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Thema: konsolenbefehle bleiben erhalten?

  1. #11
    Erfahrener User Avatar von Matze81
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    Füge als ersten Befehl "con_restricted = 0" ein, dann sollte es klappen!

    Ich bin sicher, daß du das gemacht hast aber man weiß ja nie:
    Stell sicher das wirklich die Datei-Endung von .txt in .cfg geändert ist!
    Geändert von Matze81 (24.03.2008 um 20:25 Uhr)

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  2. #12
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    mit gleichheitszeichen (=)??

    con_restricted = 0
    r_hdrlevel 1.8
    e_view_dist_ratio_vegetation 50
    r_usepom 1
    r_sunshafts 1
    e_water_ocean_fft 1
    r_TexturesStreaming 0
    e_shadows_max_texture_size 2048
    e_view_dist_ratio 100
    e_lods 1
    e_particles_lod 10
    e_vegetation_sprites_distance_ratio 5

    so steht es da aber es geht immer noch nicht..... ist mein verzeichnis den richtig (C:Programme:Electronic Arts:Crytec:Crysis) ???
    Geändert von Ortonplayer (24.03.2008 um 20:28 Uhr)

  3. #13
    Erfahrener User Avatar von Matze81
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    Ja mit Gleichheitszeichen!
    Und jetzt wo du es sagst, das gilt natürlich auch für alle anderen Befehle.

    r_hdrlevel = 1.8
    e_view_dist_ratio_vegetation = 50
    usw...

    Das ist mir vorhin nicht aufgefallen, sorry!

    Es kann sogar sein, daß du den con_restricted = 0 Befehl dann doch nicht mehr brauchst.
    Der schaltet letztendlich nur die Konsole für Eingaben frei. Das ist aber seit den Patches nicht mehr nötig so weit ich weiß.

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  4. #14
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    immer mit leerzeichen dazwischen?? also so

    e_view_dist_ratio_vegetation(Leerzeichen)=(Leerzei chen)50

    oder koplett ohne??

    danke schon mal für deine hilfe. echt nett.

    wo wir schon mal dabei sind. kann man mit der config auch was an blood gehalt oder ragdoll verstellen??

  5. #15
    Erfahrener User Avatar von Matze81
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    Schreibs mit Leerzeichen! So gehts auf jeden Fall!

    Was Ragdoll angeht leider nein! Blut kann man auch leider nur ein und ausschalten.
    Für Ragdoll gibts ja den (bösen, bösen von Crytek gestoppten) Mod, von dem ich aber nicht weiß ob der nach den Patches überhaupt noch funktioniert und für mehr Blut gibts auch nur Mods.

    Ich helf dir gern. Ich bin ja auch froh wenn mir jemand im Forum hilft wenn ich ein Problem hab!
    Geändert von Matze81 (24.03.2008 um 20:37 Uhr)

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  6. #16
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    warte versuche es mal eben

    so habe ich es jetzt stehen:

    con_restricted = 0
    r_hdrlevel = 1.8
    e_view_dist_ratio_vegetation = 50
    r_usepom = 1
    r_sunshafts = 1
    e_water_ocean_fft = 1
    r_TexturesStreaming = 0
    e_shadows_max_texture_size = 2048
    e_view_dist_ratio = 100
    e_lods = 1
    e_particles_lod = 10
    e_vegetation_sprites_distance_ratio = 5

    GEHT IMMER NOCH NICHT!!!!!! was das fürn mist?? bin ich zu dumm
    Geändert von Ortonplayer (24.03.2008 um 20:44 Uhr)

  7. #17
    Erfahrener User Avatar von Matze81
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    Nein, zu dumm bist du sicher nicht. Wart mal eben, ich will sicher stellen, daß der Fehler nicht bei mir liegt. Ich probier mal was.

    Okay hier ist die autoexec.cfg, die ich mit dem angesprochenen Tool erstellt hab:

    con_restricted = 0
    e_gsm_cache = 0
    e_gsm_lods_num = 5
    e_gsm_range = 3
    e_shadows = 1
    e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0,8
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 1
    e_shadows_max_texture_size = 1024
    e_shadows_on_alpha_blended = 1
    r_ShadowBlur = 3
    r_ShadowJittering = 2,5
    r_ShadowsMaskResolution = 0
    e_max_entity_lights = 20
    e_particles_lights = 1
    e_ram_maps = 1
    e_sky_type = 1
    e_sky_update_rate = 1
    e_terrain_ao = 1
    e_terrain_normal_map = 1
    e_vegetation_use_terrain_color = 1
    q_Renderer = 3
    q_ShaderFX = 3
    q_ShaderGeneral = 3
    q_ShaderGlass = 3
    q_ShaderHDR = 3
    q_ShaderIce = 3
    q_ShaderMetal = 3
    q_ShaderPostProcess = 3
    q_ShaderShadow = 3
    q_ShaderSky = 3
    q_ShaderTerrain = 3
    q_ShaderVegetation = 3
    r_DetailDistance = 12
    r_DetailNumLayers = 2
    r_DetailTextures = 1
    r_EnvTexUpdateInterval = 0,025
    r_FillLights = 14
    r_HairSortingQuality = 1
    r_HDRRendering = 2
    r_LightsSinglePass = 0
    r_SSAO = 1
    r_SSAO_quality = 2
    r_SSAO_radius = 2
    r_TexturesFilteringQuality = 0
    r_UsePOM = 1
    sys_flash_edgeaa = 1
    e_cull_veg_activation = 50
    e_foliage_wind_activation_dist = 25
    e_phys_foliage = 2
    e_phys_ocean_cell = 0,5
    es_MaxPhysDist = 200
    es_MaxPhysDistInvisible = 25
    g_breakage_particles_limit = 250
    g_joint_breaking = 1
    g_tree_cut_reuse_dist = 0
    p_max_MC_iters = 6000
    p_max_substeps_large_group = 5
    p_num_bodies_large_group = 100
    e_clouds = 1
    r_Beams = 3
    r_BeamsDistFactor = 0,01
    r_BeamsMaxSlices = 300
    g_battleDust_enable = 1
    g_ragdollDistance = 40
    g_ragdollMinTime = 20
    i_lighteffects = 1
    r_ColorGrading = 1
    r_DepthOfField = 2
    r_MotionBlur = 3
    r_sunshafts = 1
    r_UseEdgeAA = 1
    e_particles_lod = 1
    e_particles_max_emitter_draw_screen = 48
    e_particles_object_collisions = 1
    e_particles_quality = 4
    e_water_ocean_soft_particles = 1
    r_UseSoftParticles = 1
    e_water_ocean_fft = 1
    e_water_tesselation_amount = 10
    e_water_tesselation_swath_width = 10
    q_ShaderWater = 3
    r_WaterCaustics = 1
    r_WaterReflections = 1
    r_WaterReflectionsQuality = 3
    r_WaterRefractions = 1
    r_WaterUpdateDistance = 0,2
    r_WaterUpdateFactor = 0,01
    r_TexBumpResolution = 0
    r_TexResolution = 0
    sys_spec_GameEffects = 3
    sys_spec_ObjectDetail = 3
    sys_spec_Particles = 3
    sys_spec_Physics = 3
    sys_spec_PostProcessing = 3
    sys_spec_Quality = 3
    sys_spec_Shading = 3
    sys_spec_Shadows = 3
    sys_spec_Sound = 3
    sys_spec_Texture = 3
    sys_spec_VolumetricEffects = 3
    sys_spec_Water = 3
    v_vehicle_quality = 4
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 32
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
    r_DynTexMaxSize = 100
    r_EnvCMResolution = 2
    r_EnvTexResolution = 3
    r_ImposterRatio = 1
    r_TexAtlasSize = 2048
    r_TexSkyResolution = 0
    r_TexturesStreaming = 2
    sys_LowSpecPak = 0
    ca_AttachmentCullingRation = 200
    ca_DrawFaceAttachments = 1
    ca_UseDecals = 1
    e_cbuffer_resolution = 256
    e_decals_allow_game_decals = 1
    e_decals_life_time_scale = 3
    e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
    e_detail_materials_view_dist_z = 256
    e_dissolve = 1
    e_lod_min = 0
    e_lod_ratio = 8
    e_max_view_dst_spec_lerp = 1
    e_obj_quality = 4
    e_proc_vegetation = 1
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200
    e_vegetation_bending = 2
    e_vegetation_min_size = 0
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
    e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1,5
    e_view_dist_ratio = 80
    e_view_dist_ratio_detail = 30
    e_view_dist_ratio_vegetation = 45
    es_DebrisLifetimeScale = 1
    i_rejecteffects = 1
    sys_flash_curve_tess_error = 1

    Das ist ne "ultra high" Config. (Nicht, daß ich die mit meinem Rechner flüssig zocken könnte. Leider nicht!) Nur damit du vergleichen kannst.
    Was mir aufgefallen ist, ist das Kommas anstelle von Punkten bei den Werten verwenden werden.
    Eventuell liegts daran.
    Der Ordner in den du es kopiert hast ist der richtige! C:\.....\Crysis
    Geändert von Matze81 (24.03.2008 um 20:55 Uhr)

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  8. #18
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    kannst ja mal gucken ob sich vllt nicht bei mir ein fehler eingeschlichen hat.
    name des textdokumentes und ort sind aber glaub ich richtig

    mist.

    aber ist echt interessant das mal so selber zu machen

  9. #19
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    versuche es gerade mal mit dem ,,kleinen,, programm. ma gucken ob es klappt.

    das mit den kommas ist mir auch aufgefallen.

    gibt es ne seite wo die ganzen konsollenbefehle beschrieben sind?? oder woher wußtest du was was ist??

  10. #20
    Erfahrener User Avatar von Matze81
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    Eine Möglichkeit gibts noch. Ich hab die vorhin schon angesprochen, aber da mir der Fehler früher auch schon passiert ist frag ich nochmal.
    Hast du wirklich .txt in .cfg geändert.

    Öffne den C:\....\Crysis Ordner. In der Fensterleiste gehe auf Extras/Ordneroptionen, klicke auf den Reiter Ansicht, entferne den Haken bei "Erweiterungen bei bekannten Dateitypen ausblenden", klick auf übernehmen.

    Danach stelle noch mal sicher, daß da kein .txt mehr am ende deiner autoexec steht sondern .cfg.
    Geändert von Matze81 (24.03.2008 um 21:06 Uhr)

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