Hmjoar für einen richtigen Cel-Shading-Look wie in Borderlands müssten die Texturen gezeichneter und weniger strukturiert aussehen...
Bei sehr flachen Objekten wie den Blättern klappt das schon ganz gut, aber der Boden ist z.B. einfach zu detailliert^^
Edit:
Aber man Uunschärfeeffekten kann man schon sehr viel Wirkung rausholen, auch wenn die vom 3rd-Person-Mode produzierten Zoomeffekte beim Rendern ein wenig Buggen... So oder so, interessantes Ergebnis
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