also ich bin jetzt fast alle videos durchgegangen und hab nur welche gefunden wo DX10 drüber stand. von DX9 hab ich nie was gelesen....
kann mir jemand ein video sagen das ganz sicher mit DX9 gelaufen ist???
also ich bin jetzt fast alle videos durchgegangen und hab nur welche gefunden wo DX10 drüber stand. von DX9 hab ich nie was gelesen....
kann mir jemand ein video sagen das ganz sicher mit DX9 gelaufen ist???
Das kannst du vergessen. In einem Video wirst du die Unterscheide kaum sehen. Er hat nie gesagt, dass sie enorm wären, sondern nur das man nie wieder die DX9 Variante spielen will, wenn man die DX10 Variante gespielt hat.Zitat von Madd
Unter Unterschiede liegen im Detail. Die Schatten sind zum Beipsiel sanfter oder die Beleuchtung ist besser. Das Bild soll dadurch im gesamten lebendiger und realistsicher wirken.
Richtig große Unterschiede wird es aber nicht geben. Hauptsächlich geht's um Leistung. Mit DX10 wirst du es flüssiger Spielen können.
Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.
das wissen wir nicht!Zitat von noxon
mehr Leistung bedeutet aber auch mehr Spielraum für Entwickler,sprich dies und jenes mehr reinzupacken(unabhängig von dem ob es auch in dx9 möglich ist),also könnte der Unterschied schon enorm sein,denn der Entwickler weiß wer Crysis auf dx10 spielt hat aufjedenfall eine starke Maschine,daher ist der Standard auch anders.
Wir haben bislang zu wenig gesehen,man hält uns immerwieder mit dem gleichen in Schach,bis auf den neuen Cryengine2/Sandbox Trailer.
Ich denke,der Unterschied wird klar sichtbar(nicht nur in Schatten und Licht)
persönliche Meinung + Spekulation + Cryteküberraschungseffekt für uns![]()
Natürlich spreche ich hier von gleichen Qualitätseinstellungen. Bei gleicher Qualität sollte man unter DX10 mehr Leistung erzielen.Zitat von Mykill_Myers
Das hat natürlich zur Folge, dass man auch höhere Einstellungen wählen und somit die Bildqualität erhöhen kann.
Das ist aber genau das, was Cevat schon öfters gesagt hat und auch Beobachter gesagt haben, die die DX9 Version mit der DX10 Version verglichen haben.Ich denke,der Unterschied wird klar sichtbar(nicht nur in Schatten und Licht)
Es wird sich nicht groß etwas verändern. Du wirst keine zusätzlichen Bäume haben, keine hochauflösendere Texturen und so weiter.
Das Lightning wird besser, die Partikelsysteme komplexer, Die Schatten feiner und sanfter, die Leistung wird erhöht und solche Dinge halt. Das Wichtigste hier wird das Lightning sein, was den größten Unterschied ausmacht.
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noxon leider spielst du mir den Ball schön rüber
edit: damit mir wieder keiner kommt,das dies und jenes auch in dx9 möglich wäre,lese sich bitte meinen vorherigen Post durchGC Leipzig
Mit der Einführung von Windows Vista steht auch eine neue Version der Programmierschnittstelle DirectX 10 zur Verfügung, die nicht abwärtskompatibel zu DirectX 9 ist und auch nicht unter Windows XP erscheinen wird. Bernd Diemer, Senior Game Designer von Crytek erklärte heise online auf der Games Convention in Leipzig, was Spieler letztlich von DirectX 10 zu erwarten haben.
Zur Demonstration zeigte er zwei verschiedene Versionen des Shooter Crysis, eine in DirectX 9 und einen Demofilm mit einer DirectX-10-Simulation. DirectX 10 erlaube mehr Effekte und mehr Objekte als beim Vorgänger, bei gleichzeitig geringerem Rechenaufwand für die Hardware. Was unter DirectX 9 nur mit teuren High-End-Systemen möglich sei, könne auf einem DirectX-10-System bereits mit sehr viel weniger Aufwand umgesetzt werden.
Crysis soll beim Start zum Jahresende beide DirectX-Versionen unterstützen und somit unter Windows XP und Vista laufen. Bei DirectX 10 ist die im Spiel dargestellte Vegetation im Urwald wesentlich dichter. Rauchpartikel können per Shader korrekt beleuchtet werden und wehen in die richtige Windrichtung. Wenn Regen auf Objekte fällt, ist der nasse Glanz nur auf der Oberseite zu sehen.
