http://img.photobucket.com/albums/v2...ysis_mymap.jpg
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:shock::razz:
http://img.photobucket.com/albums/v2...hreibtisch.jpg
Ich frage mich die ganze Zeit, wie man z.B. die Palmenblätter und das Laub "glatt" bekommt. Mit normalem Antialiasing jedenfalls nicht und mit Transparenz-Antialiasing auf meiner 8800gtx sehe ich keinen Unterschied, mit meiner Radeon und Adaptivem-Antialiasing ebenfalls nicht! Irgendwie muss das doch gehen, fps hin oder her!
Das geht ganz einfach ich weiß aber nicht wie ^^:roll:
... Frag ma Mster der macht das bei alles seinen Pics.
Musst nur in der Konsole etwas eingeben dann werden die Bilder, die du machst geglättet.
Also Kantenglättung funktioniert glaub ich auch mit allen möglich Tricks nicht, aber du kannst dir im Editor Bilder rendern.
Erstell dazu unter Game/Screenshots einen Ordner namens HiRes und gib einfach unten in die Console nacheinander diese Befehle ein:
e_screenshot_width = 5040
e_screenshot_height = 2703
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg
Mit e_screenshot=1 kannst du dann Bilder machen.:)
@ Jul1us Das Bild und besonders die ToD sieht wirklich klasse aus!:-D
Hast du noch etwas mit Photoshop verändert ?
Weil das ein bisschen ''gemalt'' aussieht.
Einfach das Bild mit einer sehr hohen Auflösung machen
Spoiler Konsolenbefehle:
Und dann mit Photoshop o.ä. wieder auf "normale" Größe bringen ^^
€dit: Argh, CaptainChris war schneller :(
Diese Bilder sind im Edito gerendert.
Das heißt du gibst im Editor einfach folgendes ein:
e_screenshot_width = 6096
e_screenshot_height = 4048
e_screenshot_file_format = jpg
Und dann machst du im Editor einen Screenshot mit
e_screenshot 1
Dann hast du den Screenshot unter "\Crysis\Game\ScreenShots\HiRes" (falls dieser Ordner nicht existiert, solltes du ihn zuvor erstellen sonst kann es zu Problemen kommen)
mfg bumpelwumpel
edit: CaptainChris und DrunkenMonkey waren schneller
...ähm ok ich dachte da eher an IM SPIEL. Screenshots sehen zwar schön aus mehr aber auch nicht ^^
Wäre ja extrem schade wenn das nicht irgendwie gehen würde.