1. Siehe Zitat von Masterside ;)
2. Ich hab die frozen wave für den oberen Teil benutzt und Farbe und gloss verändert.
@Spieder3
Bei Wasser, Explosionen und allgemein Partikeleffekten sollte man vorher time_scale 0 eingeben, das hält die Zeit an, dann kannst du in aller Ruhe deinen Shot machen :) (time_scale 1 ist die normale Zeit, kann man nach unten fast beliebig skalieren, zb. time_scale 0.1 oder gar time_scale 0.01, wenn du auf den richtigen Moment für den Shot abzielst.)
lg