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Thema: Battlefield Bad Company 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User
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    Hier die Änderungen für Client und Server Patch
    Spoiler Changelog:
    R7 Client-Patch
    • Serverbrowser und Menü
    • Neuer Serverbrowser
    • Funktion zum Abbruch der Refresh-Funktion eingebaut.
    • Die Filteroptionen des Serverbrowser werden nun gespeichert.
    • Die meisten Filteroptionen werden gespeichert, jedoch nicht die Einstellungen in den Dropdowns.
    • Der PunkBuster-Filter arbeitet nun wie geplant (bisher: spiegelverkehrt).
    • Der Serverbrowser führt bei einer Filterung nach Conquest nicht länger zu einem FPS-Einbruch.
    • Der Versuch einen vollen Server zu betreten führt nicht länger zu einer Endlosschleife der "Bitte Warten" Nachricht.
    • Das Löschen von Soldaten ist nun über die Account verwaltung im Spiel möglich (Aktuelles Limit: 5 Soldaten).
    • In der Freundesliste überlagert der Scrollbalken nicht länger den Button zum betreten der Server.
    • Grafik und Ingame-Interface
    • Fehler behoben, die bei einem Wechsel zum Desktop über Alt+Tab zu einem Spielabsturz geführt haben.
    • Problem mit Spielabstürzen und einem Hängenbleiben des Spiels behoben, das bei mehrfachen Versuchen einen vollen Server zu betreten aufgetreten ist.
    • Das Spiel stürtzt nicht länger ab, wenn Spieler eine Nachricht während des Ladevorgangs schreiben.
    • Problem mit Spielabstürzen, die mit fehlerhaften Serverbannern zusammenhingen.
    • Das Erreichen des Rundenendes führt bei Spielern während des Verbindens nicht länger zu einem Einfrieren des Spiels.
    • Problem mit flackerndem Bildschirm während des Ladevorgangs behoben.
    • Der Ingame-Chat zeigt nicht länger den falschen Spielernamen an.
    • Der Wechsel nach einem Eingriff der Auto-Team-Balance wird nun korrekt in der Punkteübersicht angezeigt.
    • Die Punkteübersicht wird nun korrekt dargestellt, wenn der Spieler vor dem Spawnen das Team gewechselt hat.
    • Die Punkteübersicht im Modus Rush wird nun korrekt dargestellt.
    • Im Modus Squad Death Match wird beim Ladevorgang nun der korrekte Name des Modus angezeigt.
    • Der Fortschritt bei den Unlocks wird nun korrekt am Ende der Runde angezeigt.
    • Die Chat-Funktion friert nicht länger ein, wenn am Ende der Runde eine Nachricht geschrieben wird.
    • Der Veteranen-Rang wird nun nicht länger mit “12” angegeben.
    • Der Logout/Login Button zeigt nun den korrekten Status an.
    • Die Willkommensnachricht auf Isla Inocentes passt nun in die Textbox.
    • Serverbanner werden auf verschiedenen Monitoren nun korrekt angezeigt.
    • Gameplay
    • Spawn-Timer von 15 Sekunden in den Spielmodi Conquest und Rush am Anfang der Runde hinzugefügt, um den Vorteil von High-End-Rechnern beim Ladevorgang auszugleichen.
    • Minimale Zahl von 4 Spielern als Voraussetzung zum Start einer Runde hinzugefügt. Das Spiel ist bereits vorher möglich, allerdings gibt es erst ab 4 Spielern Punkte.
    • Die Waffenauswahl wird nun zwischen den Spielsessions gespeichert.
    • Die Sicht an statischen Geschützen und Waffen ist auf DirectX9-Systemen nun transparent.
    • Unterstützung für farbenblinde Spieler hinzugefügt.
    • Das MCOM-Gebäude auf Isla Innocentes wird nicht länger zerstört, wenn der Zaun "gemessert" wird.
    • Helligkeit in russischen Fahrzeugen reduziert.
    • FoV wird auf 55 zurückgesetzt sobald Spieler ein Fahrzeug betreten, um Glitches zu vermeiden die bei höheren FOV-Einstellungen nutzbar sind. Das FOV wird auf den vom Spieler gewählten Wert zurückgesetzt, sobald das Fahrzeug verlassen wird.
    • Die Gadgets des Medic werden nun korrekt angezeigt, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist.
    • Der Zoom auf einen Mitspieler des eigenen Teams verursacht bei der SAIGA nicht länger das Verschwinden des Fadenkreuzes.
    • Kamera-Kollision bei schweren MGs von Fahrzeugen behoben.
    • Weitere Änderungen
    • Ein Account kann nicht mehr länger verschiedene Verbindungen zum selben Server aufbauen.
    • FoV verursacht keine Rotation der UAV-Station mehr.
    • Spieleinstellungen im Bereich der Grafik, die von der Hardware nicht verarbeitet werden können, machen das Spiel nicht länger unbenutzbar.
    • Singleplayer
    • SP – das Update auf Version R7 macht das aktuelle Savegame unbrauchbar. Die jeweils letzte Mission muss komplett von vorne gespielt werden. Ohne ein Update ist eine Teilnahme am Multiplayer-Modus nicht mehr möglich.
    • SP – Problem behoben, das zu Spielabstürzen beim Fortführen einer Kampagne nach dem Einspielen eines Patches geführt hat. Es wird nun eine Nachricht angezeigt, dass die letzte Mission von vorne begonnen werden muss.
    • SP – Problem behoben, das nach dem filmischen Ende der Mission Upriver aufgetreten ist.
    • SP – Die Versorgungskiste bei “Resupply at Flynn’s create” beinhaltet nun Munition.
    • SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels bei Erreichen der Untermission “Zerstöre feindliche Zu23” behoben.
    • SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels nach “Storm Cockpit” behoben.
    • SP – Raycast der Nahkampfattacke des Messers ist nun detaillierter.
    • SP – Der Einzelspieler stürzt nun nicht länger während der Missionen SP_03B und SP_04A ab, wenn das Spiel in Polnisch installiert wurde.
    • SP – das Spiel stürzt nun nicht länger ab, wenn der Spieler durch die ersten beiden Feinde in den "Gräben" (WW2-Mission) getötet wird (Installation auf Italienisch).

