Ich habe bisher keinen einzigen Zivilisten gesehen... man hat ganz früher mal gesagt, dass der Teil der Insel vom Militär evakuiert wird... naja, warten wir mal ab.
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Ich habe bisher keinen einzigen Zivilisten gesehen... man hat ganz früher mal gesagt, dass der Teil der Insel vom Militär evakuiert wird... naja, warten wir mal ab.
Das wäre natürlich eine Möglichkeit und würde auch zur Story passen.Zitat:
Zitat von foofi
Aber du hast recht. Warten wir es mal ab. Wir werden ja sehen, ob es große Gebäude gibt.
@noxon: ich kann das was du beschreibst mit dem splitternden holz in keinem video sehen.....und dieses bild....naja ich sach mal das ist ziemlich fragwürdig, ob es sich dabei um einen "in-game" screenshoot handelt!
ausserdem selbst wenn das holz wirklich in einem video zersplittert, dann ist das so geringfühgig, das es sich höchstens um vorberechnete brüche handelt! alle videos die ich mir angeguckt habe und bei denen die hütten zerlegt werden zeigen nur die einzelnen holzsegmente die durch die gegend fliegen....mehr nicht!
wenn du mal sehen willst wie zersplitterndes holz RICHTIG aussieht dann solltest du dir dieses video mal reinziehen:
http://www.gametrailers.com/player.p...pe=wmv&pl=game
das ist wirklich beeindruckend und dürfte, nach der cryengine2 zur zweitbesten engine dieses jahr werden!
Dann streichen wir einfach alle Features der CryEngine 2 und dafür gibts realistisches splitterndes Holz ! Juhu ! Dann wär es so viel besser !
Was ist daran so besonders ? Die Ageia-Techdemos sehen um einiges imposanter aus.
Ageia-Techdemos
Damit könnte man das auch hinkriegen. Ich glaube, Crytek hätte sowas auch machen können. Da haben die halt im Video ganz viele "Breaking-Points" beim Holz gesetzt. Und manchmal sehen die Holzteile auch sehr ähnlich (gleich ?) aus.
Es ist so, dass zuerst alles in die großen Stücke zerbricht und wenn man über die dann noch mit dem Panzer fährt oder sowas, dann zerbrechen diese auch in diese kleinen Holzstücke.
Ist aber auch egal. Wir werden ja sehn, wie's letztendlich aussieht.
//EDIT:
Ich habe mir noch einmal die erste TechDemo angesehen, in der der LKW durch eine Hütte fährt. Dort ist es so, dass die Hütte zwar nur in ihre großen Einzelteile zerfällt, aber überall kleine Holzstückchen herumfliegen.
Es sieht also so aus, als ob sie sich von den großen Stücken lösen würden.
In dem neueren Video, in dem der Panzer durch die Hütte fährt ist es ähnlich. dort fliegt die große Wand weg, aber auch jede Menge Trümmerstrücke. Das sieht wirklicht gut aus ohne dass es unnötig Performance benötigt.
bevor wir hier weiter diskutieren wollen wir doch alle abwarten ob die anderen physics engine auch so in spielen genutzt werden oder kennt ihr sachen die ich nicht kenne,immer her damit!
DMM und wie sie alle heißen sollen mir einen dichten Wald simulieren in dem ich alles schön zersplittere,alles interagiert usw,denkt ihr das bekommen die hin ohne das es eine Dia-show wird?Antworten mit ja nehme ich nicht ernst :)
Crytek macht das schon gut und in meinen Augen ohne Konkurrenz in Sachen komplette Engine entwicklung
Cryengine 3 wird Alleinunterhalter :)
ich hab auch nicht gesagt das diese engine von star wars force unleashed besser ist als die cryengine 2 :wink: !
die cryengine2 ist auch so schon genial und kann einen begeistern! macht ja nichts das das holz nicht zerbricht, das game wird trotzdem der hammer 8) !
@hyper: jo hast recht die engine kann sich auch sehen lassen! aber bis die in games angewendet wird dauerts sicher noch ne zeit!
Zitat:
Zitat von foofi
hast du jemals Half Life 2 bzw Ep.1 gespielt ?
wenn ja: mit offenen Augen ?? :roll:
PS: :lol:
zum thema:
Sieht verdammt geil aus , aslo Star Wars Force Dingens .
Ich finde dieser streit um die Engines ist totaller schwachsinn,
jedes spiel brauch seine Eigene Engine [featers] .
Ich bin halt Source Nar, streiten ist eigebdlich zwecklos da das ein schlagabtausch geben würde der endlos ist ... :)
Jedenfalls wenn man die Top Engines, die modernsten , gegeneinander antreten läst .
Cry Engine 2, Source 7 [8. bei Ep.2 ??], UE3, und nun halt noch die von Star Wars Force Un... ,
sie seind alle spitze und haben alle ihre stärken . :)
wenn man sie kombinieren könnte...so alles aus der cryengine 2 und dann noch das holz aus dieser sw engine....was hätte ut3 oda source noch??
das wäre doch mal ein hammer spiel *sabber*
Source hat eine sehr gute performenc, geile interaktive/intuitive KI ( ähnlich des Codes die die Storm Truppen bei Force En... an sachen festhalten läst )
Intuitive Animationen ( aber das hat heutzutage eigendlich jedes spiel ( das ist das das die füsse nicht in der luft hängen wenn man am abgrund steht oder nicht in models tritt sondern das die füsse sich auf das model stellen ))
Klamotten Physik .( extrem geil , die stoffe der Sachen bewegen sich physikabhängig), Leichte modbarkeit ,
schau dir einfach ma die nästen Source spiele an die die Version 8 von Source haben , aja , das is auch noch so geil an Source, sie wird immer weiter aktualisirt:D
color correction hat soweit ich weis noch kein anderes spiel , bin mir aber nicht sicher .
Phong Shader glaub ich hat auch nur Source [??]
Cinemativ Physik.( schwer zu erklären , deswegen mach ich es nicht ^^ )
und natürlich [sehr Viele] der Featurs von den"top" Engines wie HDRR, Motion Blur, DoF.
mit mehr zeit würden mir unter garantie noch mehr einfallen ^^
hier ma gute links :
http://www.hlportal.de/?site=news&do...s&news_id=5063
http://www.l4d.com/
http://ep2.half-life2.com/
http://www.hlportal.de/?site=news&do...s&news_id=4887
last but not least:
http://www.valvesoftware.com/
über UE3 weis ich nicht viel, werd ma nen bekannten "UE3 Fanboy" fragen ^^
Edit:
hab ma den Fanboy gefragt :
d.h.: map speichern , in map ordner kopieren , fertig . !"Zitat:
...Unreal Engine3 ist sehr codeflexibel und das implementieren von GUI's ist um einiges leichter, zudem braucht man auch nicht die map compilieren ...