dankeschönalso ich hab die "crysis warhead" objects & textures in die "crysis" archive gepackt, dann im sandbox2 editor die entsprechenden eisschollen gesucht und im material editor (mtl) bearbeitet. was ich wirklich genial finde is, dass man die luftblasengröße im eis einstellen kann. also was crytek an texturen, details und allgemein liefert is auf dem höchsten niveu was möglich is. dann alles schön platziert und den auslöser gedrückt
und halt die farben der eisschollen schön mit der time of day abgestimmt. so sieht das dann aus.




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