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Thema: Atombombe wie im Video

  1. #21
    Erfahrener User
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    Die "Physik" berechnet auch nichts, das tut deine Hardware. Und die kann das im Moment noch nicht, richtig!

  2. #22
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Aber welche Masse von Objekten?
    Achtet mal im Hintergrund auf die Palmen, die bleiben sogar noch stehen.
    Das einzige was durch die Gegend fliegt, sind die Holzplatten.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  3. #23
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    hallo zusammen,
    im prinzip hätte ich solch eine map, des ich nämlich ganz einfach, man braucht zwei Trigger und mehrere explosionsfässer (mit entsprechenden Häusern), ein oder mehrere particles und zum schluss das wichtigste eine Gravitation damit die teile einem ins Gesicht fallen. Ich könnte, wenn ihr wollt, eine map zusammen stellen. Aber gibt mir dafür eine bissel zeit.

    Sagt mir bescheid.


    Auch von mir ein schönes Weihnachtsfest und ein erfolgreiches neue Jahr!

  4. #24
    Erfahrener User Avatar von miRrOr
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    Das wär cool
    Schöne Weihnachten!


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  5. #25
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    Zitat Zitat von Cephei Beitrag anzeigen
    Also wurden wir "verarscht" ?
    Das kann man so nicht sagen. Das Video war ja gar nicht an die Crysis Kunden gerichtet sondern an die Kunden der CryEngine2. Also Entwicklerstudios. Es war nie die Rede davon, dass man hier Crysis Spielszenen zeigt. Die Entwickler die heute die Engine lizenzieren werden wohl erst in 2 – 3 Jahren ihre Spiele auf den Markt bringen können und dann sollte die Hardware so was auch berechnen können. Also von „Verarschung“ kann hier eine Rede sein... und uns hat man schon gar nicht verarscht wenn dann nur die Entwickler.

    Edit:
    Ja Mary X-mas, schöne Weihnachten oder ne gute Wintersommerwende was immer ihr auch feiern möget
    Geändert von TIEfighter (24.12.2007 um 13:57 Uhr)

  6. #26
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    Boah die Videos sind geil,
    das will ich haben

    Klar muss ich das Pre-Rendern.

    Hab nur nen P4 4.27Ghz und ne 1950Pro 512MB 720/800 @Voltmod.

    Wird schon

  7. #27
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    So ist es
    Das ist auf jeden Fall vorgerendet, denn so flüssig würde das kein Rechner schaffen.
    Diente eben nur zur Demonstration.
    Ins Spiel kann man das leider nicht integrieren.
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  8. #28
    Erfahrener User Avatar von Haha7
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    Ich hab das mal in nem Techvideo gesehen.
    Da hieß es iwie die Engine könnte vorberechnete Physik abspielen, welche sich aber trotzem an eine geänderte Umgebung anpassen kann.
    Wäre also vieleicht möglich soetwas in Echtzeit darzustellen.

    http://de.youtube.com/watch?v=7NxJma...eature=related
    2600k 4.4Ghz@water, Gigabyte GTX 670 4gb, asus p8p67 deluxe, und noch immer: xfi-xtreme music --sennheiser pc151 -- Logitech G15 classics roxomg

  9. #29
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    die tolle atom explosion ist bestimmt möglich wenn man sich mit der engine und dem editor so gut auskennt wie die leute von crytek die backen die atom explosion mit dem ganzen zeug was durch die gegen fliegt einmal da wird alles berechnet und dann läufts in echtzeit immer wieder gleich ab, wies "vorgerendert" oder "vorberechnet" wurde.

  10. #30
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von Haha7 Beitrag anzeigen
    Ich hab das mal in nem Techvideo gesehen.
    Da hieß es iwie die Engine könnte vorberechnete Physik abspielen, welche sich aber trotzem an eine geänderte Umgebung anpassen kann.
    Das was du meinst gibt es auch in HL2-Episode 2, wo die Strider die Häuser zerlegen (wenn man sie lässt)
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