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Thema: Palmen LOD?!

  1. #1
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    Standard Palmen LOD?!

    Hallo,

    ich habe mal wieder Crysis 1 ausgegraben und meine alte Mod Konfiguration draufgeladen. Ich bin eigentlich sehr zufrieden, nur eine Sache stört mich:

    1: Palmen nah: Qualität OK (auch nicht sonderlich gut irgendwie)
    2: Baume/Sträucher fern: Qualität gut
    3: Palmen fern: hässlich

    Bekommt man die entfernten Palmen filigraner? Habe schon verschiedene Consolen Befehle probiert wie

    e_vegetation_sprites_distance_ratio
    e_view_dist_ratio_vegetation
    e_view_dist_ratio
    ...

    Weitere Infos:

    Auszug autoexec
    e_detail_materials_view_dist_xy=4096
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=2
    e_view_dist_ratio_vegetation=50
    e_lod_ratio=8
    e_view_dist_ratio_detail=40
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=400

    Nvidia Treiber/Inspector:
    4x MSAA + Transparenz 4x Supersampling
    LOD-BIAS -1.0

    Hardware:
    Intel i3-3220, GTX660, 8GB RAM

    Screenshot Originalgröße:
    http://abload.de/img/crysis2013-10-1001-352yuof.png


    EDIT:
    Habe im Inspector Sparse Grid Super Sampling probiert und das hat das Problem gelöst. Dafür ein anderes geschaffen: mein Rechner. GTX660 einfach zu schwach dafür, wenn man gleichzeitig noch schön hohe FPS will (40+). Ich denke meine aktuellen Einstellungen sind dann doch optimal für mich.
    Dennoch wundere ich mich, dass das Tranparenz Super Sampling bei den Palmen nicht greift, das Sparse Grid aber schon. Bzw. vielleicht greift das TSSAA schon bei den Palmen, glättet aber das Ganze an sich, sodass filigrane Unterschiede verloren gehen. SGSSAA glättet jeden Halm einzeln. So könnte ich mir das erklären.
    Geändert von Punsher (10.10.2013 um 12:52 Uhr)

  2. #2
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    e_lods 0

  3. #3
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    hatte ich auch schon probiert. inzwischen weiss ich, dass es an der art des transparenz AA lag.

  4. #4
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    Die Palmen nutzen auch keine Transparenz sondern Alpha test.

    vllt hängt das damit zsm^^

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