht ihn auf einen laufen zu lassen" ...
Das klappt auch net. Du kannst WoW nur mit externen Tools an einen Kern binden, die aber WoW nicht als Feindprogramme erkennt. Das einzige Tool mit dem ich das bisher hinbekommen habe ist runfirst.exe.
Jedoch kommst du auch damit nicht über das limit, WoW verhält sich zwar noch so als würde es beide Kerne erkennen, jedoch nurnoch auf einem laufen.
Ich habe es einmal geschafft mehr als 64 FPS hinzubekommen, jedoch kann ich diesen Fall nicht rekonstruieren. Ich glaube es hat einmal geklappt als ich DAoC und WoW gleichzeitig laufen ließ.
mfg
fatE
EDIT: noch was, das mit dem framelimit ist seit monaten ein dualcore bug. der sollte mit dem 1.12 eigentlich schon gefixt sein. leider wurde er kurz vor der fertigstellung wieder rausgenommen, weil er abstürze verursachte. Quelle: WoW-AmmiForum