lade die demo gerade über steam mit 3.3 mb/s![]()
hab mir auch mal die Demo angesehn (3,8 mb/s bei Steam, yay)
naja mein Fall ist es nicht
die Stuerung is mir zu lahm, dafür das Geballer zu hektisch
zudem finde ich die Posteffekte ziemlich daneben
das Spiel soll aussehen wie ein Youtubevideo, daher hat man ingame Pixelartefakte eingebaut, wie bei nem niedrig aufgelösten Video... meiner Meinung nach versaut das einem alles
scheint so, habe zumindest G4W drauf
habe auch 7 64 bit und ne ATI 5780 mit aktuellstem Treiber
war bei nem andren Spiel dabei, bekommst du aber auch ganz einfach, zum Beispiel von der Herstellerseite, gibts aber auch bei anderen Seiten wie Chip.de
So habs auch grad angetestet find es bis jetzt ganz gut aber sieht "noch" nicht nach so nem Kracher wie der erste Aus!ABER es ist ja nur eine DEMO von daher
Die Fullscreen effekte sind irgendwie gewöhnungs bedürftigt bin echt am überlegen ob ich se in der Vollversion abstelle(das geht geht nämlich JODOB in denn optionen dann hast es so wie denn ersten Teil) oder net !
Der Schwierigkeitsgrad is meiner meinung nach zu lasch auf HARD immer noch gut machbar,aber in der demo war auch jetzt net so richtig viel los also ma abwarten!Find auch cool das sie diese zweite chance nach dem Mann getroffen wurde wieder eingebaut ham nur diesmal ham sie es cooler gemacht als mit dieser Adrenalin Spritze
Performance:Erste Sahne ALLES Maximum läuft butterweich !
Werd es mir defenitiv holen weil es eins meiner Highlights dies Jahr ist,hoffe das die Vollversion wieder richtig rockt!!!!!
Intel Core i5 3550,Gigabyte GA-Z77X-D3H,8 GB Corsair, Geforce 670 GTX,Windows 7,660 Watt Netzteil,500 GB HDD,128 GB SSD,Gehäuse NZXT Apollo-Black,NVIDIA 3D Vision,Samsung Syncmaster 2233 22 Zoll Widescreen 3D Ready,Logitech K 800,G 35,Roccat Kone Pure,Teufel 5.1,
klar, man kann es abstellen, trotzdem frag ich mich was das bringt, es verbraucht mehr Performance und sieht dafür einfach schlechter aus
mit sowas wie Bewegungsunschärfe kann ich ja noch leben, finde ich im Grunde auch unnötig, aber wer baut denn freiwillig Pixelartefakte in ein Spiel ein...