Die Engine steht, Sandbox 2 ist schon da, jede Menge Leveldesigner auch (siehe Abspann). Ein Profi macht einen Level in der Woche, sonst ist er keiner.
Also 10 Level mit 10 Leuten - eine Woche. Die Story ist schon fertig. Noch ein paar Zwischensequenzen rendern / scripten. Schon vorhandene Features freischalten. Noch eine Woche. Zwei Wochen Betatesting. Da sind wir jetzt. Ab ins Presswerk. Pünktlich zu Weihnachten fertig.
Ah, verdammt - den Anteil von EA vergessen: 6 Monate kommen noch dazu, Marketing, Werbung, Publishing. Also doch nächsten Sommer.
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: 6 Monate kommen noch dazu, Marketing, Werbung, Publishing. Also doch nächsten Sommer.
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