    R10 Server
    • Punkbuster muss auf Ranked-Servern angeschaltet werden.
    • Ranked Server können nicht mit einem Passwort gestartet werden.
    • Autobalance-Nachrichten werden im Chat anstelle der Yell-Funktion angezeigt.
    • Tweaks an verschiedenen Waffen eingespielt - wir (Anm. d. Red. DICE) erwarten Feedback.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von tuete
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    Updating right now, danke Jungs

    Mal sehn was da jetzt so geht. Vor allem find ich gut, dass man jetzt Hardcore Server einfacher finden kann, das war vorher manchmal einfach nur Glück

    Gut, dass ich jetzt manchmal 3 oder 4 mal klicken muss, bis der auch wirklich spawnt, und ganz toll, dass er manchmal einfach gar nicht spawnen will und ich einen anderen Punkt oder Spieler auswählen muss -.-

    Und wahnsinnig geil, dass das Spiel immernoch hängen bleibt, wenn ich auf Exit Game klicke, um zu Windows zurück zu gehen, und ich dann nur per strg+alt+entf aus dem Spiel raus komm.

    Ich vermisse im Changelog außerdem:
    - Zählen gelernt - Das Spiel weiß jetzt, dass nicht erst 6 Slots frei sein müssen, damit eine weitere Person dem Server joinen kann.

    Und wenn ich Hardcore Server im Browser auswähle, und gleichzeitig Ranked, hab ich noch keinen Hardcore Server gefunden. Alles ganz normale -.-²

    Also geiler Patch, wann kommt der Nächste?
    Geändert von tuete (21.04.2010 um 10:30 Uhr)


  3. #3
    Professional Avatar von Roberi
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    Das Weaponbalancing ist teilweise voll fürn *****. Einige Pistolen(wenn nicht sogar alle) sind jetzt nicht mehr zu gebrauchen, da die verziehen wie sau. Die Shotguns scheinen auch extrem schlechter gemacht worden zu sein, zumindest haben sich darüber einige im Ingamchat beschwert. Aber Hauptsache M60 und Gl rebalanced


  4. #4
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    So habe eben mal 3 Runden gespielt und muss sagen jetzt geht das Messer noch öfters ins Leere und es gibt immer kurz vorm Wiedereinstieg ein lag.
    Vielleicht ist es anders wenn der Server auch den neuen Patch drauf hat.

    EDIT: Server war schon auf R10 gepatcht und, muss sagen das es mit den Problemem kein spaß mehr macht.
    Geändert von jadefalke3012 (21.04.2010 um 12:36 Uhr)

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Zamamee
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    Die Tarnungen stehen bereit...

    Pro Klasse 160MSPoints oder das Komplettpacket 480MSPoints.
    Also beim Komplett bekommt man eins umsonst, trotzdem ganz schön teuer finde ich.

    Edit: Und wer hätte es gedacht... "Erforderlicher Platz: 860KB" ist also mal wieder schon auf der Disk....

  6. #6
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Zamamee Beitrag anzeigen
    Edit: Und wer hätte es gedacht... "Erforderlicher Platz: 860KB" ist also mal wieder schon auf der Disk....
    Kann ich bestätigen, es wird nur eine einzige Datei geladen die dann genutzt wird anstatt der auf der Disk die dann alles aktiviert. Jaja ein File Browser ist was lustiges aber gegen OT:
    Balancing find ich okay so, hab nur noch nicht viel gespielt.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  7. #7
    Professional Avatar von ScoR
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    Zitat Zitat von Roberi Beitrag anzeigen
    Das Weaponbalancing ist teilweise voll fürn *****. Einige Pistolen(wenn nicht sogar alle) sind jetzt nicht mehr zu gebrauchen, da die verziehen wie sau. Die Shotguns scheinen auch extrem schlechter gemacht worden zu sein, zumindest haben sich darüber einige im Ingamchat beschwert. Aber Hauptsache M60 und Gl rebalanced
    Das klingt fuer mich ansich eher positiv.
    Aber ich hab noch nicht selber gespielt, mal gucken.
    Irony is for losers.


  8. #8
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    Später mal das neue Balancing testen.
    Hoffe da hat sich alles positiv verändert.


  9. #9
    Professional Avatar von Shadow
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    Die Sicht an statischen Geschützen und Waffen ist auf DirectX9-Systemen nun transparent.

    WoW nen halbes Jahr hats nun dafür gedauert. Endlich kann ich die Dinger mal testen

    Viele lassen sich gehen, ich lasse mich fahren !
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  10. #10
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