"Was vorher nur über aufwendige Berechnungen möglich war, wird in DirectX 10 mit Standardfunktionen von der Grafikkarte unterstützt. Dies zusammen mit dem Unified Driver Modell erleichtert die Programmierung ungemein", erklärte Diemer.DirectX 10 unterstütze noch größere, hochauflösende Texturen. "Es ist von allem mehr und das führt in der Summe zu kinoreifen Effekten." Das Unified Driver Model von DirectX 10 führe dazu, dass Entwickler sich nicht mehr über die verschiedenen Funktionen der einzelnen Grafikchiphersteller Gedanken machen müssten.
Bernd Diemer über Crysis und Dx10
Also ich denke, dass er damit lediglich die Fähigkeiten von DX10 darstellen wollte. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du in der DX10 Version nicht mehr Bäume haben wirst, als in der DX9 Version.Zitat von Mykill_Myers
Dazu müsste es ja verschiedene Leveldesigns geben. Der aufwand wäre doch viel zu hoch zwei Level zu entwickeln.
Das Einzige, was ich mir vorstellen kann und was ich mir von DX10 erhoffe, das ist eine erhöhte Sichtweite. Das erfordert auch mehr Objekte.
Also in dem vorgerenderten Video, dass vor langer langer Zeit gezeigt wurde, sah es wirklich so aus, als ob die Vegetation dichter war. Allerdings handelte es sich dabei nicht um eine echte Szene, sondern nur um eine Vorghersage, wie es aussehen sollte.Bei DirectX 10 ist die im Spiel dargestellte Vegetation im Urwald wesentlich dichter. Rauchpartikel können per Shader korrekt beleuchtet werden und wehen in die richtige Windrichtung. Wenn Regen auf Objekte fällt, ist der nasse Glanz nur auf der Oberseite zu sehen.
In den tatsächlichen DX10 Videos sehe ich davon nicht mehr viel und Cevat hat da auch kein Wort mehr drüber verloren, dass der Wald dichter sein soll oder sowas.
Hier redet er ja nur von DX10 und was damit möglich ist. Ich zweifle ein wenig daran, dass Crysis tatsächlich hochauflösendere Texturen speziell für DX10 bekommt.DirectX 10 unterstütze noch größere, hochauflösende Texturen. "Es ist von allem mehr und das führt in der Summe zu kinoreifen Effekten."
Naja. Warten wir es einfach mal. Ich würde mir an deiner Stelle aber nicht zu viel erhoffen.
Die CryEngine2 ist immer noch eine DX9 Engine mit DX10 Aufsatz und keine vollwertige DX10 Engine. Cevat meinte, dass man eine reine DX10 Engine ganz anders strukturieren müsste um wirklich das Optimum aus DX10 herauszuholen.
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Das finde ich auch gerade gut, dass sie die alte Generation mit beachtet haben und nicht nur für DX10 ein Game entworfen haben! Das wäre wieder so, dass alle sich neue Graka`s holen müssten...naja ihr wisst ja was ich meinDie CryEngine2 ist immer noch eine DX9 Engine mit DX10 Aufsatz und keine vollwertige DX10 Engine. Cevat meinte, dass man eine reine DX10 Engine ganz anders strukturieren müsste um wirklich das Optimum aus DX10 herauszuholen.![]()
Das wird aber wohl der nächste Schritt sein. Crytek tendiert ja in die Richtung dass die zukünftigen Titel nur noch DX10 Only werden.
Das finde ich auch nciht schlecht, wenn man bedenkt, wie lange so ein Spiel in der Entwicklung steckt. Wer in 3 Jahren noch keine DX10 Karte hat, der hat dann halt Pech gehabt.
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Ich gehe stark davon aus, dass der nächste Crytek Titel ein DX10 only sein wird.
Das ist auch gut so, weil das die Zukunft ist.
Die zweigleisige Entwicklung bremst nur aus.
Zum Thema DX10 Simulation:
Da habe ich auch oft dran gedacht, dass diese Simulation in wenig zu hoch gegriffen war und Crysis in DX10 da nicht ganz mithalten kann...
aber warten wirs mal ab. Crytek trau ich da alles zu. Die werden siherlich noch einige Überraschungen in peto haben...
Damit habe ich auch kein Problem, dass ist auch vollkommen verständlich!! Ich meine, wer wird denn in 2-3 Jahren noch mit DX9 Karten hantieren, das ist doch wilklich....Das wird aber wohl der nächste Schritt sein. Crytek tendiert ja in die Richtung dass die zukünftigen Titel nur noch DX10 Only werden.
Das finde ich auch nciht schlecht, wenn man bedenkt, wie lange so ein Spiel in der Entwicklung steckt. Wer in 3 Jahren noch keine DX10 Karte hat, der hat dann halt Pech gehabt.
Aber ich bin gespannt, was man alles aus DX10 rausholen kann....in 2008 gehts sicherlich allmählig los mit dem "DX10 Fieber".