erstma vorneweg:
was du meinst, ist kein motion-blur, sondern das "depth of field", welches die tiefenunschärfe darstellen soll, motion-blur ist die bewegungsunschärfe, wenn du z.b. dich schnell und ruckartig bewegst oder durch eine explosion das bild "wackelt" ... und mit dem sound-detaillevel hat das auch nix zu tun . Nun sollte das depth of field aber normalerweise ab der einstellung "mittel" bei postprocessing automatisch aktiviert sein... also ist irgendwas mit deinen cfg-dateien wohl nicht in ordnung oder es wurde sonst irgendwie deaktiviert (z.b. durch nen bug oder ein konsolenkommando)
schau mal bei deinen CVarGroups in der datei sys_spec_postprocessing (im crysis verzeichnis unter game/config). wenn da r_DepthOfField=0 steht bei [2] und [3], bzw [4], dann wurde es deaktiviert, änder dann die 0 in eine 1. wenn da r_DepthOfField=1 steht, is alles in ordnung und der fehler lieht woanders...