Das ist die Engine die schon 2001 bei OFP ihren einsatz gefunden hat! Nur so als Anhang^^
Druckbare Version
Hab da was gefunden
da sind nen Paar Tuning-Tipps:
http://www.gamestar.de/hardware/prax...arma_2_p4.html
vll. ist ja da was dabei um dein Prob zu mindern/lösen.
ich habe folgendes gemacht und es läuft bei mir ohne Texturnachladen mit sehr guter Performance mit allem auf sehr hoch, Füllrate 100%, AF auf 16x im nvidia Treiber, 3000m Sichtweite, nur Objektdetails u. Landschaftdetails auf hoch, 1680x1050:
-Füllrate in der config (in "Eigene Dateien der Arma2-Ordner) manuell auf Bildschirmauflösung setzen
-Auslagerungsdatei für Windows deaktiviert.
-Spiel auf eigene Festplatte u. saubere Partition installiert
- maxmem-Parameter auf 2048 (-maxmem=2048).
Arma2Mark: 4300 Gummipunkte.
BS ist allerdings xp-home.
hab ja xp, daher siehts bei mir so aus: In "Eigene Dateien" den Arma2-Ordner öffnen und dort die cfg-Datei öffnen. Da unter Füllrate exakt die Werte deiner nativen Bildschirmauflösung eintragen. Denn der ingame Schieberegler stellt, wenn du 100% wählst, nur ungefähr die Bildschirmauflösung ein.
schreib mal deine config hier rein
Meine Config:
language="German";
adapter=-1;
3D_Performance="93750";
Resolution_Bpp=32;
Resolution_W=1680;
Resolution_H=1050;
refresh=60;
Render_W=1680;
Render_H=1050;
FSAA=0;
postFX=2;
HDRPrecision=8;
lastDeviceId="";
localVRAM=1042481025;
nonlocalVRAM=527433727;
Die Werte bei "Render" u. "Resolution" sollten identisch sein.
yo ne weitere frage zum editor
hat jemand ne ahnung wie man ne explosion erzeugen /triggern kann?
das zu einer bestimmten zeit an einer bestimmten stelle eine explosion stattfindet?