ehrlich gesagt weiß ich den grad nicht wirklich sicher ^^ wars net iwie so dass die die erstmal als highpoly models machen und dann versuchen so viel wie möglich über texturen (also bump mapping, height mapping oder wie des alles nochma hieß) zu machen , damit dann ein model mit deutlich weniger polys (was also dann ingame auch verwendet werden kann im vergleich zu sonem 1000000 polygonen model ^^) durch die texturen aber fast genauso aussieht ?
erklär ma bitte falls was net stimmt oders kompletter schwachsinn is
