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Thema: Crysis: Geheimer Ultra-Quality-Modus (?)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Läuft das auch mit der ganzen Pracht unter DX9?

  2. #2
    User Avatar von Falk-The-Hunter
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    Zitat Zitat von C3|Nik Beitrag anzeigen
    Läuft das auch mit der ganzen Pracht unter DX9?
    So weit ich weiß fast perfekt genauso, soll unter Vista nen ganz kleinen Tick besser aussehen.

  3. #3
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    DX 10.1 wir kommen.

    An sich sehe ich auch keinen Unterschied zu Very High, vllt ein paar minimale Details, die absolut nicht ins Gewicht fallen, was das Optische angeht, was die Grafikkarte aber dennoch sehr stark beansprucht. Ich denke, das werden alles Features sein, die mit DX10.1 flüssig spielbar sein werden.

  4. #4
    User Avatar von facelifter
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    ehmm ich seh da kein unterschied zwischen very high .. für mich siehts einfach nur so aus das man bei den bäumen mehr blätter sieht xD hmm fps sind auch gleich geblieben

    Edit: Das fadenkreuz hat sich auch verändert lol
    Geändert von facelifter (02.11.2007 um 19:53 Uhr)
    Intel Core 2 Quad Q6700 @ 3,42 Ghz. | Asus Striker Extreme | 2x Corsair TWIN2X2048-6400PRO = 4GB | 2x XFX GF-8800 Ultra im SLI Modus

  5. #5
    Shaddy
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    Ich frag mich was alle für infos mit G100 haben oder GF9 reihe, es gab bisher keine, aber auch wirklich keine statements von nvidia zum G100, nichmal der 8900 is draußen, der als gerücht rumgeisterte...
    Aber ich glaub das fürt zu nix wenn wir wieder darrüber diskutieren... btt:
    Es ist schwachsinnig es UHQ modi zu nennen, ein paar veränderte einträge, wow, dann mach ich viewdistance von den UHQ 70 auf 90 und darf es Ultra Ultra High Quality Modi nennen? =D
    Schön und gut - leistungsfresser nummer 1 , aber nötig hat es niemand^^

  6. #6
    User Avatar von DIRKX80
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    Zitat Zitat von GodssoN Beitrag anzeigen
    DX 10.1 wir kommen.

    An sich sehe ich auch keinen Unterschied zu Very High, vllt ein paar minimale Details, die absolut nicht ins Gewicht fallen, was das Optische angeht, was die Grafikkarte aber dennoch sehr stark beansprucht. Ich denke, das werden alles Features sein, die mit DX10.1 flüssig spielbar sein werden.
    Vorerst hat CRYTEK 10.1 nicht zu gesagt, weiteres könnt ihr hier lesen......

    http://www.pcgameshardware.de/?article_id=623557
    CRYTEK könnete doch auch ein Filmstudio für Animationsfilme aufmachen
    >"CRYTEK PICTURES"<
    :-)

  7. #7
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Zitat Zitat von DIRKX80 Beitrag anzeigen
    Vorerst hat CRYTEK 10.1 nicht zu gesagt, weiteres könnt ihr hier lesen......

    http://www.pcgameshardware.de/?article_id=623557
    Gut so
    Gibt den raffgierigen Typen mal ne Absage, sie haben es verdient..

    pff
    Direct X10.1
    Was für ein Blödsinn
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Bateman
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    Naja so pauschal kann man das vielleicht nicht sagen...in der neuen Gamestar steht, dass 10.1 endlich eine globale Beleuchtung in Spielen ermöglichen könnte...was auch immer der Unterschied zur aktuellen Beleuchtung sein mag...trotzdem ist es dem PC als Spieleplattform natürlich überhaupt nicht dienlich...

  9. #9
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    also für mich wird alles durch die "boah krass, guck mal wie das aussieht sager" (^^) besser gemacht als es wirklich ist. ich seh auf den bildern überhaupt keinen unterschied zu den "normalen" directx 10 aufnahmen, von fotorealismus ganz zu schweigen..

    wenn directx 10.1 sinnvoll wäre, hätte man es directx 11 gennant
    Intel® Core 2 Duo E6850 - BFG 8800GTX OC2 - Corsair DIMM 4 GB DDR2-800 Kit - Asus P5E



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